原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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原神七圣召喚攻略匯總 原神七圣召喚規(guī)則及玩法教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:多特手游 發(fā)布時(shí)間:2022-12-07 17:55:19
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可能很多玩家不太清楚原神新推出的七圣召喚這個(gè)玩法怎么玩,規(guī)則是什么,有什么玩法技巧,那么下面小編就給大家?guī)?lái)原神七圣召喚攻略匯總,還不太了解這個(gè)玩法的小伙伴一起來(lái)了解一下吧。

原神七圣召喚攻略匯總 原神七圣召喚規(guī)則及玩法教學(xué)

原神七圣召喚攻略匯總

一、基礎(chǔ)篇

1.1 開(kāi)局先后手

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①先手:

開(kāi)局的先手具有先動(dòng)權(quán),假定雙方鏡像操作,可以率先完成擊殺,對(duì)于很多卡組來(lái)說(shuō),可以全局保持住自己的先動(dòng)權(quán),這種卡組如果先手開(kāi)局就獲得了一定的優(yōu)勢(shì)。

②后手:

開(kāi)局的后手具有后發(fā)制人的特性,假定雙方鏡像操作,每個(gè)大回合先手方會(huì)率先結(jié)束自己的回合,結(jié)束回合后不能再進(jìn)行切人等操作,此時(shí)后手方可以盡情輸出,先手方無(wú)法反制。同時(shí),有些角色,例如行秋,后手可以通過(guò)元素戰(zhàn)技來(lái)消除身上的元素附著,打亂對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。

1.2 選定前臺(tái)角色

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①先手:

由于先動(dòng)優(yōu)勢(shì),可以直接選擇己方開(kāi)大工具人(例如行秋,霄宮等)上場(chǎng),快速積攢能量,先手方不用太擔(dān)心己方二充能角色在開(kāi)大之前被秒掉,所以可以直接上場(chǎng)。

②后手:

由于后動(dòng),需要考慮對(duì)方的斬殺線,如果對(duì)方卡組爆發(fā)比較高,我方前臺(tái)角色可能被直接秒掉,可以先上場(chǎng)一個(gè)其他角色,讓他為我們接下來(lái)上場(chǎng)的開(kāi)大工具人吃一次傷害,可以保證我方開(kāi)大工具人能夠在被擊殺之前開(kāi)出大招。

1.3 投擲階段

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投擲八個(gè)骰子后有一次重roll的機(jī)會(huì),這個(gè)地方有很多要注意的細(xì)節(jié):

①有效骰的取舍

有效骰:萬(wàn)能骰+你的所有存活角色對(duì)應(yīng)的元素骰。

有效骰需要保留的數(shù)量需要自行斟酌,你需要根據(jù)你這回合可能進(jìn)行的行動(dòng)來(lái)保留。舉個(gè)例子,你前臺(tái)是一個(gè)火系角色,你只有這一個(gè)火系角色,如果這回合是對(duì)面先手,他將要把你前臺(tái)斬殺,那你就不必保留火元素骰了。

②無(wú)效骰的取舍

無(wú)效骰:非有效骰即為無(wú)效骰。

很多玩家會(huì)犯的錯(cuò)誤就是,不假思索地將所有無(wú)效骰進(jìn)行了重roll。正確的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求雜色),武器(要求同色)這種卡,如果你打算這回合打出武器這類需要同色的卡,那么可以考慮保留一些同色的無(wú)效骰;立本則反之。

1.4 角色攻擊

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①普通攻擊:一般是有效骰不夠時(shí)的選擇,效果一般比戰(zhàn)技差。

②元素戰(zhàn)技:有效骰充足時(shí)的選擇,在釋放之前一定要計(jì)算好剩余的骰子是否可以支撐我方剩余的行動(dòng)。

③元素爆發(fā):這并不是一個(gè)強(qiáng)制使用的技能,我理解大家看到充能滿了的時(shí)候迫不及待地想釋放它的心情,但是使用之前還是推薦考慮一下,此時(shí)使用是否合適,比如迪盧克的大招,留給對(duì)面的核心輸出位可能會(huì)更好。

1.5 切換角色

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①切人價(jià)值

切人是需要花費(fèi)一個(gè)骰子的,從全局視角來(lái)看,如果整局都不切人,是最賺骰子的方式,因?yàn)橐粋€(gè)角色死亡后,會(huì)免費(fèi)切換一次,相當(dāng)于賺了一骰。所以主動(dòng)切人的收益至少要大于一骰子,才會(huì)考慮切人。

②進(jìn)攻切

以進(jìn)攻為目的的切人,比如為了觸發(fā)元素反應(yīng),或者切換到充能滿的角色來(lái)釋放大招,這種進(jìn)攻切是非常常見(jiàn)的,通過(guò)觸發(fā)元素反應(yīng),或者擊殺對(duì)手關(guān)鍵角色來(lái)獲得巨大收益。

③防守切

為了讓前臺(tái)角色不死亡從而進(jìn)行的切人操作,這種操作前要首先思考對(duì)方斬殺線,然后考慮切換到哪一位角色來(lái)承受更合適。

還有另一種防守切,是為了讓對(duì)方不觸發(fā)元素反應(yīng),讓對(duì)方戰(zhàn)術(shù)落空,這種收益不一定很高,所以要具體情況具體分析。

1.6 使用手牌

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①未知量原則

這個(gè)原則指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本這種延時(shí)收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,對(duì)面就明白你這一回合接下來(lái)沒(méi)有什么行動(dòng)了,反之,對(duì)面由于未知你的手牌,同時(shí)看到你還有大量的骰子,就會(huì)產(chǎn)生忌憚,從而影響到他的行動(dòng)。

②反心態(tài)

利用上面談到過(guò)的心態(tài),故意把骰子快速打完,只留1-2個(gè)骰子,讓對(duì)面認(rèn)為你這回合無(wú)法再攻擊了,從而放松警惕,然后反手掏出共鳴類加骰子數(shù)量的牌發(fā)動(dòng)攻擊,出其不意。(來(lái)騙,來(lái)偷襲?。┠阋詾槲以诘谝粚樱鋵?shí)我在大氣層。

1.7 元素調(diào)和

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①調(diào)和取舍

優(yōu)先使用那些你一定不會(huì)用到的牌,比如已經(jīng)死亡的角色對(duì)應(yīng)的天賦卡,武器卡等等。如果一定要棄掉有用的牌,那盡量棄掉優(yōu)先級(jí)比較低的牌,這里注意,如果手里有運(yùn)籌帷幄這種牌,可以先使用后再?zèng)Q定。

②調(diào)和時(shí)機(jī)

在中后期,我們一般擁有比較多的手牌,可以進(jìn)行大量的調(diào)和操作,基本上都以最高傷害為目的,這種就不多講了。重點(diǎn)講一下前期,牌比較少的時(shí)候,如果是想快速打元素反應(yīng),卡組需要速戰(zhàn)速?zèng)Q,可以考慮棄牌調(diào)和快速打出技能。但如果卡組不急需元素反應(yīng)或者傷害,比如行秋,霄宮這種開(kāi)大工具人,骰運(yùn)不好的話也不用強(qiáng)行去開(kāi)技能,普攻充能也是可以的。

二、進(jìn)階篇

2.1 死亡價(jià)值

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七圣召喚中,死亡懲罰是很高的,不僅技能不能再使用,已經(jīng)裝備的武器等物品都會(huì)隨之消失,同時(shí),游戲內(nèi)目前沒(méi)有任何可以讓人物復(fù)活的方法,所以死亡價(jià)值是非常高的,以此可以推出很多理論:

①傷害溢出論

由于總血量為30,如果雙方都是一個(gè)30血的角色,那么總傷害是有可能正好打30血的,這樣就不會(huì)溢出。但是七圣召喚里是三個(gè)角色各10血,大量實(shí)戰(zhàn)后你會(huì)發(fā)現(xiàn),每次的傷害不可能都是正好斬殺的,溢出的情況很多。也就是說(shuō),雖然總血量是3×10=30點(diǎn),但是總傷害大多數(shù)情況是超過(guò)30點(diǎn)的,由此可以推出:

②傷害優(yōu)先論

傷害是最高貴的屬性,一點(diǎn)傷害收益大于一點(diǎn)回血,原因在上面已經(jīng)闡述過(guò)了,總傷害溢出導(dǎo)致回血的收益是低于傷害的。舉個(gè)例子,如果現(xiàn)在有兩張卡,一張卡是0費(fèi)打1血,一張卡是0費(fèi)回1血,前者收益一定比后者高。

③傷害閾值論

我們已知了死亡價(jià)值,所以傷害閾值就十分關(guān)鍵了,通俗來(lái)說(shuō)就是斬殺線。

在使用回復(fù)類技能/卡牌時(shí),要先計(jì)算對(duì)面的傷害閾值,如果你的回復(fù)不足以讓你的血量超出對(duì)面的傷害閾值,那么就不要使用回復(fù)了。比如,你現(xiàn)在1血,手里有一張?zhí)鹛鸹ㄡ勲u,即使吃掉花釀雞,血量依然在對(duì)面普通攻擊2血的斬殺線內(nèi),這時(shí)就沒(méi)必要吃了。

當(dāng)然,在上面這個(gè)例子里,如果你是2血,雖然沒(méi)有脫離對(duì)面元素戰(zhàn)技的3血斬殺線,但是可以通過(guò)吃回復(fù)來(lái)消耗對(duì)面的有效骰數(shù)量,這就需要實(shí)戰(zhàn)中自行權(quán)衡利弊了。

2.2 骰子的使用

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一般來(lái)說(shuō),角色攻擊是一個(gè)高價(jià)值的行動(dòng)。在游玩七圣召喚的時(shí)候,一定要摒棄玩其他卡牌游戲的習(xí)慣,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以進(jìn)行的角色攻擊。

每回合有8個(gè)骰子,而每次角色攻擊需要至少三個(gè)骰子,這意味著,如果你不能通過(guò)某些手段讓骰子變多,或者減少攻擊的消耗骰子數(shù),那一個(gè)回合內(nèi)最多只能發(fā)動(dòng)兩次角色攻擊。

在你行動(dòng)前,先檢查好自己的手牌,有沒(méi)有可以先打出的牌,比如打出蓮花酥保護(hù)我方角色。當(dāng)然,要規(guī)劃好自己的骰子,以免出現(xiàn)最后差一顆骰子的情況。

進(jìn)攻切一般是一項(xiàng)不會(huì)被算漏的花銷,而防守切是大家經(jīng)常會(huì)忘記的一項(xiàng)支出。這也是七圣召喚互動(dòng)性的一個(gè)體現(xiàn),你需要了解對(duì)面的卡組,預(yù)判對(duì)面的行動(dòng),而不是兩邊玩家各打各的,你展開(kāi)你的,我鋪場(chǎng)我的。

2.3 先手權(quán)

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開(kāi)局的先手很重要,開(kāi)局先手意味著全局的先手,因?yàn)闊o(wú)論先手權(quán)如何變換,排除雙方一回合三動(dòng)或者更多動(dòng)的情況,開(kāi)局先手的一方就是比后手一方領(lǐng)先一個(gè)行動(dòng)回合的。

如果你是后手方,那么你拿到先手權(quán)會(huì)有以下幾種情況:

①對(duì)方使用了三動(dòng)或者更多動(dòng),導(dǎo)致先手權(quán)到你這方,這種情況你其實(shí)沒(méi)有占到便宜,因?yàn)槟阍诳傂袆?dòng)輪上還是少于對(duì)方的。

②你放棄了你的一個(gè)行動(dòng),來(lái)?yè)寠Z這個(gè)先手權(quán),這種情況要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是虧的,道理和上面那種情況一樣;如果你打出了立本,質(zhì)量參變儀等卡,沒(méi)有浪費(fèi)掉骰子,那么還是可以接受的。

這里有一個(gè)小細(xì)節(jié),有些特殊情況下,放棄行動(dòng)搶奪先手權(quán)是有用的。舉個(gè)例子,對(duì)面吃了一張蓮花酥,而你只剩下三個(gè)骰子,最多只能打3血,這種情況你就算花了三個(gè)骰子也沒(méi)有造成傷害,那還不如直接搶奪下回合的先手權(quán)。

2.4 充能

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能量是一個(gè)很奇妙的東西,它的收益完全取決于你能不能放出元素爆發(fā),放出來(lái)它便有收益,沒(méi)放出來(lái)它就沒(méi)有收益。所以要盡量保證你的元素爆發(fā)能夠釋放,同時(shí)注意預(yù)防對(duì)面的關(guān)鍵性元素爆發(fā),計(jì)算好自己釋放元素爆發(fā)的回合,不要導(dǎo)致錯(cuò)斬。結(jié)合未知量原則,如果你手里有星天之兆這類補(bǔ)充能量的牌,不要在能量足以釋放大招前就打出,如果對(duì)面看到你能量滿了就會(huì)防備你的大招,盡量在補(bǔ)充能量后可以直接釋放大招時(shí)使用這類卡。

三、推薦卡組

3.1 角色選擇

霄宮,神里綾華,重云:

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霄宮擁有非常強(qiáng)力的大招,追加火元素傷害持續(xù)兩回合,需要配合有其他屬性附魔的角色使用。

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而神里綾華具有被動(dòng):切換到綾華時(shí)獲得冰附魔,和霄宮大招搭配起來(lái)非常好用。最后一個(gè)位置的角色選擇上,有兩種選擇,一種是火系角色,一種是冰系角色。

先講一下為什么不帶火系角色:

①由于霄宮大招無(wú)法觸發(fā)雙火強(qiáng)效,所以雙火強(qiáng)效不能攜帶。

②火系角色不能輕易獲得其他屬性的附魔,無(wú)法和霄宮大招配合,在神里綾華死亡后,會(huì)浪費(fèi)很多霄宮大招的收益。

為什么選擇重云:

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①重云釋放元素戰(zhàn)技即可獲取冰附魔狀態(tài),雖然條件比神里綾華略難,但重云的出場(chǎng)一般是t3左右,手牌給他調(diào)和一下還是很充裕的。

②雙冰強(qiáng)效的+2傷可以為我們解決大多數(shù)問(wèn)題,提高斬殺線,非常好用。

3.2 卡組構(gòu)成:

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立本:otk卡組必備,相當(dāng)于把這回合的骰子存到了下一個(gè)回合,同時(shí)變成了萬(wàn)能骰子,還過(guò)了兩張牌,在這套牌里很好用。

常九爺:樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)卡,我方霄宮t1一般是普通攻擊兩次,所以很快就可以觸發(fā)了。

雙冰共鳴:強(qiáng)卡,對(duì)于我們這套牌來(lái)說(shuō),多一個(gè)骰子可能就是otk的關(guān)鍵。同時(shí),就算不打otk,8骰子+1骰子變成9骰子也可以造成三動(dòng)。

換班時(shí)間:可以節(jié)省一個(gè)骰子,幫助我們打出otk。

本大爺還沒(méi)有輸:這張卡一旦觸發(fā)就收益很高,最低也是賺一個(gè)萬(wàn)能骰,但是如果換一個(gè)其他卡組,未必可以穩(wěn)定觸發(fā),觸發(fā)不了的情況一般都是我方大回合結(jié)束后我方角色才死亡,而我們這套牌一回合可能三動(dòng)或者更多,基本不會(huì)出現(xiàn)觸發(fā)不了的情況,所以滿編。

交給我吧:強(qiáng)卡,可能新手期有更好的選擇,但是相信我,在熟練了以后,這是一張能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵卡。用法有很多,比較簡(jiǎn)單的用法就是快速切到裝有賭徒的角色打出收割效果,進(jìn)階用法就是用來(lái)對(duì)抗一些強(qiáng)制切人的隊(duì)伍,或者凍結(jié)隊(duì)伍,這里還有一個(gè)小技巧,開(kāi)局交給我吧+劉蘇可以不虧行動(dòng)輪次的搶先手哦。

北地?zé)熝u:用來(lái)配合立本,或者在中期多打出一次角色攻擊。

賭徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成連斬效果。

劉蘇:強(qiáng)卡,總計(jì)兩點(diǎn)充能,只要一骰子,買不了吃虧,買不了上當(dāng)。

雙冰強(qiáng)效:神卡之一,無(wú)條件+2傷,讓我們這套牌斬殺線非常高,注意釋放時(shí)機(jī),不要浪費(fèi)了。

運(yùn)籌帷幄:一骰子過(guò)2牌,也是好卡,由于目前過(guò)牌卡很少,所以它是一個(gè)好選擇。

蓮花酥:我們這套牌組里唯一的回復(fù)類牌,對(duì)于防ftk,和保護(hù)關(guān)鍵角色有關(guān)鍵性的作用。

瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合賭徒可以瘋狂普通攻擊達(dá)成連殺。

參量質(zhì)變儀:如果是第一回合打出,那相當(dāng)于把第一回合的骰子存到了第二個(gè)回合;如果是當(dāng)前回合打出的,那觸發(fā)就相當(dāng)于賺一個(gè)黑骰子,幫我們完成otk。

星天之兆:補(bǔ)充能量快速開(kāi)出大招,也是非常靈活的卡。

3.3 卡組講解

在使用這套牌之前,要先明白它的核心思路:開(kāi)啟霄宮大招后,利用神里綾華或者重云造成冰元素傷害打出融化,配合各種增加骰子的方法造成成噸輸出,配合賭徒薄荷卷可以完成otk。

在明白了核心思路以后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),這套牌的使用關(guān)鍵有兩點(diǎn):

①如何讓霄宮成功開(kāi)出大招:

霄宮只需要兩點(diǎn)能量,所以在沒(méi)有任何輔助牌的情況下,t1直接上霄宮打出兩次普通攻擊即可。

在正常對(duì)局中,我們都是選擇t2開(kāi)啟大招的,而有一些極端情況,需要我們t1開(kāi)大招。這里要注意,t1開(kāi)大招會(huì)浪費(fèi)很多傷害導(dǎo)致后續(xù)傷害不足,非極端情況不要選擇t1開(kāi)。什么情況t1開(kāi)呢?我方后手,沒(méi)有搶先手能力,沒(méi)有交給我吧,同時(shí)對(duì)面有秒人能力,這種情況就可以考慮t1開(kāi)大,因?yàn)殚_(kāi)一回合大也比沒(méi)開(kāi)出來(lái)直接陣亡了要好。

②霄宮開(kāi)出大招后如何打出otk:

切換至神里綾華,打出瘦肉薄荷卷和賭徒,一路火花帶閃電,一刀一刀平推過(guò)去,配合各種加骰子或者減費(fèi)的牌,打出爆炸的輸出。

如果神里死亡,或者不適合神里上場(chǎng),那重云開(kāi)e技能后也可以起到相同的作用,當(dāng)然,建議重云為最后的單挑位,因?yàn)樗拇笳锌梢钥焖俅虺霰l(fā)傷害終結(jié)對(duì)局;神里大招傷害有延時(shí),單挑不如重云。

3.4 注意事項(xiàng)

①雖然卡組有otk能力,但不要過(guò)于追求otk,我們打出血量?jī)?yōu)勢(shì)就已經(jīng)是賺了,不要貪傷害,合理利用防守切,擴(kuò)大血量?jī)?yōu)勢(shì)。

②本卡組你可以看作是一個(gè)10血開(kāi)大工具人(霄宮)和20血的輸出位(神里綾華和重云),這樣理解了以后你就會(huì)更清晰對(duì)局內(nèi)的打法,霄宮開(kāi)大后盡量讓她多承受傷害,死了正好可以觸發(fā)本大爺還沒(méi)有輸,含淚血賺!這里講一個(gè)賣霄宮的方法:根據(jù)規(guī)則我們必須進(jìn)行戰(zhàn)斗行動(dòng)才輪到對(duì)面行動(dòng),所以開(kāi)啟霄宮的e是一個(gè)又便宜,又可以吸引對(duì)面輸出的做法。

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  • 豌豆gca4bx 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 08:35

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  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說(shuō)點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說(shuō)我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見(jiàn)過(guò)的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺(jué)大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來(lái)。沒(méi)想到原還有這么多人來(lái)舔,這就是個(gè)坤八。元批別來(lái)舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒(méi)有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺(jué)得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

  • 快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 昨天 02:49

    啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 豌豆rddb5v 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過(guò)半退:亞服第七史詩(shī)、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過(guò)退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽(yáng)師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛(ài)xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開(kāi)頭的亞開(kāi)服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說(shuō)繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽(yáng)/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場(chǎng)其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測(cè)為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂(lè)方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷。 原神是一款我本人十分喜愛(ài)、喜聞樂(lè)見(jiàn)它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒(méi)有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無(wú)休止的立場(chǎng)與立場(chǎng)之間的碰撞和無(wú)營(yíng)養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開(kāi)始的各類設(shè)計(jì)剛好開(kāi)始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開(kāi)始升調(diào),無(wú)論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開(kāi)始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過(guò)渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭(zhēng)議,及內(nèi)容過(guò)多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛(ài)的主線外劇情:宵宮傳說(shuō)2、那維萊特傳說(shuō)、艾爾海森傳說(shuō)、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩(shī)夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂(lè)園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開(kāi)發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開(kāi)了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語(yǔ)句不通。運(yùn)營(yíng)時(shí)不時(shí)跑出來(lái)作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來(lái)不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒(méi)得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問(wèn)題解決的也還算及時(shí),加上一直以來(lái)持續(xù)優(yōu)化還算過(guò)得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場(chǎng)景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂(lè):∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無(wú)可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說(shuō)句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來(lái)強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說(shuō)了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰(shuí)在玩游戲,誰(shuí)在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見(jiàn)就提,不滿意就走,第一個(gè)開(kāi)始攻擊就是怪。

  • numberone55 來(lái)自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號(hào),我都沒(méi)玩過(guò),下載玩玩,等了有4個(gè)小時(shí)了,你告訴我我號(hào)開(kāi)掛,已經(jīng)畏懼了,誰(shuí)能告訴我原神還能在哪個(gè)平臺(tái)玩,有直屬賬號(hào)的

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 紅巨星合肉山6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來(lái)源少,要不停的肝,劇情又臭又長(zhǎng),不能跳過(guò),出金率也低,每次都要歪,54級(jí)才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒(méi)說(shuō),戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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