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原神流浪者培養(yǎng)推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:9k9k 發(fā)布時(shí)間:2022-12-07 12:16:07
上九游,領(lǐng)福利

原神流浪者怎么樣?流浪者培養(yǎng)要注意什么呢?下面小編為大家?guī)碓窳骼苏吲囵B(yǎng)推薦,一起看看吧。

角色簡析】

①流浪者是一位擁有空中機(jī)動(dòng)能力和戰(zhàn)斗能力的遠(yuǎn)程輸出型角色。

②釋放元素戰(zhàn)技后,躍升至空中進(jìn)入「優(yōu)風(fēng)傾姿」?fàn)顟B(tài)并獲得「空居力」。進(jìn)行浮空作戰(zhàn),是一種創(chuàng)新而又帥氣的作戰(zhàn)方式。

③整體輸出模式以普通攻擊為主,通過元素戰(zhàn)技的強(qiáng)化普通攻擊對(duì)敵人造成大量傷害。

④可以先看看培養(yǎng)方向一覽圖先對(duì)流浪者有個(gè)大致的了解:

原神流浪者培養(yǎng)推薦

【基礎(chǔ)講解】

=普通攻擊·行幡鳴弦=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

①普通攻擊共分為3段,造成風(fēng)元素傷害,重?fù)粝蚯胺皆斐娠L(fēng)元素范圍傷害。普攻的鎖敵效果優(yōu)秀,攻擊距離遠(yuǎn)。

②流浪者以普通攻擊為主要輸出手段,元素戰(zhàn)技加成的傷害為百分比普通攻擊傷害,所以普通攻擊的天賦加點(diǎn)可優(yōu)先,也可以與元素戰(zhàn)技對(duì)點(diǎn)。

=元素戰(zhàn)技·羽畫·風(fēng)姿華歌=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

①流浪者機(jī)制的核心,對(duì)范圍造成風(fēng)元素傷害并躍升至空中,進(jìn)入「優(yōu)風(fēng)優(yōu)姿」的狀態(tài)。

②進(jìn)入浮空狀態(tài)后,體力條切換為「空居力」,也就是說在元素戰(zhàn)技效果內(nèi),任何操作都不會(huì)消耗體力條。

③對(duì)普通攻擊和重?fù)魝M(jìn)行轉(zhuǎn)化,傷害與范圍提高,強(qiáng)化后的普攻鍵打出的傷害視為普通攻擊和重?fù)魝?,也就是說明可以吃到普攻增傷型角色的加成。

(傷害的計(jì)算與宵宮相同,為百分比普通攻擊傷害)

④「空居力」消耗分配:

自開啟元素戰(zhàn)技效果后,「空居力」便開始消耗。

普通攻擊和重?fù)舨粫?huì)額外消耗「空居力」。

進(jìn)行空中加速、沖刺、上升高度則會(huì)額外消耗「空居力」,也可以說成加速空居力的消耗。

(狀態(tài)下的流浪者抗打斷能力較差,需要配合輔助提高生存能力)

⑤「空居力」消耗完后將結(jié)束浮空狀態(tài),或是再次點(diǎn)按元素戰(zhàn)技鍵提前結(jié)束狀態(tài)。

⑥冷卻為6秒,會(huì)在浮空狀態(tài)結(jié)束后開始計(jì)算。

⑦天賦加點(diǎn)與普通攻擊相同,對(duì)點(diǎn)即可。

⑧該技能也造就了流浪者大世界探索能力優(yōu)秀,開啟元素戰(zhàn)技后能夠?qū)w力條進(jìn)行一定回復(fù)(參考夜蘭),在部分地形也有優(yōu)勢(shì)(萬葉震怒),持續(xù)上升能在對(duì)應(yīng)山體時(shí)更加方便。

=元素爆發(fā)·狂言·式樂五番=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

①小型爆發(fā)技能,對(duì)前方造成多段風(fēng)元素傷害,傷害占比不高,需60點(diǎn)能量,冷卻時(shí)間為15秒。

②若處于元素戰(zhàn)技的浮空狀態(tài)下,施放完元素爆發(fā)則會(huì)提前結(jié)束浮空狀態(tài)。

在實(shí)戰(zhàn)中需要注意施放時(shí)機(jī),避免造成輸出軸錯(cuò)亂,影響整體傷害??蛇x擇在「空居力」即將消耗完時(shí)施放收尾。

③天賦加點(diǎn)次與普通攻擊和元素戰(zhàn)技。

=固有天賦·拾玉得花=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

①流浪者施放元素戰(zhàn)技時(shí),若觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),會(huì)根據(jù)擴(kuò)散的元素類型為流浪者提供不同的收益。

原神流浪者培養(yǎng)推薦

②不同元素加成:

水元素:提升20點(diǎn)空居力,提供更多操作空間以及輸出的持續(xù)時(shí)間。

火元素:提升30%攻擊力,增強(qiáng)流浪者的作戰(zhàn)能力。

冰元素:暴擊率提升20%,利于流浪者打出穩(wěn)定傷害,同時(shí)緩解了雙暴壓力。

雷元素:普攻或重?fù)魮糁袛橙撕筇嵘淠苣芰Α?/p>

優(yōu)先級(jí):先冰火,后**。

③關(guān)于擴(kuò)散元素:

同時(shí)最多獲得兩種元素對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果。

實(shí)戰(zhàn)中對(duì)單的情況下,想要同時(shí)擴(kuò)散兩種元素獲得增益的難度很大,所以在施放元素戰(zhàn)技擴(kuò)散時(shí),要確定增益對(duì)于目前情況的優(yōu)先級(jí),保證優(yōu)先得到對(duì)隊(duì)伍收益高的強(qiáng)化效果。

在復(fù)雜的對(duì)群環(huán)境下更容易擴(kuò)散到兩種元素。

=固有天賦·夢(mèng)跡一風(fēng)=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

②在元素戰(zhàn)技的浮空狀態(tài)下,使用普通攻擊或是重?fù)粲懈怕诗@得「傾落」效果。

②處于傾落效果時(shí),空中加速不消耗空居力,并會(huì)產(chǎn)生4枚風(fēng)失進(jìn)行攻擊,提供更多的操作空間和提高輸出能力。

③若沒有觸發(fā)傾落效果,則下次觸發(fā)概率提升12%。每0.**至多判定一次是否出發(fā)傾落效果,也就是每一次攻擊判定一次,直到觸發(fā)效果為止。

(觸發(fā)傾落效果時(shí)自身會(huì)冒出彩光便于判斷)

=固有天賦·廻色云弦=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

生活天賦,減輕摩拉壓力,與雷電將軍的生活天賦類似

【武器選擇】

原神流浪者培養(yǎng)推薦

=圖萊杜拉的回憶=

基礎(chǔ)攻擊力:674 暴擊傷害:44.1%

①高白值+高貴暴傷組合,大幅度提升了流浪者的輸出能力,同時(shí)也能夠緩解圣遺物壓力,達(dá)到雙暴的理想?yún)^(qū)間。

②提升攻擊速度10%。

③施放元素戰(zhàn)技后的14秒內(nèi)(施放即可無需擊中敵人),每秒提升4.8%普通攻擊傷害;普通攻擊命中敵人后,普通攻擊傷害提升9.6%,每3秒觸發(fā)一次;上述效果最高提升48%普通攻擊傷害。

④由于流浪者自身的攻速優(yōu)勢(shì),疊滿被動(dòng)只需一套平a(3下)即可。

⑤角色退場(chǎng)或再次施放元素戰(zhàn)技時(shí)會(huì)移除增益效果。

=天空之卷=

基礎(chǔ)攻擊力:674 攻擊力百分比加成:33.1%

①常駐通用型武器

②高白值和元素傷害加成,被動(dòng)無觸發(fā)條件,能夠穩(wěn)定的提高流浪者的傷害。

=四風(fēng)原典=

基礎(chǔ)攻擊力:608 暴擊率:33.1%

①常駐通用型武器

②暴率的提供很好的緩解圣遺物壓力,容易達(dá)到雙暴的理想?yún)^(qū)間。

③流浪者為站場(chǎng)角色,能夠完全疊滿武器被動(dòng)效果,獲得元素傷害加成。

=匣里日月=

基礎(chǔ)攻擊力:510 暴擊率:27.6%

①紀(jì)行武器,獲取方式簡單粗暴

②暴率的提供很好的緩解圣遺物壓力,容易達(dá)到雙暴的理想?yún)^(qū)間。

③通過元素戰(zhàn)技或是元素爆發(fā)命中敵人觸發(fā)普通攻擊增傷效果,但缺陷就是只有6秒的加傷時(shí)間,因?yàn)榱骼苏咴俅问┓旁貞?zhàn)技或是元素爆發(fā)或提前結(jié)束浮空狀態(tài),非浮空狀態(tài)下傷害會(huì)大幅削弱。

=流浪樂章=

基礎(chǔ)攻擊力:510 暴擊傷害:55.1%

①四星通用神器,高額暴傷的提供很好的緩解圣遺物壓力,容易達(dá)到雙暴的理想?yún)^(qū)間。

②被動(dòng)增幅大,但真空期長,適合爆發(fā)性輸出。

=其余武器說明=

①盾鎖:隊(duì)伍中有盾輔也是可以帶的,但與班尼特搭配時(shí)攻擊力會(huì)溢出,傷害表現(xiàn)一般。

②神樂:被動(dòng)無法完全疊加,只能得到一部分收益,傷害表現(xiàn)同樣一般。

【圣遺物推薦】

=沙上樓閣史話=

①2件套效果為15%風(fēng)元素傷害加成。

②重?fù)裘袛橙撕筇嵘?0%的攻擊速度,普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊傷害提?0%,持*15*。

③完美貼合流浪者的輸出模式,對(duì)普攻加成大,在實(shí)戰(zhàn)中只需注意在輸出前先重?fù)粢淮渭纯伞?/p>

=來歆余響=

③2件套獲得18%攻擊力加成。

③普通攻擊命中敵人后,概率觸發(fā)效果,提高單次普通攻擊傷害;若未觸發(fā)效果,則會(huì)提升下次效果的觸發(fā)概率。

③與上方的沙閣套傷害差距不大,同樣貼合流浪者的輸出模式,在沒有成型的沙閣套或是不想刷沙閣套時(shí)可作為下位選擇。

=2+2搭配=

①過渡搭配,提升15%風(fēng)元素傷害和18%攻擊力,提升自身傷害,符合面板需求。

②圣遺物的成型速度較快,容易讓面板達(dá)到理想需求。

=圣遺物詞條選擇=

由于流浪者沒有特殊的增傷方式,所以他的詞條需求與大部分主c相同。

主詞條:攻擊沙—風(fēng)傷杯—暴擊頭

副詞條:雙暴>攻擊力>充能>精通

【隊(duì)伍搭配】

就像風(fēng)一樣,流浪者的隊(duì)伍是很自由的。

想要大幅提升流浪者的輸出能力,我們還需了解同樣是在3.3版本新登場(chǎng)的風(fēng)系專輔——琺露珊。

原神流浪者培養(yǎng)推薦

①四星弓箭角色,通過元素爆發(fā)對(duì)隊(duì)伍角色提高風(fēng)元素加成,以及對(duì)敵人降低風(fēng)元素抗性。

②元素爆發(fā)以三角形路徑對(duì)敵人造成傷害,對(duì)附近角色提供風(fēng)元素傷害加成,對(duì)命中敵人降低風(fēng)抗4秒,每次命中敵人都可刷新時(shí)間。

③元素爆發(fā)持*12*,冷卻時(shí)間為20秒;

能量需求高,需80點(diǎn)能量,武器可往充能型武器方面選擇。

④固有天賦可基于琺露珊基礎(chǔ)攻擊力的32%為隊(duì)伍角色提高當(dāng)前造成的風(fēng)元素傷害。

=隊(duì)伍示例=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

以流浪者為輸出核心,隊(duì)友都是以元素爆發(fā)提高增益的角色,流浪者的站場(chǎng)時(shí)間剛好能夠貼合增益時(shí)間打出高額傷害。

①琺露珊:通過元素爆發(fā)降低敵人風(fēng)抗,以及為流浪者提供穩(wěn)定風(fēng)元素傷害加成。

②夜蘭:元素爆發(fā)提供不俗的后臺(tái)傷害,提升隊(duì)伍的整體傷害;同時(shí)開啟元素爆發(fā)后持續(xù)提升場(chǎng)上角色普通攻擊、重?fù)魝Γ骼苏叩恼緢?chǎng)輸出能夠很好的吃到收益。

③班尼特:萬金油角色,為元素爆發(fā)范圍內(nèi)的角色提供攻擊力加成,提高了流浪者的輸出傷害;同時(shí)回復(fù)效果能夠保證隊(duì)伍的生存。

該隊(duì)伍的整體傷害高,但由于沒帶盾輔對(duì)操作有一定需求,下面再對(duì)隊(duì)伍其他角色搭配進(jìn)行大致講解,大家可根據(jù)隊(duì)伍情況進(jìn)行自由組合。

=盾輔=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

鐘離:

提供巖元素護(hù)盾的鐘離無法讓流浪者擴(kuò)散獲得增益,會(huì)有一定的損失;

鐘離的減抗與琺露珊的減抗重疊后,減抗至一定程度會(huì)讓收益降低,鐘離雖讓流浪者的輸出安逸有保障,不過流浪者的浮空效果能夠規(guī)避部分傷害,這里還是推薦要上鐘離的話大世界效果更佳。

由此可見,鐘離并不是流浪者盾輔的第一選擇。

萊依拉:

提供冰元素護(hù)盾,在流浪者元素戰(zhàn)技擴(kuò)散時(shí)可提供20%的暴擊率加成,讓流浪者的輸出更加穩(wěn)定。同時(shí)元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技的協(xié)同攻擊更利于流浪者進(jìn)行擴(kuò)散。萊依拉可作為盾輔的第一選擇。

迪奧娜:

具體效果與萊依拉類似,提供擴(kuò)散增益,元素戰(zhàn)技的盾與元素爆發(fā)的血量回復(fù)保障了流浪者的生存。

托馬

提供火元素護(hù)盾,流浪者擴(kuò)散時(shí)可提供30%攻擊力加成,托馬的元素爆發(fā)能夠?yàn)榱骼苏咛峁┖笈_(tái)傷害并疊加護(hù)盾。由于火元素會(huì)與其他元素反應(yīng),在部分情況下只能擴(kuò)散到一種元素。

=后臺(tái)=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

夜蘭和行秋:

二人同為后臺(tái)提供水元素傷害的角色,夜蘭可以提供增傷與高額輸出,而行秋能提供抗打斷與小額回血,二人各有各的優(yōu)點(diǎn),追求高額輸出選擇夜蘭,生存選擇行秋。

香菱和雷電將軍:

二人不是必要選擇,可以在沒有琺露珊的隊(duì)伍中提供后臺(tái)傷害。

香菱的元素爆發(fā)可貼地,不會(huì)隨流浪者浮空而升高,可與行秋班尼特組成流浪者國家隊(duì)。

雷電將軍也是進(jìn)入沒有琺露珊的隊(duì)伍提供后臺(tái)傷害和反應(yīng),不過造價(jià)較高,也可替換成北斗,進(jìn)入感電隊(duì)伍。

=增傷=

原神流浪者培養(yǎng)推薦

班尼特:

提攻擊力加成與血量回復(fù)。

云堇:

根據(jù)防御力為角色提供普通攻擊傷害加成,六命效果最佳,提供12%攻擊速度加成,提高了流浪者的輸出能力。

琴:

由于本身為風(fēng)元素占位還有進(jìn)入隊(duì)伍造價(jià)高,至少二命起步,所以不是必要選擇。

能力方面可以為隊(duì)伍提供血量回復(fù),2命為角色提供攻速加成,4命降低敵人風(fēng)元素抗性。

【命座簡析】

「初番·茂風(fēng)流羽行」

原神流浪者培養(yǎng)推薦

提高流浪者的攻擊速度;提高固有天賦的風(fēng)失傷害。整體提升不高。

「二番·箙島廓白浪」

原神流浪者培養(yǎng)推薦

根據(jù)空居力的消耗量提高元素爆發(fā)的傷害。與流浪者的輸出模式相同,在使用元素爆發(fā)收尾時(shí)同時(shí)提高元素爆發(fā)傷害。

「三番·久世舞夕顏」

原神流浪者培養(yǎng)推薦

元素爆發(fā)天賦等級(jí)增加3級(jí)。

「四番·花月歌浮舟」

原神流浪者培養(yǎng)推薦

元素戰(zhàn)技觸發(fā)擴(kuò)散獲得增益時(shí),還將隨機(jī)獲得其余的一種增益,最多同時(shí)擁有3種增益。

「末番·今昔渡來殿」

原神流浪者培養(yǎng)推薦

元素戰(zhàn)技天賦等級(jí)增加3級(jí)

「祝言·霞幕傾松風(fēng)」

原神流浪者培養(yǎng)推薦

在普通攻擊造成傷害時(shí)額外在命中位置造成普通攻擊傷害的40%的傷害,傷害為**乘區(qū),提升流浪者的作戰(zhàn)能力;

低于40點(diǎn)空居力時(shí),回復(fù)5次空居力,最多回復(fù)20點(diǎn),提升流浪者的輸出空間和傷害。

流浪者整體來說對(duì)命座的需求不是很大,0命機(jī)制已經(jīng)很完全了,核心命座為4、6命

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玩家評(píng)論

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對(duì)我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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