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《原神》楓原萬葉全方位攻略
《原神》風(fēng)屬性角色楓原萬葉通常會作為輔助角色來使用,楓原萬葉該如何培養(yǎng)呢?圣遺物及武器應(yīng)該如何搭配呢?想要了解楓原萬葉培養(yǎng)方法的玩家請看小編為大家?guī)淼摹对瘛窏髟f葉全方位攻略,希望大家能夠喜歡。
《原神》楓原萬葉全方位攻略
一.角色定位
楓原萬葉,和「琴」相同,是五星風(fēng)元素單手劍角色,主流定位為精通向綜合型輔助。又是風(fēng)元素,又與精通掛鉤,大家立馬就會想到――對,砂糖。和砂糖相同,萬葉自身的輸出能力并不高,突破增加「元素精通」更是限制了低命萬葉的風(fēng)元素倍率輸出能力。但和砂糖"純粹的增加隊(duì)友元素精通"不同的是,萬葉可以為隊(duì)友實(shí)打?qū)嵉?增加元素傷害"(體現(xiàn)在角色面板的對應(yīng)元素傷害提升上),此外,萬葉的聚怪能力比起砂糖也更加靈活與方便,不過萬葉和砂糖孰強(qiáng)孰弱,還是得根據(jù)旅行者的隊(duì)伍組成來判斷。
二.天賦介紹
楓原萬葉的普通攻擊總共有5段動作,共計(jì)8段傷害。其中,最后一段動作的三段傷害會在鎖定目標(biāo)的中心位置出現(xiàn)傷害,在面對大型敵人時(shí)會比較明顯,但這并不影響持盾丘丘人格擋效果的觸發(fā)。
(不沖刺取消后搖的普攻DPS)
(沖刺取消后搖的普攻DPS)――以上部分?jǐn)?shù)據(jù)來源。,
雖然楓原萬葉的普攻整體手感較優(yōu),但從數(shù)據(jù)中我們可以很明顯的看出,楓原萬葉并不適合使用普通攻擊長時(shí)間駐場輸出,即使是沒優(yōu)化輸出手法(穿插重?fù)?沖刺等)的琴/凱亞/刻晴的駐場DPS也高于楓原萬葉。
那么問題來了,有旅行者肯定會問,那萬葉優(yōu)化普攻手法不就有可能比他們高嗎?
這個(gè)問題問的好,我先拋出結(jié)論,萬葉的駐場輸出DPS與以上"勉強(qiáng)能駐場→可以駐場→主流為駐場"的角色相比都較低,不適合作為駐場輸出的角色。(以下為計(jì)算過程,不想看計(jì)算過程的旅行者可以跳過)
現(xiàn)在我們就來看看其他手法的駐場輸出萬葉是否有能與上述角色媲美的DPS。
首先,「普攻四段攻擊接重?fù)魶_刺取消后搖」這段輸出方式是類比琴與凱亞的駐場輸出方式,「普攻重?fù)簟惯@段手法是類比刻晴的輸出手法,兩種手法對萬葉來說手感都較為不錯(cuò)。
凱亞「普攻前三段接重?fù)魶_刺取消后搖」在19.5S內(nèi)輸出共9套,一套倍率為102%+102%+129%+(109%+145%)=591%,得到DPS為272.77%,顯然大于上表中萬葉的兩種手法的DPS。
琴「普攻前三段接重?fù)舨粵_刺」(琴無需沖刺,重?fù)艉髶u并不長)在26.5S內(nèi)輸出共12套,一套倍率為95.5%+90.1%+119%+320%=624.6%,得到DPS為282.84%。同樣大于上表中萬葉兩種手法的DPS。
刻晴「普攻接重?fù)簟沟暮臅r(shí)較萬葉來說較低,約為1S左右,即使代入萬葉普攻重?fù)舻暮臅r(shí)也有333.1%的DPS,顯然高于萬葉。
PS:萬葉有個(gè)DPS高于凱亞的輸出手法為「普攻三段接重?fù)舨_刺取消后搖」,但此手法并不適合駐場使用,萬葉的風(fēng)元素有所限制,不像凱亞可以有重云冰附魔觸發(fā)凍結(jié)提高生存空間的紅利,且會因?yàn)楹捏w力過快會導(dǎo)致萬葉的駐場生存壓力劇增。
以上均以0命,且僅考慮倍率/手法/時(shí)間來計(jì)算。
冷卻時(shí)間:6S(點(diǎn)按)/9S(長按)
短按命中敵人的產(chǎn)生風(fēng)元素微粒:3粒
長按命中敵人的產(chǎn)生風(fēng)元素微粒:4粒
萬葉的元素戰(zhàn)技是萬葉的成名技,集“聚怪、削韌、Z軸移動”等多項(xiàng)功能為一體,且整體使用手感高于上述其他任何角色。雖然點(diǎn)按的倍率不太理想,僅高于風(fēng)主,但萬葉還有“下落攻擊”和“固有天賦一”附帶的200%倍率對應(yīng)元素傷害,即使需要額外的輸出時(shí)間,考慮到萬葉點(diǎn)按CD在上述角色中最少,所以成為速切風(fēng)副C也并非不可。(但筆者并不推薦培養(yǎng)成副C,后面會提到)
關(guān)于元素戰(zhàn)技的一些細(xì)節(jié)和使用技巧:
「亂嵐拔止」視為下落攻擊傷害的同時(shí)擁有和下落攻擊相似的削韌/削巖盾/挖礦(bushi)的能力。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技的范圍是一個(gè)半徑約為7.5m的圓,長按元素戰(zhàn)技的范圍是一個(gè)半徑約為10m的圓。大世界戰(zhàn)斗中你可以利用長按元素戰(zhàn)技來引爆范圍邊緣的炸彈桶,在造成傷害的同時(shí)可以規(guī)避爆炸傷害。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技時(shí)萬葉會向前移動一段距離,而長按元素戰(zhàn)技會在原地進(jìn)行Z軸移動。當(dāng)然,長按元素戰(zhàn)技也飛的更高,不過不用擔(dān)心點(diǎn)按元素戰(zhàn)技打不出高空下落傷害,只要你能在點(diǎn)按后下落前釋放下落攻擊就可以打出高空下落傷害。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技可以在空中釋放,長按不可以。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技會對受到傷害的敵人施加一個(gè)向起跳位置牽引的力,這個(gè)力的施加時(shí)長和長按元素戰(zhàn)技的蓄力時(shí)間大致相同,且牽引力度大于長按蓄力時(shí)的牽引力。此外,長按元素戰(zhàn)技會在造成傷害時(shí)再施加一次牽引力。深淵/副本戰(zhàn)斗中,可以利用長按元素戰(zhàn)技來牽引更遠(yuǎn)的低韌性敵人。
無論點(diǎn)按/長按/下落攻擊造成的風(fēng)眼,它們的牽引力雖然不如溫迪的元素爆發(fā),但可以吸引可莉的詭雷/安柏的兔兔伯爵/香菱的鍋巴,實(shí)戰(zhàn)中的頻率/靈活度也更高。
此外,你還可以用祭禮劍配合賭徒四件套完成一次快樂的四段跳,你還可以用它來爬一些高墻――具體操作為:
爬 墻→X接E起跳→前進(jìn)鍵固定位置→等元素戰(zhàn)技CD→X接E起跳......
元素能量:60
持續(xù)時(shí)間:8S
冷卻時(shí)間:15S
「元素爆發(fā)」是萬葉后臺觸發(fā)增傷的重要手段(畢竟是脫手技能),倍率略低于溫迪元素爆發(fā)總倍率,但對群靈活度和對單體大型敵人的穩(wěn)定性都優(yōu)于溫迪。(說的好像確實(shí)可以打攻風(fēng)暴,但我依然推薦3精通老實(shí)輔助!)
關(guān)于元素戰(zhàn)技的一些細(xì)節(jié)和看法:
萬葉的元素爆發(fā)在揮砍第一刀時(shí)便會進(jìn)行染色判定,此時(shí)元素爆發(fā)范圍內(nèi)的所有元素(包括萬葉自身/沾有元素的植物/敵人盾牌等物品附著的元素)都會參與染色判定(無論量多少),而染色元素優(yōu)先度為:
火>水>雷>冰
旅行者一定要根據(jù)隊(duì)伍配置或輸出流程精心規(guī)劃染色元素,讓而后駐場的主C能穩(wěn)定享受增傷效果。
萬葉的元素爆發(fā)在按下釋放鍵時(shí)便會進(jìn)入冷卻,特寫時(shí)間大概2S,再過2S進(jìn)行第一次風(fēng)元素傷害和附加元素傷害并開始計(jì)算持續(xù)時(shí)間倒計(jì)時(shí),實(shí)際結(jié)束時(shí)萬葉的元素爆發(fā)冷卻時(shí)間僅剩下約3S。
三.天賦優(yōu)先度推薦:
「三精通輔助向」:不用升級天賦(推薦該流派!性價(jià)比最高!)
「攻風(fēng)暴/精風(fēng)暴等副C傾向流派」:先把三個(gè)天賦都升到Lv.6,優(yōu)先提升元素戰(zhàn)技等級和普通攻擊等級,最后考慮元素爆發(fā)等級。
該天賦配合萬葉自身精通增傷和翠綠之影四件套的減抗效果,會有較大提升,雖然傷害并不高,但該傷害會在萬葉下落攻擊傷害之前先打出為敵人附著元素,讓下落攻擊的風(fēng)傷打出可觀的擴(kuò)散傷害。
值得一提的是,該天賦的轉(zhuǎn)化優(yōu)先度與元素爆發(fā)相同:
火>水>雷>冰
萬葉元素戰(zhàn)技傷害范圍內(nèi)的所有元素都會進(jìn)入元素轉(zhuǎn)化判定,并按照上述優(yōu)先度進(jìn)行元素轉(zhuǎn)化。
萬葉的核心天賦,比萬葉任何命座性價(jià)比都高的天賦(天賦和命座沒有可比性吧hhh),多種元素?cái)U(kuò)散時(shí)觸發(fā)的加成可以共存,且可以在后臺觸發(fā)。配合CD較短的元素戰(zhàn)技和有間隔傷害且脫手的元素爆發(fā),該天賦帶來的加成幾乎是常駐的。需要注意的是:
所以砂糖固有天賦二提供的精通并不能轉(zhuǎn)化為萬葉天賦帶來的額外增傷,但砂糖固有天賦一/阿貝多固有天賦二/教官套等不基于角色面板轉(zhuǎn)化而提供的數(shù)值元素精通可以成為萬葉天賦的額外增傷的一部分。(上述圖片可以在加載中的小貼士看到哦~)
無論是跑圖還是戰(zhàn)斗都十分實(shí)用的天賦,與萬葉超高的配隊(duì)靈活度相輔相成,可以讓旅行者更好的在戰(zhàn)斗中控制體力,也讓萬葉在各個(gè)隊(duì)伍中的地位更上一層樓。
四.命之座介紹
「千山紅遍」
解鎖推薦度:★★★☆☆
該命之座是針對萬葉戰(zhàn)斗手感的優(yōu)化,同時(shí)變相增加了萬葉的傷害和元素充能效率。萬葉本身就可以實(shí)現(xiàn)長按EA后馬上釋放元素爆發(fā)來達(dá)到吃到4粒風(fēng)元素微 粒,解鎖該命座后可以實(shí)現(xiàn)長按EA→Q→長按EA,來實(shí)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)8粒風(fēng)元素微 粒的高速充能。
「山嵐殘芯」
解鎖推薦度:★★★★☆
性價(jià)比很高的命座,在提高自身精通,增加固有天賦二增傷數(shù)值的同時(shí)可以增加場上角色的元素精通,解鎖該命座的萬葉在增幅反應(yīng)隊(duì)伍中能發(fā)揮出超過砂糖的輔助能力。需要注意的是:
該命座僅能夠使場上/領(lǐng)域內(nèi)角色和釋放該領(lǐng)域的楓原萬葉增加元素精通,后臺角色無法受到該命座加成,這是劇變反應(yīng)隊(duì)中砂糖可能優(yōu)于萬葉的一個(gè)原因。
同樣1000精通的二命萬葉在增幅反應(yīng)隊(duì)中能為主C提供200精通和40%增傷,攜帶蒼古的萬葉能更上一籌,而砂糖僅能提供250精通和討龍48%攻擊力,增幅隊(duì)的上限由此來看應(yīng)該是萬葉更高。
「大空幻法」
解鎖推薦度:★★☆☆☆
解鎖一命的萬葉在擁有140%充能左右時(shí),長按EA→Q→長按EA就能為元素爆發(fā)提供將近60%的能量,期間配合其他角色產(chǎn)生微 粒時(shí)的后臺充能,即使對單體敵人也能較為輕松的充滿。
雖然靠副詞綴歪的充能效率因人而異,但即使解鎖了該命座也并不能為副詞綴解放對應(yīng)價(jià)值的元素精通,所以并不推薦為該命座強(qiáng)氪。
「血赤紅葉」
解鎖推薦度:★★★☆☆
該命座為萬葉賦予了能夠駐場輸出的能力。
即使圣遺物沒有任何元素精通加成,配合二命和等級突破帶來的元素精通,也有63%的增傷。之前也提到過「固有天賦一」的傷害視為下落攻擊傷害,所以可以受到該命座的加成。值得一提的是:
當(dāng)元素戰(zhàn)技/爆發(fā)進(jìn)入冷卻時(shí),就會開始計(jì)算附魔倒計(jì)時(shí),但配合一命的減冷卻和刷新CD,其實(shí)影響并不大。
附魔優(yōu)先度:火>冰>風(fēng),也就是說萬葉的風(fēng)元素附魔會被重云的元素戰(zhàn)技領(lǐng)域和班尼特的六命所覆蓋,但這是否是壞事,得看旅行者愿不愿意讓萬葉打火/冰傷了。
話說回來,該命座作為六命對萬葉的輸出提升并不高,和「優(yōu)?」的六命相比簡直是小巫見大巫......
五.武器對比選擇
萬葉作為一名精通轉(zhuǎn)增傷的輔助向角色,再考慮武器池里的高精通副詞綴武器,今天我們就來看看「蒼古自由之誓」「暗巷閃光」「鐵蜂刺」和三星武器「暗鐵劍」,這些副詞綴均為元素精通的武器,詞綴為攻風(fēng)暴時(shí)不計(jì)擴(kuò)散傷害時(shí)的期望和在不同圣遺物主詞綴的情況下,對群/對單的差異與期望排名~
PS:期望計(jì)算時(shí)僅以讓萬葉達(dá)到最高期望為目的取20個(gè)合適副詞綴。
排名為:蒼古自由之誓>暗香閃光>鐵蜂刺>暗鐵劍
該排名在實(shí)戰(zhàn)中沒有太大的參考性,實(shí)戰(zhàn)中擴(kuò)散傷害的占比會很高,僅供大家參考。下面我們看看流程和流程期望:
對單流程期望為:長按E→下落攻擊→開啟元素爆發(fā)(結(jié)算7次擴(kuò)散)
對群流程期望為:長按E→下落攻擊→開啟元素爆發(fā)(單體怪結(jié)算72次擴(kuò)散)
可以看到,無論何種詞綴何種情況,「蒼古自由之誓」憑借著武器特效帶來的增益,都穩(wěn)勝其他武器。我們也能看出一些細(xì)節(jié):
對群時(shí),由于一個(gè)敵人能受到兩次擴(kuò)散傷害(擴(kuò)散水除外),增加元素精通的優(yōu)勢,所以隨著精通主詞綴個(gè)數(shù)的增加,各個(gè)武器對應(yīng)的期望也在不斷增加。
隨著精通的增加,各個(gè)武器流程期望提升的時(shí),差距也在變小,這是精通對劇變反應(yīng)的加成在高數(shù)值時(shí)斜率逐漸趨0導(dǎo)致的。之中有個(gè)「暗巷閃光」是例外,攻風(fēng)暴詞綴時(shí),由于「暗巷閃光」的高白值,占據(jù)了較大優(yōu)勢,所以在進(jìn)入精風(fēng)暴詞綴時(shí)和別人的期望差距會變大。
這個(gè)期望能比較好的反映出武器的真正強(qiáng)度,雖然不能反應(yīng)出隊(duì)伍增益,但其實(shí)除「暗巷閃光」的精通副詞綴權(quán)重較低之外,其他三把武器就精通來說的增傷差距并不大,不過考慮到武器特效,無論是傷害期望還是輔助能力都是「蒼古自由之誓」遙遙領(lǐng)先了。
和群怪流程期望相同,隨著精通主詞綴的提升,各個(gè)武器的期望差距會越來越小,但由于精通優(yōu)勢沒有被雙擴(kuò)散放大,所以「鐵蜂刺」在該圖中的期望會略低于「暗巷閃光」。
從精風(fēng)暴到精精精情況下除蒼古的三把武器差距較小,考慮到隊(duì)伍增益,「鐵蜂刺」會更勝一籌。
配合萬葉的期望傷害,再加上武器副詞綴的元素精通所能提供的隊(duì)伍增益進(jìn)行簡單優(yōu)先度排名:
蒼古自由之誓>鐵蜂刺>暗鐵劍≈暗巷閃光
PS:以上期望計(jì)算均以999天賦的倍率為基礎(chǔ)。
六.圣遺物推薦
作為一名風(fēng)元素輔助向角色,萬葉最大的優(yōu)勢就是能在增傷的同時(shí),再攜帶「翠綠之影」四件套來實(shí)現(xiàn)減抗與增傷共存,以此來提高隊(duì)伍整體輸出。下面我們談一下精通輔助向萬葉可能用到的圣遺物套裝。
翠綠之影四件套:二件套的風(fēng)元素加成對精通向萬葉來說就當(dāng)小添頭吧...四件套的減抗效果才是比較重要的。擴(kuò)散一種元素,不僅能讓隊(duì)伍中對應(yīng)元素的角色增加傷害,也能讓怪物減少對應(yīng)元素的抗性,可以說幾乎完美契合四件套效果了。
教官四件套:該套裝的二件套可以增加萬葉的增傷能力,四件套則可以彌補(bǔ)一下對比砂糖輔助時(shí)的精通差距,而且觸發(fā)時(shí)也能提高自己的增傷能力。但個(gè)人并不推薦萬葉攜帶該套裝:一是四星圣遺物的精通主詞綴和五星圣遺物差距較大;二是減抗對隊(duì)伍傷害提升更加明顯。個(gè)人推薦隊(duì)伍中另一個(gè)后臺角色攜帶該套裝。
宗室四件套:這個(gè)套裝對精通向萬葉來說,最大的收益就是為全隊(duì)增加的20%攻擊力,但無論和教官還是翠綠之影四件套比起來,對隊(duì)伍的增益都有些少了。只能作為不想刷精通風(fēng)套的現(xiàn)成套裝選擇。
其實(shí)答案大家心里也比較清楚:翠綠之影四件套>教官四件套>宗室四件套
七.隊(duì)伍搭配
楓原萬葉的出現(xiàn)讓提瓦特的隊(duì)伍搭配更加靈活,在筆者看來,他是一個(gè)配隊(duì)靈活度僅次于鐘離的存在,幾乎任何元素隊(duì)伍都可以有他的一席之地,筆者在此處僅提出兩個(gè)隊(duì)伍供大家參考,望能拋磚引玉。
「雙火公子隊(duì)」
萬葉可以選擇其他副詞綴為精通的武器如「鐵蜂刺」「暗巷閃光」「暗鐵劍」
香菱武器除了其他輸出向武器之外,還可以換成「天空槍」「西風(fēng)長槍」等充能系長槍
班尼特盡量選擇高白值的武器,武器副詞綴為充能的情況下,可以攜帶生命值沙漏
「元素熔爐隊(duì)」
菲謝爾沒有絕弦的情況下可以使用「風(fēng)花之頌」,刷不到千巖4時(shí)可以攜帶教官4。
行秋和香菱是撐起隊(duì)伍輸出的主力,盡量給多資源培養(yǎng),即使該配隊(duì)中用不到,其他隊(duì)伍他們倆都有很大的作用。
萬葉不必強(qiáng)求三精通詞綴,可以考慮攜帶輸出向武器并攜帶精風(fēng)暴或精精暴,當(dāng)然,能三精通是最好的。
此外,萬葉的聚怪和魈倒是比較契合(不會像溫迪一樣吹太高而打不著),缺點(diǎn)是萬葉不能給魈提供其他加成,最多攜帶宗室4加攻;萬葉也可以成為魔王武裝的駕駛員,在前臺為各個(gè)后臺角色增傷等等,還有很多搭配方式由旅行者們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。
總結(jié)
身為第二位風(fēng)元素單手劍角色,萬葉給大家?guī)砹嗽S多驚喜和方便,只要不是純物理/巖的隊(duì)伍,萬葉都可以在隊(duì)伍中發(fā)揮很大的作用。
而萬葉的輔助能力和目前已有的其他風(fēng)系角色雖然有交集,但也有不同,沒有什么所謂的上位替代的說法,只是輔助的方向不大相同,輔助能力的對比一定要在一定領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行比較,希望旅行者們不要踩一捧一。
有的人認(rèn)為萬葉的核心命座是2命和6命,其實(shí)不然,萬葉最核心的是固有天賦二帶來的輔助增傷,第二核心的是二命帶來的自身/場上角色的精通加成。所以我認(rèn)為萬葉的核心命座是0命與2命hhh(抽到萬葉就算成功)。
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動越多的時(shí)候獎勵越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。