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原神3.2妮露 納西妲綻放體系配隊攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:綠色先鋒 發(fā)布時間:2022-11-08 13:43:56
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原神是熱門的開放世界游戲,玩法極具特色,場景設(shè)計精美,音樂恢弘大氣,3.2妮露+納西妲綻放體系如何配隊?下面小編將為大家分享《原神》3.2妮露+納西妲綻放體系配隊攻略,感興趣的小伙伴千萬不要錯過。

原神3.2妮露+納西妲綻放體系配隊攻略

妮露的陣容機(jī)制簡述

「妮露」是3.1版本推出的全新體系角色,其配隊特點為完全綁定水草元素、高效對群和極高的下限。

雖然上個版本僅能使用的兩位草角色均為免費贈送,讓「妮露」在低金賽道中打出了非常優(yōu)異的成績,但她們均為Q技能啟動,陣容限制較大;兩個角色的大招都是畫地為牢,對于不能聚怪的「妮露」來說使用手感非常笨重,這使得「妮露」幾乎完全是一個特定環(huán)境才適合出場的“深淵公務(wù)員”。

納西妲實裝,給「妮露」帶來了哪些變化?

「妮露」作為“未來戰(zhàn)士”的時間僅僅持續(xù)了半個版本,就迎來了最關(guān)鍵的隊友。

草神「納西妲」的元素戰(zhàn)技每隔2.5秒提供一次1.5單位草元素附著,是目前持續(xù)時間最長、范圍最大、最穩(wěn)定、元素量最高的掛草。她的啟動方式比「柯萊」「草主」要簡單得多。只需要長按E把整個場地的怪物全部掃描一遍,就可以獲得25秒的穩(wěn)定附著,沒有能量限制、沒有聚怪硬性需求,對于不能聚怪的「妮露」來說是體驗上的質(zhì)變。擁有了「納西妲」之后「妮露」隊基本全員E啟動,在大世界就沒有那么尷尬了。

「納西妲」大招提供250點前臺精通,進(jìn)一步提高草原核傷害,受雙水增益后大招持續(xù)長達(dá)24秒,整個循環(huán)流程都能享受增益。領(lǐng)域本身范圍極大,幾乎覆蓋整個深境螺旋場地,基本沒有畫地為牢的問題?!改萋丁沽硪豁椫卮蟮娜秉c就是對單疲軟,「納西妲」簡單粗暴地拔高隊伍數(shù)值,增強對單能力,對于「妮露」來說又是輸出上的質(zhì)變?,F(xiàn)在即使是面對單體目標(biāo),全0命「妮露」體系也能打出6w左右的dps,對于滿星來說完全足夠。

總而言之,無論這一體系會因版本變遷出現(xiàn)什么變化,「妮露」和「納西妲」兩人的地位都是無法撼動的。

心妮妲體系下的配隊講解

原神3.2妮露+納西妲綻放體系配隊攻略

雙水雙草同時提供「妮露」所需的生命精通,大部分情況都是最優(yōu)組合。

我給「草主」的推薦優(yōu)先級高于「柯萊」,是基于使用體驗上判斷的。她的大招雖然也是畫地為牢,但染水之后可以擴(kuò)大到一個相當(dāng)可觀的范圍,只要怪物不是全刷邊緣的弓箭手,基本都可以覆蓋到。只要解決了充能問題,「草主」對于「妮露」來說還是相當(dāng)好用的。如果使用【西風(fēng)劍】一定要有高精煉等級,暴擊率一定要盡可能堆高。

2命以上「柯萊」可以靠【新葉】短時間內(nèi)掛4次草,在全部擊中的情況下理論傷害更高。然而拋開回旋鏢超長的后搖不談,「柯萊」的大招和【新葉】范圍實在太小,連體積較大的單體BOSS都不一定能框住,大部分多目標(biāo)怪物怎么可能老老實實擠在這樣一個不足5m的小圈里?理論計算和實戰(zhàn)一定要分開考慮,不可混為一談。

用【深林】4還是用【飾金】4,這完全取決于你哪套的屬性更合適。

心海」是隊伍的生存保障。如果打著打著突然漏怪或者散開了,就需要用「心?!沟姆ㄆ髌展トミh(yuǎn)程觸發(fā)「納西妲」E收拾殘局。至于「心?!沟拇笳校鋵嵅皇峭耆珜蜝OSS的情況都沒有必要開,她并不能提供多少直傷輸出。如果帶上【祭禮殘章】可以完全摳掉大招,成為無情的水母發(fā)射器。用她駐場主要還是因為高奶量和高生命保護(hù)下,無需擔(dān)心草原核的自傷,順便用大招刷新一下水母的持續(xù)時間。

三水一草配隊缺陷分析

這個體系的思路很簡單,其實就是把沒什么輸出的「草主」換為「夜蘭」提高對單傷害,由法器角色「納西妲」駐場。我在3.1版本妮露攻略就已經(jīng)提過這個思路了,然而「納西妲」上線后,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)這個體系并沒有達(dá)到我的期望。

「納西妲」的草元素量非常多,E技能配合平A計數(shù)器的爆發(fā)上草可以做到短時間壓制三水維持草底,甚至超過我的理論預(yù)期。但實際上這個隊伍的草原核數(shù)量并沒有達(dá)到雙草那么多,而且有一個最嚴(yán)重的生存問題。

「納西妲」?jié)M級僅有10360的基礎(chǔ)生命和630的基礎(chǔ)防御,裝備不會傾向堆這兩種屬性,是典型的身嬌體弱、遠(yuǎn)程玻璃大炮模板。使用「納西妲」駐場要同時面臨來自怪物的攻擊和綻放自傷兩種威脅,而維持生存的僅有一個「心?!顾福⒉荒芊乐贡粨麸w和秒殺。實戰(zhàn)血條反復(fù)蹦迪,容錯率非常低。

可能會有人覺得,為什么不用「行秋」替換「夜蘭」呢?實際上綻放反應(yīng)為劇變傷害,不受防御或者額外減傷乘區(qū)影響,「行秋」的減傷是不能減免草原核自傷的,沒有解決「納西妲」容易暴斃的問題。

搞清「妮露」的優(yōu)勢區(qū)間,最大程度發(fā)揮長處

「妮露」的優(yōu)勢賽道其實并沒有和「溫迪」「萬葉」重合,這是很多人存在的一個誤區(qū)。她最適合應(yīng)對的環(huán)境是成對或多只出現(xiàn)、難以被風(fēng)力吸引的精英怪層,例如兩三只只一起出的遺跡機(jī)關(guān)、元能構(gòu)裝體、大型流血狗龍蜥等等,這些怪物往往都有較強的追擊欲望,通過走位就能簡單完成聚怪。只不過「納西妲」入隊后攻擊范圍變得足夠大,就算怪物比較分散、攻擊欲望低也沒那么頭疼了,無非是打的慢一點而已。

從這兩個版本的深淵表現(xiàn)來看,「妮露」也并非完全不能對單,但我要提及幾個最不適合用「妮露」應(yīng)對的環(huán)境,更推薦用她去對癥下藥。

綻放反應(yīng)本身是草元素傷害,0命「妮露」的減抗只能靠【深林】4提供,對于又是單體BOSS又是80%高額草抗的「翠翎恐蕈」是很頭疼的,這個BOSS不久前就進(jìn)過深淵12層。對于輸出平滑、缺少單體爆發(fā)的「妮露」來說,需要窗口期輸出的各類無相元素、「遺跡巨蛇」、吃爆發(fā)和對空能力的「黃金王獸」都很難應(yīng)對。不要迷信「妮露」水環(huán)高頻攻擊破狗頭,實戰(zhàn)中有水環(huán)覆蓋率問題,最快速度完成破盾階段也要浪費掉四五十秒的時間。

雖然適應(yīng)力強的體系代表能用的場合更多,但我不建議只靠某幾期深淵的表現(xiàn)去直接評價一個角色的強度。任何體系都有自己的劣勢和優(yōu)勢區(qū)間,全看策劃想不想給機(jī)會?!改萋丁故且粋€典型的環(huán)境適應(yīng)力較差的體系,在自己的優(yōu)勢區(qū)間內(nèi)會有獨一檔的爽快感,劣勢區(qū)間會變得很難受。但無論是哪種環(huán)境,以目前的難度來說絕對不會影響滿星的。真的手殘不能滿星也就少了50原石而已,是你玩游戲還是游戲玩你?

妮露的未來走向:還能通過何種方式獲得補強?

通過「神里綾華」永凍不斷演化為“黃金大隊”「神鶴萬心」的過程,我們不難看出「妮露」體系也會是通過這樣的方式慢慢補強達(dá)到完全體,最終會演變成一個4~5金起步的豪華隊伍。

眾所周知強度高的隊伍都是互相成就的,每個角色都會在功能性或者輸出方面發(fā)揮不可或缺的作用。因此對于「妮露」來說「草主」是必然要首先替換的,目前ta的作用只是湊雙草和補附著。為了保證循環(huán)需要堆大量充能,本來就虧輸出屬性,「妮露」隊沒有激化的情況下并不能提供多少傷害。

「妮露」隊還需要一個正經(jīng)主C角色來站場,目前駐場使用最多的是「心?!埂5感暮!共⒉皇且粋€嚴(yán)格意義上的主C,用她的駐場傷害去跟其他隊伍那些專業(yè)主C對比必然是吃虧的。此外「心?!沟乃府嫷貫槔危紸攻擊范圍很小,并不適合對群,「妮露」隊缺少聚怪只能靠攻擊范圍來彌補。因此「心海」很可能是被替換掉的一個位置,她的最優(yōu)解還是跟著「神里綾華」打永凍。

目前實裝的「神里綾人」就很適合「妮露」體系,他已經(jīng)在超綻放和烈綻放體系中證明了自己在草反應(yīng)中的價值。他的技能有一部分生命收益,命座和部分武器能提升血量上限,在綻放自傷情況下也不會輕易暴斃。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 昨天 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 昨天 12:27

    原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

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開發(fā)者:miHoYo

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