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原神草神納西妲配隊攻略大全
原神3.2版本推出了新角色草神納西妲,強度也是非常高的,相信不少玩家也已經(jīng)抽到了,而草神可以搭配陣容陣容也是非常多的,很多玩家還不清楚具體的配隊方案,下面就為大家?guī)碓癫萆窦{西妲配隊推薦吧。
原神草神納西妲配隊推薦
一、純激化體系
純激化體系操作相對簡單,輸出也比較穩(wěn)定。
這一體系的后臺輸出(副C)的傷害觸發(fā)條件 / 技能CD / 充能會限制前臺輸出(主C)的選擇,而生存位(盾/奶)相對比較自由(但也可能受到輸出體系技能CD/充能的限制)。
所以這一體系組隊時,一般會先選擇輸出體系,再組一個相對比較空閑的生存位進。
1.刻晴-皇女體系
刻晴與皇女的技能冷卻時間比較匹配,同時僅需開啟元素戰(zhàn)技就能啟動輸出,比較靈活。
由于皇女基本沒有對群輸出能力,所以該體系更適合對付單體敵人。
同時,由于刻晴和皇女都不提供抗打斷能力,一般情況下,生存位會考慮用鐘離提供抗打斷能力。
2.賽諾-北斗體系
賽諾和北斗的技能冷卻時間較為匹配,啟動輸出剛需元素爆發(fā),因此靈活性較差。
賽諾和北斗都有一定的AOE能力,且北斗攻擊群體敵人時能夠輸出更高的傷害,因此該體系更適合對群體敵人進行輸出。
該體系自帶相對較強的抗打斷能力,因此生存位僅需保護其他角色不會暴斃即可,選擇非常自由。
3.八重神子體系
八重神子觸發(fā)激化反應的能力相對較弱,因此在激化體系中,低命八重神子的輸出量并不算很大,一般僅和很難與其他雷系副C搭配的提納里組隊。
生存位也相對自由,因為提納里是遠程角色。
但滿命八重神子的傷害輸出量就相當可觀了,此時可以考慮和刻晴等駐場時間相對較靈活的角色搭配——而此時生存位就需要考慮抗打斷了,建議繼續(xù)帶鐘離。
二、妮露綻放隊
妮露綻放隊隊伍配置基本就是妮露+草神+草旅行者+心海,一般心海駐場。
三水一草則是把草旅行者換成夜蘭/行秋,草神駐場,可提升攻擊單個敵人時產(chǎn)生的草原核數(shù)量——但草神容易暴斃。
該體系對群能力較強,也是基本僅需元素戰(zhàn)技就能啟動,比較靈活,而且操作非常簡單。
當然,沒有心海的話,用芭芭拉也不是不行,就是暴斃風險會高一些。
三、烈綻放體系
烈綻放體系和妮露綻放隊都有相對比較強的對群能力。相較妮露綻放隊,烈綻放隊的造價下限比較低(可以不需要草神外的五星角色),隊伍配置相對靈活——但操作難度相對較高,且基本都需要元素爆發(fā)才能啟動,靈活性較差。
這一體系不同的配隊思路主要由烈綻放的觸發(fā)者的定位決定。
1.駐場角色觸發(fā)-燃燒+烈綻放
由駐場角色觸發(fā)烈綻放反應。
基本所有駐場火C都能承擔這一打火機的任務,此處列出煙緋/迪盧克僅為演示。
這一思路一般搭配行秋使用,優(yōu)點是反應較為穩(wěn)定,缺點則很明顯——傷害不太夠,且對付群聚敵人時很難產(chǎn)生更多的草原核。
生存位仍然相對比較自由。
2.駐場角色觸發(fā)-蒸發(fā)+烈綻放
通過行秋兩次元素戰(zhàn)技+元素爆發(fā)徹底消掉草殘余,保證水殘余,駐場主C能夠觸發(fā)蒸發(fā)后草神的E技能消耗掉殘余的水,創(chuàng)造草原核。
該配隊方案提供的草原核數(shù)量顯然較少,對群能力也比較弱,且需要非常精準地控制敵人身上附著的元素,但能夠最大限度地保留駐場主C的對單輸出能力。
3.托馬后臺觸發(fā)
一般來說,適用于后臺觸發(fā)烈綻放的角色除了托馬,也沒有第二個了。
該配置的托馬需要堆疊元素精通屬性來確保烈綻放傷害,所以護盾會很脆,吸收不了多少傷害,仍需要一個額外生存位。
水元素角色的選擇則相對比較自由,前臺/后臺能夠比較高頻掛水的角色均可。
該配隊方案提供的草原核數(shù)量相對較多,對群能力比較強,但前臺角色的輸出不容易堆上去。
4.染色風后臺觸發(fā)
班尼特+萬葉可以穩(wěn)定染出火風,持續(xù)觸發(fā)烈綻放,并為前臺角色提供高額增益。
——班尼特、萬葉、草神均為后臺角色,因此水系當然就必須是前臺角色了。
該配隊方法提供的草原核數(shù)量顯然較少,且班尼特+萬葉掛上的火并不容易被完全消去,元素附著不好控制,但對群能力相對較強,且能夠最大限度地保留駐場主C的對單輸出能力。
四、超綻放體系
超綻放體系對單和對群能力都不差,且成本相對比較低廉。
由駐場角色觸發(fā)超綻放的方案一般都會附帶超激化反應,因此歸類為激化-綻放體系,在此不進行詳細分析。
有效觸發(fā)超綻放反應需要AOE雷傷,而能在后臺提供AOE雷元素傷害的角色總共就兩個——一個是雷神,一個是久岐忍。
雷神觸發(fā)超激化的頻率相對較高,而久岐忍能提供治療效果。
帶上后臺雷系角色后還有兩個坑位,這兩個坑位相對比較自由,有至少一個水元素角色即可。
根據(jù)使用的角色不同,該體系下的隊伍傷害也會浮動,但不會特別高。相比烈綻放體系,(純)超綻放體系能整的花活沒那么多,操作能帶來的傷害輸出上限沒那么高,但沒有綻放自傷,操作一般更加簡單,且大部分配隊下也能僅靠元素戰(zhàn)技就啟動輸出。
五、綻放-激化體系
綻放-激化體系擁有極高的理論傷害輸出上限,實際上該體系的傷害輸出也不低。
但目前來說,這一體系中的相當一部分隊伍仍然還存在各種各樣的問題。
1.賽諾體系:久岐忍治療位
該方案主要用于對單輸出。
該方案用久岐忍提供治療量和額外的雷元素能量補充,用夜蘭/行秋提供較大量的草原核。
這一方案看起來非常棒,但有一個相當嚴重的問題——夜蘭和行秋的水太多了。
過量的水元素會破壞激化狀態(tài),尤其是滿命行秋。5發(fā)水劍再加上雨簾劍接觸掛水,能短時間內(nèi)進行3次水元素附著,直接將怪物從激化狀態(tài)變?yōu)樗馗街鵂顟B(tài)。此時,再想把怪物打進激化狀態(tài)就非常困難了。
夜蘭(<2命)破壞激化狀態(tài)的問題沒那么嚴重,且能夠提供傷害加成,提升賽諾的輸出;但對于打斷能力較強的敵人來說,行秋提供的抗打斷又是非常重要的。
總的來說,夜蘭/行秋過高的掛水頻率會導致激化反應的觸發(fā)量下降,拉低隊伍的輸出能力——但這一隊伍的輸出能力仍然相當可觀。
2.賽諾體系:心海治療位
該方案用心海提供草原核需要的水元素附著和治療量,且能夠非常完美地解決夜蘭/行秋提供的過量水元素導致激化狀態(tài)被破壞的問題,而且對群體敵人的輸出能力也很優(yōu)秀。
——但在對付單體敵人時,這一隊伍的草原核生成量不到使用夜蘭/行秋的方案的一半,且心海的對單輸出能力也顯然弱于行秋或夜蘭,因此該隊伍對單能力事實上弱于使用久岐忍作為治療位時的情況。
3.賽諾體系:托馬盾位
該隊伍的核心思路算是某種意義上的拆東墻補西墻——通過托馬掛火,使行秋提供的一部分水元素與火元素相反應,解決行秋提供的水元素過量的問題。
我們可以很容易地看出這么拆東墻補西墻會產(chǎn)生什么問題——
——例如,托馬的協(xié)同攻擊也會觸發(fā)部分原核,在需要保證托馬盾量的情況下,這部分原核造成的傷害顯然高不到哪去;而且即使給托馬堆疊了生命值,托馬的盾量仍然不算太充足。
同時,由于隊伍里只有賽諾一個雷系,賽諾要想確保穩(wěn)定釋放元素爆發(fā)就需要堆疊元素充能效率了,這顯然也會降低賽諾的輸出能力。
4.草神駐場:草神武裝
由于草神脆、機動性差、駐場攻擊時易被打斷,因此駐場草神建議使用行秋+北斗獲取高額減傷和強效抗打斷來保證穩(wěn)定輸出。
草神駐場時,配裝仍然建議優(yōu)先堆疊元素精通,但同時可以考慮匣里日月 / 神樂之真意等輸出向武器,并綜合堆疊元素精通、元素傷害加成和暴擊率/暴擊傷害。
雖然草神(在滿命前)的駐場輸出能力實在不算優(yōu)秀,但草神駐場能夠有效保證副C傷害的釋放和原核的產(chǎn)生量,而且該體系除草神外全都是四星角色——因此相對來說,草神駐場是這一體系中相對比較好的選擇。
5.綾人體系
綾人能夠提供頻率剛剛好的水元素附著,能夠在確保產(chǎn)生足夠多的草原核的同時不會破壞激化狀態(tài)(當然,連續(xù)釋放元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技仍然可能導致激化狀態(tài)被破壞)。
其技能冷卻時間則與皇女比較匹配,因此一般考慮使用皇女。
唯一問題是久岐忍的元素戰(zhàn)技冷卻稍微長了一些,所以久岐忍需要使用如雷四件套壓縮其戰(zhàn)技CD,這就需要你特地留下至少兩個不同位置的、主詞條為元素精通的沙/杯/頭——這會稍微產(chǎn)生一些資源成本。
六、燃燒融甘
基于草神提供的超高精通加成和燃燒提供的持續(xù)掛火,融化流甘雨又有了一系列新的可能性。
1.燃燒供火
最樸實無華的想法就是隨便找個人把火點上然后靠燃燒提供的火元素打融化。
打火機一般建議使用四命及以上純?nèi)鉄熅p(可提供護盾)或者班尼特(提供治療&攻擊力)。
需要注意的是,光靠燃燒提供的火元素打融化就需要甘雨比較準確地把控蓄力時間——對于0命(以及隊伍中無雷系角色)的草神來說,甘雨一般需要以接近極限的速度射蓄力箭;而對于一命及以上(或者隊伍中有雷系角色)的草神來說,甘雨則需要慢一點射蓄力箭。
2.擴散增強
在敵人數(shù)量≥2的情況下,可以利用擴散反應增強燃燒反應提供的火元素,可大幅提升融化反應的覆蓋率。
同時,風套四件套還能有效增幅冰系輸出角色的傷害輸出。
3.染色增強
對付單個敵人時,可通過風系染色向敵人持續(xù)附著火元素——雖然這確實也不是什么新辦法,但是有火元素補充確實會比純靠燃燒掛火靠譜。
玩家評論
(9193條)原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!