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原神草神納西妲配隊(duì)攻略大全
原神3.2版本推出了新角色草神納西妲,強(qiáng)度也是非常高的,相信不少玩家也已經(jīng)抽到了,而草神可以搭配陣容陣容也是非常多的,很多玩家還不清楚具體的配隊(duì)方案,下面就為大家?guī)?lái)原神草神納西妲配隊(duì)推薦吧。
原神草神納西妲配隊(duì)推薦
一、純激化體系
純激化體系操作相對(duì)簡(jiǎn)單,輸出也比較穩(wěn)定。
這一體系的后臺(tái)輸出(副C)的傷害觸發(fā)條件 / 技能CD / 充能會(huì)限制前臺(tái)輸出(主C)的選擇,而生存位(盾/奶)相對(duì)比較自由(但也可能受到輸出體系技能CD/充能的限制)。
所以這一體系組隊(duì)時(shí),一般會(huì)先選擇輸出體系,再組一個(gè)相對(duì)比較空閑的生存位進(jìn)。
1.刻晴-皇女體系
刻晴與皇女的技能冷卻時(shí)間比較匹配,同時(shí)僅需開(kāi)啟元素戰(zhàn)技就能啟動(dòng)輸出,比較靈活。
由于皇女基本沒(méi)有對(duì)群輸出能力,所以該體系更適合對(duì)付單體敵人。
同時(shí),由于刻晴和皇女都不提供抗打斷能力,一般情況下,生存位會(huì)考慮用鐘離提供抗打斷能力。
2.賽諾-北斗體系
賽諾和北斗的技能冷卻時(shí)間較為匹配,啟動(dòng)輸出剛需元素爆發(fā),因此靈活性較差。
賽諾和北斗都有一定的AOE能力,且北斗攻擊群體敵人時(shí)能夠輸出更高的傷害,因此該體系更適合對(duì)群體敵人進(jìn)行輸出。
該體系自帶相對(duì)較強(qiáng)的抗打斷能力,因此生存位僅需保護(hù)其他角色不會(huì)暴斃即可,選擇非常自由。
3.八重神子體系
八重神子觸發(fā)激化反應(yīng)的能力相對(duì)較弱,因此在激化體系中,低命八重神子的輸出量并不算很大,一般僅和很難與其他雷系副C搭配的提納里組隊(duì)。
生存位也相對(duì)自由,因?yàn)樘峒{里是遠(yuǎn)程角色。
但滿(mǎn)命八重神子的傷害輸出量就相當(dāng)可觀(guān)了,此時(shí)可以考慮和刻晴等駐場(chǎng)時(shí)間相對(duì)較靈活的角色搭配——而此時(shí)生存位就需要考慮抗打斷了,建議繼續(xù)帶鐘離。
二、妮露綻放隊(duì)
妮露綻放隊(duì)隊(duì)伍配置基本就是妮露+草神+草旅行者+心海,一般心海駐場(chǎng)。
三水一草則是把草旅行者換成夜蘭/行秋,草神駐場(chǎng),可提升攻擊單個(gè)敵人時(shí)產(chǎn)生的草原核數(shù)量——但草神容易暴斃。
該體系對(duì)群能力較強(qiáng),也是基本僅需元素戰(zhàn)技就能啟動(dòng),比較靈活,而且操作非常簡(jiǎn)單。
當(dāng)然,沒(méi)有心海的話(huà),用芭芭拉也不是不行,就是暴斃風(fēng)險(xiǎn)會(huì)高一些。
三、烈綻放體系
烈綻放體系和妮露綻放隊(duì)都有相對(duì)比較強(qiáng)的對(duì)群能力。相較妮露綻放隊(duì),烈綻放隊(duì)的造價(jià)下限比較低(可以不需要草神外的五星角色),隊(duì)伍配置相對(duì)靈活——但操作難度相對(duì)較高,且基本都需要元素爆發(fā)才能啟動(dòng),靈活性較差。
這一體系不同的配隊(duì)思路主要由烈綻放的觸發(fā)者的定位決定。
1.駐場(chǎng)角色觸發(fā)-燃燒+烈綻放
由駐場(chǎng)角色觸發(fā)烈綻放反應(yīng)。
基本所有駐場(chǎng)火C都能承擔(dān)這一打火機(jī)的任務(wù),此處列出煙緋/迪盧克僅為演示。
這一思路一般搭配行秋使用,優(yōu)點(diǎn)是反應(yīng)較為穩(wěn)定,缺點(diǎn)則很明顯——傷害不太夠,且對(duì)付群聚敵人時(shí)很難產(chǎn)生更多的草原核。
生存位仍然相對(duì)比較自由。
2.駐場(chǎng)角色觸發(fā)-蒸發(fā)+烈綻放
通過(guò)行秋兩次元素戰(zhàn)技+元素爆發(fā)徹底消掉草殘余,保證水殘余,駐場(chǎng)主C能夠觸發(fā)蒸發(fā)后草神的E技能消耗掉殘余的水,創(chuàng)造草原核。
該配隊(duì)方案提供的草原核數(shù)量顯然較少,對(duì)群能力也比較弱,且需要非常精準(zhǔn)地控制敵人身上附著的元素,但能夠最大限度地保留駐場(chǎng)主C的對(duì)單輸出能力。
3.托馬后臺(tái)觸發(fā)
一般來(lái)說(shuō),適用于后臺(tái)觸發(fā)烈綻放的角色除了托馬,也沒(méi)有第二個(gè)了。
該配置的托馬需要堆疊元素精通屬性來(lái)確保烈綻放傷害,所以護(hù)盾會(huì)很脆,吸收不了多少傷害,仍需要一個(gè)額外生存位。
水元素角色的選擇則相對(duì)比較自由,前臺(tái)/后臺(tái)能夠比較高頻掛水的角色均可。
該配隊(duì)方案提供的草原核數(shù)量相對(duì)較多,對(duì)群能力比較強(qiáng),但前臺(tái)角色的輸出不容易堆上去。
4.染色風(fēng)后臺(tái)觸發(fā)
班尼特+萬(wàn)葉可以穩(wěn)定染出火風(fēng),持續(xù)觸發(fā)烈綻放,并為前臺(tái)角色提供高額增益。
——班尼特、萬(wàn)葉、草神均為后臺(tái)角色,因此水系當(dāng)然就必須是前臺(tái)角色了。
該配隊(duì)方法提供的草原核數(shù)量顯然較少,且班尼特+萬(wàn)葉掛上的火并不容易被完全消去,元素附著不好控制,但對(duì)群能力相對(duì)較強(qiáng),且能夠最大限度地保留駐場(chǎng)主C的對(duì)單輸出能力。
四、超綻放體系
超綻放體系對(duì)單和對(duì)群能力都不差,且成本相對(duì)比較低廉。
由駐場(chǎng)角色觸發(fā)超綻放的方案一般都會(huì)附帶超激化反應(yīng),因此歸類(lèi)為激化-綻放體系,在此不進(jìn)行詳細(xì)分析。
有效觸發(fā)超綻放反應(yīng)需要AOE雷傷,而能在后臺(tái)提供AOE雷元素傷害的角色總共就兩個(gè)——一個(gè)是雷神,一個(gè)是久岐忍。
雷神觸發(fā)超激化的頻率相對(duì)較高,而久岐忍能提供治療效果。
帶上后臺(tái)雷系角色后還有兩個(gè)坑位,這兩個(gè)坑位相對(duì)比較自由,有至少一個(gè)水元素角色即可。
根據(jù)使用的角色不同,該體系下的隊(duì)伍傷害也會(huì)浮動(dòng),但不會(huì)特別高。相比烈綻放體系,(純)超綻放體系能整的花活沒(méi)那么多,操作能帶來(lái)的傷害輸出上限沒(méi)那么高,但沒(méi)有綻放自傷,操作一般更加簡(jiǎn)單,且大部分配隊(duì)下也能僅靠元素戰(zhàn)技就啟動(dòng)輸出。
五、綻放-激化體系
綻放-激化體系擁有極高的理論傷害輸出上限,實(shí)際上該體系的傷害輸出也不低。
但目前來(lái)說(shuō),這一體系中的相當(dāng)一部分隊(duì)伍仍然還存在各種各樣的問(wèn)題。
1.賽諾體系:久岐忍治療位
該方案主要用于對(duì)單輸出。
該方案用久岐忍提供治療量和額外的雷元素能量補(bǔ)充,用夜蘭/行秋提供較大量的草原核。
這一方案看起來(lái)非常棒,但有一個(gè)相當(dāng)嚴(yán)重的問(wèn)題——夜蘭和行秋的水太多了。
過(guò)量的水元素會(huì)破壞激化狀態(tài),尤其是滿(mǎn)命行秋。5發(fā)水劍再加上雨簾劍接觸掛水,能短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行3次水元素附著,直接將怪物從激化狀態(tài)變?yōu)樗馗街鵂顟B(tài)。此時(shí),再想把怪物打進(jìn)激化狀態(tài)就非常困難了。
夜蘭(<2命)破壞激化狀態(tài)的問(wèn)題沒(méi)那么嚴(yán)重,且能夠提供傷害加成,提升賽諾的輸出;但對(duì)于打斷能力較強(qiáng)的敵人來(lái)說(shuō),行秋提供的抗打斷又是非常重要的。
總的來(lái)說(shuō),夜蘭/行秋過(guò)高的掛水頻率會(huì)導(dǎo)致激化反應(yīng)的觸發(fā)量下降,拉低隊(duì)伍的輸出能力——但這一隊(duì)伍的輸出能力仍然相當(dāng)可觀(guān)。
2.賽諾體系:心海治療位
該方案用心海提供草原核需要的水元素附著和治療量,且能夠非常完美地解決夜蘭/行秋提供的過(guò)量水元素導(dǎo)致激化狀態(tài)被破壞的問(wèn)題,而且對(duì)群體敵人的輸出能力也很優(yōu)秀。
——但在對(duì)付單體敵人時(shí),這一隊(duì)伍的草原核生成量不到使用夜蘭/行秋的方案的一半,且心海的對(duì)單輸出能力也顯然弱于行秋或夜蘭,因此該隊(duì)伍對(duì)單能力事實(shí)上弱于使用久岐忍作為治療位時(shí)的情況。
3.賽諾體系:托馬盾位
該隊(duì)伍的核心思路算是某種意義上的拆東墻補(bǔ)西墻——通過(guò)托馬掛火,使行秋提供的一部分水元素與火元素相反應(yīng),解決行秋提供的水元素過(guò)量的問(wèn)題。
我們可以很容易地看出這么拆東墻補(bǔ)西墻會(huì)產(chǎn)生什么問(wèn)題——
——例如,托馬的協(xié)同攻擊也會(huì)觸發(fā)部分原核,在需要保證托馬盾量的情況下,這部分原核造成的傷害顯然高不到哪去;而且即使給托馬堆疊了生命值,托馬的盾量仍然不算太充足。
同時(shí),由于隊(duì)伍里只有賽諾一個(gè)雷系,賽諾要想確保穩(wěn)定釋放元素爆發(fā)就需要堆疊元素充能效率了,這顯然也會(huì)降低賽諾的輸出能力。
4.草神駐場(chǎng):草神武裝
由于草神脆、機(jī)動(dòng)性差、駐場(chǎng)攻擊時(shí)易被打斷,因此駐場(chǎng)草神建議使用行秋+北斗獲取高額減傷和強(qiáng)效抗打斷來(lái)保證穩(wěn)定輸出。
草神駐場(chǎng)時(shí),配裝仍然建議優(yōu)先堆疊元素精通,但同時(shí)可以考慮匣里日月 / 神樂(lè)之真意等輸出向武器,并綜合堆疊元素精通、元素傷害加成和暴擊率/暴擊傷害。
雖然草神(在滿(mǎn)命前)的駐場(chǎng)輸出能力實(shí)在不算優(yōu)秀,但草神駐場(chǎng)能夠有效保證副C傷害的釋放和原核的產(chǎn)生量,而且該體系除草神外全都是四星角色——因此相對(duì)來(lái)說(shuō),草神駐場(chǎng)是這一體系中相對(duì)比較好的選擇。
5.綾人體系
綾人能夠提供頻率剛剛好的水元素附著,能夠在確保產(chǎn)生足夠多的草原核的同時(shí)不會(huì)破壞激化狀態(tài)(當(dāng)然,連續(xù)釋放元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技仍然可能導(dǎo)致激化狀態(tài)被破壞)。
其技能冷卻時(shí)間則與皇女比較匹配,因此一般考慮使用皇女。
唯一問(wèn)題是久岐忍的元素戰(zhàn)技冷卻稍微長(zhǎng)了一些,所以久岐忍需要使用如雷四件套壓縮其戰(zhàn)技CD,這就需要你特地留下至少兩個(gè)不同位置的、主詞條為元素精通的沙/杯/頭——這會(huì)稍微產(chǎn)生一些資源成本。
六、燃燒融甘
基于草神提供的超高精通加成和燃燒提供的持續(xù)掛火,融化流甘雨又有了一系列新的可能性。
1.燃燒供火
最樸實(shí)無(wú)華的想法就是隨便找個(gè)人把火點(diǎn)上然后靠燃燒提供的火元素打融化。
打火機(jī)一般建議使用四命及以上純?nèi)鉄熅p(可提供護(hù)盾)或者班尼特(提供治療&攻擊力)。
需要注意的是,光靠燃燒提供的火元素打融化就需要甘雨比較準(zhǔn)確地把控蓄力時(shí)間——對(duì)于0命(以及隊(duì)伍中無(wú)雷系角色)的草神來(lái)說(shuō),甘雨一般需要以接近極限的速度射蓄力箭;而對(duì)于一命及以上(或者隊(duì)伍中有雷系角色)的草神來(lái)說(shuō),甘雨則需要慢一點(diǎn)射蓄力箭。
2.擴(kuò)散增強(qiáng)
在敵人數(shù)量≥2的情況下,可以利用擴(kuò)散反應(yīng)增強(qiáng)燃燒反應(yīng)提供的火元素,可大幅提升融化反應(yīng)的覆蓋率。
同時(shí),風(fēng)套四件套還能有效增幅冰系輸出角色的傷害輸出。
3.染色增強(qiáng)
對(duì)付單個(gè)敵人時(shí),可通過(guò)風(fēng)系染色向敵人持續(xù)附著火元素——雖然這確實(shí)也不是什么新辦法,但是有火元素補(bǔ)充確實(shí)會(huì)比純靠燃燒掛火靠譜。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線(xiàn)就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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豌豆gca4bx 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話(huà)玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話(huà)如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M(mǎn)扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
出生踩我評(píng)論 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 13:51
先不說(shuō)游戲,就說(shuō)九游就夠絲全加的的純純的智杖兒童你這能發(fā)的字是不是十歲給十歲以下小朋友用的跟個(gè)智杖似的然后呢,再說(shuō)下游戲說(shuō)實(shí)話(huà),剛開(kāi)始體驗(yàn)確實(shí)好,但后面就會(huì)越來(lái)越無(wú)聊了,而且繁雜瑣事的事太多打太多是感覺(jué)到真的累,我后面都不上線(xiàn)了因?yàn)槲页淞隋X(qián),所以我還沒(méi)刪我隊(duì)伍都是大C比如仆人還有克羅林德沒(méi)有輔助有些材料想上線(xiàn)玩的時(shí)候沒(méi)到對(duì)應(yīng)的時(shí)間索性就直接不打了
妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過(guò)那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說(shuō)氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒(méi)有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說(shuō)幾句話(huà)就走了,其他什么都不做;還有說(shuō)老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿(mǎn)命的話(huà),非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢(qián)放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷(xiāo)方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱(chēng)作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車(chē)草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿(mǎn)了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說(shuō)點(diǎn)原神的好話(huà)就會(huì)有人說(shuō)我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見(jiàn)過(guò)的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話(huà)那這游戲基本上就廢了。真的感覺(jué)大偉哥就像變了個(gè)人一樣。
青云(所以賬號(hào)同名)1v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》
琪亞娜の修勾 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線(xiàn)下滑,nT劇情一次又一次的搬出來(lái)。沒(méi)想到原還有這么多人來(lái)舔,這就是個(gè)坤八。元批別來(lái)舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒(méi)有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀(guān)點(diǎn),但我也不否定其他覺(jué)得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。