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《原神》妮露角色使用技巧分享 妮露好用嗎
《原神》中的妮露是3.1的新增角色,它擁有與以往角色截然不同的新玩法,并且上限很高,這會給各位玩家?guī)硇迈r感,下面請看由九游帶來的《原神》妮露角色使用技巧,將從人設(shè)、技能、隊伍搭配等方面進(jìn)行分析,希望對各位玩家有幫助。
角色解析
核心:睡蓮,綻放,水草限制,單屬性的多方向?qū)С?/p>
妮露的核心人設(shè)為舞娘和睡蓮。
先說說舞娘的人設(shè)。首先,須彌原型是印度,中東,埃及地區(qū)屬于西部異域,那舞娘角色是必不可少的。在技能動作,角色待機(jī),動作結(jié)束等地方都可以很明顯的看到妮露的舞蹈元素。而須彌又是智慧的國度,在崇尚智慧理性的地方,舞娘這種象征著藝術(shù)與感性的沖突型角色該如何存在也是一個問題。于時劇情也就可以確定了,須彌教令院不允許舞蹈等藝術(shù)表演的存在,因此打算廢除祖拜爾劇場(妮露的表演場所),但是其他人都很喜歡妮露的舞蹈,希望保留,這種社會上層與下層之間的沖突造就了須彌故事線多支中的一條。
再說說命座的睡蓮座。妮露簡直就是一個人形睡蓮。在衣著和裙擺上都有很鮮明的蓮花元素,大招特效也是一朵綻放的青蓮。
睡蓮的花語是潔凈、純真、妖艷,出淤泥而不染。確實很符合妮露,在須彌,崇尚理性和智慧的國度中,妮露所代表的是象征著感性的藝術(shù),她并沒有因為周圍的環(huán)境而選擇放棄舞蹈,懷抱初心砥礪前行。就像妮露對自己愛好的描述:“我的人生就是舞蹈,舞蹈就是我的人生。簡單,純凈,也純粹,正是一名赤子,無瑕之人,將自身獻(xiàn)給了舞蹈。至于純真的特點(diǎn),可以看看妮露的語音,無論是煩惱還是見聞,又或者是要分享的東西,都展現(xiàn)出妮露身為普通人的簡單,她與我們并無二質(zhì),甚至說有點(diǎn)傻傻的感覺,在著智慧的國度,展現(xiàn)著普通人的純粹智慧。
技能
我們可以從技能組提煉出妮露的兩個核心:水草綻放,生命。
先說水草綻放。妮露的天賦1“折旋落英之物”在使用第四段e產(chǎn)生水環(huán)或者打出第一次水月的時候觸發(fā)效果,使全隊精通加100,并且綻放產(chǎn)生的草原核變成草原核plus。其觸發(fā)條件為隊伍中元素類型均為水草且至少一水一草。
很有意思的技能,這是《原神》第一次出現(xiàn)強(qiáng)制組隊的情況出現(xiàn),也是一種全新的思路。配隊作為《原神》的一個重要系統(tǒng),對玩家的游戲理解具有很高的反映能力,如何配隊讓1+1>2是《原神》的重要玩法之一,它是元素反應(yīng)與角色組合的一種具象化體現(xiàn),在個人看來是一種非常優(yōu)雅的設(shè)計,單一的元素反應(yīng)簡單,易懂,畢竟是以現(xiàn)實現(xiàn)象為基底的衍生,但是深挖反應(yīng)的底層邏輯,則需要長時間的鉆研,從元素反應(yīng)出發(fā),到元素量的存續(xù),再到組隊的角色配比,再到隊伍戰(zhàn)斗時戰(zhàn)斗順序與手法的排列,最終完成一整套的體系,進(jìn)入實戰(zhàn)情況也需要考慮外在因素造成的影響,整個隊伍由游戲邏輯底層開始到隊伍構(gòu)成再到實戰(zhàn)一環(huán)扣一環(huán),具有一種涌現(xiàn)的優(yōu)雅。比如經(jīng)典配隊萬達(dá)國際
扯遠(yuǎn)了,回到妮露的天賦效果。如果用卡牌游戲的術(shù)語,組隊類似于構(gòu)筑,而妮露天賦對構(gòu)筑的限制,就是一種自肅。(強(qiáng)大的效果往往伴隨著代價,對于過于強(qiáng)大的能力便需要一定的限制,讓其只能在特定范圍產(chǎn)生效果,在提高下限的同時,對上限進(jìn)行減少)
如果單單天賦1的效果其實并不值得對玩家玩法的限制,就算讓草原核傷害范圍更大,爆炸更快,并全隊增加100精通,草原核由于受到攻擊者的精通影響而導(dǎo)致傷害不穩(wěn)定,一下3w,然后一下5k的草傷爆炸就看成水草之間的沒有削韌能力的超載反應(yīng)就行。之前雷火的超載反應(yīng)現(xiàn)在早已銷聲匿跡,打得最多的反而是萬葉等一系列風(fēng)系角色染色后觸發(fā)超載。
正常元素反應(yīng)在第一篇文章中就提及過其存在的問題,當(dāng)在場的角色產(chǎn)生的元素量高于后臺角色導(dǎo)致怪物附著元素發(fā)生改變時,精通的收益者就從前臺角色變成后臺角色,最終導(dǎo)致反應(yīng)混亂,傷害降低。
所以精通收益最高的角色在之前版本從來都是風(fēng)系(風(fēng)系擁有不會附著元素的能力,且對其他元素的消耗量較小,因此造成反應(yīng)的角色基本都是風(fēng)系,也因此風(fēng)系永遠(yuǎn)都是精通的收益方)。
在解決這個問題上,CH提交的答卷是草元素的激化反應(yīng),通過額外產(chǎn)生新的不會被雙方反應(yīng)掉的隱藏元素來讓精通收益者永遠(yuǎn)是攻擊者。具體內(nèi)容可以回顧一下關(guān)于草主與激化隊的文章。
對于劇變反應(yīng)其實還有一種解法,那就是當(dāng)所有角色的精通都是1k的時候,那么無論是誰觸發(fā)劇變反應(yīng)傷害都是恒定的了。但是這個思路存在一個問題,那就是基本沒人會閑著弄出4個1k精通的隊伍組在一起,因為消耗的資源量大(精通圣遺物難刷,即使只要主詞條對)而上限不如直接在攻擊,加傷,雙爆上進(jìn)行提升,傷害乘區(qū)的缺失必然讓下限有所保證,但是上限被嚴(yán)重限制,核爆就是乘區(qū)的相互堆疊。并且劇變反應(yīng)只需要元素,不同角色對其的影響微乎其微,與正常角色的技能有種分離的兩個體系的感覺,無法展現(xiàn)角色的自身屬性(技能倍率,等級提升獲得的加成等),就好像加法和乘法的區(qū)別兩個四元素隊伍中1k精通的角色屬性都相同而機(jī)體不同的情況下,所造成的傷害區(qū)別并不大。
在妮露上,CH想到的解法就類似于這種,當(dāng)隊伍中無論是誰產(chǎn)生的草原核傷害都差不多,那劇變反應(yīng)不穩(wěn)定的問題自然迎刃而解。我們來看看妮露的天賦2“翩舞永世之夢”,在生命值上限超過3w時,多余的生命每1k,增加草原核plus的傷害9%,最多400%,即生命值達(dá)到74444時滿加成。
這個加成與精通屬性成加算,算上天賦1的100精通,在觸發(fā)反應(yīng)的角色精通為0時,可以理解為最高大約給了該角色840的精通,草原核的傷害是原來的5.7倍左右,當(dāng)然能拉滿血量必然是專武了,還有專武提供的精通量沒算。CH變相用一種方式讓全隊精通增加從而讓綻放反應(yīng)傷害穩(wěn)定。且增傷相比于精通還有一個好處,精通屬性隨著精通堆疊的提高,相同數(shù)量的精通所產(chǎn)生的收益會急劇減少(同樣100精通,在0時可以讓劇變反應(yīng)從1到1.762,提升0.762,而在500時只能從4.2到4.692,提升0.492),而額外增傷可以讓精通增加由于邊際導(dǎo)致減少的收益,變相提高精通收益。
剛剛提到過,劇變反應(yīng)與角色技能有種分離成兩個體系的感覺,在妮露為全隊提供約等于1000甚至900的精通下,角色保持自身的屬性配比足以,該雙爆還是要雙爆,只能說精通也有收益,過多的堆疊精通反而會因為邊際效應(yīng)導(dǎo)致輸出減少。當(dāng)然如果你想完全堆精通也沒問題,但是又會出現(xiàn)之前的問題,不過之前是5k與3w的不穩(wěn)定,現(xiàn)在是3w與5w的不穩(wěn)定,注意一下手法,傷害也不低。
至于A,E,Q,我只能說,難道不好看嗎?美就完事了,看妮露跳舞多是一件美事??!啊,妮露,你的舞蹈讓我癡狂??!請盡情在我心上舞蹈吧?。≌f正經(jīng)的。這里就要講妮露的第二個核心:生命,以及因為生命單屬性產(chǎn)生的多方向?qū)С觥?/p>
單單從倍率上講妮露的技能倍率其實還好,俗話說,沒有對比就沒有傷害,我們做一個簡單的數(shù)據(jù)上的對比。就拿夜天后夜闌來對比。
先看夜闌E與妮露Q的對比,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)竟然驚人的一致,妮露Q的CD是18s,傷害是40.55+33.18=73.73,而夜闌的E技能CD是10s,傷害是40.7,如果乘一個1.8,也就是把傷害時間調(diào)整到與妮露輸出時間一致,傷害是32.56+40.7=73.26,傷害差不多耶!妮露90生命為15185,夜闌90生命為14450,綜合評比,妮露勝出,這說明了兩點(diǎn)。
其一,妮露可以打輸出的,大招傷害肯定不低居然和夜闌的E輸出效率差不多,甚至略勝一籌。
其二,夜闌的一命在傷害方面等于不需要充能的妮露大招,什么叫做夜天后的含金量啊。
再看看妮露的E與夜闌的Q。在妮露站場打輸出時使用劍舞步,每段傷害分別為8.19+9.26+12.9,總共29.35,此時夜闌觸發(fā)三次骰子傷害,傷害為8.77*3*3=78.93,是2.68倍,當(dāng)然用e來碰瓷其他角色的Q也太夸張了,畢竟一個耗能量一個不耗能量呢!(笑)
這里也可以得出一個結(jié)論,在舍棄水草配隊,即舍棄雙天賦的情況下,還是夜闌更好一點(diǎn)。舍棄水草單純對拼技能本身的倍率與傷害對于妮露來說就是以己之短,攻彼之長。
回到妮露的第二核心:生命,或者說生命的多方向?qū)С?。在《原神》中,生命這個屬性受重視程度很低可能比防御高一點(diǎn)點(diǎn),都是屬于生存端的屬性,但是玩家更喜歡輸出端的屬性像是攻擊,精通,加傷,雙爆,尤其是高貴的雙爆,次之是循環(huán)端的充能,最后才是生存端的防御與生命。
當(dāng)然一般情況下,圣遺物詞條沒人愿意出現(xiàn)防御與生命,小防御與小生命更是玩家眼中的毒中毒。《原神》對生存端的淡化也是由于比起防御屬性的堆砌導(dǎo)致的輸出屬性的缺失,用手法例如閃避與大招的無敵幀,又或者隊友的治療與護(hù)盾進(jìn)行生存更加合適,前者依靠個人操作水平,后者依靠隊伍搭配,而游戲中又不存在對生存端的絕對數(shù)值檢驗(指鎖定角色,換人無法解除被鎖定的角色,然后造成一個無法被無敵幀躲避,并且穿透護(hù)盾與減防,只根據(jù)被攻擊角色的防御造成傷害的效果,如果高于生命值上限就是直接秒殺,因此對付方式只有防御力與生命上限,boss雷神屬于機(jī)制檢驗雖然感覺上差不多)大家自然選擇追求極致的輸出了。
同樣是輸出傷害,想把生存端被淡化的防御與生命提到攻擊與精通的優(yōu)先級方法自然是技能的傷害倍率變成防御與生命收益,與攻擊無關(guān)即可。為什么阿貝多大招2命才有防御收益,之前都是攻防區(qū)分,個人猜測是因為當(dāng)時CH同學(xué)還覺得防御具有一定的占模,在擁有增加一定生存能力的前提下,輸出的增加不能和其他純粹輸出的角色差不多,當(dāng)然后面的角色像是一斗就好了很多,通過防御向攻擊的導(dǎo)出,使得攻擊力飆升,收益甚至高于單純圣遺物的攻擊力詞條,那玩家自然會選擇防御,而此時的CH同學(xué)已經(jīng)基本不覺得防御力有多少占模了,純粹當(dāng)作了另一種形式的攻擊力,可以說是黃色攻擊,正常攻擊就是紅色攻擊,而生命值輸出的角色就是藍(lán)色攻擊,精通輸出的角色就是綠色攻擊,都是攻擊沒什么差別(笑),這也就是各個屬性向攻擊的導(dǎo)出。
而妮露如果從整個命座包括專武的話,可以看到生命向多方向的導(dǎo)出,這也許也會成為后續(xù)角色的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計模板。
所謂導(dǎo)出就是一個屬性的提升會使其他屬性跟著提升。
而《原神》存在輸出端,生存端,循環(huán)端三個端口,如果一個端口的屬性對該端口的另一個屬性產(chǎn)生了提升,我們就將其稱之為回導(dǎo)。
導(dǎo)出與回導(dǎo)現(xiàn)象主要作用是導(dǎo)致該端口能力的單屬性收益進(jìn)一步提升,是現(xiàn)在角色天賦常見的做法,且相比較而言,回導(dǎo)產(chǎn)生的數(shù)值會低于導(dǎo)出產(chǎn)出的數(shù)值。像是賽諾,天賦精通回導(dǎo)到倍率,八重天賦精通回導(dǎo)到加傷。進(jìn)行導(dǎo)出乃至回導(dǎo)的屬性往往就是CH希望你去提升的屬性。
妮露也是這樣的,專武與天賦將生命導(dǎo)出到自身與隊伍的精通,技能是將生命導(dǎo)出到輸出,命座更是將生命導(dǎo)出到雙爆,本質(zhì)上都是導(dǎo)出到輸出端,一個是暴擊類,一個是反應(yīng)類,這種做法使得生命值出現(xiàn)多方向收益從而全面提升角色能力,但是并沒有出現(xiàn)回導(dǎo)現(xiàn)象,不過也對,生存端的回導(dǎo)通常是護(hù)盾和治療,而妮露是個輸出角色。相比于正常暴擊類角色,妮露屬于反應(yīng)類其缺少圣遺物主詞條中的加傷與暴擊,但根據(jù)命座的提升妮露逐步獲得了加傷和暴擊,小補(bǔ)了充能,甚至給了因為水草自肅失去的風(fēng)套減抗,簡直是全方位提升,硬是把妮露從反應(yīng)類選手往暴擊類上抬,實現(xiàn)雙面手,其實算是一種屬性上的補(bǔ)充,很像六命萬葉,只不過萬葉雙爆缺口比較大。六命妮露完全可以做到用生水爆成為一名反應(yīng),暴擊雙面手。
隊伍構(gòu)成
首先,由于妮露的天賦,導(dǎo)致必定水草,且至少1水1草。主打的是水草綻放反應(yīng),由于草原核具有的延時性,且范圍更大,一次技能產(chǎn)生多個草原核造成的傷害也會成倍提高,怪物越多傷害越高,即使有0.5s最多受到兩次傷害的內(nèi)置CD,也因此妮露綻放隊更適合對群,而草原核傷害越高對角色自身造成的傷害也越高,配奶也理所當(dāng)然的(當(dāng)然如果你覺得一次300一秒大約4,5次的對戰(zhàn)場角色傷害不高,然后有自信能躲開所有怪物的攻擊,也可以不帶奶)。個人推薦的搭配是雙草雙水,雙水提供的生命與雙草提供的精通都能提高隊伍傷害。
然而現(xiàn)在草系角色沒有治療,那水的另一位就被鎖定為水奶,目前水奶有心海,芭芭拉(還有金珀莫娜)。心海優(yōu)勢在提供治療和大范圍持續(xù)上水的同時還能夠提供一定的輸出,在使用心海時,妮露(未六命)主要以4段e上水環(huán)為主,如果達(dá)到六命,在已經(jīng)完成后臺上草且開第二個e的時候,可以與心海搶輸出時間用水月砍一會兒。
芭芭拉優(yōu)勢在于二命提供15的水傷,以及如果是超高壓環(huán)境下的全隊治療和唯一一個能瞬間奶滿妮露的能力(指妮露死的時候用六命滿血復(fù)活),可能在這種環(huán)境下會優(yōu)于心海,正常環(huán)境下屬于心海的下位替換。至于操作手法,一般與心海一樣,妮露開4e,切草元素角色上草,再切芭芭拉開水環(huán)a人,如果草沒了切草元素角色上草,感覺妮露e差不多好了后切回妮露開4e上buff再重復(fù)以上循環(huán)。如果一命還有一個省心的地方,看到身上的妮露水環(huán)消失了就可以切妮露補(bǔ)e技能了。
至于雙草系角色的話,現(xiàn)在的兩個后臺草只有兩個——科萊和爺。那都帶上吧,等草神出來再去優(yōu)化掉一個。而作為前臺草的提納里,最大問題還是作為前臺上草不持久,去激化隊更適合他。
在圣遺物選擇上,妮露有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,主詞條為生命即可,羽毛與花盡可能多的堆生命詞條,且套裝的選擇上,使用千巖兩件就足夠了,剩下兩件套可以選擇精通,充能,水傷,當(dāng)然能湊出第二個兩件套最好,核心還是副詞條的生命。這還說明,現(xiàn)在妮露是沒有完全適配的四件套的,未來可能增加一個生命導(dǎo)出到其他屬性的四件套(就像絕緣的充能導(dǎo)出到元素爆發(fā)加傷一樣,只可惜可能得到楓丹了),就很適配妮露了
妮露為什么現(xiàn)在出?
上期我們講過為什么妮露不在花神誕祭的劇情出呢?在我看來其實很簡單,有五個原因:
1、CH同學(xué)對妮露的人氣有自信,即便是過了花神誕祭的劇情,依靠妮露的人設(shè)與角色外貌,依舊能夠俘虜玩家的心;
2、須彌的兩大體系激化與綻放需要進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),提供最符合該體系的角色,上期的賽諾與這期的妮露屬于同樣的位置。
3、在妮露能收割一波的情況下,下一期角色出須彌最重量角色草神,如果你抽了妮露,當(dāng)前后臺草系角色缺少的情況下,草神是妮露隊最有力的支持,那自然要抽,賽諾也是同理,但這個時候沒了原石,那該干啥也不用多說了。
4、如果玩家只抽了草神,而沒有抽其他角色,很容易出現(xiàn)有了**但是沒有**架子的情況,作為草系核心的草神,對須彌兩個體系隊伍的補(bǔ)強(qiáng)必然是最大的。
5、須彌作為大版本,會吸引新玩家入坑,此時妮露隊或者說劇變反應(yīng)隊對圣遺物武器要求較低,(只要主詞條有效,反應(yīng)類的傷害就不會低,暴擊類的傷害還是需要命座之類的堆砌)對隊友的要求低(就沒有多少能用的角色,但是這些恰好大都比較好獲?。?,只需芭芭拉,科萊,草主就能做到最基本的配隊,非常有利于新手玩家的游玩,甚至只要把這幾個角色等級提升到90,圣遺物主詞條正確,打通深淵一邊不是問題。
總結(jié)
妮露配隊簡單,操作方便,圣遺物需求不高,適合新人。但相對的陣容被限制,上限受限于命座的提升,即使這樣,強(qiáng)大的天賦給予全隊相當(dāng)于900的精通足以讓這個限制能夠接受,因此即使是六命也不推薦放棄水草的組隊,并且后面的草神對妮露綻放隊還有提升,未來可期。
祖拜爾劇場的妮露,其型動人心弦,其舞攝人心魄,她是睡蓮的代名詞,是智慧國度中感性與藝術(shù)的象征。
在劇情中,她為我們獻(xiàn)上了于夢境中的完美的花神之舞,結(jié)束了永不落幕,但依舊令人難以忘懷的 花神誕祭。但其純粹,赤誠的舞蹈之心讓祖拜爾的舞臺與須彌的舞臺永不落幕。
在游戲中,她是新手玩家的福音,是新思路的開辟者,是一種對數(shù)值膨脹的解題,是對數(shù)值堆砌的舊時代的反抗。正如《原神》世界的她一樣,出淤泥而不染,濯清漣而不妖,中通外直,不蔓不枝,香遠(yuǎn)益清,亭亭凈植,可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 !??!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。。?/p>
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機(jī)下一個原神試試,這個手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動!
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了