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《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:求知軟件 發(fā)布時(shí)間:2022-08-24 15:25:46
上九游,領(lǐng)福利

原神游戲是一款開放世界冒險(xiǎn)類型手游,旅行者們將要在提瓦特大陸展開全新的冒險(xiǎn)之旅,玩家們可以過各種活動和任務(wù),來解鎖各種獎(jiǎng)勵(lì)和道具,許多的玩家們還不清楚,感興趣的小伙伴們一起來了解一下原神草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解吧。

《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解

原神草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解

1草反應(yīng)的加入

1.1簡述

草反應(yīng)的加入,給原神的元素系統(tǒng)帶來較大的變化。一方面,帶來新的反應(yīng),包括綻放和原激化。另一方面,也帶來了新的元素,包括激元素和木元素。

1.2反應(yīng)優(yōu)先級

[描述]

新反應(yīng)的優(yōu)先級和新反應(yīng)的特性會給多元素共存現(xiàn)象帶來一定的影響。相關(guān)討論將會在下面的對應(yīng)章節(jié)進(jìn)行闡述

[例子]

《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解

1.3反應(yīng)消耗

[描述]

大部分新反應(yīng)都遵循 1:1 的消耗比例。而綻放則遵循 水:草=2:1 ,即草元素“克制”水元素

對于愚人眾先遣隊(duì)護(hù)盾的特殊消耗規(guī)則,水銃重衛(wèi)士的護(hù)盾遵循

水:草=1:20,其他先遣隊(duì)的護(hù)盾遵循 對應(yīng)元素:草=1:10

[例子]

《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解

1.4反應(yīng)類型與元素判定

[描述]

在相關(guān)技能效果的判定中,會利用反應(yīng)與元素的關(guān)系。相關(guān)反應(yīng)對應(yīng)的判定關(guān)系如下。

可被視作雷元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):

(1)原激化

(2)超激化

(3)超綻放

可被視作火元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):

(1)燃燒

(2)烈綻放

可被視作水元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):

(1)綻放

僅被視作草元素反應(yīng):

(1)蔓激化

[例子]

舉一些例子。

(1)對于菲謝爾60級突破的天賦,原激化、超激化和超綻放都能觸發(fā)效果。

(2)對于白辰之環(huán)的技能,原激化、超激化和超綻放都能觸發(fā)效果,且都被視作雷+草。

(3)對于翡玉法球的技能,因?yàn)榫`放被視作水元素反應(yīng),所以能觸發(fā)效果。

2激化反應(yīng)

2.1激化提供的屬性加成

[描述]

在通過原激化反應(yīng)向目標(biāo)施加激化附著后,后續(xù)觸發(fā)的超激化或蔓激化能提高攻擊者造成的傷害。具體來說,就是提供額外倍率,效果類似云堇的“飛云旗陣”或申鶴的“冰翎”

加成的計(jì)算如下:

《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解

注:對應(yīng)等級的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱。

2.2激化附著

[描述]

原激化會產(chǎn)生激化附著,激化附著的初始元素量和初始持續(xù)時(shí)間由反應(yīng)的元素量決定。

初始元素量 = 反應(yīng)元素量

初始持續(xù)時(shí)間 = 6 + 5 × 反應(yīng)元素量

[描述]

激化附著的疊加方式與常規(guī)附著的不同。

相同點(diǎn):

(1)如果新附著的初始元素量> 舊附著的當(dāng)前元素量,則做出相應(yīng)的變化。

(2)如果新附著的初始元素量≤ 舊附著的當(dāng)前元素量,則做出相應(yīng)的變化。

不同點(diǎn):

(1)對于常規(guī)附著,相應(yīng)的變化是附著的當(dāng)前元素量變?yōu)樾赂街某跏荚亓?,?dāng)前持續(xù)時(shí)間根據(jù)衰減速率重新計(jì)算(這個(gè)過程中,衰減速率沒變)。

(2)對于常規(guī)附著,相應(yīng)的變化是附著的當(dāng)前元素量變?yōu)樾赂街某跏荚亓浚?dāng)前持續(xù)時(shí)間變?yōu)樾赂街某跏汲掷m(xù)時(shí)間,同時(shí)重新計(jì)算衰減速率(這個(gè)過程中,衰減速率改變)。

2.3激元素

[描述]

通過原激化反應(yīng)產(chǎn)生的激化附著,其元素由激元素構(gòu)成

類似凍元素,激元素是一種類草元素。

激元素能與草元素或雷元素共存。激元素能被火元素和水元素消耗。

2.4超激化和蔓激化的觸發(fā)條件

[描述]

超激化和蔓激化的觸發(fā)條件:

(1) 攻擊不造成真實(shí)傷害。

(2) 攻擊的基礎(chǔ)傷害倍率不為0,或攻擊的額外傷害倍率不為0。

(3) 攻擊的元素量不為0。

[例子]

根據(jù)上述條件,我們可以知道一些攻擊不能觸發(fā)超激化和蔓激化。下面會給一些例子,并根據(jù)不能觸發(fā)的原因做了分類。

造成真實(shí)傷害:

(1)稻妻的技能書副本中,雷珠附加的攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量)。

攻擊的基礎(chǔ)傷害倍率為0,且攻擊的額外傷害倍率為0:

(1)多莉元素爆發(fā)中對自身造成的無傷害攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量,用于實(shí)現(xiàn)自身附著)。

攻擊的元素量為 0 :

(1)處于附著冷卻的攻擊。

(2)感電反應(yīng)的攻擊。

(3)擴(kuò)散反應(yīng)的中心攻擊(中心攻擊只作用于被觸發(fā)反應(yīng)的目標(biāo))。

(4)綻放、烈綻放或超綻放的爆炸攻擊。

(5)角色下落攻擊的空中攻擊。

(6)麗莎元素爆發(fā)的開場攻擊。

3綻放反應(yīng)

3.1綻放反應(yīng)的相關(guān)參數(shù)

[描述]

每顆草原核的存在時(shí)間,其上限為 5 秒。當(dāng)對應(yīng)草原核存在時(shí)間超過5秒時(shí),對應(yīng)草原核會被強(qiáng)制引爆,并造成傷害。

草原核在場上存在的數(shù)量,其上限為 5 顆。當(dāng)場上存在的數(shù)量將超過5顆時(shí),之前最先產(chǎn)生的草原核會被強(qiáng)制引爆,并造成傷害。

草原核可以被風(fēng)場效果牽引。

對于超綻放,追蹤彈的索敵范圍為“半徑15,高度15的圓柱形范圍”,并優(yōu)先選取距離觸發(fā)點(diǎn)最近的目標(biāo)。

追蹤目標(biāo)取決于觸發(fā)者。

(1)角色觸發(fā)超綻放,追蹤目標(biāo)為敵人。

(2)敵人觸發(fā)超綻放,追蹤目標(biāo)為角色。

[描述]

敵人受到的攻擊與角色受到的攻擊,其部分參數(shù)使用不同的數(shù)值。

注:(1) 敵人受到的攻擊:角色觸發(fā)的草原核對敵人的攻擊。

(2)角色受到的攻擊:角色觸發(fā)的草原核對角色自身的攻擊,敵人觸發(fā)的草原核對角色的攻擊。

《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解

綻放反應(yīng)的傷害倍率:

(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為2(等于超載傷害倍率);烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為3(等于超載傷害倍率的 1.5 倍)。

(2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為0.1;烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為0.15。

注:對應(yīng)等級的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱。

綻放反應(yīng)的傷害冷卻:

(1)敵人受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規(guī)則為“0.5內(nèi)2次傷害”。

(2)角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規(guī)則為“0.5內(nèi)2次傷害”。

注:傷害冷卻的定義和影響可以在《5 附著冷卻理論》查閱。

綻放反應(yīng)的削韌:

(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為25;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為50。

(2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為5;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為10。

注:這些爆炸攻擊都不能觸發(fā)碎冰。

綻放反應(yīng)的沖擊類型:

(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,沖擊類型為3;烈綻放或超綻放的爆炸,沖擊類型為2。

(2) 角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,沖擊類型為0。

注:根據(jù)數(shù)據(jù)可知,角色受到的攻擊都不具有打斷效果。

綻放反應(yīng)的攻擊范圍:

(1)敵人受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊范圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊范圍為 1 米。

(2)角色受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊范圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊范圍為 1 米。

3.2綻元素

[描述]

每顆草原核都帶有 1 單位的綻元素。

綻元素只會與火或雷反應(yīng),觸發(fā)烈綻放或超綻放。

4燃燒反應(yīng)

4.1木元素

[描述]

3.0版本后,木盾會單獨(dú)使用一種元素類型,這種元素類型稱為“木元素”。

木元素只會與火發(fā)生燃燒反應(yīng),與其他元素均不會發(fā)生反應(yīng)。

4.2燃燒狀態(tài)下對應(yīng)元素的消耗速率

[描述]

在燃燒狀態(tài)下,草元素、激元素和木元素的消耗速率不再采用衰減速率,而是采用特殊值。

對應(yīng)的消耗速率公式如下。

《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解

對應(yīng)的消耗速率曲線如下圖所示

《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解

4.3燃燒反應(yīng)的相關(guān)參數(shù)

[描述]

維持燃燒狀態(tài)的特殊火附著,可稱為“燃燒附著”(有些理論會稱為“火殼子”),其火元素量為

2 單位。

與感電不同,當(dāng)對目標(biāo)施加燃燒狀態(tài)時(shí),不能立即對目標(biāo)造成傷害(即沒有首跳攻擊)。后續(xù)燃燒則是每0.25秒對目標(biāo)造成傷害。這個(gè)間隔會受到卡肉的影響(目標(biāo)被卡肉的短暫時(shí)間時(shí),目標(biāo)的時(shí)間流速會變慢)。

燃燒攻擊的傷害倍率為 0.25(等于超導(dǎo)傷害倍率的 0.5 倍)。燃燒攻擊帶有的火元素量為 1 單位,附著冷卻的規(guī)則為“2秒內(nèi)僅第1下攻擊能上附著。通過燃燒攻擊產(chǎn)生的火附著也是常規(guī)火附著。

注:對應(yīng)等級的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱)

[描述]

每次用草元素攻擊帶有火元素附著的目標(biāo),都能施加燃料附著。

初始元素量 = 0.8 × 草元素攻擊的元素量

初始持續(xù)時(shí)間 = 7 + 2.5 × 草元素攻擊的元素量

與常規(guī)草附著不同,每次重新施加燃料附著,都會刷新當(dāng)前元素量和當(dāng)前持續(xù)時(shí)間,但不改變衰減速率。

4.4燃燒狀態(tài)下的共存現(xiàn)象

[描述]

在燃燒狀態(tài)下,一般有2種元素共存,分別是火元素和草元素。

更復(fù)雜的共存情況就是,火元素、草元素和激元素共存。

結(jié)合之前在元素護(hù)盾介紹提到的一個(gè)特性“同元素的不同種附著可以共存”,在燃燒狀態(tài)下,一般有3種附著共存,草元素常規(guī)附著,火元素常規(guī)附著和燃燒附著。

以上就是關(guān)于的所有攻略分享了,希望對每一位小伙伴都可以帶來幫助哦,覺得本站攻略不錯(cuò)的小伙伴可以關(guān)注一下,每天為您帶來最新的資訊。

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玩家評論

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 云默 來自于 九游APP 2024-11-18 07:30

    原神是一個(gè)很棒的游戲,不管是多人還是單人都有很好的體驗(yàn),有很好的劇情,很美風(fēng)景,和陪伴你的角色。

t26_2-t26_1:3.0

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:米哈游科技(上海)有限公司

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