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《原神》V2.8刻九萬班隊伍出裝分析
《原神》中有很多的隊伍組合,今天給大家分享一個刻晴主C的陣容,請看九游帶來的《原神》V2.8刻九萬班隊伍出裝分析,希望對大家有用。
刻九萬班是一出來就占據(jù)刻晴配隊強度半壁江山的成功典例,角色的相互作用效果非常之強,這就讓刻九萬班不同于其他的一主C帶三拐的核爆隊一樣充能跟不上。作為獨特的“可以循環(huán)的猴戲玩法”。
刻晴,雷系單手劍角色,剛剛出來的時候的地位非常尷尬。
開服的時候絕大多數(shù)玩家的玩法是配行秋打感電,擁有滿命砂糖并且知道帶討龍擴雷加傷的都是大佬。
原因之一就是玩家當時角色較少,刻晴純傷隊角色湊不齊,當時的物刻因為九條萬葉之類的輔助都未出現(xiàn),憑借著騎士套加超導(dǎo)減抗與班尼特,足足打出了8W的重擊傷害。而且騎士套體力消耗較低。
這下好了,相對于物刻而言選擇武裝隊都是退而求其次了,誰會腦洞太大去選擇雷刻呢?
不過相對于當今刻晴純傷隊的雛形還是存在的。(還有刻菲鐘砂等)
隨著版本的更新,逐漸出現(xiàn)了更適合新的角色慢慢頂替掉了隊伍里面的老角色。一直到九條裟羅的出現(xiàn),才讓這個配隊真正地完整。
班尼特
刻九萬班隊里面的班尼特不需要太高的充能,一般220%就足夠了,刻晴充能溢出,班尼特放在后臺吃球,經(jīng)常打完一套切班尼特就發(fā)現(xiàn)能量已經(jīng)充得差不多了。
所以刻九萬班里的班尼特果斷選擇的是白值高的武器。基于成本要求,最好的是暗巷閃光與天空之刃(其中天空優(yōu)先度高于暗巷閃光)其次試做斬巖。
班尼特如果充能已經(jīng)超過了270%的話,建議天空之刃換暗巷閃光或者白值更高的風(fēng)鷹劍。
在刻九萬班配隊中,班尼特果斷推薦昔日宗室之儀
刻九萬班的輸出基本都由雷純傷構(gòu)成,而對于增加純元素傷害的話,班尼特只能選擇宗室套,是唯一不是相對較好。
圣遺物詞條優(yōu)先選擇元素充能,其次生命值。
命之座最好五命,其余并無其他限制
九條裟羅
九條裟羅增加的攻擊力是根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力的百分比結(jié)算。那么和班尼特相同,在充能足夠的情況下選擇白值(也就是基礎(chǔ)攻擊力)高的武器,不過根據(jù)弓箭武器的特征稍有變化。
推薦度從上到下分別是
終末章嘆之詩>天空之翼>暗巷獵手≥落霞≥祭禮弓
終末章嘆之詩和九條裟羅的元素爆發(fā)煌煌千道鎮(zhèn)式非常契合,九條裟羅釋放元素爆發(fā)之后產(chǎn)生的四道雷礫附加傷害能迅速疊滿終末章嘆之詩的追思之符。觸發(fā)被動并為全隊角色增加20%的攻擊力(1精效果),而增加的100元素精通還能讓萬葉擴散增加更多的元素傷害,可謂一舉多得。
暗巷獵手、落霞、祭禮弓三者都擁有高達565的基礎(chǔ)攻擊力,區(qū)別不同的是暗巷閃光擁有增加不在場角色造成傷害的被動效果,非常適合刻九萬班里的速切九條裟羅。
落霞與祭禮弓副詞條都增加的都是元素充能效率,九條裟羅本身就帶充能沙漏與絕緣四件套。在刻九萬班里刻晴的充能經(jīng)常溢出,隊伍還有雙雷元素共鳴產(chǎn)球。玩家已經(jīng)因為圣遺物充能不足而選擇了充能武器,如果再搭配一個祭禮弓,那充能不就太太太多了么?
倒不如放棄祭禮弓,選擇有增傷被動的落霞。
簡單推演一下
圣遺物增加的元素充能效率可以輕松達到220%左右,我們?nèi)∽畹椭邓阕?00%,加上落霞增加的30.6%與四絕緣的20%就已經(jīng)達到250.6%
相當于這種情況下的九條裟羅元素爆發(fā)只有30能量了,再加上雙雷共鳴與刻晴溢出的充能就已經(jīng)遠遠足夠了。
目前來說最好的選擇是四絕緣,增加了充能效率與元素爆發(fā)傷害。
退而求其次的是四平雷,增加35%對沾染了雷元素的怪物的傷害。(前提是充能足夠)
楓原萬葉
優(yōu)先度為蒼古自由之誓>鐵峰刺>祭禮劍≥西風(fēng)劍
刻九萬班里的萬葉的基本只有染雷擴雷為刻晴增加元素傷害的作用,開大實際上是增加輸出的一種方式。
單純增加元素傷害E技能就夠了,不需要太多多余的充能去放大招,反而使增加的傷害降低。(這點就與萬達里面的萬葉因為需要雙擴開大不同)
自然而然,對于刻九萬班來說鐵峰刺就是專武之后的第一選擇。(暗鐵劍就別提了,外觀專武。)
輔助萬葉的圣遺物只能選擇四風(fēng)套
這樣萬葉擴散之后不僅增加了元素傷害,還降低了抗性,更能提高刻晴輸出。
刻晴
刻晴是非常傳統(tǒng)的C,傷害只受攻擊力、爆傷、元素傷害的加成。
武器首推霧切之回光
優(yōu)點非常明顯:具有高達674的基礎(chǔ)攻擊力以及44.1%的爆傷詞條。同時,被動最高還能提供足足40%的元素傷害加成。屬于是把三個乘區(qū)都加了。
其次是磐巖結(jié)綠
綠劍是霧切出來之前的刻晴準畢業(yè)專武,具體屬性很明了,類似于單手劍護摩的地位,非常通用。詞條提供了暴擊率與攻擊力,同時增加了生命值提高容錯率,是霧切之下的不二選擇。
最后是匣里龍吟與黑劍
龍吟的地位很明顯,在PV當中的刻晴就是使用的這把武器,不過龍吟也絕對是雷傷刻晴的四星專武,擁有攻擊力詞條與足足36%的高貴單獨增傷乘區(qū)。在詞條配比更傾向于龍吟的時候的傷害甚至可以略高于綠劍
而黑劍其實更適合物理刻晴,但是增加的暴擊率與重擊傷害也可以作為以上武器的下位替代。
刻雷萬班里的刻晴圣遺物為如雷2+2(如雷2增加15%的雷元素傷害,另外兩件套選擇角斗士追憶套之類)或者四平雷,四平雷的的上限要高于2+2,不過隨著現(xiàn)在增傷區(qū)間的增加,二者的差距在縮小。
所以,刻晴目前缺乏一套專屬圣遺物。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。