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《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議
《原神》2.8版本將會復刻楓原萬葉和可莉兩名角色,他們作為人氣和實力都很高的角色,是否值得抽取呢,下面請看“墨小菊ぃ”帶來的《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議,希望能夠幫助大家。
祈愿介紹
祈愿說明:通過消耗「糾纏之緣」抽取,每十連必得一個紫色品級(四星)的角色或武器,每90連必得一個金色品級(五星)的角色,獲取后重置保底次數(shù),單次祈愿消耗160原石。
UP角色價值分析
「 強度指標:戰(zhàn)場/后臺/速切 輸出能力」:站場輸出dps未考慮后臺技能、后臺輸出dps不考慮前臺角色、速切輸出dps帶入冷卻時間計算,裝備選擇及詞綴模組均取當前版本下最高配置,五星角色以0命為準、四星角色以滿命為準,武器同理,單體輸出評價降低半級
「 輔助指標 :隊伍生存/功能輔助能力」:根據(jù)角色定位下的輔助能力判定
「 價值潛力 」根據(jù)角色技能模組 / 特殊機制等做出的預測性評定,也可以看作在未來環(huán)境中的保值度,星級越低則越容易被替代(該項僅供參考)
楓原萬葉
強度指標:★★★★☆
輔助指標:★★★★☆
價值潛力:★★★★☆
風元素綜合型單手劍角色。想必旅行者們在V1.6以后一直都會聽到這樣的話“等萬葉復刻”,這并不是因為他的輸出能力強(所以我給的強度評分不高), 而是他的輔助能力以及角色機制強。他的「元素戰(zhàn)技」不僅可以聚怪,搭配固有天賦,下落攻擊還能夠進行一次元素轉(zhuǎn)化,兩次攻擊都能輕易觸發(fā)擴散反應,搭配聚怪,僅堆疊元素精通,面對群怪也有不俗的輸出能力;他的「元素爆發(fā)」為他提供了在后臺觸發(fā)擴散的能力,提高他輔助增傷的覆蓋率。這兩個天賦,配合一些角色的領(lǐng)域和特殊附著能力,能輕松完成兩種元素的擴散,搭配「翠綠之影」和「固有天賦·風物之詩詠」,可以在瞬間提高隊伍中兩種不同元素的角色的傷害。
突破屬性為「元素精通」,和「固有天賦·風物之詩詠」搭配,在增加了萬葉的擴散傷害的同時提高了他的輔助能力,比較特別的是,同樣突破屬性是「元素精通」,四星角色「香菱」突破給予的數(shù)值不如「楓原萬葉」。
圣遺物的選擇上,畢業(yè)唯一認準「翠綠之影」四件套,在特殊情況下可以考慮「教官」四件套,想作為純風傷角色培養(yǎng)的可以考慮「攻擊2+風2」。
PS:我個人極力推薦3精通「翠綠之影」。
武器選擇上,根據(jù)不同的有著不同的選擇——
『精通輔助流』最佳的選擇自然是同期up的「蒼古自由之誓」,但也不必強求,四星的鍛造武器「鐵蜂刺」和三星武器「暗鐵劍」都是不錯的選擇;
『風傷流』自然是選擇輸出向的武器,「霧切之回光」「磐巖結(jié)綠」「斫峰之刃」等攻擊/暴擊/暴傷副詞綴的武器均可。
PS:精通流的圣遺物/武器搭配以「翠綠之影」為主,第四個搭配作為風傷流參考,圣遺物和武器的搭配并非固定,可以根據(jù)自身條件自由搭配。
隊伍搭配上,毫無疑問,精通輔助流的楓原萬葉可以安排在除風/巖傷的任何元素的隊伍中進行輔助;風傷流,同樣可以和精通流作相同的安排,畢竟「翠綠之影」的減抗效果對隊伍的傷害提升就已經(jīng)很可觀了。
命之座上,就輔助方向而言,第一命之座就可以很好的緩解充能壓力,而僅需抽到第二命之座就可以成為完全體了;而主風傷方向,在解鎖第六命之座后才會有質(zhì)變提升。
關(guān)于抽取的建議:至少擁有0命萬葉,無論是探索,還是秘境/深淵,楓原萬葉對旅行者們來說都是十分可靠的伙伴;
另外,關(guān)于「蒼古自由之誓」與第一命之座的抽取優(yōu)先級,「蒼古自由之誓」在團隊輔助能力上確實有不錯的提升,和一命對循環(huán)的提升相比不相上下,但武器池歪的代價比角色池歪的代價比較大,如果僅有一次獲取金的能力,我個人建議是優(yōu)先獲取第一命之座。
可莉
強度指標:★★★★★
輔助指標:★★☆☆☆/★★★☆☆(二命)
價值潛力:★★★☆☆
火元素輸出型法器角色??衫蚴且幻蕾囍負糨敵龅姆ㄆ鹘巧?,主要利用固有天賦,通過普通攻擊和元素戰(zhàn)技來獲得“爆裂火花”,對重擊進行增幅從而進行輸出。在0命時,她的「元素戰(zhàn)技」和「元素爆發(fā)」,大部分情況下只是增加傷害倍率的手段,和輸出機制的關(guān)系并不大。比較可惜的是,和其他駐場輸出的法器角色比起來,可莉的手感不盡人意,想要發(fā)揮出她的全部實力,對旅行者的操作有比較高的要求,真心想用她輸出,需要在輸出手法上下一些功夫了。
突破屬性為「火元素傷害加成」,大部分可以定位為駐場輸出的法器角色的突破屬性基本都是與自身元素相關(guān)的“X元素傷害加成”,可莉有著對應定位,有著該突破屬性也是意料之中,不過作為輸出角色,雙暴屬性上則是需要旅行者下功夫了。
圣遺物選擇上,并沒有需要特別注意的,可莉有著突破帶來的火元素傷害加成,固有天賦上能為重擊提供50%的傷害加成,上述四種圣遺物均可以作為畢業(yè)套裝,但考慮到可莉元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)在傷害組成也占有一定的比例,最佳配置還是為「魔女」四件套(但是火本真的好坐牢)。
武器選擇上,可莉的駐場時間一般不能夠?qū)ⅰ杆娘L原典」的層數(shù)堆疊至滿層,如果「四風原典」的平均加成不到16%,那么它是比不過精煉5「嘟嘟可故事集」的,而目前速切為主流的隊伍里,精1的「四風原典」平均加成很難達到16%,所以我個人并不推薦佩戴「四風原典」除非有精煉過,更不建議在武器池中抽取「四風原典」,「天空之卷」這種常駐的加成要好得多。我也不推薦為了可莉去兌換紀行武器中的「匣里日月」,這把武器無法增幅可莉引以為傲的重擊,只能作為過渡使用。
PS:圣遺物和武器的搭配并非固定,可以根據(jù)自身條件自由搭配。
隊伍搭配上,可莉可以走純火傷,也可以走蒸發(fā)流,解鎖二命后,可以在任何隊伍中減防輔助,下面就提一下純火傷的一種玩法。
可莉主C,佩戴上述任意圣遺物均可;
楓原萬葉佩戴「翠綠之影」減抗;
鐘離可以佩戴「悠古的磐巖」也可以佩戴「千巖牢固」;
班尼特佩戴「宗室套」即可。
命之座上,筆者其實不太推薦強度黨為可莉抽取命座,如果實在要抽,2命即可。
關(guān)于抽取的建議:可莉在目前版本并不是一名能夠為隊伍帶來較大提升的角色,非真愛黨以外筆者并不推薦抽取;如果有核爆需求的氪佬,二命自然是可以考慮一下的。
鹿野院平藏
強度指標:★★★★☆
輔助指標:★★★☆☆
價值潛力:★★★☆☆
風元素輸出型法器角色。雖然說是法器角色,但該角色的攻擊方式令筆者這樣的近戰(zhàn)愛好玩家真的很心動。平藏作為原神第一位以“格斗”為輸出動作的角色,角色整體的打擊感很強,「元素戰(zhàn)技」和「元素爆發(fā)」也是均以“格斗”為動作施放的。
平藏的輸出機制比較簡單,主要是利用自身攻擊觸發(fā)擴散堆疊「元素戰(zhàn)技」的“變格”層數(shù),達到“正論”效果,再施放元素戰(zhàn)技打出單次高倍率的風元素傷害,「元素爆發(fā)」也有可觀的倍率,雖然不如滿層“變格”的元素戰(zhàn)技,但也可以作為觸發(fā)擴散的手段之一,同時還有輕微的聚怪效果。
平藏由于輸出機制特殊,在隊伍中一般不會作為駐場輸出角色(沒有對普通攻擊/重擊的增幅),而是將其切換出來,利用普通攻擊→重擊→元素爆發(fā)(沒有一命需要在元素爆發(fā)后再進行一次普通攻擊),疊滿“變格”層數(shù),再用元素戰(zhàn)技打出可觀的傷害。
平藏突破屬性為「風元素傷害加成」,是法器角色常見的對應元素傷害加成,對元素戰(zhàn)技擁有高額倍率的平藏來說契合度較高。
圣遺物選擇上,可以用「賭徒2+攻擊2」過渡,最終可以用「翠綠之影」四件套,也可以使用「翠綠2+攻擊2」,賭徒作為四星圣遺物,副詞綴的最終表現(xiàn)不如五星,著實無奈。
武器選擇上,五星中「神樂之真意」可以打出最高元素戰(zhàn)技傷害,但層數(shù)把握困難;筆者比較推薦「天空之卷」或「塵世之鎖」;當然,筆者更推薦的則是紀行武器「匣里日月」,畢竟平藏主要輸出僅元素戰(zhàn)技1擊,該武器提供的暴擊率能更好的在其中發(fā)揮,所以它和平藏的契合度極高。
隊伍搭配上,平藏可以佩戴「翠綠之影」四件套,作為速切風副C插入任何隊伍之中,既可以減抗,又可以打出一定傷害,搭配固有天賦,還能為隊友提高元素精通。看起來平藏似乎是百搭,但其實很多情況下可以被砂糖這類專職輔助或是行秋/夜蘭這類后臺角色優(yōu)化,有時地位顯得比較尷尬。
關(guān)于抽取的建議:平藏雖然強度平平,但也算是開了“格斗家”的先河,喜歡格斗的旅行者自然是不要錯過的,但在乎強度的旅行者就要掂量一下了,平藏輸出有些依賴命之座,打出可觀傷害也需要一定資源投入,是否能對隊伍進行提升,旅行者們斟酌后再抽取較好。
當然,大部分旅行者都是沖著五星來的,平藏就當附贈的吧~
強度指標:★★☆☆☆
輔助指標:★★★★☆
價值潛力:★★★☆☆(三星半)
火元素綜合型長柄武器角色。主要利用「元素戰(zhàn)技」和「元素爆發(fā)」在不斷刷新護盾持續(xù)時間的同時,堆疊護盾量,對“自己隊伍”的“場上角色”進行保護。元素爆發(fā)的觸發(fā)機制上與「夜蘭」「行秋」相同,所以一般用來保護主打普通攻擊的輸出角色。
突破屬性為「百分比攻擊力」,對其依賴生命值的護盾值來說沒有什么用處。
托馬目前沒有特別合適的四件套圣遺物,主流是選擇「千巖2+絕緣2」兼顧了護盾量與元素爆發(fā)的循環(huán)即護盾的覆蓋率,也可以考慮佩戴「宗室4」來提高隊伍上限。
武器選擇上比較單一,可以參考鐘離的選擇——「黑纓槍」提高護盾量的;「西風長槍」減輕循環(huán)壓力的;或是「護摩之杖」也可。
命座上,如果想要培養(yǎng)托馬,筆者建議四命后再開始考慮培養(yǎng)較好,能減輕不少充能壓力。
關(guān)于抽取的建議:總體護盾量是合格的,但有鐘離的情況下基本用不到他...即使沒有鐘離,迪奧娜盾量也夠用,而且還不需要稻妻材料,目前托馬就業(yè)空間還是比較小,具體可以參考。
凝光
強度指標:★★★★☆(四星半)
輔助指標:★★★☆☆
價值潛力:★★★☆☆(三星半)
巖元素輸出型法器角色。從凝光的輸出機制來看,她無論是作為速切角色還是駐場角色,都有很不錯的表現(xiàn)。甚至可以在其他巖元素角色作為主C的隊伍中作為治療和增傷/增攻角色插入,對其他巖元素角色來說,凝光是一個定位十分靈活的角色。
輸出凝光搭配可以參考1~3;
第4種作為輔助僅供參考,可以根據(jù)隊伍情況更換武器為「討龍英杰譚」,圣遺物也可以考慮更換成「宗室」四件套等。
關(guān)于抽取的建議:凝光雖然好用,但她很依賴命之座,還未滿命的可以趁抽萬葉的機會撈一撈命座了~
總結(jié)
這次的角色池,從五星角色的角度來看,楓原萬葉是筆者推薦至少擁有0命的,可莉則是可有可無,楓原萬葉在的池子自然抽取價值就高上了一小節(jié);
從四星角色的角度來看,一名新角色(鹿野院平藏),一名可堪一用的護盾角色(托馬),一名定位靈活但需要命座的角色(凝光),整體抽取價值還是中等偏上的。
沒有楓原萬葉的旅行者們快沖鴨!
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 今天 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強度博愛xp藍球俠(角色全養(yǎng),xp/強度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標準的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設計在減負的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強,立繪不差,自機角色的服裝相當有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠超預期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復讀了。最后人總會認出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。
numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29
不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的
青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》
紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當我沒說,戰(zhàn)斗方面其實挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受