- 原神 5.2.0_28336591_28351161 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 原神> 游戲攻略> 綜合篇> 原神2.6常用元素流派怎么配隊(duì) 2.6常用元素流派配隊(duì)匯總
原神2.6常用元素流派怎么配隊(duì) 2.6常用元素流派配隊(duì)匯總
原神2.6常用元素流派怎么配隊(duì),原神隊(duì)伍角色搭配是游戲中提升整體實(shí)力的關(guān)鍵,2.6版本有哪些常用的元素配隊(duì)?下面給大家分享原神2.6常用元素流派配隊(duì)匯總。
原神2.6常用元素流派配隊(duì)匯總
火元素以傷害為主,雙火共鳴會(huì)提高全隊(duì)攻擊力,而與火系相關(guān)的反應(yīng)除超載、火元素?cái)U(kuò)散反應(yīng)與結(jié)晶反應(yīng)外,均為增幅反應(yīng),可以使觸發(fā)反應(yīng)時(shí)造成的該次傷害提高,但高傷害的同時(shí)可能換來較低容錯(cuò),需要用其他的方式(如盾輔、抗打斷天賦、高額治療量)彌補(bǔ)。這里主要?dú)w納以增幅反應(yīng)為主的配隊(duì)。
① 火C站場(chǎng)
當(dāng)火系角色擔(dān)任主C站場(chǎng)輸出時(shí),若要打出增幅反應(yīng),就需要能提供后臺(tái)掛水/冰的角色,而反應(yīng)覆蓋率取決于角色的附著機(jī)制與反應(yīng)的消耗機(jī)制。一般的配隊(duì)公式如下:
因?yàn)榛鸫蛩?:1消耗而火打冰是1:2消耗(雖然傷害更高),除迪盧克可在特定條件下穩(wěn)定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反應(yīng)主要為蒸發(fā)。當(dāng)反應(yīng)覆蓋率低時(shí),增幅反應(yīng)帶來的收益就相對(duì)不明顯,此時(shí)可以嘗試僅利用雙火共鳴、風(fēng)擴(kuò)散純色隊(duì)或特殊的“拐”機(jī)制,將在后面介紹。
② 火C后臺(tái)與蒸發(fā)混傷
目前偏輸出的火系后臺(tái)角色只有香菱(托馬偏盾輔),因?yàn)槠銺鎖面板以及需要充電寶的機(jī)制,一般和班尼特(攻擊拐、奶輔)高度綁定。因此該出發(fā)點(diǎn)可以直接簡(jiǎn)化為“香班組合”,包括讓香菱打出蒸發(fā)或者與水C部分蒸發(fā)混傷的配隊(duì):
在該類配隊(duì)中,香菱的站場(chǎng)時(shí)間很短,但是傷害占比并不低,一般能夠超過30%。如果定義站場(chǎng)角色為主C,那么該類配隊(duì)可能是主C不強(qiáng)求倍率或者傷害占比不絕對(duì)的體系。
③ 冰C融化
由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰屬性的輸出角色靠融化獲得傷害增益也是可以考慮的方向,但因?yàn)檩敵鲆员到巧珵橹?,而冰系的定位主要偏凍結(jié)反應(yīng),冰C融化的體系發(fā)展較慢:
除甘雨的重?fù)艉椭卦芉的4段外,由于元素附著冷卻機(jī)制的限制,實(shí)際上能吃到融化增益的也不多,但融化不失為一個(gè)可以考慮的配隊(duì)方向,其相比永凍隊(duì),對(duì)冰元素盾的破盾能力可觀,但害怕火元素盾。
2. 冰系與凍結(jié)反應(yīng)
冰元素以凍結(jié)控制為主,比起為了鼓勵(lì)凍結(jié),怪物被冰附著時(shí)會(huì)降低移速與攻速,雙冰共鳴可以提高攻擊被冰附著的怪物的暴擊率,而圣遺物冰風(fēng)4件套同樣有如此暴擊率補(bǔ)償。因此一般冰系主C往往會(huì)作為核心,構(gòu)成“永凍隊(duì)”。
永凍隊(duì)一般依靠?jī)鼋Y(jié)反應(yīng)和雙冰的收益,能在暴擊傷害的方面上獲得高收益,同時(shí)與風(fēng)系擴(kuò)散/染色掛元素和吸附控制配合,能很大程度上提高循環(huán)軸的利用率,因此一般配隊(duì)形式為2冰1水1風(fēng),但治療循環(huán)軸一般還是需要有保證的:
永凍體系的下限并不低,但是凍結(jié)覆蓋率低或生存能力未保證時(shí),會(huì)提高操作難度、降低游戲體驗(yàn)。因此在永凍陣容不理想時(shí),可能需要適應(yīng)手法,或者是規(guī)劃更適配的永凍陣容。
3. 雷系及其劇變反應(yīng)
雷元素以控制和能量為主,但是實(shí)際上因?yàn)槔紫的芰啃枨筝^高的角色較多,這些角色往往依賴雙雷共鳴的產(chǎn)球效果,而劇變反應(yīng)本身的控制效果才是大頭。根據(jù)感電與超載反應(yīng)的控制效果,分別有“感電武裝”和“超載武裝”的元素流派,而超導(dǎo)反應(yīng)的減物抗效果則應(yīng)用于以物理傷害為主的隊(duì)伍。
① 感電武裝
劇變反應(yīng)相比增幅反應(yīng),收益上限較低,更多作為控制因素,因此能夠高頻掛元素的角色一般更好。由于北斗充能壓力很大,對(duì)群能力很強(qiáng)尤其是雙目標(biāo)時(shí),而菲謝爾產(chǎn)球能力較強(qiáng),有很高的對(duì)單倍率,因此菲謝爾+北斗的雙雷組合,在武裝隊(duì)占據(jù)不可忽視的一席之地,實(shí)際上武裝隊(duì)正是由最早的魔王武裝(達(dá)達(dá)利亞駕駛+菲謝爾&北斗&行秋后臺(tái))演化而來:
由于劇變反應(yīng)本身的性質(zhì),上限一般不如以增幅反應(yīng)為主或者傷害拐較多的配隊(duì),但性價(jià)比一般較高,在深境螺旋的不少環(huán)境下都有應(yīng)用。此外需要注意雙雷體系中能量和機(jī)制的利用,一般來說,雷電將軍、刻晴和菲謝爾充能壓力較低,而八重神子和北斗充能壓力較高,需要在靈活配隊(duì)時(shí)注意,而雷電將軍造成的傷害屬于元素爆發(fā)傷害,不能觸發(fā)北斗的后臺(tái)攻擊也是需要考慮的。
② 超載武裝
超載武裝和感電武裝的配隊(duì)思路基本同理,但因?yàn)榻?jīng)常能湊出雙雷+雙火的元素共鳴,火元素也更偏傷害定位,隊(duì)伍的上限相對(duì)比感電武裝更高,也存在超載頻繁擊飛而引發(fā)的問題——對(duì)散怪來說力不從心或者需要聚怪:
超載武裝在一些情況下?lián)屃嘶鹣禐楹诵牡呐潢?duì)流派的角色,所以應(yīng)用并不廣泛,而且從實(shí)際結(jié)果來看,可能留不出搭配聚怪角色的位置,因此對(duì)分散怪普遍較乏力,可能需要依靠角色的天賦機(jī)制來補(bǔ)足,如八重神子E的清雜能力。
③ 超導(dǎo)物傷隊(duì)
超導(dǎo)反應(yīng)自帶的控制屬性較弱,傷害基礎(chǔ)倍率也是雷系劇變反應(yīng)中最低的。但超導(dǎo)反應(yīng)對(duì)受到影響的怪物可以減少40%的物理抗性,因此一般為物理隊(duì)所用:
目前實(shí)際上僅有優(yōu)菈、雷澤和辛焱被明示打物理傷害,其他角色嘗試物理C也未嘗不可,但相對(duì)較冷門。物傷隊(duì)在一般情況下是怕物抗較高的大型怪物的,但實(shí)際上主流的雷優(yōu)雙核配隊(duì)更怕頻繁鎖血的怪物。
4. 風(fēng)系體系
風(fēng)元素可以造成四種分別計(jì)算的擴(kuò)散反應(yīng)——火/水/雷/冰元素?cái)U(kuò)散反應(yīng),提高掛元素能力,并且對(duì)群怪效果顯著。但這些風(fēng)元素的優(yōu)勢(shì),都在前面的元素流派中體現(xiàn)了,真正讓風(fēng)系需要單獨(dú)來說的,則是擴(kuò)散純色隊(duì)與風(fēng)傷隊(duì)。而雙風(fēng)共鳴雖然能減冷卻和加移速,實(shí)際上往往只有風(fēng)傷隊(duì)才用。
① 擴(kuò)散純色隊(duì)
由于圣遺物翠綠之影4件套的效果,被前臺(tái)角色擴(kuò)散反應(yīng)影響的怪物會(huì)降低40%被擴(kuò)散元素的抗性,而楓原萬葉、6命的砂糖又可以通過自身機(jī)制提供元素傷害加成,從而大幅提高了火、水、雷、冰這四種可擴(kuò)散/染色元素的上限,擴(kuò)散純色隊(duì)?wèi)?yīng)運(yùn)而生:
擴(kuò)散純色隊(duì)一般除受益的主C外,還包含被增傷元素的后臺(tái)副C,共同吃到傷害增益。擴(kuò)散純色隊(duì)還因?yàn)閷?duì)應(yīng)元素附著頻率高,在需要破大量可克制元素盾的場(chǎng)合有不錯(cuò)應(yīng)用,但直接被同元素的怪物環(huán)境克制。
② 風(fēng)傷隊(duì)
因?yàn)轱L(fēng)系一般偏輔助或僅打擴(kuò)散傷害,雙風(fēng)共鳴一般的應(yīng)用范圍為風(fēng)傷隊(duì)。目前依靠倍率為主的直接風(fēng)傷陣容不多,且有其特殊機(jī)制在,一般可想到的有魈隊(duì)和以6命楓原萬葉為主C的隊(duì)伍,而其上限也更依賴雙火或雙巖共鳴:
風(fēng)傷隊(duì)的傷害屬性和擴(kuò)散有本質(zhì)區(qū)別,但在面對(duì)元素盾時(shí),有風(fēng)系的常見特點(diǎn)——對(duì)單個(gè)元素盾破盾效率慢,但多種元素盾同時(shí)存在時(shí)可相互擴(kuò)散破盾。
5. 巖系體系
巖元素的定位是厚重、堅(jiān)定,其配隊(duì)體系一般自成一派。巖只能觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),并且不能與風(fēng)反應(yīng),而形成的結(jié)晶盾也偏容錯(cuò)。同樣的,雙巖共鳴會(huì)給巖傷為主的配隊(duì)提高上限,并給利用護(hù)盾的其他元素配隊(duì)提供一定傷害增益。
巖傷隊(duì)在以正常的攻擊數(shù)值模型為主時(shí),一般可以和雙火組合,雙巖在其他需要綁定護(hù)盾的陣容也是可選方案。而巖系有特殊的“防御巖隊(duì)”玩法——通過以當(dāng)前防御力面板的一定比例而轉(zhuǎn)化為攻擊增益的方式實(shí)現(xiàn),此時(shí)一般使用3巖+掛元素位配隊(duì)或者直接4巖隊(duì):
由于在元素附著上巖元素被除風(fēng)外所有元素克制,僅能2:1消耗火、水、雷、冰元素,因此一般情況下破盾慢,需要帶額外掛元素位,但由于巖隊(duì)的鈍擊破冰機(jī)制,凍結(jié)冰盾對(duì)巖隊(duì)來說相對(duì)好破。此外,由于倍率或機(jī)制補(bǔ)償,巖隊(duì)在應(yīng)對(duì)難以觸發(fā)增幅反應(yīng)/凍結(jié)/擴(kuò)散的場(chǎng)合時(shí)較為有利。
玩家評(píng)論
(9192條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 《原神》藍(lán)硯蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)陣容搭配推薦
- 《原神》藍(lán)硯蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)陣容搭配推薦
- 原神司書魔女之寶庫在哪里 怎么找到寶庫在哪里
- 原神回收石板全在哪里怎么找 各在哪里石板回收點(diǎn)詳細(xì)指南
- 原神冒險(xiǎn)家試煉蛻變篇怎么玩
- 原神七圣召喚神綾華卡組攻略 打造最強(qiáng)綾華卡組
- 原神許伯利翁哀歌任務(wù)怎么完成 全攻略解析
- 原神溟海突破材料最新介紹 怎么快速獲取
- 原神機(jī)關(guān)棋譚第八關(guān)怎么過 進(jìn)階攻略有什么要點(diǎn)
- 原神瑤光灘特殊寶藏在哪里揭秘 探尋原神瑤光灘特殊寶藏的秘密
- 原神金蘋果群島壁畫在哪里在哪 金蘋果群島全壁畫解密攻略 原神破破島壁畫游戲怎么玩
- 圣遺物詞條推薦 原神行秋圣遺物詞條優(yōu)先級(jí)
- 原神海祗島秘境解密方法
- 原神鹿野院平藏高效配隊(duì)攻略 輕松提升戰(zhàn)斗實(shí)力
- 《原神》藍(lán)硯蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)陣容搭配推薦
- 《原神》藍(lán)硯蒸發(fā)反應(yīng)隊(duì)陣容搭配推薦
- 原神司書魔女之寶庫在哪里 怎么找到寶庫在哪里
- 原神回收石板全在哪里怎么找 各在哪里石板回收點(diǎn)詳細(xì)指南
- 原神冒險(xiǎn)家試煉蛻變篇怎么玩
- 原神七圣召喚神綾華卡組攻略 打造最強(qiáng)綾華卡組
- 原神許伯利翁哀歌任務(wù)怎么完成 全攻略解析
- 原神溟海突破材料最新介紹 怎么快速獲取
- 原神機(jī)關(guān)棋譚第八關(guān)怎么過 進(jìn)階攻略有什么要點(diǎn)
- 原神瑤光灘特殊寶藏在哪里揭秘 探尋原神瑤光灘特殊寶藏的秘密
- 原神金蘋果群島壁畫在哪里在哪 金蘋果群島全壁畫解密攻略 原神破破島壁畫游戲怎么玩
- 圣遺物詞條推薦 原神行秋圣遺物詞條優(yōu)先級(jí)
- 原神海祗島秘境解密方法
- 原神鹿野院平藏高效配隊(duì)攻略 輕松提升戰(zhàn)斗實(shí)力
原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個(gè)原神爽 !?。〔焕⑹巧线^央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 !??!
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了