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《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制怎么樣 結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-07-01 17:26:14
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原神》中有很多種的元素,每種元素反應(yīng)條件不同,效果也不同,今天給大家?guī)碓胤磻?yīng)中的結(jié)晶反應(yīng),請(qǐng)看“允夢(mèng)吶”帶來的《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解,希望大家能夠喜歡。

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

一、結(jié)晶反應(yīng)

形成原理

在火/水/冰/雷附著情況下,受到巖元素觸碰

由于巖元素?zé)o法附著,所以巖元素只能作為觸發(fā)元素,主動(dòng)去觸碰四大反應(yīng)元素

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

當(dāng)巖元素攻擊遇到四大反應(yīng)元素時(shí),觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),出現(xiàn)“結(jié)晶”提示并且掉落出一個(gè)小結(jié)晶

拾取結(jié)晶之后,獲得一個(gè)護(hù)盾,用于抵擋傷害,屬于角色

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

細(xì)節(jié)點(diǎn)

巖元素攻擊遇到水環(huán)境,核廢水環(huán)境,感電水,燃燒草等環(huán)境時(shí),由于巖元素未攻擊到實(shí)體從而無法形成結(jié)晶護(hù)盾

存在四種晶片,分別對(duì)應(yīng)著火盾,水盾,冰盾,雷盾,最多只能同時(shí)存在一種類型的結(jié)晶護(hù)盾,重復(fù)拾取則會(huì)以新拾取的結(jié)晶護(hù)盾進(jìn)行計(jì)算,對(duì)應(yīng)屬性的護(hù)盾對(duì)同種元素有250%的吸收效果,其余為100%

結(jié)晶反應(yīng)遵循計(jì)時(shí)器原則,在同一個(gè)目標(biāo)身上每秒至多觸發(fā)一次結(jié)晶反應(yīng)

結(jié)晶反應(yīng)會(huì)消耗一定量的附著元素和全部的巖元素進(jìn)行結(jié)晶反應(yīng)

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

二、數(shù)值解析

我之前的【高等元素論】中有提到,巖元素被所有的元素克制

因?yàn)?元素量的巖,至多可以反應(yīng)掉0.5元素量的附著元素

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

使用心海附著弱水,2s之后使用阿貝多的弱巖進(jìn)行結(jié)晶反應(yīng)

2s時(shí),水元素附著量

0.8-0.0842*2=0.6316

阿貝多放花,利用1元素量的弱巖與剩余的水附著進(jìn)行結(jié)晶反應(yīng)

結(jié)晶反應(yīng)后,剩余的水附著為

0.6316-1/2=0.1316

此時(shí)附著標(biāo)志已經(jīng)開始閃爍,實(shí)際剩余附著時(shí)間為

0.1316/0.0842=1.562945368(秒)

由于結(jié)晶反應(yīng)觸發(fā)對(duì)于同一個(gè)目標(biāo)存在1s的cd,無法和藏水凍結(jié),感電狀態(tài)打出雙結(jié)晶的效果

結(jié)晶反應(yīng)形成的護(hù)盾盾量

結(jié)晶反應(yīng)屬于一種特殊反應(yīng),可以歸為劇變反應(yīng)一類

受到觸發(fā)角色的等級(jí)和精通的影響

90級(jí)角色零精通 基礎(chǔ)盾量1851

盾量和等級(jí)呈正相關(guān),80級(jí)基礎(chǔ)盾量約為1020

結(jié)晶反應(yīng)形成的護(hù)盾,可以受角色防御力,護(hù)盾強(qiáng)效,免傷效果來提升其承傷能力

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

拿出一個(gè)零精通,2566防御的普通阿貝多

用于觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

吸收結(jié)晶護(hù)盾后,受到小寶的一踩一拍,額外受傷1417

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

在防御力不變的基礎(chǔ)上,添加上47精通,此時(shí)盾量會(huì)提升14.3%

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

此時(shí)還是一樣的招式,額外受傷1152

差值Δx=1417-1152=265

這265盾量,就是元素精通帶來的加成

因此我們可以直接約掉多余的乘區(qū),進(jìn)行對(duì)單個(gè)角色盾量的詳細(xì)計(jì)算

總盾量x,元素精通加成Κ

x=Δx/Κ

x=265/0.143=1853.146853

那么零精通時(shí)的盾量就為

1853.146853

47精通時(shí)盾量為1853.146853+265=2118.146853

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

我們?cè)偻锩婕由想p巖共鳴來提升護(hù)盾強(qiáng)效

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

這次測(cè)試,額外受傷只有834

與之前精通盾量差距為1152-834=318

精通加成Κ=0.143

護(hù)盾強(qiáng)效加成1.15

盾量x=1853.146853*(1+0.143)*(1+0.15)=2435.868881

盾量差值Δx=2435.868881-2118.146853=317.722028≈318

符合實(shí)際情況,計(jì)算成立

三、復(fù)雜元素下的結(jié)晶反應(yīng)

凍結(jié)反應(yīng)

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

強(qiáng)凍結(jié)狀態(tài)下受到了強(qiáng)巖的攻擊,沒有觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)但是出發(fā)了碎冰反應(yīng)

原理:強(qiáng)巖觸發(fā)了優(yōu)先級(jí)最高的碎冰反應(yīng),無藏元素的情況下碎冰無元素殘留,不會(huì)觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

藏水元素的凍結(jié)反應(yīng),云堇強(qiáng)巖觸發(fā)了碎冰,藏元素水顯現(xiàn)出來與巖形成結(jié)晶反應(yīng),產(chǎn)生了水結(jié)晶護(hù)盾

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

同理,藏冰元素下,云堇觸發(fā)碎冰后與藏元素冰形成結(jié)晶反應(yīng),掉落了冰結(jié)晶護(hù)盾

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

受到弱巖攻擊,直接碎冰,在存在藏元素時(shí)掉落與藏元素相同的結(jié)晶護(hù)盾,藏元素可能消耗不完

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

遇到超強(qiáng)巖時(shí),情況與上面相同,不會(huì)存在殘留元素

感電狀態(tài)(雷水共存)

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

受到了元素優(yōu)先級(jí)(雷>水)和結(jié)晶反應(yīng)的公共cd的影響,只會(huì)和雷元素反應(yīng)形成結(jié)晶,而怪物頭上存在水元素殘留

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

強(qiáng)巖和超強(qiáng)巖的情況和上面完全一樣(掉落雷結(jié)晶護(hù)盾,怪物頭上存在水元素殘留

四、細(xì)節(jié)

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

利用植物和一些特性的怪物,我們可以很好的形成結(jié)晶護(hù)盾(史萊姆,火把丘丘人,烈焰花,深淵法師等自帶元素的怪物)

結(jié)晶護(hù)盾最多在地上存在15s,過后消失

角色身上的結(jié)晶護(hù)盾也是至多存在15s

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

巖元素結(jié)晶護(hù)盾

擁有巖系護(hù)盾的效果,只能由幼巖龍蜥產(chǎn)出

吸收量和幼巖龍蜥的等級(jí)有關(guān)

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

巖結(jié)晶護(hù)盾可以和其他的結(jié)晶護(hù)盾共存(所以可以推測(cè)巖結(jié)晶護(hù)盾不屬于結(jié)晶護(hù)盾范疇)

《原神》結(jié)晶反應(yīng)機(jī)制原理詳解

多護(hù)盾共存

看起來很無敵,其實(shí)當(dāng)受到傷害時(shí)每個(gè)護(hù)盾都會(huì)被削減同樣的數(shù)值

實(shí)際盾量以最厚的護(hù)盾一致

護(hù)盾被減傷效果影響

結(jié)晶護(hù)盾,角色護(hù)盾也一樣可以收益,比如一個(gè)盾可以抗1000傷害,此時(shí)還有行秋的雨簾劍掛在身上,得到了21%的減傷

此時(shí)護(hù)盾受到1000傷害,實(shí)際上只削減了790的護(hù)盾值

五、總結(jié)

巖+四大反應(yīng)元素=結(jié)晶反應(yīng),消耗一定的元素附著量,掉落對(duì)應(yīng)屬性的結(jié)晶護(hù)盾

結(jié)晶護(hù)盾的盾量受到角色等級(jí)和元素精通影響,可以被防御力,護(hù)盾強(qiáng)效,免傷效果加成

巖結(jié)晶護(hù)盾只能由幼巖龍蜥產(chǎn)出,不屬于結(jié)晶護(hù)盾的范疇

凍結(jié)狀態(tài)的結(jié)晶優(yōu)先碎冰,再與藏元素觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),感電狀態(tài)下固定觸發(fā)雷結(jié)晶,怪物頭上存在水殘留

結(jié)晶反應(yīng)對(duì)與同一個(gè)目標(biāo)秒只能觸發(fā)一次,結(jié)晶和結(jié)晶護(hù)盾存在時(shí)間均為15s

多護(hù)盾共存,每個(gè)護(hù)盾都會(huì)受到等額傷害

結(jié)晶反應(yīng)嚴(yán)格遵循元素附著量進(jìn)行消耗,但是不會(huì)因?yàn)橄牧康亩嗌俣绊懚芰?/p>

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!?。?/p>

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

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開發(fā)者:miHoYo

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