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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-06-29 18:04:48
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原神》楓原萬葉是一名非常強力的角色,在作為輔助時主要堆疊精通屬性,想要了解具體配裝的玩家請看下面九游分享的《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南,希望能夠幫助大家。

技能加點

輔助路線的純精通萬葉不需要技能加點,如果是走風(fēng)傷的萬葉技能建議點到9-9-9,如果像我一樣在保證高精通的情況下補充一些風(fēng)傷的話也可以將技能點到9-9-9。

《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南

武器推薦

蒼古自由之誓:副詞條198精通,被動是角色2次觸發(fā)元素反應(yīng)(0.5SCD)后全體獲得12S的20%攻擊力加成與16%A重下落傷害加成,萬葉EQ就能輕松觸發(fā)。專武推薦度肯定是排第一位。

《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南

鐵峰刺:副詞條是165精通,也是這把武器對于萬葉來說唯一的優(yōu)點,被動是增傷類型,如果是走精通輔助來講不建議大家進行精煉,留著胚子精煉其他單手劍可能更加劃算一點,當然你想要萬葉的風(fēng)傷稍微高些也可以精煉。

《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南

祭禮劍:副詞條61.3%元素充能,被動可以進行雙E,裝備祭禮劍的情況下萬葉基本可以保持Q技能CD轉(zhuǎn)好時能量充滿,就技能循環(huán)而言,比鐵峰刺更加適用,不過鑒于行秋,七七也比較需要祭禮劍,可能數(shù)量會不太夠,而低精祭禮的觸發(fā)概率較低,冷卻CD較長,綜合來看還是裝備鐵峰刺即可。

《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南

圣遺物選擇

四風(fēng)套:40%元素減抗的含金量不用多談了,萬葉圣遺物套裝的最佳選擇。

2角斗士+2風(fēng):主要用于風(fēng)傷流萬葉,個人不推薦,四人隊中就算走風(fēng)傷流萬葉,40%的減抗對整個隊伍的提升也會比萬葉個人18%攻擊力提升大。

圣遺物詞條選擇方面,精通流主詞條選擇全精通即可,副詞條優(yōu)先精通與元素充能;風(fēng)傷流主詞條選擇攻擊沙,風(fēng)傷杯,暴擊/爆傷頭,副詞條優(yōu)先雙爆,大攻擊;均衡流主詞條選擇精通沙,風(fēng)傷/精通杯,暴擊/爆傷頭,副詞條優(yōu)先雙爆,精通與大攻擊。

《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南

命之座選擇

1命.E技能冷卻時間減少10%,放Q后重置E技能,主要體現(xiàn)在技能循環(huán)上,EQE的技能釋放能夠輕松充滿能量。

2命.釋放Q技能后萬葉自身增加200精通/8%元素增傷,場上角色增加200精通,其中Q技能持續(xù)時間內(nèi)場上角色增加的200精通,對萬達國際,萬葉國家隊這類需要反應(yīng)的隊伍的提升是很可觀的。

4命.加速Q(mào)技能充能,高充能情況下EQE直接回滿Q技能能量。

6命.E或者Q后的五秒內(nèi)獲得風(fēng)屬性附魔,且精通加成A重下落傷害,1精通=0.2%加成,解鎖主C玩法。

《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南

萬葉擴散相關(guān)問題

1.萬葉Q技能的染色機制會在開Q時對范圍內(nèi)所有元素種類進行判斷,遵循火→水→雷→冰的優(yōu)先級進行染色。

2.萬葉可以利用自身附著的元素進行染色擴散。是除風(fēng)主外可以進行自身染色擴散的角色。

3.萬葉對群怪時只需要兩只怪物附著不同元素就能直接完成雙擴散。

4.冰水雙擴與水雷雙擴散比較簡單,因為兩元素可共存,所以只要使怪物凍結(jié)或者身上附著水雷通過萬葉長E就能輕松打出雙擴散。

5.火雷雙擴與火水雙擴其實也不難,最簡單的就是班尼特Q,但是先拉開些距離,防止Q到怪物身上給怪物掛火,之后別的角色給怪物掛元素,然后萬葉長E完成雙擴散。

6.萬葉國家隊中,如果行秋攜帶高精祭禮,那么就算班尼特Q技能給怪物上了火,通過行秋EQE也能滅火上水,之后萬葉EQ也能減水火雙抗,增水火雙傷,萬達國際的思路也是如此。

7.四風(fēng)套減抗說明,當裝備翠綠之影4件套的角色在場時,角色所觸發(fā)的擴散,根據(jù)擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應(yīng)元素抗性,持續(xù)10秒。

《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南

相關(guān)配隊與實戰(zhàn)篇

手法:公子掛水→班尼特Q→萬葉QE→香菱QE→公子QEA(EQA)

萬達國際的對群是極其恐怖的,香菱的風(fēng)火輪,公子的斷流效果再配合萬葉的聚怪,面對小怪基本能夠做到秒清屏。而公子優(yōu)秀的吃拐能力配合Q技能也可以打出極高的爆發(fā),畢業(yè)公子的Q技能配合班尼特萬葉能夠輕松打出20-40萬的傷害。萬達國際還擁有出傷靈活的特點,無論是公子還是香菱,在這個體系中都擁有很高的傷害。

手法:雷神E→萬葉EQ→班尼特EQ→九條E(A)Q→雷神QA(A重)

雷九萬班屬于典型的三拐一體系,但是因為雷神獨特的充能機制,使得這個體系能夠進行循環(huán),因此無論是短時爆發(fā)還是長時間的循環(huán),這個體系都是很強的,而雷神的首刀是否暴擊對整體DPS影響還是比較大的,建議各位暴擊盡量堆高點。最后一點是雷九萬班什么都好,就是雷神2命的造價比較高。

手法:班尼特Q→行秋EQE→萬葉QE→香菱QE

萬葉剛出的時候其實萬葉國家隊是非常流行的,之后因為雷神的出現(xiàn)加上復(fù)刻,使得玩雷神國家隊的旅行者更多一些,相比雷神國家隊,萬葉的優(yōu)勢在于能夠聚怪,就比如這期12-1騙騙花容易亂竄,雷國反而不容易集中處理,另外一方面,萬葉國家隊的核心輸出點落在了香菱和行秋身上,依靠班尼特的加攻與萬葉的雙擴散機制,會使得這兩個角色的輸出傷害成倍增加。

手法:心海E→行秋EQE→北斗EQ→萬葉EQ→心海QA

像砂糖武裝,心海武裝,芭芭拉武裝都屬于感電隊的一種,利用水雷共存的特性,萬葉能夠輕松打出雙擴散的效果,感電隊的優(yōu)勢我覺得是操作十分簡單,對群的能力也不錯,但是對單的傷害上限比較一般,另外一方面,多數(shù)感電隊的生存能力也是很強的,像北斗行秋都擁有減傷,芭芭拉心海這類武裝駕駛員本身又是奶媽,基本在深淵中都能夠擁有一個很安逸的輸出環(huán)境。

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強度博愛xp藍球俠(角色全養(yǎng),xp/強度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標準的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強,立繪不差,自機角色的服裝相當有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的

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開發(fā)者:miHoYo

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