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《原神》夜蘭技能介紹及配裝參考
《原神》夜蘭有著高額的輸出能力,并且也能夠勝任隊(duì)伍中輔助的角色,還不知道如何培養(yǎng)她的玩家請(qǐng)看下面“七月的休”帶來(lái)的《原神》夜蘭技能介紹及配裝參考,希望能夠幫助大家。
一圖流攻略
由于夜蘭與行秋的掛水機(jī)制非常相似,在配隊(duì)中這兩就業(yè)幾乎完全一致,所以大家難免會(huì)把夜蘭與行秋進(jìn)行比較,進(jìn)而產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題:”夜蘭和行秋如何選擇“?
這里樓主在文末會(huì)把夜蘭和行秋進(jìn)行一個(gè)對(duì)比解析并回答上述問(wèn)題。
養(yǎng)成推薦指數(shù):★★★★★
角色特點(diǎn):脫手大招、高頻掛水、女版“行秋”
角色定位:副c,6命也可做主C(畢竟就算是0命也比末位的那幾位C輸出還是要高一些的~)
夜蘭,凝光的情報(bào)官,目前版本是一個(gè)水元素后臺(tái)輸出型角色,大招脫手(無(wú)快照機(jī)制),可高頻掛水,因?yàn)閽焖δ芘c行秋高度一致,所以有女版“行秋”的說(shuō)法。
是目前唯一一個(gè)主要依賴生命值特性而不依賴攻擊力的角色。EQ傷害都吃生命值,只有普攻和重?fù)舫怨袅?,但是普攻在?shí)戰(zhàn)中幾乎不用。
0命即可玩,核心技能是元素爆發(fā),是主要的輸出與輔助性來(lái)源,就業(yè)參考行秋,幾乎行秋能進(jìn)的隊(duì)伍,夜蘭(2命)都能進(jìn),也是屬于一個(gè)萬(wàn)金油的角色。主流的玩法就是在元素反應(yīng)隊(duì)充當(dāng)掛水工具人與后臺(tái)輸出,如(火c蒸發(fā)隊(duì)、國(guó)家隊(duì)、感電隊(duì)等)
天賦推薦
Q>E>A(非6命,可不練A)
普通攻擊(A)
由于EQ都是吃生命值,不吃攻擊力,所以雖然普攻倍率尚可,但是一般也不會(huì)也不會(huì)用到普攻或蓄力攻擊,實(shí)戰(zhàn)意義不大,可以不練。6命可以練,普攻會(huì)具備破局矢相似的特性。
破局:
1.脫戰(zhàn)5s,獲得破局效果(第一個(gè)出戰(zhàn)即可,進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)有BGM和紅色三角提示)
2.使得下一次蓄力時(shí)間減少80%,并發(fā)射破局矢,造成水元素范圍傷害。(弱水附著)
3.破局矢的傷害吃生命值上限,不吃攻擊力。
元素戰(zhàn)技(E)
疾走技能,對(duì)路徑敵人進(jìn)行標(biāo)記,有一條“絲線”連起來(lái),疾走結(jié)束,對(duì)敵人基于生命值上限造成水元素傷害。(弱水附著)
疾走:
1.長(zhǎng)按疾走最多持續(xù)3s,每標(biāo)記一個(gè)敵人,增加34%的破局概率,連3個(gè)怪就100%獲得破局效果。
2.沖刺或跳躍、再次按E可提前結(jié)束疾走狀態(tài)。
3.疾走類似于莫娜和神里的沖刺,速度差不多,遇到障礙物也卡主,但無(wú)法在深水里疾走。
4.每次產(chǎn)3-4個(gè)元素球
5.傷害基于生命值上限一定比例,不吃攻擊力??梢岳谜舭l(fā)打個(gè)小爆發(fā)傷害。
6.開(kāi)大后使用e技能,可骰子協(xié)同一次攻擊。
元素爆發(fā)(Q)
核心技能,開(kāi)啟技能造成水元素傷害(強(qiáng)水附著),并凝聚出“骰子”協(xié)助攻擊。
“骰子”
1.場(chǎng)上角色普攻(輕擊),骰子協(xié)同攻擊,每秒最多觸發(fā)1次,1次為3支水元素傷害。(弱水附著)
2.這里說(shuō)的普攻非普攻傷害,而是類似普攻動(dòng)作類的,比如雷神大招的普攻,傷害是算元素爆發(fā)傷害,但是動(dòng)作是普攻。
3.無(wú)快照機(jī)制,隨夜蘭的面板變化而變化
4.技能傷害和篩子傷害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻擊力。
5.持續(xù)時(shí)間15s,協(xié)同攻擊大概12-13次(夜蘭自身攻擊13次,切人攻擊12次,實(shí)戰(zhàn)中扣除動(dòng)畫(huà)和切人,打不滿12-13次。)冷卻時(shí)間18s。
6.會(huì)出現(xiàn)反向打工(如:1命胡桃,會(huì)出現(xiàn)反向打工,建議帶個(gè)風(fēng)系染水可緩解,或者胡桃a重閃a重閃+跳躍鍵。)
7.結(jié)合【固有天賦·妙轉(zhuǎn)隨心】,開(kāi)q后,場(chǎng)上角色傷害提高1%,每秒提高3.5%,最高提高50%,需要站場(chǎng)14s才能吃滿,基本吃不滿的。
【固有天賦·猜先有方】,隊(duì)伍角色元素種類越多,夜蘭的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的緩解了生命沙,可換成充能沙。
命座
沒(méi)有特別核心的命座,但幾乎每個(gè)命座都有用。推薦1246命,其中6命可主C。
1命:E技能使用次數(shù)+1,可緩解充能,需求可降低到170%+
2命:額外發(fā)射一支水箭,一輪由3支變成4支水箭,輸出提升約25.7%。重點(diǎn)是可壓住比如胡桃的火了(元素附著計(jì)數(shù)器)
3命:q技能等級(jí)+3
4命:依照e技能標(biāo)記敵人的數(shù)量,為全隊(duì)增加10%生命值,持續(xù)25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、鐘離、心海、神里凌人、托馬等)
5命:e技能等級(jí)+3
6命:釋放q技能后,夜蘭的普攻變成特殊的破局矢,視為重?fù)魝?,造成正常的破局?56%的傷害,持續(xù)20s,射出5次清除效果。提供了夜蘭的站場(chǎng)輸出機(jī)會(huì)。
武器推薦
武器選擇,因?yàn)橐固m主要輸出技能就是元素爆發(fā),所以要保證夜蘭的充能回轉(zhuǎn),建議在保證充能之后再考慮輸出,1命及以上推薦輸出向武器,0命建議還是充能武器。另外夜蘭不吃攻擊力,所以一些武器的副詞條或者效果為提高攻擊力,就基本無(wú)效。
感電流或者多元素混合流可以用絕玹,夜蘭2命以下的蒸發(fā)流也可以用,反正反向打工嘛(迪盧克不適用~)
凍結(jié)流不吃元素精通。
圣遺物推薦
圣遺物首推絕緣4件套,加充能,加元素爆發(fā)傷害。其余2+2都差不多,哪套屬性好就用哪套即可。
6命打重?fù)袅?,這個(gè)玩法可以玩玩(別上頭),可以帶樂(lè)團(tuán),武器還是建議帶若水,因?yàn)榘⒛沟墓袅Ω痹~幾乎是吃不到的。
圣遺物的主詞條:花和羽毛固定,沙漏(充能)、杯子(水傷)、帽子(雙爆)
副詞條:雙爆、充能、生命值百分比、精通(攻擊力不要)
陣容適配性
1.就業(yè)性廣,可進(jìn)幾乎行秋所有的配隊(duì),2命最佳。
2.元素爆發(fā)可脫手,高頻掛水,且輸出高,是一個(gè)合格的副c
3.2命以下壓不住火c(如胡桃、可莉、煙緋等,迪盧克倒沒(méi)事),可帶風(fēng)系角色染水緩解,如萬(wàn)葉、溫迪、砂糖。
4.可主C,0命比某些墊底的主C輸出能力還是強(qiáng)點(diǎn)的,萌新沒(méi)有主C的話,夜蘭也可以用。
夜蘭和行秋如何選擇?
結(jié)論
輸出:夜蘭2命>行秋6命>夜蘭0命>行秋5命
掛水:夜蘭2命≈行秋6命>夜蘭0命>行秋5命
夜蘭和行秋并不完全平替,行秋更平民一些,功能性更強(qiáng)一些,夜蘭輸出更強(qiáng)一點(diǎn)。如果已有畢業(yè)滿命行秋,非夜蘭xp或原石有限,可以考慮繼續(xù)積攢原石。
對(duì)比
1.夜蘭和行秋的元素爆發(fā)機(jī)制非常的像,同樣脫手后臺(tái)輸出與掛水,普攻觸發(fā)。
2.0命夜蘭是3支水箭一輪,2命4支;0命行秋是2-3雨劍循環(huán),6命是2-3-5雨劍循環(huán)。
3.元素附著機(jī)制(計(jì)時(shí)器2.5s、計(jì)數(shù)器3次,更詳細(xì)的建議看元素高等輪),由于行秋的雨劍靠近也會(huì)元素附著,所以6命行秋在近戰(zhàn)c上面,掛水是要強(qiáng)于夜蘭的。
4.輸出上面,夜蘭突破加爆傷,行秋加攻擊力百分比,面板上更容易畢業(yè),輸出很多大佬都測(cè)過(guò)了,夜蘭是強(qiáng)于行秋的。
5.充能方面,夜蘭e疾行產(chǎn)3-4顆球,行秋e踢一腳產(chǎn)4-5個(gè)球,考慮到4個(gè)角色循環(huán),實(shí)戰(zhàn)中夜蘭e技能冷卻時(shí)間短但并不一定會(huì)比行秋多個(gè)e,且行秋基本標(biāo)配祭禮劍,行秋充能上強(qiáng)于夜蘭,且充能更加巴適得板。
6.行秋雨劍具備減傷和回血功能,在生存和容錯(cuò)率上強(qiáng)于夜蘭,像雷國(guó)還是蠻脆的。
7.夜蘭是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,獲取難度低于夜蘭,且遲早滿命。
突破材料
等級(jí)天賦突破素材需要星螺、符紋之齒、鎏金之鱗、滌凈青金系列、繁榮系列、徽記系列。
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玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見(jiàn)證派蒙的身份的解釋,去見(jiàn)證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過(guò)那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說(shuō)氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒(méi)有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說(shuō)幾句話就走了,其他什么都不做;還有說(shuō)老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。