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《原神》夜蘭技能分析及圣遺物武器推薦 夜蘭怎么配隊
夜蘭是《原神》2.7版本實裝的一名5星角色,那么她的技能和整體強度究竟如何呢?今天就為大家介紹一下《原神》夜蘭技能分析及圣遺物武器推薦,希望能為大家提供一些比較實用的搭配思路。
技能評價及概述
夜蘭
- 稀有度:☆☆☆☆☆
- 元素屬性:水
- 武器種類:弓
- 獲取方法:活動祈愿「素霓伣天」
- 目前強度評級:SS級(主C評價A級、副C評價SS級、輔助評價S級)
提供水屬性持續(xù)輸出的爆發(fā)輔助角色
夜蘭是一名水元素輔助角色,具有強力的元素爆發(fā),能夠同時提供BUFF和協(xié)同攻擊;能夠高速移動的元素戰(zhàn)技也比較突出,能夠頻繁引起蒸發(fā)和感電同時獲得大量傷害,作為副C和輔助都非常合適。
元素爆發(fā)產(chǎn)生的協(xié)同攻擊
夜蘭的元素爆發(fā)能夠跟隨當前場上角色的普攻持續(xù)造成基于夜蘭生命值上限的水元素傷害,持續(xù)15秒。根據(jù)「夜蘭爆發(fā)→主C更替」的輸出循環(huán),能夠在引起元素反應的同時造成大量傷害。
在爆發(fā)期間通過傷害BUFF提供持續(xù)輸出
元素爆發(fā)的基本作用:
- 隊伍中自己的當前場上角色進行普通攻擊時,協(xié)同造成水元素傷害 └傷害基于夜蘭的生命值上限計算 └持續(xù)15秒
- 固有天賦有提升「場上角色造成的傷害」的效果 └毎秒提升3.5%,最高50%
解鎖固有天賦后,在元素爆發(fā)持續(xù)期間可為場上角色提供「隨時間推移增加傷害」的BUFF。比起兼具生存能力的「行秋」的爆發(fā),夜蘭能夠?qū)iT提供火力支援。
元素戰(zhàn)技可疾走標記并攻擊敵人
利用元素戰(zhàn)技疾走→標記敵人并造成水元素傷害
使用元素戰(zhàn)技「縈絡(luò)縱命索」進入疾走狀態(tài),疾走結(jié)束時,會對經(jīng)過的敵人造成水元素傷害。此傷害基于夜蘭的生命值上限來計算,覆蓋范圍的同時也可以回避傷害。
元素戰(zhàn)技在探索方面也非常有用
元素戰(zhàn)技在探索時的使用步驟:沖刺→長按元素戰(zhàn)技→沖刺到技能冷卻結(jié)束→循環(huán)(通過激活風元素共鳴可以沖刺更久)。長按元素戰(zhàn)技可以在沖刺時恢復耐力,通過循環(huán)「沖刺→長按戰(zhàn)技→沖刺」連續(xù)跑很長時間,在探索時也可以發(fā)揮很大的作用。
強化版重擊(破局矢)在戰(zhàn)斗開始時使用
夜蘭「在被敵人發(fā)現(xiàn)之前」和「元素戰(zhàn)技后(條件適合)」可以使用下一次滿蓄力時間減少80%的強化版蓄力射擊。雖然定位是副技能,但在進入戰(zhàn)斗狀態(tài)前作為先攻來使用可以在探索時發(fā)揮很大作用。
「破局」狀態(tài)可以通過夜蘭腕間的手環(huán)是否發(fā)光來判斷。獲取方法是脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)5秒后,或利用戰(zhàn)技命中敵人時有概率獲得(根據(jù)標記敵人數(shù)量來提升概率)。效果為將蓄力射擊變?yōu)樗胤秶鷤Γɑ谝固m的生命值上限來計算),瞄準射擊蓄力時間減少80%。
生命值上限是培養(yǎng)的關(guān)鍵
夜蘭有許多與生命值相關(guān)的能力。包括【基于生命值上限造成的傷害(使用元素爆發(fā)時的傷害&協(xié)同攻擊傷害、元素戰(zhàn)技傷害、破局矢傷害)】和【固有天賦(隊伍內(nèi)角色元素數(shù)按比例提升夜蘭生命上限)】。
夜蘭的生命值上限不僅與元素爆發(fā)有關(guān),還關(guān)聯(lián)元素戰(zhàn)技&「破局矢」傷害。除了解鎖夜蘭的固有天賦后,隊伍內(nèi)角色的元素數(shù)量增多可以提升夜蘭的生命值上限之外,圣遺物也可以盡量提高「百分比生命值」來增加傷害。
推薦圣遺物及套裝效果
絕緣之旗印
- 二件套:元素充能效率+20%
- 四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆發(fā)造成的傷害。最多通過這種方式獲得75%提升
沉淪之心
- 二件套:水元素傷害+15%
- 四件套:施放元素戰(zhàn)技后普通攻擊與重擊造成的傷害+30%,持續(xù)15秒
千巖牢固
- 二件套:生命值+20%
- 四件套:元素戰(zhàn)技命中敵人后,使隊伍中附近的所有角色攻擊力+20%,護盾強效+30%,持續(xù)3秒。該效果每0.5秒最多觸發(fā)一次。裝備此圣遺物套裝效果的角色處于隊伍后臺時,依然能觸發(fā)該效果
推薦選擇「絕緣之旗印」4件套
夜蘭最適合選擇能夠保證元素爆發(fā)循環(huán)率和火力輸出的「絕緣之旗印」四件套。雖然無法提升元素戰(zhàn)技的傷害,但還是推薦以此作為基礎(chǔ),因為它可以最有效地強化核心爆發(fā)。
也可以選擇沉淪/千巖2件套過渡
若沒有四件套,也可以暫時使用沉淪之心/千巖牢固/絕緣之旗印的兩件套。當然只是用于過渡,最好將三種圣遺物結(jié)合使用,直到刷到好屬性后再篩選。
推薦詞條
- 理之冠:【主】暴擊傷害或暴擊率【副】暴擊類/百分比生命/元素充能
- 空之杯:【主】水元素傷害【副】暴擊類/百分比生命/元素充能
- 時之砂:【主】百分比生命或元素充能【副】暴擊類/元素充能/生命值
- 生之花:【主】生命值【副】暴擊類/百分比生命/元素充能
- 死之羽:【主】攻擊力【副】暴擊類/百分比生命/元素充能
推薦武器及技能效果
※90級基礎(chǔ)攻擊力,精煉為Lv1
若水
- 基礎(chǔ)攻擊力:542
- 升級屬性:暴擊傷害88.2%
生命值+16%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會+20%,不論該角色處于場上或是處于隊伍后臺。
終末嗟嘆之詩
- 基礎(chǔ)攻擊力:608
- 升級屬性:元素充能效率55.1%
元素精通+60。元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)命中敵人時,角色獲得一枚追思之符。每0.2秒內(nèi)最多觸發(fā)1次,角色處于隊伍后臺也能觸發(fā)。擁有4枚追思之符時,將消耗所有追思之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續(xù)12秒的「千年的大樂章·別離之歌」效果:元素精通+100,攻擊力+20%。觸發(fā)后20秒內(nèi),無法再次獲得追思之符?!盖甑拇髽氛隆褂|發(fā)的多種數(shù)值效果中,同類數(shù)值效果不可疊加。
西風獵弓
- 基礎(chǔ)攻擊力:454
- 升級屬性:元素充能效率61.3%
攻擊造成暴擊時,有60%的概率產(chǎn)生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發(fā)一次。
選擇若水具有最高火力輸出
畢業(yè)武器「若水」能夠最大限度地提升傷害,能擁有就不要猶豫。擁有最高88.2%的暴擊傷害和生命值提升,武器效果的傷害BUFF也能通過控制輕松觸發(fā),所有能力全都與夜蘭非常契合。
終末嗟嘆之詩的輔助能力很強
5星限定武器的「終末嗟嘆之詩」是能夠媲美「若水」的上佳之選。對于友方BUFF非常有幫助,并且與圣遺物「絕緣之旗印」搭配非常適合,能夠確保充能效率。
充能輔助可以選擇西風獵弓
西風獵弓具有非常高的元素充能加成(最高61.3%),與以爆發(fā)為核心的夜蘭非常搭配。通過生成粒子對友方的充能輔助泛用性比較高,可以進一步增強輔助能力。
推薦陣容
加入夜蘭的強力陣容
陣容:夜蘭、雷電將軍、香菱、班尼特
搭配要點
- 具有夜蘭+雷電將軍的“國家隊”變種陣容 └利用夜蘭的BUFF強化輸出
- 感電→與香菱可以同時觸發(fā)蒸發(fā)/超載
- 雷電將軍可以輔助香菱+夜蘭的循環(huán) └注重爆發(fā)的話也可以輔助雷電將軍的輸出
- 班尼特也具有共鳴/火力BUFF/回復能力 └為此陣容中增加一些恢復量會更加穩(wěn)定
具有元素爆發(fā)協(xié)同效果的陣容
利用感電→蒸發(fā)/超載持續(xù)產(chǎn)生高火力輸出的陣容。將原本隊伍中的「行秋」更換為「夜蘭」,整個隊伍利用夜蘭的BUFF能夠進一步提升傷害。
夜蘭+胡桃蒸發(fā)隊
陣容:夜蘭、胡桃、行秋、鐘離
搭配要點
- 利用胡桃主體的元素反應組成的高火力陣容
- 行秋+夜蘭可以穩(wěn)定觸發(fā)胡桃的連續(xù)蒸發(fā)
- 行秋2命以上可以降低敵人水元素抗性進一步加強夜蘭火力
- 依靠鐘離的護盾和行秋略微的回復能力不需要額外搭配治療角色 └水共鳴增加了恢復量,比較穩(wěn)定
穩(wěn)定性/火力兼具的蒸發(fā)配隊
采用了夜蘭和行秋2名水元素角色,無論如何都能穩(wěn)定觸發(fā)胡桃蒸發(fā)的陣容。如果行秋2命以上可以削減敵人水元素抗性從而增加夜蘭的傷害,同時通過水元素共鳴效果管理生命值,整體也十分穩(wěn)定。
夜蘭突破素材、天賦素材
天賦技能優(yōu)先度
普通攻擊-潛形隱曜弓(優(yōu)先度★★★)
普通攻擊
效果:進行最多4段的連續(xù)弓箭射擊
- 1段傷害:40.7%
- 2段傷害:39.0%
- 3段傷害:51.6%
- 4段傷害:32.5%+32.5%
重擊
效果:進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。瞄準時,流水會在箭矢上持續(xù)積聚。聚滿了激流的箭矢可造成水元素傷害
- 瞄準射擊:43.9%
- 滿蓄力瞄準射擊:124%
破局
效果:脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)5秒后,夜蘭將獲得「破局」狀態(tài),使下一次滿蓄力瞄準射擊所需的蓄力時間減少80%,并在滿蓄力時轉(zhuǎn)為發(fā)射「破局矢」。破局矢將基于夜蘭的生命值上限造成水元素范圍傷害
- 破局矢傷害:11.58%生命值上限
下墜攻擊
效果:從空中射出箭雨,并迅速下墜沖擊地面,在落地時造成范圍傷害
- 下墜期間傷害:56.8%
- 低空/高空墜地沖擊傷害:114%/142%
元素戰(zhàn)技-縈絡(luò)縱命索(優(yōu)先度★★★★)
效果:牽引「絡(luò)命絲」疾走,纏絡(luò)標記途徑的敵人。疾走結(jié)束時,「絡(luò)命絲」將會爆發(fā),基于夜蘭的生命值上限,對標記的敵人造成水元素傷害
點按
快速向前疾走一段距離。
長按
持續(xù)疾走,并在該狀態(tài)下提高夜蘭的抗打斷能力。期間,夜蘭可以控制疾走的方向,并能通過再次施放技能,提前結(jié)束疾走狀態(tài)。此外,「絡(luò)命絲」爆發(fā)時,依照標記敵人的數(shù)量,夜蘭將有概率獲得「破局」狀態(tài):每個標記的敵人能使概率提升34%。
- 技能傷害:22.6%生命值上限
- 長按最大持續(xù)時間:3秒
- 冷卻時間:10.0秒
元素爆發(fā)-淵圖玲瓏骰(優(yōu)先度★★★★★)
效果:造成水元素范圍傷害,并凝聚出「玄擲玲瓏」,協(xié)助進行戰(zhàn)斗
玄擲玲瓏
將跟隨角色,并在以下情況下,進行協(xié)同攻擊,基于夜蘭的生命值上限造成水元素傷害:
- 隊伍中自己的當前場上角色進行普通攻擊時,每1秒最多觸發(fā)一次
- 夜蘭自己的「絡(luò)命絲」爆發(fā)并命中敵人時,將進行一次協(xié)同攻擊
- 技能傷害:7.31%生命值上限
- 玄擲玲瓏傷害:4.87%生命值上限×3
- 持續(xù)時間:15.0秒
- 冷卻時間:18.0秒
- 元素能量:70
固有天賦
猜先有方
效果:隊伍中存在1/2/3/4種元素類型的角色時,夜蘭的生命值上限+6%/12%/18%/30%
妙轉(zhuǎn)隨心
效果:「玄擲玲瓏」存在期間,能使隊伍中自己的當前場上角色造成的傷害+1%,并且每1秒進一步提高3.5%,最多使角色造成的傷害提高50%
長考一著
效果:在璃月執(zhí)行時長為20小時的探索派遣任務時,獲得的將獎勵+25%
命之座效果
夜蘭幾命座才夠用?
推薦升1命,有能力的話升2命。
夜蘭0命也能十分活躍,1命時「戰(zhàn)技使用次數(shù)+1」能夠顯著提高爆發(fā)的循環(huán)率。此外2命能夠增加爆發(fā)傷害,3命能提升爆發(fā)等級,理想狀態(tài)下還是要努力確保提升夜蘭的火力輸出。
1命-與謀者,以局入局
縈絡(luò)縱命索的可使用次數(shù)增加1次。
2命-入彀者,多多益善
「玄擲玲瓏」協(xié)同攻擊時,會發(fā)射一枚額外的水箭,造成相當于夜蘭生命值上限14%的水元素傷害。
3命-晃盅者,瓊畟藥骰
淵圖玲瓏骰的技能等級提高3級。最多提升至15級。
4命-誆惑者,接樹移花
依照「絡(luò)命絲」標記的敵人數(shù)量,每次標記將在爆發(fā)時使隊伍中所有角色的生命值上限提高10%,持續(xù)25秒。通過這種方式,生命值上限最多獲得40%提升。
5命-坐莊者,三仙戲法
縈絡(luò)縱命索的技能等級提高3級。最多提升至15級。
6命-取勝者,大小通吃
施放淵圖玲瓏骰后,夜蘭將進入「運籌帷幄」狀態(tài):夜蘭的普通攻擊將轉(zhuǎn)為發(fā)生特殊的「破局矢」。這種箭矢具有與破局矢近似的特性,造成的傷害視為重擊傷害,能造成破局矢156%的傷害?!高\籌帷幄」狀態(tài)最多持續(xù)20秒,將在夜蘭發(fā)射5枚箭矢后移除。
夜蘭特殊料理
沾露蝦仁
必要素材
蝦仁×4、面粉×3、金魚草×3
效果
隊伍中所有角色護盾強效+35%,持續(xù)300秒(多人游戲中僅對自己的角色生效)。
獲取條件
夜蘭烹飪「清炒蝦仁」有概率獲得。
食譜獲取方法
于望舒客棧購買(5000摩拉)。
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玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。