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原神2.7深淵陣容搭配攻略
原神2.7深淵該怎么過呢?很多玩家不知道什么陣容好打,下面給大家?guī)淼氖窃?.7深淵陣容搭配攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看。
原神2.7深淵陣容搭配攻略
一、深淵祝福一覽
主要對普攻和元素戰(zhàn)技為主的角色比較有用。
二、深淵11層
11層相對于大多數(shù)玩家來說還是比較簡單的,我們這里就簡要說一下我覺得比較重要的幾個點。
1、地脈異常
隊伍中所有雙手劍角色造成傷害提升75%。相當(dāng)簡單明了的特性,大劍角色受益。
2、11-1(守塔模式)
(1)上半:存在大量的巖盾怪物,利好巖系角色,當(dāng)然不帶巖系角色強殺破盾也絲毫不慌。注意拉怪物的嘲諷
(2)下半:人形散怪居多,需要聚怪角色,利好永凍陣容。
3、11-2
(1)上半:存在大量的冰盾怪物,永凍,純冰無法走通,利好火系角色。優(yōu)先刷新冰盾暴徒,打完之后冰法師和丘丘王一起出。
(2)下半:愚人眾套餐組合(無冰胖,冰瑩,雷瑩),需要聚怪角色,利好永凍陣容。優(yōu)先刷新其他四只愚人眾,最后刷新鏡女。
4、11-3
(1)上半:獸境獵犬——巖,對于普通操作的玩家需要奶媽,利好巖系角色。優(yōu)先刷新幼獸,最后刷新大獸。
(2)下半:雷丘王和深淵龍蜥幼體(嚙冰+吞雷),注意躲好龍蜥的吐息技能(會扣能量)即可。優(yōu)先刷新丘丘王,最后刷新兩種龍蜥
總結(jié):上半巖隊,火隊最優(yōu),下半聚怪,永凍最優(yōu),由于11層相對簡單,時間夠長,一般有兩個成熟陣容都能打過。
三、深淵12層(無地脈異常)
已經(jīng)熟悉的玩家可以直接跳到總結(jié)部分。
1、12-1上半
(1)怪物陣容:
第一波:冰騙騙花*3,雷騙騙花*3(2冰一雷,2雷一冰出,打完前三只才會刷新后三只)
第二波:(雷)巖龍蜥+(冰)巖龍蜥
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
上一期深淵12-2上半的騙騙花就已經(jīng)讓許多沒有經(jīng)歷過早期深淵的玩家痛苦了一波,這種怪物站立時抗性極高,韌性很低,容易被擊倒,容易鉆地亂跑,多只騙騙花很容易散開,騙騙花如果處理不好,會浪費很多的時間。
高練度玩家蹲墻角手動聚怪,找準(zhǔn)機會,一波帶走,但對于低練度玩家,除了蹲墻角手動聚怪之外,必要時可以放棄隊伍中的某個角色,換成一個風(fēng)系聚怪來保證對騙騙花的控制。好在經(jīng)歷了多次騙騙花深淵,相信大家早已有應(yīng)對之道了。
巖龍蜥是我們的老朋友了。在巖龍蜥沒變身前,容易被擊退,導(dǎo)致兩只龍蜥分散,低練度玩家建議提前找好墻角手動聚怪,選好攻擊方位,或者帶強控角色比如萬葉鐘離等等,盡量不要使得兩只龍蜥分散開來。巖龍蜥變身之后,韌性變高,對應(yīng)抗性和傷害也會變高,需要躲好傷害。
2、12-1下半
(1)怪物陣容:
第一波:遺跡守衛(wèi)*1 【光環(huán) 翻涌巖潮】
第二波:遺跡重?fù)?1 【光環(huán) 翻涌巖潮】
特殊異常:元素試煉儀——冰
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
小寶大寶也是大家的老朋友了,自身物抗比較高,元素試煉儀和上一期的火雷一樣,使得怪物所有抗性提升50%,冰抗額外提升50%,需要其他元素幫忙消除,對冰系角色會有一定影響。
【光環(huán) 翻涌巖潮】:每15秒在角色腳底生成兩次地震波,4秒之后在角色腳底再生成兩次地震波。
第一次生成是附帶該光環(huán)的敵人出現(xiàn)后15秒。比較好躲的技能,傷害也不算太高。
值得注意的是,小寶大寶是分兩波出現(xiàn)的,也就是對對群的陣容不太友好,核爆流陣容則需要注意技能的釋放,否則容易造成大炮打蚊子的效果,導(dǎo)致第二只怪出來時,陷入充能和等cd的尷尬境地。
3、12-2上半
(1)怪物陣容
第一波:冰盾QQ暴徒*3,大型冰史萊姆*2
第二波:QQ霜鎧王*1【領(lǐng)域 凝結(jié)之冰】 大型冰史萊姆*1【光環(huán) 冰牢】(QQ王比想像的肉)
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
這一層大部分都是冰屬性怪物,針對冰系的永凍、純冰陣容。而對于融化甘雨陣容,需要火系或者風(fēng)系染火隊友,有比較高的練度才會比較好打一些。
由于冰怪居多,所以這一間最好的破解方法便是上火系角色以及風(fēng)系染色火,最經(jīng)典的萬班、香班組合,以及火系的各大主c,比如姥爺,可莉等,既能對群又不受下面這個凝結(jié)之冰影響。
【領(lǐng)域 凝結(jié)之冰】:每15秒對半徑15米的圓形領(lǐng)域內(nèi)角色施加凝結(jié)之冰,持續(xù)20秒,帶有凝結(jié)之冰的角色體力消耗提升100%,體力不再自然恢復(fù),第一次施加是附帶該領(lǐng)域的敵人出現(xiàn)后15秒。
針對體力消耗型角色,比如胡桃。此外凝結(jié)之冰本身會降低角色移動和攻擊速度,水系內(nèi)鬼角色可能導(dǎo)致自身凍結(jié)。
【光環(huán) 冰牢】:每12秒在角色位置生成一個冰牢。生成之前腳下會有提示,角色觸碰冰牢墻壁會受到冰元素傷害,第一次生成是附帶該光環(huán)的敵人出現(xiàn)后12秒。
建議優(yōu)先擊殺帶著【光環(huán) 冰牢】的冰史萊姆,冰牢雖然出現(xiàn)時會有提示,但如果躲閃不及,緊接著被附上凝結(jié)之冰,很容易被QQ王瞬間打暴斃,而且冰史萊姆生命值很低,建議優(yōu)先擊殺。
4、12-2下半
(1)怪物陣容:魔偶劍鬼
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
它來了,它來了,它終于又回來了!曾經(jīng)深淵買房的劍鬼,時隔幾個版本重新獲得了一間房子。
劍鬼,DPS檢測器之一,針對遠距離角色比如甘雨,不吃凍結(jié),不受控制,有鎖血,二階段喜歡亂跑, 傷害較高。對于一些手法方面,比如什么時候閃避,二階段什么時候選擇什么位置能把劍鬼推到墻角,劍鬼會在放什么技能后快速移動,相信很多玩家已經(jīng)很熟悉了吧。如果不熟悉的玩家,建議抱好盾奶角色的大腿(別看我,我之前每次都是帶著鐘離去的,這次是為了見證神鶴萬心的能力,讓鐘離去了上半)。
總之對劍鬼技能比較熟悉的玩家可以亂殺,傷害低或者操作不好的玩家建議帶好盾奶,提前去找大世界的劍鬼練練手躲躲技能什么的。我個人認(rèn)為最關(guān)鍵的一點還是劍鬼轉(zhuǎn)階段之后不要著急把輸出全部打出去,要等劍鬼后撤步之后,在進行自己完整輸出。
5、12-3上半
(1)怪物陣容:深海龍蜥幼體——原種(水)*2
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
最主要的還是躲好他們的吐息技能,同時和沒變身的巖龍蜥一樣,韌性低,提前找好位置手動聚怪,選好攻擊方位,減少怪物被擊退分散帶來的負(fù)面影響,必要時帶強控角色。
6、12-3下半
(1)怪物陣容:恒常機關(guān)陣列(無相鐵)
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
無相鐵塊,DPS檢測器之一,傷害高,會起飛,會砸地,會亂竄,有鎖血,二階段會生成四只遺跡怪物,需要擊殺帶光環(huán)的遺跡怪物,進入癱瘓狀態(tài)下,無相鐵全抗性減少50%,是輸出的最好機會。相對來說,雖然血量更厚,但我認(rèn)為比劍鬼好處理不少。
強力的對單陣容處理無相鐵不是什么難事。對于核爆或者爆發(fā)型陣容,需要處理好轉(zhuǎn)階段時的小怪擊殺,既要盡快擊殺,又不能浪費主要的輸出技能在小怪身上,這其實對爆發(fā)型隊伍來說是一個考驗。依舊是普通玩家?guī)Ш枚苣探巧?,躲避好高傷害技能,對單輸出要求比較高。
四、12層配隊總覽
從上面分析我們能得到以下幾點:
①12層下半以單怪為主,對單陣容比較好用,反之上半多是幾個怪物一起上場,對群陣容比較好用。
②12-2上半針對冰系永凍和純冰,這兩個陣容基本走不通,融甘依賴風(fēng)火系隊友自身練度。
12-1下半有冰元素試煉儀,對冰系角色有一定影響,而后續(xù)兩只單體大BOSS,無法凍結(jié),所以依賴于冰系主c自身練度和輔助角色的高增益,不推薦低練度的,沒有強拐的冰系主c走下半。
③12-2上半由于冰怪居多,需要火系角色幫助,火系主c以姥爺,可莉這類有不錯對群能力,同時不太需要重?fù)粝捏w力的火c為首要考慮。而以班尼特,香菱為核心的雙火陣容,也是非常推薦走上半。比如說純火隊,蒸發(fā)隊,萬達,雷國,魈雙火等等。考慮到12-1,12-3可能會需要一定的聚怪,控制,推薦帶個風(fēng)系聚怪角色。
反之,下半走一些不需要班尼特,香菱組合的也能對單陣容,比如說胡行(夜)鐘,優(yōu)菈超導(dǎo),云堇宵宮,神鶴萬心等等。
④三巖隊上下兩層都可以走,走上半建議帶個破盾的火系,直接巖強破盾也可以,把雙火留給下半路也不錯。
凌人,刻晴等主c依舊是看隊友,雙火走上半,無火走下半。
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 昨天 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了