原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》夜蘭魈角色池分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:街機(jī)網(wǎng) 發(fā)布時間:2022-06-01 01:42:20
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原神》為玩家們更新了新的角色池,很多的玩家們對本期的角色池不是很了解,下面小編為玩家們來介紹下哦。

《原神》夜蘭魈角色池分析

在內(nèi)容開始之前需要說明的是,卡池分析與抽取建議的作用是為了幫助大家更合理地安排手中的資源,也給暫時沒有明確抽卡計劃的旅行者指出或許更加明確的方向,因此分析角度會更側(cè)重于強(qiáng)度與深淵就業(yè)方面。對于廚力玩家、圖鑒玩家以及氪金玩家來說,一切規(guī)劃都可以無視,根據(jù)自身氪金程度抽取即可。 那么接下來進(jìn)入正題,為大家?guī)碓?.7版本第1期卡池的祈愿分析! 「本期角色卡池內(nèi)容」 5星:夜蘭 魈 《原神》夜蘭魈角色池分析 《原神》夜蘭魈角色池分析 4星:芭芭拉 煙緋 諾艾爾 「本期武器卡池內(nèi)容」 5星:若水 和璞鳶 《原神》夜蘭魈角色池分析 4星:千巖長槍 祭禮劍 西風(fēng)大劍 昭心 祭禮弓 【結(jié)論】 關(guān)于本期卡池,主要有以下幾點結(jié)論,自己做自己的省流小助手! 1.夜蘭建議如果原石足夠盡量拿下,5星水系角色目前為止都比較保值,更何況是最寶貴的后臺角色呢?當(dāng)下光明萬丈,未來前途似錦,夜蘭抽了不虧!不過對于新玩家以及究極性價比黨來說可以不抽,因為行秋的存在,夜蘭的不可替代性沒有那么高,即使未來有超強(qiáng)新體系,那時夜蘭也該復(fù)刻了,可以復(fù)刻抽~ 2.魈寶很帥。但是以強(qiáng)度黨的視角來看,魈不是一個非常適合入手的角色,風(fēng)系角色擔(dān)任主c的壓力還是太大了,如果可以的話建議盡量選擇其他主c入手。 3.角色池的4星角色質(zhì)量一般,沒有太大必要專門抽取。另外以后應(yīng)該不會專門寫4星角色的分析了,因為4星角色做不了主角,而且也不是想要就能有,所以都只會在結(jié)論這里簡單說一下! 4.武器池總體上看質(zhì)量尚可,但不推薦抽,若水+和璞鳶的配置導(dǎo)致泛用性不高,這兩把武器在當(dāng)前環(huán)境下可用角色不多,為夜蘭抽若水沒有問題,為公子和融化甘雨抽若水就需要深思熟慮一下了,而和璞鳶在絕大多數(shù)情況下只有魈會用,而且如果有護(hù)摩的話,和璞鳶也不是必抽的。 【角色卡池分析】 「夜蘭」 層巖巨淵一箭救下旅行者,是我們與夜蘭的初遇。 在漫長的2.6版本期間,夜蘭成為了眾多旅行者堅持不懈積攢原石的唯一動力與救命稻草,而在官方給出的技能介紹中,我們也可以非常清晰的了解到夜蘭是一位與行秋有異曲同工之處的水系后臺角色。 而在行秋的強(qiáng)力襯托之下,夜蘭的強(qiáng)度預(yù)期也相當(dāng)優(yōu)秀,很多玩家都高呼必抽。但是對于現(xiàn)在的原神來說,夜蘭在擁有超高強(qiáng)度的前提下,必要性真的有這么高嗎? 根據(jù)目前官方給出的技能介紹,夜蘭的預(yù)配隊其實相當(dāng)明顯。 1.胡桃+鐘離+行秋+夜蘭 在大多數(shù)玩家眼中,夜蘭是橫向?qū)?biāo)行秋的典型角色,類似于優(yōu)菈之于雷澤,但行秋在胡桃體系中最引以為傲的能力本就不是高倍率的后臺輸出,而是高效高頻的掛水能力。 但從技能動畫來看,夜蘭穩(wěn)定的掛水來源僅有大招,戰(zhàn)技是沒有后續(xù)的掛水能力的,在這樣的條件下,夜蘭的掛水能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足胡桃的蒸發(fā)需求。 因此,0命夜蘭在胡桃體系中最適合的位置其實是4號位,作為額外的補水角色,進(jìn)一步提高反應(yīng)率,并且提升全隊輸出,提供穩(wěn)定的后臺輸出。 對標(biāo)的角色不是行秋,而是原本可以作為胡行鐘4號位的莫娜、阿貝多等角色。 不過夜蘭的命座中,如果有類似于行秋6命的額水能力,那么在胡行鐘體系中,可以考慮補出該命座,提升胡桃夜蘭單水的反應(yīng)率。 在這種情況下,胡桃隊的預(yù)配隊可以修改為:胡桃+鐘離+夜蘭+楓原萬葉。 萬葉作為胡桃4色隊的最后一塊拼圖,可以解鎖夜蘭天賦1的全效果,并且提供聚怪能力與高額的增傷,并且在講究一定手法的情況下,可以穩(wěn)定提供水風(fēng),穩(wěn)定胡桃的反應(yīng)率。 2.雷電將軍+班尼特+香菱+夜蘭 加價不加量版雷國,行秋本身的輸出能力已經(jīng)非常優(yōu)秀,且雷電將軍的出傷在循環(huán)中比較早,夜蘭提供的滯后增傷效果一般,參考八重神子與菲謝爾之間的差距,0命5星與6命4星同定位角色的輸出能力是相仿的,在雷國這種僅追求輸出能力的隊伍中,夜蘭提供的收益明顯有限。 另外在這個陣容中,原本香菱的反應(yīng)率就說不上優(yōu)秀,將隊伍的掛水能力進(jìn)一步削弱,對雷國來說并不是一個非常好的消息。 因此在這個體系中,夜蘭僅僅是作為另一隊是胡行鐘的可選角色,以滿足配隊的靈活度,而非必要角色。 3.宵宮+鐘離+班尼特+夜蘭 宵宮在收獲到“宵行云班”這一強(qiáng)力體系后,其實已經(jīng)得到了非常大程度的增強(qiáng),不過宵行云班依舊存在生存壓力大的問題,僅僅依靠行秋的抗打斷并不足以讓宵宮安穩(wěn)輸出。 而在攜帶鐘離的體系中,0命宵宮不管是帶行秋、班尼特、云堇中的任意哪兩個,輸出能力都會大幅度下滑,而夜蘭可以較好的解決這個問題。 夜蘭可以提供高額的后臺傷害,以及較為平滑的滯后性增傷,非常契合宵宮本身平滑的輸出曲線,對隊伍整體的輸出方面不會有較大影響,并且擁有更優(yōu)秀的輸出環(huán)境,對于宵宮來說,夜蘭會是一個不錯的選擇。 4.心海+行秋+楓原萬葉+夜蘭 心海原本更適合走武裝路線,但夜蘭的出現(xiàn)為心海純水提供了可能性,心海前臺掛水輸出+行秋夜蘭雙水后臺,極大優(yōu)化了隊伍的充能循環(huán),萬葉提供穩(wěn)定的水傷加成與聚怪效果。 不過心海純水在對群方面可以說是一塌糊涂,除了海染套和心海戰(zhàn)技以外,基本不存在穩(wěn)定的對群能力,且屬性過于單一本身具備天然劣勢,因此心海純水大概率會是一支實驗性隊伍,而非能夠長久游玩的常駐強(qiáng)力隊。 預(yù)配隊就已經(jīng)占用了相當(dāng)多的文字,作為與行秋擁有類似功能的水系后臺角色,夜蘭能夠登場的環(huán)境還是相當(dāng)多的。 但是相應(yīng)的,夜蘭能進(jìn)的隊伍,行秋基本上都可以完美融入,因此夜蘭的不可替代性較為有限,推薦有可能會在深淵中同時用到兩套上述配隊方案的旅行者抽取。 但考慮到未來更多樣的角色和配隊,以及夜蘭原本就非常扎實的強(qiáng)度,建議能抽的還是必抽,夜蘭在未來相當(dāng)有可能會有能與行秋拉開巨大差距的隊伍。 關(guān)于夜蘭的推薦配裝,其實答案相當(dāng)明顯。 圣遺物4絕緣,主詞條選擇生水暴或充水暴,根據(jù)夜蘭在隊伍中是否需要堆較高充能決定; 如果暫時沒有非常好的4件套,可以考慮用2沉淪、2宗室、2千巖、2絕緣等圣遺物散搭過渡。 武器方面,5星首先推薦專武若水,在不缺充能的情況下,若水能夠提供相當(dāng)優(yōu)秀的后臺輸出能力;其次終末嗟嘆之詩,充能詞條以及不錯的全隊增益對夜蘭來說都是收益較高的效果;4星武器僅推薦西風(fēng)獵弓,武器前期有送,成本非常低,且對夜蘭來說效果不錯,至于其他的4星與5星武器建議直接不考慮,夜蘭能用的武器不多。 抽取建議: 1.夜蘭作為機(jī)制優(yōu)秀的水系后臺輸出角色,本身的強(qiáng)度過硬,對于強(qiáng)度玩家來說建議抽取,不缺原石的情況下建議能抽必抽,當(dāng)下光明萬丈,未來前途似錦; 2.新玩家與純性價比玩家建議慎重考慮,在當(dāng)前環(huán)境下行秋已經(jīng)能滿足大部分需求,即使抽了夜蘭也只是和行秋競爭上位,很難有足夠優(yōu)秀的表現(xiàn),并且不一定有充足的角色box來滿足夜蘭需要的靈活變陣,短期內(nèi)極有可能會復(fù)刻楓原萬葉,更建議抽取楓原萬葉,補充陣容的完整度。 抽取推薦度:★★★★☆(推薦抽) 「魈」 插秧真君在短短的幾個月后又復(fù)刻了! 可惜魈的處境大家已經(jīng)非常了解了,這次沖著魈的強(qiáng)度去的玩家又有幾何呢? 其實滿命魈在合適環(huán)境下的游戲體驗還是相當(dāng)不錯的,可惜魈在對單環(huán)境下的表現(xiàn)非??皯n。 前段時間魈出了一套專屬圣遺物,但是即使如此,魈的表現(xiàn)也并沒有隨之逆襲,畢竟風(fēng)系主c的壓力真的非常大。 魈目前的主流配隊依舊是經(jīng)典的琴魈鐘班: 魈+鐘離+琴/砂糖/雷主+班尼特/阿貝多 其中琴4命以后效果最佳,否則砂糖通常為更佳選擇,雷主也可以用;班尼特可替換為輸出更穩(wěn)定的阿貝多,沒有畫地為牢的限制。 沒有鐘離的情況下完全不推薦抽魈,魈非常依賴鐘離提供的輸出環(huán)境,當(dāng)然也并不是不能玩,在沒有鐘離的情況下可以使用托馬替代: 魈+托馬+砂糖/琴/雷主+班尼特 魈注意每次下落攻擊銜接普攻,即可續(xù)上托馬的護(hù)盾。 5星武器選擇最佳為和璞鳶,其次護(hù)摩之杖,息災(zāi)、貫虹之槊也可以用;4星武器推薦決斗之槍、千巖長槍、黑巖刺槍。 圣遺物選擇看個人情況,如果有足夠好的2風(fēng)套2角斗2追憶等就不需要刷4辰砂了,新入坑玩家且剛好在練綾人的情況下可以考慮刷辰砂本,其余不推薦,統(tǒng)一建議散搭,辰砂本性價比一般。 抽取建議: 1.目前魈已經(jīng)不太值得為了強(qiáng)度抽取,建議留存原石追求其他主c; 2.迫切需求二隊主c,且武器圣遺物全都已經(jīng)提前到位的玩家可以考慮抽,不過這個可能性比較小。 抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽) 【武器卡池分析】 「若水」 若水的面板非常直觀:最低基礎(chǔ)攻擊、最高檔高貴暴傷,特效附帶16%生命與貼身后的20%增傷。 只看武器主面板,這把武器其實相當(dāng)誘人,非常容易讓人聯(lián)想到熱門至今的單手劍磐巖結(jié)綠,但是暴傷武器與暴擊武器的含金量是有較大差距的,因此不要因為最高檔的暴傷就直接上頭沖。 另外,這把輸出武器特效中的16%生命基本只有夜蘭能夠駕馭,而第二條特效的貼身20%增傷,是這把武器為弓箭角色綁上的枷鎖。 首先說夜蘭,單看夜蘭本身,她與這把武器的適配性還是相當(dāng)高的,但聯(lián)想到配隊,其實會發(fā)現(xiàn)除了胡桃體系、雷國體系之外,還有相當(dāng)多的遠(yuǎn)程隊選擇,在這種情況下夜蘭武器特效就不足夠穩(wěn)定了。 就比如在宵宮隊、心海隊中,若水的效果就基本無法觸發(fā)。 不過即使如此,這把武器對于夜蘭來說也是輸出能力最優(yōu)秀的武器沒有之一,但作為專武,這把武器與夜蘭之間沒有原本該有的完美契合度,也正因此,這把武器對夜蘭來說并沒有達(dá)到必抽的水準(zhǔn)。 而對于弓系角色唯二的穩(wěn)定貼臉角色,達(dá)達(dá)利亞和融化甘雨來說,這把武器是相當(dāng)不錯的選擇,但這把武器對于這兩位角色來說也相當(dāng)尷尬,畢竟5星弓的現(xiàn)狀就是越來越卷,5星弓最不缺的就是強(qiáng)度。 相比于常駐武器天空之翼,若水為公子和甘雨帶來的提升不大,對這兩位角色來說,基本可以理解為本期武器池up天空之翼plus+和璞鳶。 如果這么想的話,各位還會心動嗎? 抽取建議: 1.夜蘭玩家可抽,不過如果有終末的話也可以不抽; 2.甘雨公子玩家可抽,在沒有其他5星武器的情況下將會是不錯的提升; 3.其他情況不推薦抽。 抽取推薦度:★★★☆☆(可抽) 「和璞鳶」 和璞鳶的強(qiáng)度其實相當(dāng)不錯,674高檔位基礎(chǔ)攻擊,暴擊副詞條,特效穩(wěn)定加攻增傷,紙面水平過關(guān),是一把非常優(yōu)質(zhì)的武器。 但是長槍角色簡單概括就可以分為兩類:能用護(hù)摩的、能用薙刀的。 和璞鳶在泛用性完全被碾壓的情況下,成為了一把無人問津的尷尬武器,僅僅對魈有一定價值。 抽取建議: 1.魈玩家且沒有護(hù)摩可抽,有一定提升;有護(hù)摩但追求外觀畢業(yè)也可以抽,護(hù)摩丟給其他人也沒有問題; 2.其他情況不建議抽。 抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽) 「其他4星武器」 千巖長槍:璃月限定陣容武器。雖然武器上限比較高,但是對陣容的限制也非常大,泛用性不高,一般不建議抽取。 抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽) 祭禮劍:祭禮劍對于行秋的重要性極高,而行秋的重要性極高,因此祭禮劍的重要性極高。在武器池有祭禮劍up的情況下,還是有抽幾發(fā)十連試水的價值的。另外楓原萬葉也可以考慮用祭禮劍,西風(fēng)劍更佳,在大多數(shù)情況下都比鐵蜂刺更強(qiáng)。 抽取推薦度:★★★★☆(推薦抽) 西風(fēng)大劍:充能向武器,沒有螭骨劍且非雙雷的北斗可用,但螭骨劍獲取較為簡單,西風(fēng)大劍的可用環(huán)境就非常少了。 抽取推薦度:★☆☆☆☆(不推薦抽) 昭心:很一般的武器,4星法器中昭心排不上號,不做考慮。 抽取推薦度:★☆☆☆☆(不推薦抽) 祭禮弓:祭禮弓的強(qiáng)度主要體現(xiàn)在泛用性和精煉收益上。祭禮系列的精煉收益都非常高,在泛用性方面可以給迪奧娜、九條裟羅等角色使用,不過活動即將贈送的4星弓也可以給九條,因此僅在迪奧娜沒有祭禮弓可用的情況下可以考慮抽。 抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽) 【后話】 最后和各位分享一波本人的抽取計劃,希望能給看到這里依舊還在糾結(jié)的旅行者們一些啟發(fā)。 本人是圖鑒黨,不管是啥角色都會抽的,這樣也能夠給大家更準(zhǔn)確的角色評價與分析! 夜蘭如果有類似申鶴1命或行秋6命的命座,基本上會考慮拿下;若水抽給夜蘭,準(zhǔn)備走雙水,不會出現(xiàn)缺充能的情況。

上面就是本期原神夜蘭魈角色池分析,希望對玩家們有所幫助哦。

 

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負(fù)的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當(dāng)不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 昨天 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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