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《原神》夜蘭技能分析及裝備搭配推薦 夜蘭隊(duì)伍怎么搭配
《原神》夜蘭已經(jīng)正式上線,這名角色的技能有著怎樣的特點(diǎn)又該如何培養(yǎng)呢,想要了解的玩家請看下面“琴負(fù)”帶來的《原神》夜蘭技能分析及裝備搭配推薦,希望能夠幫助大家。
基礎(chǔ)信息
1、定位:夜蘭是一位主要通過元素爆發(fā)長時(shí)間掛水和造成傷害,并且能輔助隊(duì)伍中場上角色增傷的副c型角色
2、三圍:由于夜蘭是一名技能大部分與生命值相關(guān)的角色,所以夜蘭的基礎(chǔ)生命值高達(dá)14450,而基礎(chǔ)攻擊力只有244排在倒數(shù),基礎(chǔ)防御力則為548,突破加成為19.2%的暴擊率。
技能與天賦
技能推薦點(diǎn):優(yōu)先元素爆發(fā),次點(diǎn)元素戰(zhàn)技,平a看是否經(jīng)常使用【破局矢】來點(diǎn)
1、普通攻擊 潛行引曜弓
(1)普通攻擊依舊是非常的華麗,但依舊對于夜蘭本身沒有實(shí)質(zhì)的提升。
(2)夜蘭普通的蓄力重?fù)舨]有什么特別之處,但是夜蘭會獲得名為【破局】的狀態(tài)加成,【破局】狀態(tài)一共有以下四個(gè)注意點(diǎn):
2、元素戰(zhàn)技 縈絡(luò)縱命索 (冷卻10秒不分點(diǎn)按和長按,最大持續(xù)時(shí)間3秒)
開啟元素戰(zhàn)技后,夜蘭將化為水幻影,并牽引【絡(luò)命絲】進(jìn)行快速移動(dòng)。元素戰(zhàn)技具有以下特點(diǎn):
3、元素爆發(fā) 淵圖玲瓏骰(冷卻18秒,持續(xù)15秒,需70點(diǎn)能量)(核心技能)
開啟元素爆發(fā)后,夜蘭將拿出【玄擲玲瓏】,跟隨玩家,進(jìn)行協(xié)同攻擊。元素爆發(fā)具有以下特點(diǎn):
同樣在實(shí)戰(zhàn)中,夜蘭的簡單操作手法則變?yōu)?——開q,接短e,再接【破局矢】后下場,不僅可以保證吃球充能不被浪費(fèi),同時(shí)補(bǔ)足一定的傷害。
當(dāng)然實(shí)際輸出手法要根據(jù)個(gè)人情況,怪物情況,以及隊(duì)伍中的角色輸出時(shí)間和順序來看,不可一味的追求夜蘭的e和【破局】輸出而導(dǎo)致全隊(duì)的輸出手法變形或者循環(huán)時(shí)間來不及,夜蘭的主力輸出點(diǎn),是在她元素爆發(fā)【玄擲玲瓏】上。
4、天賦一 長考一著
申鶴同款派遣獲得獎(jiǎng)勵(lì)增加25%,刻晴重云面臨危機(jī)。
5、天賦二 猜先有方
云堇同款雜色提升,隊(duì)伍中元素類型越多,夜蘭生命上限提升6%/12%18%/30%,想要夜蘭打純水陣容的玩家需要注意一下這方面的生命損失。
6、天賦三 秒轉(zhuǎn)隨心(無環(huán)境條件限制的增傷手段)
夜蘭增傷的核心天賦,可以簡單理解為慢啟動(dòng)個(gè)體增傷。在元素爆發(fā)的【玄擲玲瓏】持續(xù)時(shí)間內(nèi),隊(duì)伍中當(dāng)前場上角色造成的傷害會隨時(shí)間提升,至多傷害提升50%,不可以通過減cd等手段獲得疊加效果。有三點(diǎn)需要注意:
在實(shí)戰(zhàn)中,能夠吃滿夜蘭增傷的基本只有主c或者個(gè)別主c輸出完后,卡在最后時(shí)間上場收尾補(bǔ)刀的副c。
而實(shí)際上,也正是主c和這類副c來有必要吃好夜蘭的增傷,像夜蘭自己這種后臺輸出角色,完全沒必要跟主c搶增傷,所以推薦在整體隊(duì)伍循環(huán)中,優(yōu)先開啟夜蘭的q之后,后接e,破局能吃到自己的一點(diǎn)增傷,然后放其他角色技能,給增傷時(shí)間暖機(jī),最后切主c出來輸出。
夜蘭本質(zhì)上依舊是一名掛水副c角色,而不是一個(gè)通用的增傷拐角色,增傷能力只是讓夜蘭在適合她的隊(duì)伍中,更加的發(fā)光發(fā)熱。如果為了增傷而將夜蘭放在不適合她的隊(duì)伍中,屬于本末倒置行為。
命之座
命之座抽取建議:
如果只是想解放充能武器或者充能沙漏,推薦抽一命;
如果想要跟火系角色更好的打蒸發(fā),推薦抽2命;
想體驗(yàn)生命拐其他角色而且未來可期,那么可以考慮一手四命;
當(dāng)然三命大招等級加三也是相當(dāng)香的,至于五命和六命,抽取優(yōu)先級會比較低一點(diǎn)。
武器
首先考慮充能沙漏,根據(jù)情況進(jìn)行替換生命沙漏
(1)武器推薦:(圖示并非推薦順序)
①0命情況下:
優(yōu)先推薦四星武器高精祭禮,其次是高精西風(fēng),(都是低精的情況下,西風(fēng)弓會比祭禮弓更好一點(diǎn)),然后是五星的終末弓和四星落霞,其他不推薦。
②在1命,或者雷神入隊(duì),或者雙水充能的情況下:
充能有一定額外保障后,五星武器中輸出型武器,專武若水上限更高,一部分三星加生命或者雙爆的武器比如說反曲弓,彈弓,神射手之誓等,四星武器中,有高增傷的比如朦云之月,絕弦,暗巷獵手也可以作為次選,依舊建議綁定充能沙漏,來保證循環(huán)。
但是我仍然推薦帶上面幾把充能武器,此時(shí)終末弓,落霞弓的輔助能力和傷害效果也會得到放大,可以解放充能沙漏為生命沙漏,靠副詞條歪一些充能來彌補(bǔ)循環(huán)。
③如果是1命加各種充電寶:
輸出型武器專武若水,三星四星的一些雙爆增傷武器優(yōu)先級就會更高,如果通過副詞條歪的充能就足以保證大招循環(huán),完全考慮生命沙漏。
(2)充能問題詳解
我們要明白的是,0命夜蘭面對的第一個(gè)問題就是她的充能問題 ,e技能冷卻有10秒,每次產(chǎn)4個(gè)球,但大招有足足70點(diǎn)。
這一塊我們可以參考非行秋的充能情況,行秋雖然是80點(diǎn)能量,但是夜蘭每次產(chǎn)球也比行秋少,所以兩者其實(shí)差不多。
在0命的情況下,基本是充能武器和充能沙漏(除非你副詞條真的歪了很多的充能)都是要帶的,沒有其他任何充能角色在隊(duì)伍,想要在一輪循環(huán)中,通過只上場一次開e(祭禮弓也是一次上場機(jī)會,連著的兩e)就能保證大招循環(huán)的話,在這里給大家一個(gè)參考:
①高精祭禮弓190-220充能②高精西風(fēng)弓240-260充能③其他武器會需要的更高。
而即使是高精祭禮弓,也同樣存在兩個(gè)問題:
一、精五祭禮弓16秒觸發(fā)一次特效,而夜蘭e技能冷卻只有10秒,很容易造成偶數(shù)次循環(huán)充能跟不上的情況,甚至如果臉黑,很可能連著兩次循環(huán)充能都無法保證。
二、祭禮弓副詞條充能只有30.6,0命情況下如果不帶充能沙漏,就需要副詞條歪60點(diǎn)以上充能來保證循環(huán),這個(gè)量還是很大的。
當(dāng)然在實(shí)戰(zhàn)中,如果一輪循環(huán)中,夜蘭能上場兩次開e,而不是只有一次機(jī)會上場開e,那么所需要的充能會有所減少。但是有隊(duì)伍循環(huán)中,能上場兩次開中間間隔10秒的e,能第二次上場開e的時(shí)候,基本就是開始下一輪循環(huán)了。所以在這里還是建議各位在一輪循環(huán)中,保證夜蘭大招,再考慮到實(shí)戰(zhàn)中,怪物的產(chǎn)球和其他角色的產(chǎn)球,上面那個(gè)舒適區(qū)是比較合適的。
如果考慮一命和充能角色入隊(duì),大家可以自行減少進(jìn)行計(jì)算,一命高于高精祭禮弓特效(滿精祭禮弓16秒一次特效),雷神相當(dāng)于減少27.5點(diǎn)能量左右,水系充電寶根據(jù)不同角色產(chǎn)球能量,效果也不同。
圣遺物
主詞條:
沙漏:充能/生命沙漏,主要根據(jù)自身充能情況和隊(duì)伍角色來選
杯子:水傷杯/生命杯
頭冠:夜蘭自身突破加暴擊,在保證實(shí)戰(zhàn)中有60-70%及以上暴擊,可以考慮爆傷頭或者生命頭,否則必帶暴擊頭。
副詞條:
優(yōu)先保證充能夠用,其次保證暴擊和生命,最后是爆傷,精通可有可無,攻擊詞條無用。
配隊(duì)詳解
由于夜蘭的機(jī)制,與“水神”行秋相似,所以行秋能去的地方,夜蘭都能去。那么0命夜蘭與滿命行秋,在實(shí)戰(zhàn)中的不同之處在于什么地方呢?
答:①行秋的優(yōu)勢:雨簾劍的抗打斷,減傷,回血和掛水,2命減水抗,6命提供自我回能和更高效的掛水能力,攻擊力模型角色,現(xiàn)階段吃拐能力略強(qiáng)。
②夜蘭的優(yōu)勢:e技能能夠追怪省體力,q技能傷害更高,且索敵和攻速不錯(cuò),天賦不受環(huán)境條件限制增傷,循環(huán)時(shí)間略短,生命值模型角色,未來可期。
知道了各自的優(yōu)勢,就讓我們進(jìn)入夜蘭的配隊(duì)環(huán)節(jié)吧。
(1)胡夜鐘組合(火系主c蒸發(fā)組合)
在原先行秋的陣容中,胡桃所需要的是行秋的掛水能力,來保證自己的蒸發(fā)覆蓋,而即使是滿命的行秋配合胡桃,僅有雙人情況下,胡桃的蒸發(fā)覆蓋率也不可能做到100%,更別說還有額外的血梅香和巖系會參與搶反應(yīng)。
0命夜蘭面臨的第二個(gè)問題就是掛水能力,是比不上滿命行秋的,0命夜蘭進(jìn)入胡桃隊(duì)伍,出現(xiàn)反向蒸發(fā)的概率遠(yuǎn)高于滿命行秋,而2命夜蘭額外水箭提高了掛水能力,也因?yàn)闆]有雨簾劍貼身掛水,還是略遜色于滿命行秋。
當(dāng)然因?yàn)楹圭姷谒娜诉€是自由位置,放一個(gè)風(fēng)系的角色比如砂糖大招染水,幫助提高掛水能力,那么夜蘭的傷害也會進(jìn)一步提升,增傷能力也會顯得更加出色。
此外,夜蘭配合其他火系主c打蒸發(fā)也是不錯(cuò)的,比如宵宮,迪盧克,他們戰(zhàn)場時(shí)間足夠長,能很輕易的吃滿夜蘭的增傷,而且相對于胡桃,他們所需要的掛水能力沒有那么高,不一定要只配合胡桃一個(gè)火系。
(2)雷神國家隊(duì)
在雷國中,滿命香菱的輸出是超過0命雷神的,前提是香菱大招的火輪蒸發(fā)覆蓋率,也就是說,在雷國隊(duì)中,需要的仍然是掛水能力,來保證香菱的蒸發(fā)。
0命夜蘭的充能問題得到一定程度解決,但是掛水方面如果操作不當(dāng),可能會導(dǎo)致蒸發(fā)覆蓋率的下降,2命掛水會更加優(yōu)秀。當(dāng)然了夜蘭吃不到班尼特的加攻擊會是這個(gè)隊(duì)伍一個(gè)缺點(diǎn)。
以上兩套陣容,大家也不必太過于擔(dān)心,因?yàn)橥渲们闆r下,0命夜蘭大招能打出的傷害是要高于滿命行秋的,外加她自身的增傷能力,所以雖然0命蒸發(fā)覆蓋率不穩(wěn)定,但是整體隊(duì)伍輸出并不會呈現(xiàn)太大浮動(dòng),角色練度和偶然暴擊誤差就可以影響。
(3)雙水陣容
本質(zhì)上就是雙水互相充能的組合,最經(jīng)典的莫過于,心海行秋雙水+雙雷的武裝陣容,綾人行秋雙水等等的組合。
以心海行秋為例,心海最需要的是額外的抗打斷能力,保證自己開大后的戰(zhàn)場輸出,而行秋的雨簾劍正好可以保證。那么如果夜蘭入隊(duì),心海就不得不過多考慮自己的閃避了,尤其是如果雙雷中沒有北斗二命的盾,沒有額外的抗打斷,心海的輸出節(jié)奏是很容易被亂的。
如果你對自己的操作比較自信的話,或者北斗二命穩(wěn)定在隊(duì),夜蘭能夠提供的傷害和增傷是要遠(yuǎn)高于行秋的。
(4)我兩個(gè)都要組合
變相的雙水組合,既然有行秋和夜蘭兩個(gè)水系后臺,那我能不能都要呢,把兩個(gè)角色的優(yōu)勢相加不就好了,比如說胡行鐘夜,完美保證胡桃蒸發(fā),雙水互充。對于此種陣容我的建議是,可以,但對于大多數(shù)陣容來說沒必要。相比于原先的胡行鐘阿組合,舒適性,操作性,適應(yīng)性和傷害方面沒有什么實(shí)質(zhì)性提升 ,只是多養(yǎng)了一個(gè)備選角色罷了。
而未來可期的純水隊(duì),三水隊(duì),目前也只是未來可期,因?yàn)槿鄙僖粋€(gè)關(guān)鍵的專拐角色將他們串聯(lián)在一起。單純的將心海行秋夜蘭組合在一起,不僅需要角色比較高練度才能追上普通隊(duì)伍的傷害,還要接受只能對單的尷尬??傊绻麤]有特殊情況,目前是不太推薦的。
(5)誤區(qū)組合
在這里還是要提示大家,夜蘭入隊(duì)的第一要義是掛水副c,增傷是次要的,不存在說因?yàn)樵鰝鴱?qiáng)行把夜蘭放入不合適的隊(duì)伍中,就連官方給到的定位,也是水系輸出角色,根本沒有把夜蘭當(dāng)成一個(gè)輔助角色。
就像很多人所說,夜蘭可以拐魈,可以拐優(yōu)菈一樣,我只能說你可以試試,但是不出半個(gè)版本,你就不會再去這樣嘗試了。因?yàn)樗麄儽旧砭筒皇沁m配的組合,夜蘭和魈優(yōu)菈的其他隊(duì)友換來換去,你會發(fā)現(xiàn)除了數(shù)字可能會好看了一點(diǎn),其他方面體驗(yàn)真的不如原來的隊(duì)伍。
其實(shí)還有一個(gè)很簡單的例子,你可以看看哪些天賦命座里有輔助能力的主c或者副c甘愿去當(dāng)一個(gè)輔助的?就比如公子的天賦給隊(duì)友加普攻等級,胡桃給隊(duì)友加暴擊等等。你會為了這種天賦,把他們跟魈或者優(yōu)菈組隊(duì)嗎?不合適的隊(duì)伍他就是不合適,強(qiáng)行組隊(duì)打深淵的就是本末倒置行為。
總結(jié)
目前夜蘭的就業(yè)面是比較廣泛的,許多需要掛水的陣容都可以有一席之地。但在目前現(xiàn)有體系中,我并沒有感覺有什么陣容能完美契合0命夜蘭各種機(jī)制。
0命夜蘭光憑天賦增傷,是不足以成為一個(gè)通用型增傷輔助,0命存在的充能問題和掛水能力限制了她作為一個(gè)掛水副c的發(fā)揮,同時(shí)由于是生命模型角色,能夠吃的拐也相當(dāng)有限。
同時(shí)綾人、夜蘭與生命的相連,也讓我們看到了未來以生命為核心的體系出現(xiàn)的可能,生命拐和草元素的出現(xiàn),將會改變現(xiàn)有的體系格局。也許在不久的將來,新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系出現(xiàn),夜蘭將會出現(xiàn)可能會成為一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵角色。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。