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《原神》神里綾人如何配隊 神里綾人隊伍搭配介紹
神里綾人是2.6版的新五星角色,那么這名角色要如何搭配隊伍呢?請看下面由“timesong”帶來的《原神》神里綾人隊伍搭配詳解,一起來看看吧。
角色技能分析
戰(zhàn)斗天賦-普通攻擊
雖然綾人開E后的瞬水劍屬于普攻,但是它的倍率是由戰(zhàn)技決定的,不受戰(zhàn)斗天賦-普通攻擊的倍率影響,所以升級普攻攻擊并不能增加戰(zhàn)技E的傷害。
結(jié)論:普通攻擊不加開E后的瞬水劍傷害,可以不升級。
戰(zhàn)技E
(小tip:開E后按住攻擊鍵(左鍵),就可以連續(xù)觸發(fā)瞬水劍了)
(1)綾人可以打出多少刀瞬水劍?
變量1:卡肉機制
正常情況下,綾人開E后有6秒的持續(xù)時間,可以打出15刀瞬水劍,但是實際攻擊怪物過程中因為“卡肉機制”,實際可以打出16刀。
“卡肉機制”:綾人戰(zhàn)技E為6秒持續(xù)12秒冷卻,攻擊怪物后因為”卡肉“,實際為7秒持續(xù),持續(xù)時間延長了1秒,一共打出了16刀。
小結(jié):“卡肉”可以讓綾人戰(zhàn)技持續(xù)時間延長1秒,多打出一刀
變量2:攻速
綾人無攻速加成下,6秒打出15刀,2.5刀/秒
綾人在6命云堇的12%攻速加成下,可以打出17刀
綾人在2命琴的15%攻速加成下,可以打出17刀
小結(jié):刀數(shù)=15×(1+攻速%)
目前可以給綾人加攻速的有:天空之刃(10%),綾人4命(15%),琴2命(15%),云堇6命(12%),重云E(8%)、松籟大劍(12%-24%)
(2)戰(zhàn)技E的傷害組成
1.只有水影的傷害屬于戰(zhàn)技傷害,瞬水劍為普攻傷害,所以可以享受云堇、水套、角斗士套、追憶套、黑劍的普攻加成。
2.生命值上限可以提高瞬水劍的傷害,所以綾人的圣遺物詞條歪生命也不虧,但是不需要考慮生命沙漏,攻擊沙漏的傷害更高。
總結(jié):戰(zhàn)技E為綾人的主要輸出,天賦加點可以點到9-10級
元素爆發(fā)Q
(1)快照機制:大招鎖面板,可以配合班尼特的加攻和萬葉的元素增傷。
“快照機制”:當(dāng)角色釋放技能后,技能的傷害取決于角色釋放瞬間的面板,之后角色面板增加或降低,技能的傷害都不變。
(2)索敵機制:與甘雨大招相同,對單個目標(biāo)每4輪鎖定一次,造成范圍水傷,同時有Z軸判定,可以打到空中的敵人;配合聚怪角色,大招傷害max。
(3)在范圍內(nèi)可以提高普攻的傷害,一般先手大招,再接戰(zhàn)技E,提高瞬水劍的輸出。
角色培養(yǎng)指南
天賦加點
(1)普通攻擊:沒用,可不點
(2)戰(zhàn)技E:優(yōu)先點到9級,可10級
(3)元素爆發(fā)Q:先點到6級,資源豐富可以繼續(xù)點到9級
武器推薦
(1)五星畢業(yè)武器:三把武器傷害差距很小,有啥帶啥即可
(2)四星武器:首選黑劍,其他過渡勉強可用
(3)三星武器:黎明神劍傷害也不低,不過武器特效需要生命高于90%才能觸發(fā),最好配合盾輔角色(鐘離、迪奧娜)
圣遺物分析
(1)套裝:這四套圣遺物的套裝效果對傷害差距不大,具體圣遺物屬性的差距更大,余響套的增傷區(qū)間和云堇相同會稀釋傷害,戴追憶套綾人不能釋放元素爆發(fā),角斗士和水套的增傷區(qū)間可以增幅云堇的輔助效果。
總結(jié):帶云堇,選角斗士/水套;無云堇,余響套;綾人不開大,選追憶。
(2)主詞條:沙漏首選攻擊%,次選充能%;杯子首選水傷%,次選攻擊%過渡;頭冠選暴擊/爆傷,暴擊率推薦70%以上,因為綾人傷害段數(shù)多。
(3)副詞條:暴擊=爆傷>攻擊%>生命%>充能%(歪生命也不虧,可以轉(zhuǎn)化為瞬水劍傷害)
(4)刷取建議:有成型的角斗士和水套直接戴,不必刷余響套。
配隊體系分析
在配隊之前,先看看以我的號為例,對綾人在各類buff下一些傷害測試,各位可以簡單參考一下;因為我的號沒有萬葉,所以我借了個號,下文中出現(xiàn)萬葉的號,綾人練度和我的號是不一樣的,不要混淆了。
綾云萬班
(1)配隊思路:1C+3拐,以綾人為核心,配3個輔助;云堇專門提高綾人的瞬水劍傷害,萬葉負(fù)責(zé)聚怪減抗加傷,班尼特提高攻擊力的同時為全隊回血。
(2)輸出流程:
1.綾人先手Q給怪物掛水,萬葉擴散減怪物水抗加全隊水傷。
2.先云堇后班尼特是因為,云堇的buff不受范圍限制,而班尼特的buff必須在領(lǐng)域內(nèi)才能生效,為了減少班尼特到綾人的時間,舉個栗子,班尼特開大,切云堇,這時怪物離開班尼特的領(lǐng)域,角色就需要追擊,再切到綾人這時就無法吃到班尼特的加攻buff了
(3)傷害展示:測試對93級80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出60-70萬血左右。
練度:精1綠劍-綾人
(4)配隊優(yōu)缺點&適用場景:
1.優(yōu)點:圣遺物培養(yǎng)成本低,容易畢業(yè);云堇、萬葉、班尼特自身傷害低,不需要追求雙暴屬性,刷一套主詞條正確的套裝即可。
2.缺點:必須綾人開大起手,否則萬葉無法擴散減抗加傷,綾人可以考慮帶充能沙漏。
3.適用場景:
擴散體系
(1)配隊思路:擴散體系以水傷為核心輸出,配合帶4風(fēng)套的風(fēng)系隊友減水抗提高水傷輸出;為了解決‘綾云萬班’掛水難的問題,最簡單的方法就是加一個與綾人相性匹配的水系隊友,先手給怪物掛水,配合風(fēng)系減水抗,其次萬葉也不是唯一風(fēng)系選擇。
水系隊友:
行秋:行秋和綾人戰(zhàn)技E都有抗打斷,效果可以疊加;綾人的瞬水劍可以觸發(fā)行秋Q的劍雨協(xié)同攻擊;2命行秋劍雨還可以減15%水抗。
莫娜:莫娜Q的星異“易傷‘效果持續(xù)5秒,可以覆蓋大部分綾人的瞬水劍。
(萌新都沒有,可以用芭芭拉過渡)
風(fēng)系隊友:
萬葉:可以給全隊提供水傷加成,雙水都能享受。
溫迪:偏聚怪,可以令綾人Q集中攻擊風(fēng)眼中的群怪。
琴:2命琴可以加全隊15%攻速移速,具體為綾人多打兩刀,再配合6命云堇12%攻速,效果明顯,綾人可以打19-20刀;即可沒用2命琴和6命云堇,在這套陣容中兩人也是綁定的,因為補充位選云堇,隊伍就缺乏奶媽,琴作為風(fēng)奶剛好補上(風(fēng)奶下位:早柚)
補充位:
班尼特:綾人Q是鎖面板的,有其他人先手掛水,綾人Q就可以留到班尼特Q之后再放,提高綾人Q的傷害;還有一點,行秋Q是不鎖面板的,不需要留,先手掛水EQ(E)直接放,行秋在后臺不能享受班尼特的加攻,所以,綾人站在班尼特領(lǐng)域內(nèi)輸出,行秋劍雨的傷害也不增加,有億點可惜。
云堇:風(fēng)系隊友最好選風(fēng)奶(琴或早柚)
(2)輸出流程:舉兩個栗子
1.綾行琴云
練度:精3黑劍-綾人
傷害:70-75萬血左右
2.綾莫萬班
練度:
傷害:65-70萬血左右
蒸發(fā)體系
(1)配隊思路:綾人掛水頻率高,可以給香菱打蒸發(fā),保證香菱的旋火輪每次都能觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng);隊伍里有香菱,班尼特必不可少,班尼特可以同香菱組成雙火共鳴給全隊加25%攻擊力,綾人和香菱的元素爆傷都為快照機制,可以鎖面板,班尼特大招的加攻可以大幅提供其二者的輸出;最后,編入云堇提高綾人的傷害。
(2)輸出流程:
1.先放綾人Q的原因:綾人Q有兩點主要作用,一是給怪物上水配合香菱打蒸發(fā),二是提高綾人的瞬水劍傷害;因為隊伍中沒有聚怪,即使綾人Q吃班尼特的加攻buff,傷害占比也不大,反而會打亂輸出流程。
2.云堇先E再Q(mào)的原因:一是云堇可以吃的E產(chǎn)生的巖微粒,二是觸發(fā)云堇4命“結(jié)晶反應(yīng)加防御”的效果。
3.班尼特QE接香菱QE的原因:為了讓香菱吃的班尼特E產(chǎn)生的火微粒
(3)傷害展示:測試對93級80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出80萬血以上。
練度:
(4)配隊優(yōu)缺點&適用場景:
1.優(yōu)點:第一輪的爆發(fā)輸出高
2.缺點:
循環(huán)差:由于香菱元素爆發(fā)Q的冷卻時間高達20秒,除了第一輪輸出,后續(xù)輸出循環(huán)嚴(yán)重卡手;
充能要求高:全隊均需要使用元素爆發(fā),有一個人充能跟不上就會卡手;
對群差:綾人和香菱都是AOE范圍輸出,實際上沒有聚怪,對群效果并不理想
3.適用場景:
副本:不需要聚怪的少怪副本,舉個栗子,2.6版本的新副本[巖中幽谷],只有3個怪站一起,就非常適合這套陣容發(fā)揮,一輪輸出全清怪物,全隊大招也都能全部充滿。(這是我目前在用的打法)
BOSS:不鎖血的BOSS,一輪輸出剛好能秒掉。(因為需要提前給全隊充滿大招,實際上我打BOSS更多用的是胡行鐘)
冰凍體系
(1)配隊思路:以凍結(jié)反應(yīng)為核心,偏控制的配隊體系;
冰系隊友:神里綾華/甘雨,都有脫手大招輔助綾人打凍結(jié),二者都為冰C,可以在綾人真空期配合綾人大招繼續(xù)打凍結(jié)輸出。
風(fēng)系隊友:因為冰凍反應(yīng)只有控制效果,沒有傷害加成;想要提高冰C和水C的傷害并且擴大凍結(jié)效果,風(fēng)系聚怪隊友是不二之選,萬葉、溫迪、砂糖均可滿足要求,佩戴風(fēng)套4件可以為冰C和水C減怪物抗性,聚怪可以使凍結(jié)反應(yīng)控制更多怪物,同時使綾人和甘雨的大招索敵更集中。
生存/增傷:班尼特大招的加攻對綾人、綾華、甘雨這類鎖面板脫手大招很友好,同時大招的回血也能保證隊伍的生存;鐘離的只有20%減抗能提高雙C的傷害,但勝在給隊伍提供穩(wěn)定的輸出環(huán)境,除了面對流血狗等能無視護盾的怪物,其他情況帶鐘離都不需要考慮生存問題;迪奧娜除了提供護盾和回血,還可以和冰C組'雙冰共鳴',提高對凍結(jié)怪物15%的暴擊率,還可以先手掛冰配合風(fēng)系減冰抗。
(2)輸出流程:
1.華人萬班
練度:
傷害:60-65萬血左右(因為測試的龍蜥有30%冰抗,其他情況綾華的傷害要更高一點)
2.綾甘溫娜
(3)適用場景
4、感電體系
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 昨天 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
丁墨jingle 來自于 九游APP 昨天 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的