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原神2.6達(dá)達(dá)利亞圣遺物來歆余響適用分析
原神來歆余響是2.6版本推出的一個圣遺物套裝,來歆余響適合達(dá)達(dá)利亞嗎?下面一起來看看原神2.6達(dá)達(dá)利亞圣遺物來歆余響適用分析
『來歆』對比『沉淪』簡單版:
以公子a×3重?fù)粞h(huán),輸出12秒為例子
來歆提升26%a、5%元素戰(zhàn)技/爆發(fā)傷害
沉淪提升22%a/重?fù)簟?%元素戰(zhàn)技/爆發(fā)傷害
來歆和沉淪基本打平,沒有更換必要
前言:以下是計算的基礎(chǔ)
公子輸出時間:12秒
公子輸出手法:
?大招+a循環(huán)+斷流
?大招+a3重?fù)粞h(huán)+斷流(僅戰(zhàn)技斷流)
?大招+a重?fù)粞h(huán)+斷流
公子不同輸出加傷+反應(yīng)情況:
元素爆發(fā):班尼特+萬葉+蒸發(fā)
a/重?fù)?斷流:前8秒班尼特+萬葉
輔助加傷情況:
班尼特取和萬葉共加傷125%
數(shù)據(jù)結(jié)論:←開頭就有結(jié)論
①不同圣遺物的加成情況
a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15%
a3重?fù)簦簛盱嵘?4%/18%,沉淪提升13%/16%
a重?fù)簦簛盱嵘?0%/13%,沉淪提升14%/17%
注意:a3重?fù)粞h(huán)(2659%)和a重?fù)粞h(huán)(2705%)高出a循環(huán)(1928%)大約700%倍率,所以實戰(zhàn)中一般都是以a3重?fù)艋騛重?fù)魹橹鳎菫榱藦娦谐詽M來歆而用a循環(huán)降低倍率,得不償失
②不同手法下的差距
以a循環(huán)造成的總傷害作為100%
a3重?fù)?12%/113%傷害,a重?fù)?13%/118%傷害
③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比:
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重?fù)?3%,斷流**%,*招41%(大招暴)
a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重?fù)粞h(huán)
a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
注:沒有考慮武器特效
不同手法下的倍率:
?a循環(huán)→單套642.8%,共1928%
?a3重?fù)粞h(huán)→單套531.8%,共2659%
?a重?fù)粞h(huán)→單套338.1%,共計2705%
元素戰(zhàn)技的斷流:單次119%,共計952%
元素爆發(fā):835%
傷害占比:
?a循環(huán)52%,斷流26%,大招22%
?a3重?fù)粞h(huán)60%,斷流21%,大招19%
?a重?fù)粞h(huán)60%,斷流21%,大招19%
1928/2659/2705+952+835=3715/4446/4492
1928/2659/2705÷3715/4446/4492=0.52/0.60/0.60
952÷3715/4446/4492=0.26/0.21/0.21
835÷3715/4446/4492=0.22/0.19/0.19
實戰(zhàn)中不能通過倍率去判斷,每種方式造成的傷害所占的百分比,因為不同方式的攻擊,攻擊時間不同,所以導(dǎo)致能享有的buff情況不同,能吃到反應(yīng)的情況不同
結(jié)合反應(yīng)+隊友buff后,傷害占比:
反應(yīng):大招可以穩(wěn)定吃到一次蒸發(fā),普攻,重?fù)簦瑪嗔饕话銢]有吃到反應(yīng)
隊友buff:萬葉加傷8秒,減抗10秒,班尼特加傷12秒,其中在香菱eq,公子大招后,對于a/重?fù)?,斷流加傷大約只有6秒,這里簡單計算前60%的a/重?fù)?,斷流享有加?/p>
?a循環(huán)38%,斷流**%,*招43%
?a3重?fù)粞h(huán)45%,斷流**%,*招38%
?a重?fù)粞h(huán)46%,斷流**%,*招38%
-------------------------------------------------
642.8×2×2.25+642.8=3535----------↓
538.1×3×2.25+538.1×2=4708---不同手法下傷害
338.1×5×2.25+338.1×3=4818--------↑
119×1.5×1.5×5+119×3=1696→斷流
882×2×1.5×1.5=3969-------→大招
共計:
3535/4708/4818+1696+3969=9200/10373/10483
-------------------------------------------------
3535/4708/4818÷9200/10373/10483=0.38/0.45/0.46
1696÷9200/10373/10483=0.18/0.16/0.16
3969÷9200/10373/10483=0.43/0.38/0.38
-------------------------------------------------
結(jié)合雙爆后,傷害占比:
因為公子的a/重?fù)?,斷流是多段傷害,所以計算傷害期望,大招因為只有斬一下,只有兩種結(jié)果,所以計算實際的傷害
這也是為什么很多公子傷害統(tǒng)計視頻中,公子大招不足a/重?fù)艨偙堵实囊话?,卻經(jīng)常能打出和a/重?fù)粢粯?,或者高于的傷?/p>
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重?fù)?3%,斷流**%,*招41%(大招暴)
a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重?fù)粞h(huán)
a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
結(jié)果分析:
斷流考慮的是無縫觸發(fā),大概多觸發(fā)了1-2次斷流,斷流實際所占傷害比會稍低一點↓
萬達(dá)國際中實戰(zhàn)公子a的前幾刀,因為掛火速度過快,公子普攻可以吃到蒸發(fā),普攻所占傷害比會稍高一點↑
沒有考慮實戰(zhàn)中,部分的公子大招會造成斷流·爆,即元素爆發(fā)攻擊斷流影響下的敵人會造成額外水元素范圍傷害,大招占比會再提升一點↑
雙爆值會影響普攻/重?fù)?,大招傷害占比,低爆擊高爆傷,大招傷害占比越?暴擊/未暴擊時傷害占比都越高),暴擊:爆傷越接近1:1,普攻/重?fù)魝υ礁摺?/p>
不同武器造成的不同傷害,占比差距較大
數(shù)據(jù)計算:
綜上所術(shù),可以得到一個傷害比例:
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重?fù)?3%,斷流**%,*招41%(大招暴)
a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重?fù)粞h(huán)
a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
設(shè)一個沒有套裝的公子,比較圣遺物的提升
注:沒有考慮武器特效
///////////////////////////////////////////////////////////////
來歆二件:提升5%全部傷害(無過程)
來歆四件:提升39%/21%/11%普攻
來歆不同情況下的提升:
?a循環(huán):提升19%/26%(大招暴/未暴)
?a3重?fù)粞h(huán):提升14%/**%(*招暴/未暴)
?a重?fù)粞h(huán):提升10%/13%(大招暴/未暴)
///////////////////////////////////////////////////////////////
沉淪二件:提升7%全部傷害(無過程)
沉淪四件:提升14%a和重?fù)魝?無過程)
沉淪不同情況下的提升:
?a循環(huán):提升11%/15%(大招暴/未暴)
?a3重?fù)粞h(huán):提升13%/**%(*招暴/未暴)
?a重?fù)粞h(huán):提升14%/**%(*招暴/未暴)
(36×1.14+17+46)×1.07=111---大招暴
(51×1.14+24+25)×1.07=115---大招未暴
-------------------------------------------------
(43×1.14+16+41)×1.07=113---大招暴
(58×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
-------------------------------------------------
(44×1.14+15+41)×1.07=114---大招暴
(59×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
從不同手法下造成的總傷害來看:
以a循環(huán)造成的總傷害作為100%
a3重?fù)?12%/113%傷害,a重?fù)?13%/118%傷害
8237/10970/11226+3951+10442=22630/25363/25619
8237/10970/11226+3951+3969=16157/18890/19146
25363/25619÷22630=1.12/1.13
18890/19146÷16157=1.17/1.18
數(shù)據(jù)結(jié)論:
①不同圣遺物的加成情況
a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15%
a3重?fù)簦簛盱嵘?4%/18%,沉淪提升13%/16%
a重?fù)簦簛盱嵘?0%/13%,沉淪提升14%/17%
注意:a3重?fù)粞h(huán)(2659%)和a重?fù)粞h(huán)(2705%)高出a循環(huán)(1928%)大約700%倍率,所以實戰(zhàn)中一般都是以a3重?fù)艋騛重?fù)魹橹鳎菫榱藦娦谐詽M來歆而用a循環(huán)降低倍率,得不償失
②不同手法下的差距
以a循環(huán)造成的總傷害作為100%
a3重?fù)?12%/113%傷害,a重?fù)?13%/118%傷害
③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比:
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,元素爆發(fā)46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重?fù)?3%,斷流**%,q41%(大招暴)
a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重?fù)粞h(huán)
a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
注:沒有考慮武器特效
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 今天 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)