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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》申鶴天賦詳解與出裝建議 2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-01-05 18:04:00
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原神》2.4版的新五星角色——申鶴已經(jīng)登場,第一期池子就包含申鶴和云堇。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流,希望對大家有用。

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

一圖流

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

角色培養(yǎng)材料圖表

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

關(guān)于天賦

天賦加點的順序推薦元素戰(zhàn)技(天賦2)>元素爆發(fā)(天賦3)>普攻(天賦1)

元素戰(zhàn)技的微粒產(chǎn)量:點按產(chǎn)生3顆冰元素微粒,長按產(chǎn)生4顆冰元素微粒

元素戰(zhàn)技中的冰翎效果的注意要點

冰翎所帶來的傷害提升值同申鶴自身實時的攻擊力掛鉤(即不為快照/鎖面板機(jī)制)

隊內(nèi)每一名角色的冰元素(包括申鶴自己)都可以觸發(fā)申鶴的冰翎效果,每個角色**計算次數(shù)

例如,隊內(nèi)有神里綾華、甘雨、申鶴這3名可以產(chǎn)生冰元素傷害的角色,點按釋放申鶴元素戰(zhàn)技后,她們每個人的前5次攻擊均可觸發(fā)申鶴冰翎效果。

元素戰(zhàn)技的傷害提升機(jī)制(冰翎)

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

①.圖中的紅色框內(nèi)的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據(jù)角色的技能傷害是根據(jù)什么來進(jìn)行結(jié)算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決于防御力等。

②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率

除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。

③.增傷,主要為元素、物理傷害加成

除此之外,普攻/重?fù)?下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時同元素/物理傷害加成相加。

④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害

⑤.反應(yīng),圖中特指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化),聚變反應(yīng)本貼中不涉及;

⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關(guān);

⑦.抗性,每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負(fù)值。

即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對應(yīng)冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應(yīng)區(qū)間系數(shù)×敵人的防御、抗性系數(shù)

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (固有天賦一覽)

關(guān)于武器

由于申鶴自身技能傷害倍率過低以及上述關(guān)于元素戰(zhàn)技的機(jī)制解析,可以知道的是,對于申鶴的培養(yǎng),最主要注重的就是申鶴攻擊力的提升,因此在武器的選擇上,也要貫穿這一目的。

5星武器中,可以選擇的有息災(zāi)、薙草之稻光、護(hù)摩之杖、貫虹之槊、天空之脊、和濮鳶

4星武器中,可以選擇的有斷浪長鰭、千巖長槍、喜多院十文字、宗室獵槍、西風(fēng)長槍

PS:

①.貫虹之槊的被動效果在切至后臺依舊生效,但無法在后臺疊層;

②.和濮鳶的被動效果在后臺無法生效;

②.在4星中,更推薦斷浪長鰭、西風(fēng)長槍,宗室獵槍因為需要星輝兌換使得性價比相對低;

③.如果有千巖長槍,且暫時沒有其他輸出角色使用,那么也可以選擇給申鶴搭配;

④.喜多院十文字更推薦高精煉使用。

關(guān)于圣遺物

前面講到,申鶴自身的攻擊尤為重要,因此在圣遺物的選擇上也是盡可能地提高申鶴自身地攻擊力。

套裝選擇:追憶之注連2件+角斗士的終幕禮2件、昔日宗室之儀4件等

詞條選擇

生之花、死之羽的副詞條優(yōu)先百分比攻擊力

時之沙、空之杯、理之冠的主詞條優(yōu)先百分比攻擊力,副詞條可以選擇元素充能效率。

PS:①.如果隊內(nèi)沒有其他角色搭配宗室4件套,那么可以讓申鶴選擇搭配;

②.對于申鶴的副詞條,因為申鶴自身的冰傷也可以觸發(fā)冰翎的效果,因此暴擊率、暴傷詞條也可以存在;

③.對于4命申鶴,則可以選擇以自身輸出為主,走傳統(tǒng)的攻冰暴的路線,當(dāng)然也可以依舊保持主詞條為攻擊,然后副詞條提升暴擊率、暴擊傷害;

④.在搭配西風(fēng)長槍時,且處于凍結(jié)隊伍內(nèi),如果副詞條所提供的暴擊率不足以穩(wěn)定觸發(fā)西風(fēng)長槍的被動效果,那么4件套也可以選擇冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在凍結(jié)隊伍中提高每次攻擊觸發(fā)西風(fēng)長槍被動的。

關(guān)于命之座

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (命之座1/2/4/6)

1命可以增加1次元素戰(zhàn)技的釋放次數(shù),但是值的注意的是,冰翎無法疊加,即每次釋放元素戰(zhàn)技,如果還有之前未被消耗的冰翎則會重置;

2命則是延長元素爆發(fā)的存在時間,并且為領(lǐng)域內(nèi)的角色提升冰元素暴傷,需要注意的是,甘雨和神里綾華的元素爆發(fā)為快照機(jī)制(鎖面板),故應(yīng)先釋放申鶴的元素爆發(fā);

3命、5命分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級;

4命,由于每個產(chǎn)生冰元素傷害的角色所處在的冰翎**計數(shù),故神里在非6命的情況下最多可以達(dá)到28層(包括申鶴自己,全隊4名產(chǎn)生冰元素傷害的角色),這一命座也使得申鶴的元素戰(zhàn)技在疊層高時可以產(chǎn)生可觀傷害,并且同6命聯(lián)動疊至最高冰翎層數(shù);

6命下,角色通過普攻、重?fù)舢a(chǎn)生的冰元素傷害不再消耗冰翎,大幅度提高這類角色在冰翎持續(xù)時間內(nèi)的傷害。

在命座上,提升較大的有1、3、6命座,對于大部分玩家而言0命即可解鎖申鶴的核心機(jī)制,并不推薦本身原石緊張的玩家專門去抽取命座。

關(guān)于相性搭配

前面講到,申鶴以自己的“攻擊力×冰翎傷害提升值”帶入其他冰元素角色的其他屬性中進(jìn)行計算,這也就意味著需要盡可能讓申鶴多“蹭”到除攻擊、倍率乘區(qū)以外的其他乘區(qū),因此在配合上,還是要以打冰元素傷害的角色為主。

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (雙冰元素共鳴)

與神里綾華的雙冰陣容

神里綾華+申鶴+珊瑚心海+楓原萬葉

申鶴加入曾經(jīng)的“神羅萬心”隊伍,提高了隊伍的輸出上限,一定程度上減弱了由心海與莫娜之間增傷差距,讓這一隊伍不僅存在了安逸的輸出環(huán)境,也同時擁有了可觀的輸出能力。

但是,需要注意的是,申鶴元素戰(zhàn)技10/15s的CD,以及元素戰(zhàn)技最多4顆微粒的產(chǎn)球能力使得神里綾華的充能壓力變大。

PS:

①.申鶴攜帶西風(fēng)長槍為隊伍帶來額外能量時,申鶴的副詞條需要考慮疊加暴擊率(可以直接選擇冰套4件,但是主詞條依然是攻擊力);

②.如果神里搭配霧切,申鶴則可以完美吃到霧切中的暴傷、元素加傷。

③.點按or長按?更推薦長按,雖然會使得無法獲得額外元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)傷害加成,但是每位冰元素角色都可以額外提高自身2次傷害值。

與甘雨的雙冰陣容

①.在凍結(jié)隊伍:

甘雨+申鶴+莫娜+風(fēng)元素角色

甘雨的元素爆發(fā)段數(shù)多、隨機(jī)化,如果在存在冰翎期間甘雨釋放元素爆發(fā),那么會導(dǎo)致甘雨占比高的蓄力射擊無法獲取申鶴的冰翎效果,導(dǎo)致實際輸出遠(yuǎn)低于期望輸出。因此,在凍結(jié)隊的甘雨中,如果想要讓甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推薦甘雨不釋放元素爆發(fā)以免“搶走”冰翎效果。

為了提高陣容的容錯率,莫娜可以選擇搭配試作金珀,且莫娜的充能效率盡可能高以使得保證每次重新循環(huán)時莫娜都可以釋放元素爆發(fā)。

②.在融化隊伍:

班尼特+香菱+申鶴+甘雨

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (雙火元素共鳴)

因為融化流甘雨自身也更多是不釋放元素爆發(fā),因此則不需要顧慮這一點,同時申鶴也可以吃到甘雨的元素反應(yīng)乘區(qū),使得傷害進(jìn)一步提升。

但是需要注意的是,這一陣容中甘雨在蓄力時可能會被敵人擊中導(dǎo)致蓄力被打斷,需要注意躲避敵人攻擊。

與神里綾華和甘雨的雙冰C陣容

神里綾華+甘雨+申鶴+珊瑚宮心海

隊內(nèi)的冰元素輸出角色越多,申鶴所能帶來的冰翎提升效果也就越顯著,因為神里和甘雨都為輸出角色,所以他們的有效詞條(冰傷、暴傷)越多使得申鶴冰翎帶來的總傷害提升越高。

第4位置的其他選擇:

①.琴:搭配翠綠之影4件套,觸發(fā)冰擴(kuò)散后降低冰元素抗性,增加隊伍的輸出能力,但是在失去凍結(jié)反應(yīng)之后,會缺失冰套4件套的20%暴擊率效果提升

②.迪奧娜:迪奧娜可以為隊伍提供更多的冰元素微粒,加速隊伍的能量循環(huán);護(hù)盾和治療可以提高隊伍的容錯率

③.莫娜:為了提高陣容容錯率,可以搭配試作金珀;元素爆發(fā)可以提高隊伍的傷害增加輸出效率,但是在面對具有“多動癥”的敵人時凍結(jié)稍顯乏力。

與其他冰元素角色的相性

①.優(yōu)菈:優(yōu)菈自身有很大的充能需求,而申鶴的產(chǎn)球效率并沒有羅莎莉亞高,且優(yōu)菈為物理輸出,沒有更多的冰傷加成,會導(dǎo)致冰翎的傷害提升無法達(dá)到更高的傷害值;

②.重云:搭配重云元素爆發(fā)可以讓重云的冰劍吃到申鶴的冰翎加成,提高重云的爆發(fā)能力;

③.凱亞:更多是提高元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的傷害,但是此時凱亞最好帶冰傷杯才可以讓申鶴的冰翎傷害進(jìn)一步提高;

④.羅莎莉亞:更主要是提高其元素爆發(fā)傷害,在作為冰元素輸出時使用,可以搭配冰傷杯、絕緣4件等。

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負(fù)的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當(dāng)不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 新月多隕星6 來自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人機(jī)啊啊,須彌主線又臭又長,又臭又長,怎么想的?啊,搞心態(tài)是吧???難怪都要退游,玩一個多小時給你60原石,莫名其妙

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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