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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

作者:互聯(lián)網 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-12-29 16:17:00
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原神》五郎在4巖隊伍中有著不錯的表現(xiàn),作為剛加入游戲不久的角色,他的技能有怎樣的特點呢,下面請看“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》五郎技能介紹及配裝推薦,希望能夠幫助大家。

角色介紹

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

五郎,4星巖系弓箭角色,隸屬于稻妻海祇島。

五郎的角色突破屬性是巖元素傷害加成,80級突破后共可獲得24%的巖傷加成。

提升五郎的好感度到10級便可在角色頁面領取五郎的專屬名片紋飾——【五郎·悠犬】;使用五郎烹飪「獸骨拉面」時有概率獲得【特殊料理】——「常勝傳說」(使用效果:為選中的角色恢復生命值上限的40%,并額外恢復2350點生命值),「獸骨拉面」(使用效果:為選中的角色恢復生命值上限的32%,并額外恢復1250點生命值。 )的食譜在稻妻城志村屋「志村勘兵衛(wèi)」處購買獲得,烹飪需要4個獸肉+3個面粉+2個竹筍+1個鳥蛋。

五郎的主要定位是輔助,基礎值并不出眾,其核心的是自身的輔助機制,為巖隊而生的核心輔助。五郎集增防,增傷,提供抗打斷能力、護盾、回能為一體,輔助能力在巖隊里有著出色的表現(xiàn)。但是想要完美發(fā)揮五郎的輔助功能,也局限在只體現(xiàn)于服務巖隊或者巖系角色。

天賦介紹

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【普通攻擊·呲牙裂扇箭】

五郎的普攻天賦沒有特殊機制,唯一特殊的是重擊(蓄力箭)是目前全角色里第一個且是唯一一個巖傷弓箭角色。

普攻天賦不推薦升級,是可以忽略的天賦。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【元素戰(zhàn)技E·犬坂吠吠方圓陣】

E的核心機制是大將旗指物領域(簡稱E領域)提供的3種效果,這3種效果主要根據隊伍內的巖系角色數量決定。

隊伍內只有1個巖系角色時,為領域內的角色提供防御力加成;

隊伍內有2個巖系角色時,為領域內的角色提供防御力加成并提高領域內角色的抗打斷能力;

隊伍內有3個巖系角色時,為領域內的角色提供防御力加成和抗打斷能力并提供15%的巖元素傷害加成。

所以,五郎的隊伍,建議至少配置3個巖系角色,才能使五郎的輔助收益最大化。

E可點按與長按,其功能一致,都是生成E領域。長按只是可以瞄準投擲的方向以及可以投擲稍遠的距離。點按為瞬發(fā)模式,手感不錯,不拖沓,實戰(zhàn)中更建議選擇點按。

E的機制與注意點:

1、不管是點按還是長按形成的E領域,其冷卻時間都是10秒,持續(xù)時間都是10秒。

建議使用點按,長按與點按生成的E領域功能一致,長按只會影響拔刀速度!

2、施放E命中敵人固定掉落2顆巖元素微粒。

不命中敵人啥也沒有!

3、施放E后角色頭上會出現(xiàn)狗爪印提示,隊伍內只有一個巖系角色(五郎)時,只會亮一個腳趾,對應「堅牢」;隊伍內只有2個巖系角色時,會亮兩個腳趾,對應「難破」;隊伍內有三個或者四個巖系角色時,三個腳趾會全亮,對應「催碎」;當角色頭上出現(xiàn)狗爪印的提示時,代表該角色已享受到對應的增益狀態(tài)。

該效果提示只能處于五郎E領域內時才會產生,離開領域的2秒后該效果提示會消失,增益狀態(tài)會隨著該提示效果存在而存在,消失而消失。

無用的冷知識:處于五郎E領域內的角色退到后臺后,增益狀態(tài)也是需要2秒后才會消失。

4、五郎的E領域范圍比班尼特Q的鼓舞領域范圍稍大,這兩者有個共同點就是增益狀態(tài)都是在角色離開領域的2秒后失效,且領域為固定位置,不能移動(如下圖)。

5、測試時使用的一斗+五郎!五郎施放E后使用Alt+數字鍵(一斗所在位置數字)開Q出場(手機端直接點擊Q出場),很難享受到「堅牢」的防御增加效果,因一斗的Q可實現(xiàn)防御力轉換為攻擊力的機制,而一斗的Q鎖防御力面板,所以會丟失五郎的防御力增加的效果,從而丟失了攻擊力。為了提高容錯率,建議五郎施放E之后切換一斗出場時,盡量等一斗頭上有狗爪印提示后再開Q,或者直接切一斗EQ即可。

該機制同理于輔助諾艾爾!而阿貝多因E的冷卻時間短(4秒),可以重復施放E刷新面板,所以問題不大,但是實戰(zhàn)中還是盡可能做到等切出來的角色頭上有狗爪印提示時再施放技能最佳。

6、由于能夠同時享受3層不同的增益狀態(tài),而E的等級提升可以提高第1層提供的防御力數值,所以該天賦是主要且需要升級的。

五郎的E是自身比較核心的機制,包括下文即將介紹的Q都是建立在E上的,只不過Q在E的基礎上又多加了3種功能從而使得Q對比E來說更加實用。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【元素爆發(fā)·獸牙逐突形勝戰(zhàn)法】

施放Q時會形成大將威儀領域(簡稱Q領域),而Q的機制建立在E的基礎上。不管是范圍還是所提供的增益狀態(tài),都是一樣的。也可以說是升級版的E,因為增加了3種功能:

首先E有的功能Q都有(除了回能),另外增加了:

1、領域會隨著當前場上的角色移動;

2、每1.5秒會對領域內的一名敵人造成巖元素范圍傷害;

雖然有后臺造成傷害的能力,但并不建議培養(yǎng)成副C。一是倍率并不過眼,二是輔助機制可觀,三是資源有限。充分利用五郎的輔助機制,無縫接大,才是合格的五郎。

3、每1.5秒自動拾取領域內的結晶。

前提是需要一個除了風和巖的其他元素與巖元素產生反應才能掉落結晶,而且需要掉落的這枚結晶在Q領域內才會自動拾取。這個功能挺方便,只要元素附著到位,基本不缺護盾。

施放Q時,若場上存在E領域,會直接被破壞;而當Q領域存在時再次施放E,E領域也無法形成??梢院唵卫斫鉃镼領域的優(yōu)先級最高,有Q領域存在時不會讓E領域存在。

?Q的注意點只需注意一個,上文已提到的E的機制與注意點的第5點,施放Q瞬切其余鎖防御面板的角色施放技能時,很難享受到第一層「堅牢」的防御增加效果,所以不管是施放E或者Q,切換下個出場需要防御的角色時都建議盡量讓出場角色頭上有狗爪印時再施放技能最佳!

由于Q領域建立在E領域的基礎上,升級E最主要的是領域內的第1層效果提供的防御力會隨著等級的增加而增加,而升級Q只是可以提高五郎的施放Q造成的傷害和后臺傷害(巖晶崩破傷害),但是從倍率上來看并不值得升級,有限的資源有效的利用,以及隊伍的快速成型,并不是很建議升級Q。個人建議五郎主升E即可,輔助功能發(fā)揮極致,能無縫接大才是五郎的使命,這也只是個人的看法。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【固有天賦1·不畏風雨】

核心的輔助天賦。

五郎的E領域可依據隊伍里巖元素角色數量實現(xiàn)當前場上角色防御值增加、抗打斷能力、巖元素傷害加成的輔助功能,而Q又是建立在E的基礎上,加上該天賦,施放Q就可使全隊角色(包括五郎自己)的防御力提升25%。

實打實是為輔助以防御力為主屬性的角色,目前主要有荒瀧一斗、阿貝多和諾艾爾。所以使用五郎輔助以上三位角色時,該天賦的設定又是一種升華的表現(xiàn)。

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【固有天賦2·報恩之守】

施放E對敵人造成的傷害,施放Q以及可處于后臺的巖晶崩破傷害,都基于五郎的防御力而得到提高。算法與一斗的專武赤腳石潰杵的精煉特效,一斗的固有2,辰砂之紡錘的精煉特效,心海的Q等等,都是一樣的??梢哉f是倍率傷害的加算,也可以說是單獨乘算。就比如A=倍率傷害,B=該天賦提供的防御提高傷害,C=其余乘區(qū),那么:

(A+B)×C=最終傷害=A×C+B×C。所以可以說是倍率傷害里的加算,也可以說是單獨乘算。

該天賦有提升,但總的來說并不是很給力。一是因為五郎的基礎防御力這個屬性本身就低,全角色排名33;二是E提高156%,這是比較可觀的,但是Q只有15.6%···這天賦,圖個熱鬧,看看就行。主要個人主張五郎不走副C流,所以該天賦總的來說并不給力。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【固有天賦·亮晶晶發(fā)現(xiàn)術】

生活類實用的天賦。

目前獨家的稻妻地區(qū)的素材探索者。蒙德有獨家的可莉,璃月有七七和煙緋,稻妻只有現(xiàn)在的五郎。這類天賦對于素材獲取還是有一定的方便之處,所以比較實用。

命之座

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【1命:犬奔·疾如風】

沒啥特別大的作用的命座。

E本身10秒持續(xù),10秒冷卻,出領域或領域消失,領域提供的增益效果還能再持續(xù)2秒,相當于持續(xù)時間12秒,沒有真空期。

即使縮短冷卻時間2秒變?yōu)?秒,可隊伍整體循環(huán)8秒也搞不定啊,所以,何用?而且核心的是E提供的增益效果,但最需要的是Q的額外功能,使用率高的也還是Q,E只是建立基礎并提供巖元素微粒掉落,真正喜歡的是Q,所以該命座沒有特別實在的作用。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【2命:犬坐·穩(wěn)如鐘】

這個相對來說就比較好用了。

多3秒相當于多了2次后臺的巖晶崩破傷害,雖然可以忽略;也多了3秒的增益效果;如果已解鎖4命,又多了2次治療。所以該命座有一定的價值,但并非必修項。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【3命:犬爪·勢如火】

E的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

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【4命:犬舐·溫如水】

同理班尼特Q的鼓舞領域,只能為當前場上的角色回復生命值,治療量一般,只有五郎防御力的50%。而且需要隊伍里有2個或以上的巖元素角色且有Q領域時才會生效。

解鎖該命座,充能與防御這兩個屬性成為五郎最主要的屬性,其余則不考慮,如若武器攜帶西風弓,還是得考慮暴擊率。

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【5命:犬突·動如雷】

Q的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

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【6命:犬勇·忠如山】

毋庸置疑的核心命座。6命五郎與巖系主C的關系同理于6命九條與雷系主C的關系,但就是想不通為何九條能有60%的暴傷提供,而五郎最高也才40%。

等級及天賦材料需求

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總結

五郎的核心機制是E領域,提供防御力、抗打斷能力、巖元素傷害加成;而Q領域是建立在E領域的基礎上還多了3種實用的功能:領域跟隨角色移動、后臺巖元素傷害、自動拾取結晶(護盾),4命又多了治療的功能,6命還多了增加暴傷(僅限巖傷)的功能。

Q屬于核心天賦,但并不建議升級,升級Q并不能提高輔助能力,升級E可以使其提供的防御力數值增加,對于輔助以防御力為主的角色固然重要,而Q又建立在E的基礎上,所以主要升級E即可,AQ都可不升級。

五郎應主張極致的發(fā)揮自身的輔助功能以及無縫接Q,所以元素充能特別重要;4命的五郎也應注重防御力屬性,治療量與防御力息息相關。

五郎的輔助能力無需擔心,在巖系輔助里的表現(xiàn)是一流的。但也只局限于服務巖系角色!

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強度博愛xp藍球俠(角色全養(yǎng),xp/強度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標準的最終解釋權。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網單機+小社交模式,有海量成本投入美術音樂方面,同時公司的技術力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設計,內容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設計剛好開始于公司起步階段,產能較弱但是內容足夠優(yōu)質。 璃月開始升調,無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術也是集體發(fā)力,產能開始提升,總體差強人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認為質量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標志著技術成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內容過多“吃不下了”。 楓丹主線設定新穎、起調很高且完美收尾,新設定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設計在減負的同時還精煉了內容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向對比顯著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術:9/10 建模超強,立繪不差,自機角色的服裝相當有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠超預期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質量什么時候還當不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強調。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復讀了。最后人總會認出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當我沒說,戰(zhàn)斗方面其實挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 新月多隕星6 來自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人機啊啊,須彌主線又臭又長,又臭又長,怎么想的?啊,搞心態(tài)是吧???難怪都要退游,玩一個多小時給你60原石,莫名其妙

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開發(fā)者:miHoYo

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