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《原神》甘雨出裝與配隊教學 2.3版甘雨培養(yǎng)一圖流
《原神》中的甘雨是一名冰屬性五星人物,現(xiàn)版本的強度依然很高。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》2.3版甘雨培養(yǎng)一圖流,一起來看看吧。
培養(yǎng)一圖流
角色培養(yǎng)材料圖表
關(guān)于天賦
天賦加點上,推薦普攻>元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技;
甘雨的蓄力一段/二段、元素戰(zhàn)技的冰蓮產(chǎn)生與綻放、元素爆發(fā)的冰棱均為弱冰元素附著(9.5s);
元素戰(zhàn)技
①.冰蓮產(chǎn)生命中敵人后獲得2顆冰元素微粒,爆炸命中敵人后獲得2顆冰元素微粒;
②.冰蓮會因為被攻擊而減少繼承的生命值導致提前破裂,這一點同莫娜元素戰(zhàn)技的虛影有所不同。
元素爆發(fā)
①.元素爆發(fā)具有快照機制(鎖面板),其傷害和釋放時甘雨的面板掛鉤;
②.冰錐會對處于元素爆發(fā)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,在少于6名敵人時會出現(xiàn)冰錐落空的情況(僅釋放了元素爆發(fā),此時不考慮其他技能、效果、場地Buff所帶來的聚集、嘲諷效果),而在大于等于6名不會出現(xiàn)冰錐落空的情況;
③.冰錐的攻擊敵人的數(shù)量并不是固定的,而是隨機的,每個敵人受到的冰錐攻擊數(shù)量不同;
④.推薦在使用元素爆發(fā)時,利用技能等將敵人盡可能聚集起來,這樣可以最大程度上提高冰錐給敵人帶來的傷害總和。
(固有天賦效果)
關(guān)于武器
1.當前版本中,最適配甘雨的武器便是阿莫斯之弓,無需前置Buff疊加手段,只需進行蓄力射擊便可以獲得被動特效的加成,在永凍、融化玩法中對于甘雨而言都有著極高的適配程度;
2.相比于阿莫斯之弓,冬極白星需要利用自身的攻擊手段進行前置的Buff疊加;飛雷之弦振無法從甘雨的普攻/重擊獲得特效加持;天空之翼所能帶來的面板雖好,但是另一部分被動卻作用較小;
3.在4星武器中,當前更多會選擇試作澹月、破魔之弓這2把武器:
①.試作澹月,在面對存在弱點的敵人時,攻擊命中敵人弱點后可以獲得高額攻擊力加成;
②.破魔之弓,在面對不存在弱點的敵人(諸如恒常機關(guān)陣列、獸境獵犬)時,試作澹月的被動則會無效化(白板),因此這時可以選擇破魔之弓。
武器選擇:阿莫斯之弓、試作澹月、天空之翼、破魔之弓
PS:
①.冬極白星、天空之翼因為副屬性為暴擊率加成,更推薦用在融化流甘雨的配置;
②.在副C玩法時,甘雨更多是以元素爆發(fā)為主要輸出手段,此時可以選擇:終末嗟嘆之詩、曚云之月、祭禮弓、西風獵弓等武器。
關(guān)于圣遺物
套裝選擇
冰封迷途的勇士4件(永凍玩法)、流浪大地的樂團4件(融化玩法)
詞條選擇
生之花/死之羽:暴擊傷害、百分比攻擊力、暴擊率
時之沙(攻擊力):暴擊傷害、暴擊率
空之杯(冰元素傷害加成):暴擊傷害、百分比攻擊力、暴擊率
理之冠(暴擊傷害/暴擊率):暴擊率/暴擊傷害、百分比攻擊力
PS:①.融化流玩法時,元素精通也為有效詞條,但并不需要專門堆疊;
②.融化流甘雨的暴擊率推薦在60±5%,雙冰永凍流甘雨的暴擊率推薦在20%~30%;
③.如果考慮搭配追憶之注連4件套,需要考慮自身的冰元素微粒獲取能否跟上套裝加成,且在遇到“遲滯之水”Debuff時這一套裝會大大折扣,因此還請謹慎選擇;
④.對于過渡搭配,可以選擇冰套2件+角斗士2/追憶2件的搭配;
⑤.前期選擇:戰(zhàn)狂、武人等.
關(guān)于命之座
(命之座1/2/4/6·效果圖)
1命可以通過蓄力射擊降低敵人的冰元素抗性,在持續(xù)射擊的流程當中可以很顯著的提高甘雨的傷害;
2命增加元素戰(zhàn)技的使用次數(shù)1次;
3、5命分別增加元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技的等級;
4命在開啟元素爆發(fā)后增加敵人受到的傷害;
6命在釋放1次元素戰(zhàn)技可以無需蓄力打出2段蓄力射擊,可以極大程度地提高甘雨瞬間傷害。
對于甘雨而言,0命即可獲得很可觀的使用體驗,6命以前的命座都不需要專門解鎖,對于大部分平民玩家而言0命的性價比較高,而有充足原石的玩家可以選擇解鎖到6命。
關(guān)于相性搭配
永凍玩法
1.1 莫甘娜組合
①.甘雨和迪奧娜組成雙冰元素共鳴,提升對處于冰元素影響/凍結(jié)狀態(tài)下敵人的攻擊的暴擊率;
②.莫娜配合冰元素附著產(chǎn)生凍結(jié)反應,配合元素爆發(fā)的星異效果增加對敵人造成的傷害;
③.迪奧娜的護盾和治療可以提高陣容的整體容錯率和生存能力。
莫娜與迪奧娜的武器/圣遺物選擇:
①.莫娜:討龍英杰譚(為下一名上場角色提升攻擊力)、千巖固牢/昔日宗室之儀4件
②.迪奧娜:祭禮弓、昔日宗室之儀4件/千巖2+少女2
注:莫娜和迪奧娜中的1名角色搭配宗室4件套即可。
①.在莫甘娜陣容中,更推薦莫娜使用千巖4件、迪奧娜使用宗室4件,這樣可以最大程度上增加甘雨的攻擊力以此增加輸出能力;
②.莫娜的充能一定要盡可能地高(充能沙漏、副詞條堆疊充能),這樣才能保證每次莫娜大招CD結(jié)束后上場后可以直接開大,以減少輸出空擋導致降低輸出效率;
③.莫甘娜陣容如今存在的問題在于其面對的部分敵人會出現(xiàn)凍結(jié)時間太短、多動癥的現(xiàn)象,主要原因來自于莫娜的元素戰(zhàn)技無法做到持續(xù)的水元素附著,當前版本如果想要提高凍結(jié)隊伍的持續(xù)凍結(jié)時間可以選擇珊瑚宮心海。
永凍流玩法中,推薦的輸出流程是:
Ⅰ.迪奧娜或甘雨釋放元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)(更多是甘雨釋放元素戰(zhàn)技嘲諷敵人,然后釋放元素爆發(fā),防止敵人散開)給敵人附加冰元素;
Ⅱ.切至風元素角色釋放元素戰(zhàn)技/爆發(fā),利用風套降低冰元素抗性;
Ⅲ.切至莫娜釋放元素爆發(fā),釋放元素戰(zhàn)技(先掛冰再莫娜開大,如果先開大后掛冰會導致莫娜大招的泡影提前破裂);
Ⅳ.切至甘雨釋放元素戰(zhàn)技并開始蓄力射擊,當莫娜的泡影效果結(jié)束后重復循環(huán)。
PS:如果選擇溫迪,元素爆發(fā)(風神之詩)需要使其轉(zhuǎn)化為冰元素龍卷,這樣可以利用溫迪的固有天賦(暴風之眼)加速甘雨元素爆發(fā)的能量回復;
第4角色選擇:
優(yōu)先搭配風元素角色,在面對可以聚集、牽引的角色優(yōu)先使用溫迪,其元素爆發(fā)(風神之詩)可以配合甘雨的元素爆發(fā);
面對數(shù)量少、難以聚集的角色時可以使用楓原萬葉以此進一步增加甘雨的傷害。
Q:如果沒有溫迪或者楓原萬葉就沒辦法體驗莫甘娜了嗎?
A:并不是。溫迪和萬葉只是相比當前其他風元素角色更加合適,如果沒有這2名角色,可以用其他風元素角色代替。其中,砂糖則是一個折衷的選擇,盡管為隊伍提供的元素精通加成在凍結(jié)隊中無效果提升,但是其主旨在于觸發(fā)風套的對應擴散元素的抗性降低。
1.2 甘雨與神里綾華的雙冰組合:
甘雨+神里綾華+莫娜/珊瑚宮心海+溫迪/楓原萬葉
(雙冰元素共鳴效果圖)
甘雨同神里綾華組成雙冰元素共鳴,二者的組合可以大幅度提高傷害效率;
選擇莫娜時如果擔心流血環(huán)境,可以搭配一個試作金珀以此解決隊伍無治療能力的不足。
不過,這一隊伍成本較高,不推薦本身輸出角色少的玩家使用。
融化流甘雨(融甘)
甘雨+班尼特+香菱+其他
這一玩法可以更好的應對無法凍結(jié)的敵人、具有“多動癥”的敵人。
(雙火元素共鳴效果)
①.班尼特和香菱組成雙火元素共鳴,增加隊伍的攻擊力;
②.班尼特釋放元素爆發(fā)為場上角色提供額外攻擊力加成、治療效果;
③.香菱釋放元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技可以使敵人持續(xù)處于火元素附著情況下,為甘雨的蓄力射擊打融化反應提供條件。
第4位角色選擇:
①.鐘離(推薦):提供護盾,防止甘雨蓄力被打斷/降低敵人抗性(25%)
搭配鐘離時,如果想要進一步提高甘雨的輸出能力,可以選擇鐘離使用【悠古的磐巖】4件套,具體的手法是“甘雨掛冰,鐘離長按戰(zhàn)技產(chǎn)生冰結(jié)晶并拾取”;
②.a砂糖:提升隊伍的精通數(shù)值
b楓原萬葉:為隊伍增加元素傷害
搭配砂糖/楓原萬葉時,則是從武器和圣遺物上盡可能地提高砂糖的元素精通數(shù)值;
③.溫迪:聚集、牽引敵人,更多適用于可以被牽引的敵人,在面對群怪時效果效果更好
搭配溫迪時,武器優(yōu)先終末嗟嘆之詩、西風獵弓等,其次圣遺物的詞條選擇元素精通、元素充能效率;
PS:融化流甘雨的隊伍生存壓力較大(尤其是在面對3劍鬼時),因此第4位置推薦優(yōu)先選擇可以為隊伍提供護盾的角色(鐘離/迪奧娜,優(yōu)先鐘離);如果對于自身的輸出手法自信,也可以選擇風元素角色配合減抗并提升傷害;(護盾角色保生存能力,風元素角色提高上限)
班尼特與香菱的武器/圣遺物搭配:
班尼特:各類高基礎(chǔ)攻擊力的單手劍;教官4件套/昔日宗室之儀4件套;
香菱:西風(高精)或其他充能詞條武器;絕緣之旗印/昔日宗室之儀4件;
隊伍中的香菱和班尼特的元素充能效率要盡可能的高,這樣可以保證每次班尼特釋放元素爆發(fā)時香菱的元素爆發(fā)也可以接著啟動;此時香菱元素爆發(fā)推薦在200%以上。
融化流甘雨中,推薦的輸出手法是(僅供參考):
①.甘雨釋放元素戰(zhàn)技(吸引敵人,或使敵人附著冰元素)
②.風元素角色擴散/鐘離長按元素戰(zhàn)技產(chǎn)生結(jié)晶(搭配磐巖4件時)
③.班尼特釋放元素爆發(fā)、香菱釋放元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技
④.對少怪時推薦甘雨直接開始蓄力射擊,對群怪時可以選擇先釋放元素爆發(fā)再蓄力射箭
⑤.班尼特和香菱元素爆發(fā)結(jié)束后等待下一輪循環(huán)
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最愛基尼奇了!?。∥椅ㄒ坏耐凭驮谠瘢?4開頭),所以打滿分啦