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《原神》五郎全方位培養(yǎng)圖文教程 五郎值得練嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲369 發(fā)布時間:2021-12-15 20:15:00
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原神五郎值得培養(yǎng)嗎?原神2.3版本開放后全新的角色五郎上線,有不少玩家都不清楚五郎的玩法和搭配,那么下面就一起來看下原神五郎全方位培養(yǎng)攻略吧,希望對大家有所幫助。

原神五郎值得培養(yǎng)嗎 原神五郎全方位培養(yǎng)攻略

原神五郎值得培養(yǎng)嗎

角色培養(yǎng)材料圖表:

原神五郎值得培養(yǎng)嗎 原神五郎全方位培養(yǎng)攻略

關(guān)于天賦

五郎元素戰(zhàn)技中的“大將旗指物”效果鼓勵隊伍由至少3名巖元素角色組成,這樣便可以最大程度上地獲得加成。

角色頭頂上、大將旗所在位置的爪印代表著處于第幾層增益效果(共3層)(下圖為元素戰(zhàn)技在隊內(nèi)分別有1/2/3名巖元素角色時的效果)

原神五郎值得培養(yǎng)嗎 原神五郎全方位培養(yǎng)攻略

(元素戰(zhàn)技大將旗指物效果圖)

五郎的核心技能在于元素戰(zhàn)技為隊伍的其他角色帶來防御力、巖元素傷害加成,且元素爆發(fā)中的“大將威儀”也具有元素戰(zhàn)技同樣的效果,因此在進(jìn)行天賦加點(diǎn)時,優(yōu)先選擇元素戰(zhàn)技(天賦2·犬坂吠吠方圓陣)的等級提升。而如果不培養(yǎng)五郎的傷害,元素爆發(fā)的等級同普攻一樣可以不進(jìn)行升級。

①.元素戰(zhàn)技釋放后會產(chǎn)生2顆巖元素微粒;

②.大將旗指物不屬于巖元素造物,無法參與鐘離巖脊的原巖共鳴;

③.巖元素角色數(shù)量五郎自身也被計算在內(nèi)。

原神五郎值得培養(yǎng)嗎 原神五郎全方位培養(yǎng)攻略

(固有天賦·效果圖)

關(guān)于武器

當(dāng)前版本中,暫時沒有以防御力為副詞條的弓類武器,且五郎自身80點(diǎn)能量啟動以及元素戰(zhàn)技僅2顆元素微粒的產(chǎn)出,無論是對于自身還是對于巖元素主C隊伍而言(當(dāng)前主要為荒瀧一斗、諾艾爾)都是十分繼續(xù)的,所以更多選擇充能類武器。

充能類武器:祭禮弓、西風(fēng)獵弓、終末嗟嘆之詩

搭配西風(fēng)獵弓時,需要注意提升五郎自身的暴擊率,以此可以觸發(fā)西風(fēng)獵弓的被動特效產(chǎn)生額外微粒,為隊伍提供更多能量。

PS:另外,如果想要提升五郎自身的巖元素傷害,那么武器可以選擇傳統(tǒng)常見的暴擊/暴傷類武器,其中3星武器彈弓(31.2%暴擊)、神射手之誓(46.9%暴傷),雖然被動特效同五郎相性不高,但是副詞條的面板極高。

關(guān)于圣遺物

五郎為隊伍提供的額外防御力加成同自身的防御力等其他屬性無關(guān),只與自身元素戰(zhàn)技的等級有關(guān)(巖傷加成為固定值15%),因此在圣遺物的選擇上無需全部疊加防御力,如果資源優(yōu)先可以選擇提升五郎的雙暴。

套裝搭配:絕緣之旗印2件+華館夢醒形骸記2件、華館4件等

詞條選擇:

生之花/死之羽:百分比防御力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率

時之沙(百分比防御/充能效率):充能效率/百分比防御、暴擊率、暴擊傷害

空之杯(巖元素傷害加成):百分比防御力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率

理之冠(暴擊率/暴擊傷害):暴擊傷害/暴擊率、百分比防御、元素充能效率

五郎的4命治療向:

值得注意的是,五郎的4命效果在釋放元素爆發(fā)后會根據(jù)自身防御的50%進(jìn)行治療,但是相較于專門傾向于治療的角色而言就顯得優(yōu)先遜色了,如果想要培養(yǎng)五郎的治療量時,可以選擇全力堆疊五郎的防御力。

PS:五郎這一治療量可以吃到治療加成、受治療加成的提升,培養(yǎng)時以百分比防御力、充能效率、治療加成的詞條選擇為主。

關(guān)于命之座

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(命座1/2/4/6)

1命可以減少元素戰(zhàn)技的CD,但是元素戰(zhàn)技的持續(xù)時間同CD相同因此這一命座的效果主要體現(xiàn)在更少的CD可以讓五郎更快的再次釋放元素戰(zhàn)技從而產(chǎn)生元素微粒為隊伍充能;

2命可以延長元素爆發(fā)大將威儀的持續(xù)時間;

3命提升元素戰(zhàn)技的等級,以此提升元素戰(zhàn)技中為隊伍角色提供的防御力數(shù)值;

4命在元素爆發(fā)期間根據(jù)自身防御力50%為當(dāng)前場上角色提供生命值回復(fù),而搭配2命的延長持續(xù)時間可以多進(jìn)行治療回復(fù);

5命提升元素爆發(fā)的等級,提升元素爆發(fā)的傷害;

6命為3巖隊的核心增幅技能,提升隊伍中角色的巖元素暴擊傷害,這一提升會在隊內(nèi)3名巖元素角色時達(dá)到最高(10/20/40%)。

從五郎的元素戰(zhàn)技中就很容易了解到在鼓勵組成3巖隊伍的玩法,而在命座上,就以6命的巖元素暴擊傷害提升最為重要,因此如果是想玩3巖隊伍的玩家,盡可能地抽取五郎至6命,否則將會降低不小的輸出效率。

關(guān)于相性搭配

當(dāng)前五郎更多還是綁定巖元素輸出角色,且因?yàn)樵貞?zhàn)技與第6命座的特性,使得隊伍需要有3命巖元素角色才可以完全吃滿。

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(雙巖元素共鳴·效果圖)

三巖隊搭配:

1.荒瀧一斗+五郎+阿貝多+鐘離/其他脫手非風(fēng)巖元素角色

由于荒瀧一斗自身沒有治療效果的原因,第4位在搭配鐘離時,在面對“侵蝕”或者“獸境獵犬”時五郎(4命)更推薦選擇以治療為主;如果沒有達(dá)到4命,第4位的選擇更推薦選擇1名脫手治療角色,優(yōu)選珊瑚心海、芭芭拉、七七等。

選擇非風(fēng)巖元素角色的主要原因是因?yàn)槲謇傻脑乇l(fā)可以持續(xù)將產(chǎn)生的元素結(jié)晶轉(zhuǎn)移至自身周圍以提高隊伍的整體容錯率;

在隊伍需要更多能量回轉(zhuǎn)時,可以選擇搭配雷電將軍、旅行者·雷來提高隊伍能量的回復(fù)速度。

2.諾艾爾+五郎+阿貝多+其他

因?yàn)橹Z艾爾自身擁有護(hù)盾以及治療的機(jī)制,使得第4位的選擇則可以不局限于治療角色,此時更推薦雷電將軍、旅行者·雷的選擇,以此加速諾艾爾的能量回復(fù)。

3.凝光+五郎+鐘離的組合

凝光的優(yōu)點(diǎn)在于,不同于荒瀧一斗和諾艾爾需要80能量才可以釋放元素爆發(fā),其40能量的大招對于本身產(chǎn)球不高的五郎而言也不會使隊伍產(chǎn)生充能壓力。不過,因?yàn)槟庾陨淼膫Σ缓头烙煦^,在非6命的情況下,更多還是獲得元素戰(zhàn)技15%的巖傷加成,這對于凝光的提升就相對小了,因此,搭配凝光時更推薦選擇6命五郎進(jìn)行培養(yǎng)。

原神五郎值得培養(yǎng)嗎 原神五郎全方位培養(yǎng)攻略

培養(yǎng)圖

以上便是小編為大家?guī)淼脑裎謇扇轿慌囵B(yǎng)攻略了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。

 

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

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開發(fā)者:miHoYo

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