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《原神》五郎隊(duì)伍搭配哪個(gè)好 五郎裝備搭配及玩法詳解
《原神》中五郎是即將推出的新角色,不少玩家想要了解五郎的裝備和隊(duì)伍該如何選擇,下面請看“睿智的天才阿星”帶來的《原神》五郎裝備搭配及玩法解析,希望能夠幫助大家。
簡略圖
角色材料
突破材料未知(其實(shí)是不讓放出來
天賦材料為
武器選擇
由于五郎的元素戰(zhàn)技產(chǎn)球只有兩個(gè),而元素爆發(fā)需要80點(diǎn)能量,所以需要疊高充能
一、西風(fēng)獵弓
五郎的E技能CD為10s,解鎖一命后CD為8s,精五的西風(fēng)獵弓cd只有6秒,高充能副詞條以及能給前臺(tái)充能的技能也非常契合五郎
二、祭禮弓
非常優(yōu)秀的充能武器,但美中不足的是五郎產(chǎn)球只有兩顆,所以推薦度稍微低一些,在沒有精2及以上西風(fēng)弓且祭禮弓高精時(shí)推薦使用
三、終末嗟嘆之詩
關(guān)系到精通詞條,具體情況下面一起細(xì)說。個(gè)人認(rèn)為是非常適合五郎的武器,但缺點(diǎn)是成本太高且持有量低導(dǎo)致推薦度低(抽護(hù)摩歪了終末且沒有溫迪的人可以拿來給五郎玩),也沒必要為了五郎來特地抽終末
圣遺物選擇
唯一推薦:華館夢醒形骸記
副詞條選擇:充能、雙爆、大防御以及一丟丟的精通,排名也代表優(yōu)先性
并不是說華館有多強(qiáng)或者多契合五郎,實(shí)在是別的五郎不適合其他的圣遺物
由于配隊(duì)以及天賦特性,五郎高度綁定巖隊(duì),而巖隊(duì)主C諾艾爾、一斗都是高防御低攻擊的角色,這使得宗室套的收益非常低。四巖套的收益也幾乎為0。其他圣遺物套裝就不做考慮了
可以勉強(qiáng)用兩巖兩華館來過渡
五、天賦加點(diǎn)推薦
E(元素戰(zhàn)技)>Q(元素爆發(fā)),平A不點(diǎn)
來看一下技能介紹
固有天賦以及元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的細(xì)節(jié)下面來一起講
命之座解析
關(guān)鍵命座:二命、六命
一命減少E技能2sCD,增加了一點(diǎn)循環(huán)能力,需要注意的是五郎自己不能觸發(fā),需要其他巖系角色造成傷害
二命增加Q技能3s持續(xù)時(shí)間,這代表前臺(tái)站場主C可以多輸出3s,以及五郎可以多造成兩次大招傷害和刷新兩次護(hù)盾
四命解鎖奶媽能力,在不帶奶媽的隊(duì)伍中為關(guān)鍵命座,最重要的是,有了一命兩命之后,五郎的增益效果幾乎是常駐狀態(tài),也就代表回血能力也是常駐狀態(tài)
六命類似九條,最多可增加巖元素高達(dá)40的暴擊傷害。簡單粗暴的常駐40爆傷加成非常給力
配隊(duì)推薦
由于天賦特性,五郎的配隊(duì)高度固定
三巖加一染色
巖系主C(諾艾爾、凝光、一斗)+五郎+巖系副C或充電寶(鐘離、阿貝多、凝光)+火水冰雷脫手染色
個(gè)人理解的最佳配隊(duì)為一斗+五郎+阿貝多+心海(呃因?yàn)榘嗄崽夭荒苊撌种荒軉未稳旧颐惨欢凡恍枰嗄崽氐募庸簦晕腋牧耍?/p>
如果沒有阿貝多,可以選擇雷神加鐘離,如果雷神也沒有或者在另一隊(duì),可以選擇雷主或根據(jù)陣容帶四巖隊(duì)補(bǔ)個(gè)凝光來充電
關(guān)于第三號(hào)位阿貝多和鐘離的選擇以及第四號(hào)位的選擇下面來詳細(xì)說
玩法細(xì)節(jié)
干貨部分集中區(qū)
1.武器中終末的契合度以及精通詞條對五郎巖隊(duì)的收益
先來看下終末的屬性
精通,一個(gè)對巖隊(duì)玩家比較陌生的詞條,作用為增加結(jié)晶盾的厚度。而通常巖隊(duì)都會(huì)攜帶鐘離,不需要結(jié)晶盾。仔細(xì)看五郎的技能就會(huì)發(fā)現(xiàn),以五郎為核心的新巖隊(duì)是以結(jié)晶盾為主要抗傷手段的新玩法。雖然之前也有精通阿貝多的玩法,但終歸不是主流。而五郎,讓巖系的結(jié)晶反應(yīng)真正有了作用
這一特性讓巖隊(duì)可以不用主動(dòng)去拾取晶片,為結(jié)晶盾玩法提供了前提保證
可能有人會(huì)說,結(jié)晶盾這么脆怎么可能拿來抗傷
這就要提一下另外幾個(gè)天賦了
11級(jí)的E技能就能提供將近400的防御力加成
固有天賦:不畏風(fēng)雨,以諾艾爾為例能提高200的防御力,而一斗只會(huì)更高
90級(jí)角色產(chǎn)生的結(jié)晶盾血量大概為1500點(diǎn),雙巖共鳴帶來15%護(hù)盾強(qiáng)效,以阿貝多增加的125精通為例,能提供36.4%護(hù)盾強(qiáng)效
算副詞條一個(gè)精通沒有,護(hù)盾血量為1500*1.514=2271
看到這里大家會(huì)覺得,啊你這盾也**啊沒啥用
我們再考慮到巖隊(duì)的主C,諾艾爾一斗的防御力呢。一個(gè)簡單的防御減傷計(jì)算公式
大世界中,一只87級(jí)的獨(dú)眼小寶落地墜擊的原傷害大概在8900左右,以阿貝多的基礎(chǔ)防御力為例,算上亂七八糟各種增益,帶螭骨劍防御沙漏,防御力到2500不是什么大問題。簡單計(jì)算一下,可以達(dá)到70%到75%的減傷,以73%為例,計(jì)算一下小寶的傷害只有2400點(diǎn),和一個(gè)結(jié)晶盾的血量差不多。最重要的是,結(jié)晶盾1.5秒自動(dòng)刷新一次
有人會(huì)說,你防御再高,結(jié)晶盾再厚也抗不住劍鬼這種高傷害的怪物。對于這種情況,鐘離除了全生命的情況下,也扛不住劍鬼的三刀。而純血牛的鐘離是很安逸,但是收益有多低我就不提了。而一斗女仆就算被破盾,有高額防御力在,也不會(huì)被三刀秒殺,這時(shí)候隊(duì)伍中第四位奶媽或者五郎四命的作用就體現(xiàn)出來了。
總結(jié)一下也就是說,只要你的一斗或女仆圣遺物副詞條有一些大小防御,五郎的副詞條有一些精通,隊(duì)里帶一個(gè)奶媽或者五郎解鎖4命,就可以應(yīng)對大部分高壓環(huán)境
2.鐘離和阿貝多的適配性
提到巖隊(duì)我們第一想到就是鐘離,鐘離在以往的巖隊(duì)中有什么優(yōu)勢呢?
高額的護(hù)盾以及護(hù)盾帶來的抗打斷
雙巖共鳴
珍貴的減巖抗增傷
大招帶來的控制效果
巖脊與巖造物共鳴以及大招帶來的一些輸出
而這些優(yōu)勢在五郎的新巖隊(duì)中被無限縮小
高額護(hù)盾有高刷新頻率的結(jié)晶盾與奶來替代,一斗自帶抗打斷能力以及五郎E技能也提供抗打斷
雙巖共鳴在新巖隊(duì)中也肯定會(huì)有
增傷方面五郎也能提供15的巖傷加成以及6命帶來的40爆傷加成
控制效果這個(gè)沒有辦法能替代,但是大劍的削韌效果也在一定程度上彌補(bǔ)了這一點(diǎn)
而這一固有天賦的存在讓五郎的輸出能力也得到了一定的提升
簡單計(jì)算一下同等水平圣遺物下五郎可以在12秒內(nèi)打出大約阿貝多1/3的傷害,和鐘離輸出水平差不多
而且一個(gè)非常重要的點(diǎn)就是,五郎的旗不算巖造物,不能與巖脊共鳴,使得鐘離的充電能力降低
而對比鐘離,阿貝多只有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),高額的后臺(tái)傷害,以及充電
除了阿貝多以及鐘離之外,第三位帶兩命及以上的凝光也是不錯(cuò)的選擇,12秒一次循環(huán)的EQE充電能力也不錯(cuò),帶輸出裝可以打出可觀傷害,帶教官套和金箔也可以給隊(duì)伍提供護(hù)盾強(qiáng)效以及奶量
3.巖隊(duì)最主要的充能問題
用女仆來模擬一斗巖隊(duì),試用的五郎配置為3命精一西風(fēng)獵弓,充能193
一般輸出流程為鐘離/阿貝多E,五郎EQ,阿貝多QE,然后女仆一斗站場砍到增益消失
在攜帶鐘離,讓女仆吃到西風(fēng)產(chǎn)的白球情況下,打完一套流程的充能情況如下
五郎
女仆
班尼特
可以看到193充能的五郎差一絲充滿,而大招能量只需要60且吃到西風(fēng)球的女仆才回了大概三分之二能量,而且?guī)х婋x時(shí),如果巖脊打不到人,充能問題會(huì)更大
再來看一下帶阿貝多的情況
你以為這是打之前?不,這已經(jīng)是打完一套流程之后了
可以看到四個(gè)人的能量可以全滿,這就是阿貝多的充電能力
這是我女仆的面板,130的充能
當(dāng)然這個(gè)情況只有面對小型怪才行,面對單體大型怪充能還是有一定的問題,但毫無疑問阿貝多在新巖隊(duì)中的作用絕對比鐘離大
4.五郎隊(duì)中第四位的選擇
因?yàn)橐蚪Y(jié)晶反應(yīng),所以必須有一個(gè)染色的角色,個(gè)人的第一推薦為班尼特,給前臺(tái)提供超高攻擊力的同時(shí)保證奶量增加容錯(cuò)
在隊(duì)中第三位帶的鐘離缺少充能能力但不缺奶時(shí),可以帶雷神來補(bǔ)充充能以及輸出
在面對全是小型怪,不缺充能不缺奶只缺輸出的時(shí)候,可以選擇萬葉溫迪來聚怪,讓一斗砍的更爽
除此之外就是根據(jù)地方陣容自由調(diào)整,比如有水法水使徒,帶冰系。有雷法雷使徒,帶冰系火系
5.五郎技能的一些小細(xì)節(jié)
五郎的E技能不屬于巖造物,不能與巖脊共鳴,可以和場上已有的巖造物重疊放置
E技能的范圍比阿貝多的小一些,比班尼特的大
具體范圍為下
五郎的大招領(lǐng)域可以跟隨前臺(tái)角色移動(dòng),在持續(xù)期間角色頭上會(huì)有一個(gè)狗爪的標(biāo)記以及一只小狗(真的是狗嗎?)
五郎的大招會(huì)摧毀場上原有的E技能生成的旗,且持續(xù)時(shí)間內(nèi)E技能不會(huì)生成新的旗
五郎的固有天賦不畏風(fēng)雨的持續(xù)時(shí)間與解鎖二命后的大招持續(xù)時(shí)間相同
所以可以根據(jù)頭上的狗爪印記判斷持續(xù)時(shí)間
總結(jié)及抽取建議
五郎高度綁定巖隊(duì),所以如果你想玩巖隊(duì)的話建議必抽五郎,而且盡量高命座。
不玩巖隊(duì)的話還是非常不推薦抽
五郎的天賦以及命座設(shè)計(jì)已經(jīng)很明確的告訴大家,新巖隊(duì)的玩法就是結(jié)晶盾加奶媽。而不是五郎帶鐘離。
如果沒有阿貝多就帶鐘離,如果兩個(gè)都沒有,就帶兩命凝光,都可以玩的很舒服。
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玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目樱F(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。