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原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游 發(fā)布時間:2021-10-14 14:00:00
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原神冬極白星是2.2版本推出的一把弓箭武器,冬極白星好用嗎?冬極白星適合什么角色?下面一起來看看原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

公子的第三次UP也是自帶了一把專武,即冬極白星(以下簡稱冬極)。冬極是一把被動上限很高的武器,精1冬極就有12%的EQ技能增傷,以及滿層48%的攻擊百分比加成。但同時也很“專”,因為想要吃滿4層被動并不是那么簡單,多數(shù)角色的正常輸出情況下,一般也就吃到2-3層被動。本期攻略會詳細(xì)分析一下冬極的適用性,以及和部分武器的橫向?qū)Ρ?,供大家參考?/p>

1.武器的基礎(chǔ)屬性

屬性就直接看官方圖吧!

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

(精5的數(shù)據(jù)為:EQ技能增傷24%,滿層時攻擊力提高96%)

2.泛用性分析——橫向?qū)Ρ忍炜罩?/strong>

天空之翼的傷害上限并不算高,因為被動僅20%的爆傷加成以及還有一個加成并不大的范圍物傷。但憑借著高基礎(chǔ)攻擊力、高貴的雙暴屬性的優(yōu)勢,一直都是弓箭里泛用性最高的存在。本次UP的冬極也有著不錯的泛用性,副屬性高達(dá)33.1%的暴擊率,極大的緩解了圣遺物的壓力;被動的EQ增傷適用于很多弓箭角色,攻擊百分比加成也是通用的。按照資源權(quán)重的46.6%的攻擊百分比對應(yīng)66.2%的暴擊傷害,冬極在2層被動的時候就已經(jīng)超出天空弓的強度了。當(dāng)然實際攻擊力的稀釋來的快,差距不會太大。

但有一說一啊,冬極對于當(dāng)前的弓箭主C角色,宵宮和甘雨的適配性不是很高;正常能吃滿被動的也就公子,其他角色想要吃滿多少有點麻煩。因此冬極也是有一定的不足之處的。更多具體的層數(shù)問題和各武器傷害差距在后面的適配角色里會說明。

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

3.適用者分析和武器強度

【公子】

作為專武,最適配者自然還是公子了。冬極的3層和4層的被動之間差距還是挺大的,精1就差了18%的攻擊百分比,相當(dāng)于角斗士/追憶2件套效果。但冬極的4層被動想要吃滿的話,需要普攻、重?fù)艉虴Q技能都命中敵人。最麻煩的還是重?fù)裘?,弓箭角色的重?fù)粜枰蛐盍Γ话阃瓿梢淮涡盍π枰?.5秒(從拉弓到箭出)。所以副C角色一般是不會選擇用蓄力重?fù)舻模驗闀速M整體陣容的輸出時間。

但公子是很好契合冬極的,遠(yuǎn)程蓄力可以掛斷流效果,公子近戰(zhàn)下的附魔攻擊又視為普通攻擊。E瞬間的狀態(tài)激發(fā)傷害和斷流斬視為E技能傷害;斷流閃和斷流破視為普攻傷害;斷流爆視為Q技能傷害。所以公子是有多種手段去疊加并維持冬極的被動層數(shù)的。

一般有三種疊滿被動的方式。

1.遠(yuǎn)程蓄力重?fù)?>遠(yuǎn)程大招->近戰(zhàn)E->A;

2.遠(yuǎn)程大招->近戰(zhàn)E->重?fù)?>A

3.遠(yuǎn)程蓄力重?fù)?>近戰(zhàn)E->A->近戰(zhàn)大招

考慮到E技能的持續(xù)時間問題,還是遠(yuǎn)程重?fù)艉靡恍?萬達(dá)國際陣容里,也是靠公子的遠(yuǎn)程重?fù)魭焖瑏碜屓f葉擴(kuò)散。此外,掛斷流切近戰(zhàn)后大招的話,傷害倍率更高,還可以觸發(fā)斷流爆。因此方案3的傷害要高不少,就是大招的動畫時間會加在E技能的CD里面。

我這邊以當(dāng)前公子最強的陣容——萬達(dá)國際為例,計算了一下部分武器的傷害(三套普攻+EQ傷害+1次斷流爆+6次斷流斬;圣遺物選擇水套4件套)

結(jié)果如下圖(參與對比的武器有:冬極白星、飛雷之弦振、天空之翼、弓藏)

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

盡管考慮到了班尼特和雙火的攻擊力加成,冬極作為公子專武的優(yōu)勢依舊在,精1冬極比精1天空高10%左右的傷害。但與飛雷的差距并不大,因為公子有一半以上的傷害來源于普攻,飛雷對普攻傷害的加成能力還是很強的。因此對于有飛雷的玩家,其實是沒必要抽冬極的,除非打算宵宮和公子一人一把。對于其他沒有飛雷的強度黨,以及公子真愛玩家,當(dāng)然可以考慮抽冬極。不僅是傷害更高,外觀也搭。

【溫迪】

副C溫迪主要是靠EQ技能打傷害,Q技能有較長的持續(xù)時間,且溫迪的元素充能效率一般都不會低。溫迪帶冬極的話,基本是可以常駐3層被動的(因為一般也不使用重?fù)?,但使用技能前順手A一下還是簡單的)。所以溫迪也是很適配冬極的,是目前輸出副C溫迪的最佳武器。

以下僅對比部分武器對于溫迪E技能傷害(點按)+單次擴(kuò)散傷害

參與對比的武器:冬極白星、飛雷之弦振、天空之翼、絕弦

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

可見冬極對副C溫迪的提升也還是挺大的,為傷害最高的選擇。偏輔助出裝的話,則是終末嗟嘆之時好些。

【皇女】

皇女和溫迪有點類似,目前主流玩法還是以后臺副C為主。E技能和Q技能召喚的奧茲的傷害都視為E技能傷害,故皇女的傷害也基本都是技能傷害,是可以吃到冬極被動的加成的。不過皇女的Q技能一般是用來銜接奧茲的持續(xù)時間的,不會EQ同時用;蓄力重?fù)粢残枰欢ǖ臅r間,故一般也就能保持2-3層被動。冬極對皇女的提升,也是在天空之翼和絕弦之上的。

【九條】

九條是一個很強力的增傷角色,Q技能有著不錯的傷害倍率,10級Q就有近1000%的倍率,所以也是有一定的副C能力的。20級突破天賦的存在,使得九條開E之后的瞄準(zhǔn)蓄力時間減少60%,對快速疊滿冬極被動有所幫助,故冬極與九條的適配性也還算不錯。

九條給隊友的增傷能力來源于自身的基礎(chǔ)攻擊力,90級冬極的基礎(chǔ)攻擊力為608,而90級天空之翼有674,為目前弓箭武器里最高的。因此對于九條,還是天空之翼更好一些,冬極次之。

【甘雨】

冬極對于甘雨的適配性還是比較尷尬的。目前甘雨的主流玩法有兩種:樂團(tuán)融化流和冰套永凍流。

對于融化流,甘雨一般是不會輕易使用大招的,因為二段蓄力箭的兩段傷害是單獨掛冰的,大招是很容易搶反應(yīng)的,故想滿層被動有點困難。其次,甘雨的主要傷害來源還是靠蓄力重?fù)簦瑯O的被動并不能得到充分的利用,所以基本可以認(rèn)為只吃到30%的攻擊百分比加成。融化流的陣容是有班尼特和雙火元素共鳴存在,冬極被動的加成收益還會被進(jìn)一步稀釋。

對于永凍流,雖然大招可以得到充分的利用,且能輕易吃滿冬極的被動。但問題在于冬極副屬性就有33.1%的暴擊率,加上突破天賦的20%,冰套上限的40%,以及自帶的5%,就已經(jīng)接近100%暴擊率了。這意味著圣遺物副屬性的暴擊率將基本沒有提升。而圣遺物若不選擇含有副屬性含有暴擊率的,那有效詞條數(shù)必將受限,怎么想都不值。所以永凍流甘雨帶冬極的話,圣遺物反而是2+2更好。

埃洛伊

埃洛伊的普攻傷害并不優(yōu)秀,40能量的高倍率大招是亮點。埃洛伊對冬極的適配性還算不錯,就是角色定位有點尷尬。作為主C的輸出能力并不優(yōu)秀;作為靠大招輸出的副C的話,功能性又略顯不足。

【宵宮】

不過最尷尬的還是宵宮。開E的附魔攻擊是屬于普通攻擊,E技能并沒有傷害,這就意味著宵宮最多只能吃到3層冬極的被動。目前宵宮的主流圣遺物還是追憶4件套,這就意味著大招的使用率將會大大降低,所以很長時間內(nèi)又得少一層被動。此外,宵宮的傷害來源基本都是普攻,冬極的那個技能傷害加成的被動基本無用。僅靠武器的面板值和兩層被動的20%攻擊百分比,傷害能力甚至是比不過精1弓藏的。

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

剩余的安柏應(yīng)該沒啥人拿來主C吧?迪奧娜的話,作為盾奶輔,冬極對她基本沒啥作用。

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!

  • 豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有

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