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《原神》雷電將軍全方位培養(yǎng)圖文教程
《原神》雷電將軍作為備受期待的角色之一,一經(jīng)上線就受到了多數(shù)玩家的追捧,那么雷電將軍該怎么培養(yǎng)呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼癆sgater”分享的《原神》雷電將軍全方位培養(yǎng)攻略,希望對大家有所幫助。
一圖流
角色培養(yǎng)材料
天賦
1.天賦1(普通攻擊·源流)
雷電將軍以元素戰(zhàn)技/爆發(fā)為主要機制,并且其長柄武器形態(tài)下的普攻在傷害倍率處于諸多長柄武器中偏中下的位置,因此在資源優(yōu)先的情況下不推薦升級。
2.天賦2(元素戰(zhàn)技·神變·惡曜開眼)
①.每次協(xié)同攻擊會產(chǎn)生0-1顆雷元素微粒;
②.在角色對敵人造成傷害時才可觸發(fā)協(xié)同攻擊,因此在面對深淵法師護(hù)盾、深淵詠者/使徒、對應(yīng)元素史萊姆無法產(chǎn)生傷害時是無法觸發(fā)協(xié)同攻擊的;
③.魈的靖妖儺舞、諾艾爾的大掃除、雷澤的雷牙中對普攻進(jìn)行增幅的元素爆發(fā)無法獲得加成,類比于昔日宗室之儀的套裝效果;
④.這一協(xié)同攻擊的附著強度屬于弱雷。
3.天賦3(元素爆發(fā)·奧義·夢想真說)
夢想一心狀態(tài)的平A攻擊視為元素爆發(fā)傷害,可以獲得圣遺物【昔日宗室之儀】、【絕緣之旗印】中元素爆發(fā)傷害加成;
但是,即是視為元素爆發(fā)傷害,夢想一心狀態(tài)下的平A攻擊可以觸發(fā)天空之脊的攻速加成,卻不出發(fā)真空刃;
夢想一心的平A攻擊可以觸發(fā)行秋的雨簾劍攻擊,無法觸發(fā)北斗的閃雷攻擊。
(天賦4/5/6·效果圖)
武器
在傳統(tǒng)雷傷路線中,因為天賦5(殊勝之御體)的存在,這也是使得雷電將軍在武器選擇時需要圍繞著“元素充能”來選擇武器,這樣可以為自身帶來額外的雷元素傷害提升、隊伍額外能量回復(fù)。
這樣下來,武器的選擇上就相對明朗,也就是從薙草之稻光(5)、天空之脊(5)、漁獲(4)、西風(fēng)長槍(4)、試作星鐮刀(4)中選擇。
而其中,在這3把4星武器中,雷電將軍并不以普攻/重?fù)糇鳛檩敵龇绞?,因此不選擇試作星鐮;而西風(fēng)長槍的被動無法在后臺觸發(fā),且更推薦高精煉,因此在只有4星武器時,漁獲則是最佳的選擇。
對于天空之脊與漁獲的選擇問題(默認(rèn)漁獲為精5):
①.雷電將軍元素爆發(fā)中的夢想一心狀態(tài)可以吃到天空之脊的攻速加成效果,但是無法產(chǎn)生真空刃;
當(dāng)擁有精3及以上的天空之脊時,優(yōu)先選擇天空之脊;
②.天空之脊在精1、2時,當(dāng)暴擊率低于55%時優(yōu)先選擇漁獲,高于55%時優(yōu)先選擇天空之脊;
圣遺物
1.對于套裝選擇:
由于雷電將軍的天賦機制,在選擇圣遺物時需要圍繞“充能、雷傷、元素爆發(fā)”這幾種特點來選擇;
因元素爆發(fā)傷害中的夢想一心視為元素爆發(fā)傷害,因此首選【絕緣之旗印】4件套;
過渡搭配(2+2):絕緣2必選,宗室2>如雷2,也可以選擇追憶或角斗士2件
前期搭配:流浪者4件
2.對于詞條選擇:
雷電將軍的詞條選擇需要考慮自身傷害、隊伍功能性兩方面,且由于天賦·殊勝之御體的存在——時之沙(元素充能效率)、空之杯(攻擊力/雷元素傷害加成)、理之冠(暴擊率/暴擊傷害);
①.空之杯的攻擊力與雷元素傷害加成選擇問題:
如果隊內(nèi)存在提供額外攻擊力加成的角色(班尼特、九條裟羅)可以使增幅后的雷電將軍的攻擊力達(dá)到2900-3100以上時,推薦選擇雷元素加成;反之在其之下或者無這類角色則優(yōu)先選擇攻擊力加成。
②.理之冠的暴擊率與暴擊傷害選擇問題:
雷電將軍的暴擊率推薦在65%,甚至75%以上,如果低于這一數(shù)值,推薦選擇暴擊率作為主詞條,反之選擇暴擊傷害。
副詞條有效詞條:元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害、百分比攻擊力
命之座
(命座1/2/4/6·效果圖)
雷電將軍的命座,主要分為2種類型,一種是直接提升自身輸出傷害的命座(1/2/3/5)一種是為隊伍提供功能效果。
1命可以讓雷電將軍在其他角色釋放完一輪元素爆發(fā)之后可以吃滿愿力層數(shù)達(dá)到60層,而在0命下,即使是其他角色全部80能量啟動也依舊無法在第一輪就獲得最大的愿力層數(shù);
對于自身輸出傷害提升最大的便是2命,60%的防御無視可以提升雷電將軍自身40%以上的輸出能力;
3命提升元素爆發(fā)的技能能級,增大雷電將軍的輸出能力;
4命與6命則是為隊伍提升輸出效率。
Q:專武與2命應(yīng)該如何選擇?
A:推薦優(yōu)先2命,無論是選擇專武還是2命,都是以提升雷電將軍自身的輸出能力為目的,而比起專武可以帶來充能效率反饋攻擊力,2命的直接無視60%的防御力的提升更加明顯。因為在當(dāng)前版本中,提升攻擊力的手段有很多,諸如其他角色的技能、固定天賦或者秘境中的BUFF加成。而防御力這一傷害區(qū)間的改變卻更多出現(xiàn)在角色的命座中(諸如可莉命座)或者改變較低(麗莎的天賦)。
相性搭配
在選擇雷電將軍的配隊時,需要圍繞著元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的機制來進(jìn)行選擇——
其他角色啟動能量越高,雷電將軍元素戰(zhàn)技所提供的隊友元素爆發(fā)傷害加成越高;
其他角色啟動能量越高,雷電將軍元素爆發(fā)積攢的愿力越多,自身元素爆發(fā)傷害越高。
也就是說,在搭配隊伍時,盡可能選擇啟動能量高、需要依靠元素爆發(fā)作為輸出手段的角色。
1.雙雷元素共鳴:
在搭配雷電將軍時可以充分利用元素戰(zhàn)技中的元素爆發(fā)傷害加成,可以選擇搭配九條裟羅或北斗組成雙雷元素共鳴;
九條裟羅可以為隊伍中的角色提供額外攻擊力加成,北斗則是增大為隊伍提供雷元素范圍傷害的附著效果。
2.冰雷超導(dǎo)組合:
優(yōu)菈+迪奧娜+雷電將軍+班尼特
①.優(yōu)菈的缺點就在于自身元素戰(zhàn)技在短期內(nèi)無法為元素爆發(fā)提供足夠的元素微粒,且自身需要元素爆發(fā)作為主要輸出手段,因此此時引入可以配合優(yōu)菈產(chǎn)生冰雷超導(dǎo)、為隊伍提供額外能量的雷電將軍就是一個不錯的選擇;
②這一組合的元素爆發(fā)所需能量均為80點,可以最大程度上提高雷電將軍元素爆發(fā)的額外倍率加成;
③.迪奧娜為隊伍提供更多的元素微粒,并且產(chǎn)生護(hù)盾提高容錯率;班尼特提升隊伍攻擊力增加隊伍的輸出能力;
3.雷火超載組合:
在面對體積大、韌性高、數(shù)量少的敵人時,超載反應(yīng)可以提供持續(xù)的壓制效果;
由砂糖產(chǎn)生火擴散并降低火元素抗性,釋放元素爆發(fā)之后產(chǎn)生火元素轉(zhuǎn)化,產(chǎn)生大量火元素附著堆積,此時搭配雷電將軍的元素戰(zhàn)技的協(xié)同攻擊可以持續(xù)產(chǎn)生由雷電將軍觸發(fā)的超載反應(yīng)。
元素精通方向的雷電將軍:
由于隊伍中可以提供持續(xù)的、高頻的、強度高的火元素附著,這時則由雷電將軍的元素戰(zhàn)技所產(chǎn)生的協(xié)同攻擊觸發(fā)超載反應(yīng),因此可以考慮以提高超載反應(yīng)傷害的培養(yǎng)方向,采取圣遺物主詞條疊加元素精通的方案;
套裝選擇:如雷的盛怒4件、絕緣2+樂團2
武器選擇:喜多院十文字(110精通,鍛造獲?。?、匣里滅辰(221精通)
PS:對于武器選擇,如果圣遺物的副詞條充能太少,那么就推薦選擇喜多院十文字,這樣可以為雷電將軍自身提供能量;如果充能詞條足夠,那么就選擇匣里滅辰。
副詞條選擇:元素充能效率
如果想提高雷電將軍元素爆發(fā)為隊伍提供的額外能量,那么可以選擇一個主詞條為元素充能效率,副詞條有著多次元素精通提升的時之沙。
①.砂糖站場:(香菱、班尼特、雷電將軍)
砂糖站場再搭配火元素轉(zhuǎn)化的元素爆發(fā)、香菱與班尼特的元素爆發(fā)、雷電將軍的元素戰(zhàn)技可以持續(xù)觸發(fā)火擴散、并且產(chǎn)生雷元素協(xié)同攻擊觸發(fā)超載,并且產(chǎn)生火元素減抗效果以此提高傷害。
②.宵宮站場:(砂糖、班尼特、雷電將軍)
宵宮的持續(xù)高頻火元素速射可以為敵人附著火元素,并以此觸發(fā)雷電將軍的協(xié)同攻擊,以此觸發(fā)超載反應(yīng)。
4、雷電將軍的自身輸出組合:
優(yōu)于自身為雷元素角色,不同于火水冰3種角色可以觸發(fā)增幅反應(yīng)以此提高傷害,因此在需要提升雷傷輸出時,就需要直接提升雷元素傷害、攻擊力,或降低敵人的雷元素抗性來以此增加雷電將軍的雷元素輸出。
因此,可以選擇的角色有:楓原萬葉(元素傷害加成)、班尼特(攻擊力加成)、九條裟羅(攻擊力加成/6命提升雷元素暴傷)、鐘離(降低元素抗性)/搭配風(fēng)套的風(fēng)元素角色(雷元素抗性)。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。