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《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-08-28 10:27:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:10.0

原神》即將上線2.1版本,大家心心念念的雷電將軍即將與玩家見(jiàn)面,那么雷電將軍該怎么使用及培養(yǎng)呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“述酩”分享的《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻,希望對(duì)大家有所幫助。

角色概述

定位概述

先拋結(jié)論,一句話總結(jié)雷神的定位:高泛用性的兼具后臺(tái)掛雷持續(xù)與爆發(fā)一體化的雷屬性半站場(chǎng)副C兼充能輔

所以說(shuō)

如果我的隊(duì)伍里缺一個(gè)掛雷工具人,抽就完事了;

如果我的隊(duì)伍里缺一個(gè)充能工具人,抽就完事了;

如果我的隊(duì)伍里缺一個(gè)雷屬性爆發(fā),抽就完事了;(阿晴對(duì)不起)

至于我為什么給出這個(gè)結(jié)論,各位看官看完全文就完事了

角色基本屬性分析

暫無(wú)相關(guān)數(shù)據(jù),靜等雷電將軍上線

技能分析

普通攻擊·源流(普攻)

普通攻擊

《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

普通攻擊模組是五段連續(xù)攻擊,從動(dòng)畫來(lái)看一套攻擊非常順滑,普通最后一段附帶擊飛效果,但由于雷電將軍本身天賦加成雷元素傷害,主要傷害來(lái)源是大招及大招期間雷元素附魔造成的雷元素傷害,倍率上預(yù)計(jì)和香菱差不多,不會(huì)高于魈,但即使普攻倍率再高,也不建議將物理輸出作為雷神的輸出手段

重?fù)?/p>

《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

重?fù)裟=M是和魈類似的一個(gè)上挑攻擊,具有擊飛效果,傷害倍率有待觀察,但估計(jì)也不會(huì)大于魈,因此在實(shí)際作戰(zhàn)中僅將重?fù)糇鳛楣δ苄约寄軄?lái)使用(一般不用)

神變·惡曜開(kāi)眼(元素戰(zhàn)技)

元素戰(zhàn)技

《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

元素戰(zhàn)技就非常值得說(shuō)道了,元素戰(zhàn)技作為雷電將軍的核心玩法之一,具有如下效果:

1、釋放造成一次傷害,令全隊(duì)大開(kāi)眼界

2、開(kāi)眼期間內(nèi)隊(duì)伍中的角色在造成傷害時(shí)可以協(xié)同攻擊,其觸發(fā)形式類似于阿貝多的陽(yáng)華

3、開(kāi)眼期間基于元素爆發(fā)的耗能提高元素爆發(fā)的傷害

翻譯翻譯,根據(jù)動(dòng)畫和官方的說(shuō)明我們可以看到元素戰(zhàn)技至多每0.9s可以造成一次傷害,算上我們攻擊的間隙,基本上可以達(dá)到一秒一次傷害速率,并且觸發(fā)條件非常簡(jiǎn)單,只要造成傷害即可,還沒(méi)有阿貝多的距離限制(什么概念呢,打個(gè)比方,如果在開(kāi)眼狀態(tài)下,宵宮百米命中目標(biāo),雷電將軍馬上就可以跟進(jìn)一次雷元素傷害觸發(fā)超載),所以說(shuō)雷電將軍的元素戰(zhàn)技是十分方便的后手雷元素及其反應(yīng)觸發(fā)器

在傷害量上,通過(guò)動(dòng)圖我們可以看到一次傷害的傷害量約等于一次普通攻擊的傷害,所以我們不用太過(guò)期待雷電將軍的戰(zhàn)技傷害能有多高,不過(guò)好在它勝在觸發(fā)穩(wěn)定并且可以全程后臺(tái)輸出,在十秒的時(shí)間內(nèi)也能打出五六百的倍率

在范圍上,通過(guò)動(dòng)畫我們可以看到元素戰(zhàn)技的協(xié)同攻擊范圍是大于阿貝多的,相對(duì)來(lái)說(shuō)在怪物比較密集或在封閉環(huán)境中雷電將軍的元素戰(zhàn)技能夠幾何倍數(shù)的發(fā)揮效果。并且技能特效非常的炫酷,稱得上是最燒經(jīng)費(fèi)的元素戰(zhàn)技了

在充能方面,根據(jù)動(dòng)畫我們可以看到元素戰(zhàn)技的釋放是不產(chǎn)生任何能量球的,只在元素戰(zhàn)技協(xié)同攻擊的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生能量球,動(dòng)畫中一共觸發(fā)了三次協(xié)同攻擊,產(chǎn)生了一顆能量球,類比阿貝多的元素戰(zhàn)技每次傷害概率產(chǎn)球,預(yù)測(cè)雷電將軍的元素戰(zhàn)技每觸發(fā)2~3次會(huì)產(chǎn)生一顆能量球,這就導(dǎo)致了一個(gè)結(jié)果:雷電將軍單人的元素充能是平滑的,如果只等著戰(zhàn)技回復(fù)的能量球來(lái)觸發(fā)元素爆發(fā),那么元素爆發(fā)的時(shí)機(jī)會(huì)相對(duì)不可控一些,于是在配隊(duì)上我們可以配上西風(fēng)系列武器或雷元素充電寶(順帶一提西風(fēng)武器的6點(diǎn)充能到了250充能效率的雷電將軍身上會(huì)產(chǎn)生回復(fù)15點(diǎn)能量的奇妙效果,只要在大招冷卻時(shí)間內(nèi)觸發(fā)三次,那么就能回復(fù)一半的能量,而這僅僅是一把西風(fēng)武器的增益)

在效果上,第一點(diǎn):隊(duì)伍中角色釋放的元素爆發(fā)會(huì)根據(jù)消耗能量來(lái)給雷電將軍提供愿力,第二點(diǎn):開(kāi)眼期間隊(duì)伍中的角色釋放的元素爆發(fā)會(huì)根據(jù)耗能量來(lái)給自己提供傷害增幅

先不管能提高多少傷害,這一點(diǎn)就是在明示我們將雷電將軍搭配入以元素爆發(fā)為主要輸出手段的隊(duì)伍中去,這樣一來(lái)可以給提高自己的元素爆發(fā)傷害,二來(lái)可以幫助雷電將軍疊愿力

但是在搭配的過(guò)程中尤其要注意三個(gè)點(diǎn):

1、搭配的角色與隊(duì)伍相性如何,比如神里的元素爆發(fā)傷害非常驚人,但冰雷的搭配更適配物理隊(duì),而神里又是純冰輸出,所以神里與雷電將軍的相性不如優(yōu)菈與雷電將軍,因此搭配神里并不能完美的利用兩者產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)

2、搭配的隊(duì)伍能量需求需要合理,有的同學(xué)一聽(tīng)能力消耗越多收益越大就來(lái)勁了,給隊(duì)伍配了一個(gè)優(yōu)菈一個(gè)神里一個(gè)北斗,那我就問(wèn)你充能跟得上嘛???這樣除了第一波爆發(fā)會(huì)比較強(qiáng)勁,后續(xù)的輸出會(huì)非常的疲軟,所以我們?cè)诖钆潢?duì)伍的時(shí)候要十分注意能量循環(huán),適當(dāng)搭配充電寶或者西風(fēng)系列武器(補(bǔ)充一點(diǎn):雖然開(kāi)眼能夠增加元素爆發(fā)的傷害,但是也不要強(qiáng)行追求四核隊(duì),該帶的輔助還得帶,該穿輔助裝的還得穿,犧牲單個(gè)角色的傷害換取隊(duì)伍整體傷害的最大化才是最優(yōu)解,并不是所有隊(duì)伍都像國(guó)家隊(duì)(香菱行秋班尼特重云)一樣,各堆各的都能靠元素反應(yīng)的互相增幅渾然一體的)

3、算是第二點(diǎn)的延伸,就是說(shuō)雖然元素爆發(fā)能量消耗越大,收益越大,但這并不意味著低能量消耗的角色不能適配雷電將軍,通常來(lái)說(shuō),40、60、80能量消耗的元素爆發(fā)對(duì)應(yīng)的冷卻時(shí)間一般為12s、15s、20s,也就意味著:如果以雷電將軍釋放一次大招作為一個(gè)循環(huán)的結(jié)束,那么實(shí)際上在一個(gè)循環(huán)中40耗能的元素爆發(fā)能夠被打出兩次,通過(guò)以量取勝的方法,其傷害和一次80耗能的元素爆發(fā)是不相上下的,同時(shí)給雷電將軍提供的愿力也無(wú)差別

總結(jié)一下,我愿將雷電將軍的惡曜之眼稱之為:

低觸發(fā)條件的后臺(tái)高頻范圍后置傷害兼元素爆發(fā)增幅之眼

關(guān)于配隊(duì)我們會(huì)在第三部分詳細(xì)分析,所以咱們就先講一點(diǎn)點(diǎn),各位看官繼續(xù)往下看——

奧義·夢(mèng)想真說(shuō)(元素爆發(fā))

元素爆發(fā)

《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

元素爆發(fā)作為元素戰(zhàn)技的最終導(dǎo)向,也是雷電將軍機(jī)制的最終結(jié)果,是雷電將軍的核心輸出來(lái)源,它具有如下效果:

1、施展夢(mèng)想一刀,造成一次爆發(fā)傷害

2、在夢(mèng)想一刀釋放后的時(shí)間內(nèi)使用雷元素附魔的單手劍進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻擊命中敵人可以給全隊(duì)回復(fù)能量

3、在此期間提高抗打斷力并免疫感電傷害

4、在此期間的普通攻擊模組視為元素爆發(fā)

5、根據(jù)積攢的愿力提高元素爆發(fā)的傷害

翻譯翻譯,根據(jù)動(dòng)畫我們可以看到夢(mèng)想一刀的基礎(chǔ)倍率大約是十次普通攻擊的傷害(約為七八百的倍率),后續(xù)的普通攻擊傷害和之前的普通攻擊相比變化不大,所以雷電將軍的元素爆發(fā)作為一個(gè)高耗能的技能,其基礎(chǔ)傷害和居然和刻晴的元素爆發(fā)差不多(阿晴對(duì)不起),這必然不太合理,想必雷電將軍的元素爆發(fā)傷害都蘊(yùn)含到愿力里面去了,但是60層愿力帶來(lái)多大的元素爆發(fā)傷害提升,這一點(diǎn)還有待觀望,所以我們暫時(shí)不做傷害的量化分析,但有一點(diǎn)肯定的是在滿愿力情況下雷電將軍的元素爆發(fā)傷害不低,一刀的傷害在無(wú)增益的情況下應(yīng)該可以達(dá)到12~15w左右

在范圍上,由于目前動(dòng)畫就一只qq人,所以我們不太好判定其范圍大小,從動(dòng)畫上看可能和阿貝多的元素爆發(fā)差不多

在功能上,元素爆發(fā)期間的普通攻擊可以給全隊(duì)無(wú)差別回復(fù)元素能量,這一點(diǎn)是雷神作為充能輔的體現(xiàn)之一,要完美發(fā)揮這個(gè)效果,我們可以將雷電將軍的元素爆發(fā)作為全隊(duì)的最后一環(huán),先讓其他三個(gè)角色釋放完元素爆發(fā),最后由滿愿力的夢(mèng)想一刀守衛(wèi),并且通過(guò)普攻讓全隊(duì)的每個(gè)角色都能吃到充能,在雷附魔持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后又進(jìn)入到下一個(gè)輸出循環(huán)中

總結(jié)一下,我愿將雷電將軍的夢(mèng)想一刀稱之為:

收尾型高爆發(fā)兼充能之一刀

天賦及其應(yīng)用

目前官方爆料的天賦僅一個(gè)【萬(wàn)千的愿望】,其效果為:當(dāng)隊(duì)伍中角色吃到元素微?;蛘咴厍蛑螅梢越o雷電將軍積攢2層愿力,每3秒觸發(fā)一次

……3秒,好像是元素戰(zhàn)技3次協(xié)同攻擊的周期,好家伙,3次攻擊產(chǎn)一顆球,3次攻擊3秒,積攢愿力cd3秒,你瞧我發(fā)現(xiàn)了什么

翻譯翻譯,第一個(gè)天賦等同于:在戰(zhàn)斗中,每過(guò)三秒可以給雷電將軍積攢兩層愿力(前提是對(duì)怪物的攻擊持續(xù)不斷),那么假定雷電將軍的元素爆發(fā)cd為21s(方便計(jì)算)),那么第一個(gè)天賦就能夠緩解14層愿力的需求,簡(jiǎn)單粗暴的增加疊愿力的速度

第二個(gè)天賦官方并未爆料,咱們先觀望著,等爆料了我再寫

命之座及其應(yīng)用

命之座也沒(méi)有公布,等爆料了我再寫,等更新的小伙伴記得回來(lái)看

配隊(duì)方向與配隊(duì)思路

前面說(shuō)到的雷電將軍的總結(jié)是:高泛用性的兼具后臺(tái)掛雷與爆發(fā)、持續(xù)一體化的雷屬性副C兼充能輔

所以在配隊(duì)上面,雷電將軍有幾個(gè)功能

1、高頻后臺(tái)掛雷

2、雷屬性爆發(fā)傷害

3、元素爆發(fā)增傷

4、全隊(duì)充能(需要一定戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間)

考慮以上幾點(diǎn),雷電將軍有如下幾種配隊(duì)思路:

1、發(fā)揮元素爆發(fā)增傷的增益,構(gòu)建多核爆發(fā)隊(duì)

2、 發(fā)揮元素爆發(fā)的增益,構(gòu)建多核持續(xù)隊(duì)

3、根據(jù)雷神半戰(zhàn)場(chǎng)的特點(diǎn)搭配另一個(gè)半戰(zhàn)場(chǎng)的C位構(gòu)建輸出陣容;

4、發(fā)揮元素戰(zhàn)技的特點(diǎn)構(gòu)建輔助陣容

以雷電將軍為輸出端構(gòu)建純色隊(duì)(純色多核爆發(fā))

純色隊(duì)我僅推薦一種陣容,就是雙雷雙巖(風(fēng))

因?yàn)槔自夭幌袼鸨灰ハ喾磻?yīng)就相當(dāng)于是在輔助了,雷元素在沒(méi)有增幅反應(yīng)而劇變反應(yīng)仍不夠強(qiáng)力的情況下,通過(guò)輔助角色和各類buff增幅輸出是目前雷系成為主C的唯一出路

考慮到元素爆發(fā)增傷的增益發(fā)揮,我選取了巖屬性中典型的高收益元素爆發(fā)角色——鐘離(40耗能的900倍率+生命值加成爆發(fā),附帶控制效果),將他作為爆發(fā)的一端,另一個(gè)爆發(fā)端是雷電將軍,以這兩個(gè)為核心來(lái)構(gòu)建輸出陣容

在雙雷雙巖隊(duì)伍中,隊(duì)伍配置為【雷電將軍、雷主、鐘離、阿貝多】,所帶圣遺物分別為【絕緣、磐巖、千巖、攻擊力宗室】(阿貝多換成巖主會(huì)更好,可惜主角不能拆成兩半用)

在此隊(duì)伍中,鐘離柱子+阿貝多的陽(yáng)華共鳴觸發(fā)千巖套為全隊(duì)提供20%攻擊力,阿貝多12s一次的元素爆發(fā)配合宗室可以給全隊(duì)提供20%攻擊力,重點(diǎn)在于雷主帶磐巖套,因?yàn)槭羌兝钻?duì),并且在高頻掛雷的情況下遍地都是雷晶片,所以只要切出雷主走幾步就可以為全隊(duì)提供35%雷傷加成,還有鐘離自帶的減抗,整體吃的buff是最多的

總結(jié)一下,這個(gè)隊(duì)伍提供的增益有:

雙巖15%加傷

宗室20%攻擊力加成

千巖20~40%攻擊力加成

鐘離20%減抗

磐巖35%雷傷加成

可以說(shuō)是非常的離譜

我使用北斗代替雷電將*,*伍傷害:鐘離爆發(fā)11w,阿貝多元素爆發(fā)單次傷害5w,開(kāi)花1w,雷主攜帶西風(fēng)劍優(yōu)先給鐘離充能,北斗230充能幾乎可以做到后臺(tái)吃球自循環(huán)。

這個(gè)隊(duì)伍爆發(fā)非常高,并且持續(xù)傷害也不差,前有惡曜之前的協(xié)同攻擊和陽(yáng)華,后有鐘離共鳴,持續(xù)傷害完全可以做到后臺(tái)全自動(dòng),并且在在防御層面還有鐘離護(hù)盾創(chuàng)造優(yōu)秀的輸出環(huán)境

由于目前雷神的充能能力尚未知曉,我在采用北斗代替雷神的情況下需要適配雷主充能,實(shí)際上如果雷神充能表現(xiàn)良好的話,完全可以用更強(qiáng)的雷屬性輔助,比如和雷電將軍同步出現(xiàn)的九條

這個(gè)陣容的核心是鐘離和雷電將軍兩個(gè)爆發(fā)端,小伙伴們也可以靈活配隊(duì),比如雷電將軍-刻晴-鐘離-巖主這個(gè)隊(duì)伍就是前者的變種,是一個(gè)四核陣容;不過(guò)無(wú)論如何,只要掌握好元素循環(huán),輸出上和前者不相上下

同樣適配純色隊(duì)的是雙雷雙風(fēng),舉例雷電將軍-刻晴-萬(wàn)葉-琴,這個(gè)隊(duì)伍輸出端傾斜在雷屬性角色中,雙風(fēng)更多的是觸發(fā)其功能性,如萬(wàn)葉提供聚怪和增傷,琴提供續(xù)航,他的角色同樣可以靈活配置,在輸出風(fēng)格上配合雙風(fēng)風(fēng)元操作偏靈活,元素循環(huán)快,配合雙巖操作比較厚重

其他(雙火、雙水、雙冰)多核爆發(fā)隊(duì)思路和雙雷雙巖(風(fēng))的思路類似,如雙水設(shè)定莫娜(或公子)和雷電將軍兩個(gè)爆發(fā)端,再分別適配對(duì)應(yīng)屬性有持續(xù)輸出能力的充電寶,對(duì)比雙巖,雙水的充能會(huì)更加順滑,但是保護(hù)能力不如前者,圣遺物所帶來(lái)的全隊(duì)增益不多,雙火雙冰也是一樣的,所以純色隊(duì)我僅推薦雙雷雙巖(或雙風(fēng))

以雷電將軍為輸出端構(gòu)建反應(yīng)隊(duì)

雷元素反應(yīng)隊(duì)有非常靈活的配隊(duì)方式,因?yàn)槔自乇旧砭褪且粋€(gè)非常多變的元素,所以我這里僅僅給出思路和幾個(gè)參考模板,不能夠保證是最強(qiáng)的

第一種配隊(duì)思路,是補(bǔ)充另一個(gè)站場(chǎng)主C或半戰(zhàn)場(chǎng)主C與雷電將軍形成互補(bǔ),保證仍和時(shí)刻場(chǎng)上都有主力傷害來(lái)源,另一個(gè)C可以是宵宮,可以是胡桃,可以是公子,然后圍繞這兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)C構(gòu)建充電、增傷隊(duì)伍

舉例,如果我選擇宵宮作為另一個(gè)半戰(zhàn)場(chǎng)C,這樣兩者戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間+各個(gè)角色切換放技能的時(shí)間加起來(lái)剛好是一個(gè)循環(huán),在宵宮輸出的時(shí)候雷電將軍的惡曜之眼可以補(bǔ)傷害,在雷電將軍輸出的時(shí)候宵宮的元素爆發(fā)可以補(bǔ)傷害。

這樣兩個(gè)角色選擇完畢之后,剩下的位置就可以根據(jù)需要靈活選擇,比如如果我想要造一個(gè)元素大熔爐,增加全隊(duì)的持續(xù)傷害,那么我可以選擇行秋和北斗,這樣全隊(duì)可以長(zhǎng)期處于高增益的狀態(tài)下,也可以將其中之一替換為班尼特,衍生出以雷電將軍-半戰(zhàn)場(chǎng)C為核心模型的反應(yīng)隊(duì),這個(gè)隊(duì)伍的特點(diǎn)是秒均傷害很高、輸出曲線平滑,任意時(shí)刻傷害都很高,真空期很短。其中:選擇不同半戰(zhàn)場(chǎng)C的持續(xù)能力:宵宮>胡桃>>公子(沒(méi)有放魈是因?yàn)椴惶扑]),爆發(fā)能力:胡桃≈公子>宵宮;生存能力:宵宮>公子>>胡桃(因此胡桃需要一個(gè)盾或者奶位)

同樣思路的次選方案,是用戰(zhàn)場(chǎng)C來(lái)替代半戰(zhàn)場(chǎng)C,這樣會(huì)犧牲一定的傷害,放一個(gè)模板:刻晴、雷電將軍、萬(wàn)葉、行秋(莫娜),大家可以自由發(fā)揮

第二種思路,是雷神武裝,直接拿雷電將軍替換掉原先小艾米的位置即可(艾米對(duì)不起),其優(yōu)點(diǎn)在于:可以讓隊(duì)伍中其他角色降低充能負(fù)擔(dān)(我水神行秋解開(kāi)了祭禮劍的桎梏那還不得一萬(wàn)一跳??),其他后臺(tái)角色如香菱也可以被考慮進(jìn)去,具體選擇仍然根據(jù)環(huán)境需求來(lái)

這個(gè)思路下有一個(gè)新玩法,就是雷神攜帶精通雷套(實(shí)際效果有待觀察)

*雷水的好處是可以共存,這時(shí)候如果有火傷,將會(huì)同時(shí)觸發(fā)蒸發(fā)和超載

適用雷電將軍作為輔助端的隊(duì)伍

這種配隊(duì)的思路就是拋棄雷電將軍的傷害,最大限度發(fā)揮惡曜之眼的功能,我們知道惡曜之眼的特點(diǎn)就是后臺(tái)高頻的元素戰(zhàn)技,這是不是一下就想到了千巖套?在無(wú)縫觸發(fā)的情況下雷電將軍僅靠千巖套就能給全隊(duì)提高60%的常駐攻擊力加成(約等于精三狼末),而現(xiàn)實(shí)情況不會(huì)這么好,所以只能給全隊(duì)加一把精一狼末的攻擊力加成了(40%),但是也很離譜

又是雷元素后臺(tái),那么其結(jié)果必然是優(yōu)菈狂喜,于是優(yōu)菈隊(duì)在雷電將軍的加持下又登上一個(gè)新臺(tái)階,值得一提的是如果是雷電將軍作為掛雷觸發(fā)器,那么千萬(wàn)不要再湊雙冰了(根本掛不上冰,就觸發(fā)不了暴擊加成了),轉(zhuǎn)而空出一個(gè)位置可以召喚超級(jí)充電寶——西風(fēng)劍雷主,兩個(gè)e回滿大招,形成優(yōu)菈大招的無(wú)縫銜接,再配上鐘離進(jìn)一步降低物抗、創(chuàng)造輸出環(huán)境

總體來(lái)看,雷電將軍的隊(duì)伍搭配以多核為主,所以這就造成了雷電將軍可能對(duì)于在前期的萌新不是很友好的現(xiàn)象,但是其角色后期強(qiáng)度很高,并且隨著游戲的不斷推進(jìn),玩家角色的不斷成熟,多核隊(duì)的重要性會(huì)逐漸超過(guò)原先的一帶三陣容,所以不論是小萌新或者老咸魚(yú)都可以抽,畢竟神只有一個(gè)嘛

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  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • |白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!

  • 豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見(jiàn)證派蒙的身份的解釋,去見(jiàn)證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過(guò)那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說(shuō)氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒(méi)有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說(shuō)幾句話就走了,其他什么都不做;還有說(shuō)老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 丁墨jingle 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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