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《原神》2.0版本砂糖角色培養(yǎng)指南
《原神》2.0版本已經(jīng)更新,砂糖作為早期角色隨著版本的變化裝備有什么好的搭配呢,下面請看“Asgater”帶來的《原神》2.0版本砂糖角色培養(yǎng)指南,希望能夠幫助大家。
角色培養(yǎng)材料圖表:
關(guān)于武器
1、祭禮殘章(4):副屬性為元素精通加成(221),既增強砂糖自身元素反應的傷害,也增加為隊伍其他角色所提供的元素精通數(shù)值;被動特效在元素戰(zhàn)技造成傷害后,概率重置元素戰(zhàn)技CD,增強砂糖輸出以及隊伍元素戰(zhàn)技的積累;
2、魔導緒論(3):副屬性為元素精通加成(187);在沒有祭禮殘章時可以使用這一武器為培養(yǎng)精通方向的砂糖提供過渡。
3、萬國諸海圖譜(4):鍛造武器,副屬性元素精通加成(110);觸發(fā)元素反應之后可以提升元素傷害。
4、流浪樂章被動效果【登場樂】中的“間奏曲”(元素精通提升):在砂糖裝備時,仍然可以使得其對砂糖的元素精通提升轉(zhuǎn)而通過天賦5(小小的慧風)為隊友帶來額外提升元素精通。
5、在搭配永凍組或者沒有祭禮殘章時,也可以選擇討龍英杰譚。
對于傳統(tǒng)風傷輸出方向的砂糖而言,可以使用四風原典、匣里日月、流浪樂章等武器提升自身風元素輸出。
關(guān)于圣遺物
1、圣遺物的搭配是選擇【翠綠之影(風套)】4件套,最為主要的是4件套裝效果,提升擴散反應傷害、降低對應元素擴散的元素抗性。
(翠綠之影套裝效果圖)
注:擴散對應元素減抗需要裝備風套4件的角色在場產(chǎn)生擴散才可以達到減抗的效果,釋放技能之后再切至場下后續(xù)所產(chǎn)生的擴散無法觸發(fā)減抗效果。
2、對于前期過渡的搭配:推薦選擇教官4件,既提升自身元素精通,也為隊伍提升元素精通。
3、在詞條方面:
①、結(jié)合自身天賦以及劇變反應的改動,時之沙、空之杯、理之冠都推薦選擇元素精通作為主詞條、副詞條推薦選擇元素充能效率;
②、對于生之花、死之羽的副詞條,推薦選擇元素精通、元素充能效率;
③、對于傳統(tǒng)風傷為路線的培養(yǎng)則依舊是攻擊、風傷、暴擊率、暴擊傷害;
關(guān)于天賦、命之座
1、對于天賦:
砂糖一是提供元素精通加成,二是自身作為輸出角色時更多是以元素反應所產(chǎn)生的傷害為主,因此對于天賦1/2/3的等級,甚至可以不進行提升;
如果想要提高砂糖自身風元素的傷害、或是發(fā)生元素轉(zhuǎn)化時的傷害,那么天賦加點為3>2>1的順序。
(天賦1/2/3)
①、天賦2(元素戰(zhàn)技)每一次釋放會產(chǎn)生3-4風元素微粒;
②、元素戰(zhàn)技在釋放后可以選擇小幅度的沖刺加速,這時元素微粒會在角色附近產(chǎn)生而非敵人身上產(chǎn)生,減少獲取元素微粒的時間;
③、若元素爆發(fā)范圍內(nèi)存在多種可染色元素,那么則會以“火>水>雷>冰”的優(yōu)先級發(fā)生染色變化;
④、在隊伍中若有其他角色可以額外提供砂糖固定數(shù)值的元素精通,那么砂糖將會通過天賦5額外為其他隊友也帶來更多的元素精通提升;
⑤、楓原萬葉可以獲得砂糖天賦5帶來的元素精通加成以提高自身擴散反應傷害,但是無法將這一元素精通提升進而轉(zhuǎn)化為元素傷害加成,即基于他人屬性的加成無法再轉(zhuǎn)化提升。
(天賦4/5/6)
2、同楓原萬葉:
因為兩者都更多以疊加元素精通為培養(yǎng)方向,而且都可以提升隊伍的部分屬性,所以也難免會進行比較。但是二者卻是截然不同的兩種增幅方式。
①、楓原萬葉通過疊加自身的元素精通,進而可以提升隊伍中角色自身的元素傷害(火/雷/冰/水),因為是直接對角色的元素傷害進行提升,所以楓原萬葉也主要用于增幅隊伍、純色隊伍;
②、砂糖通過疊加元素精通進而提升隊伍其他角色的元素精通,以此增加隊伍角色的增幅反應、劇變反應傷害,因此在搭配砂糖時,隊伍需要多種元素角色來組成以此產(chǎn)生元素反應,進而提升元素反應傷害。
3、對于命之座:
(命座1/2/4/6·效果圖)
1命砂糖可以額外增加1次元素戰(zhàn)技釋放,搭配祭禮殘章之后甚至可以在短時間內(nèi)釋放3次元素戰(zhàn)技,加速元素爆發(fā)的累積和自身的爆發(fā)輸出能力;
2命可以讓元素爆發(fā)產(chǎn)生的大型風靈有原來的擺動3次增加為擺動4次;
3命和5命都屬于直接的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)天賦等級的提升;
4命當砂糖站場時可以縮短元素戰(zhàn)技的冷卻時間,增加隊伍的輸出效率;
6命在元素爆發(fā)發(fā)生元素轉(zhuǎn)化時可以增加對應轉(zhuǎn)化元素傷害,也是增加了隊伍的輸出能力。
在作為以元素反應為主要傷害來源的培養(yǎng)方向時,1命即可培養(yǎng),甚至0命也可以培養(yǎng),對于命座的要求較小。
關(guān)于相性搭配
1、感電陣容:(砂糖、行秋、北斗、菲謝爾)
自1.6版本的劇變反應改動,砂糖作為新一任駕駛員補入這一陣容之中,行秋提供后臺掛水、北斗和菲謝爾則提供脫手雷元素附著,而砂糖作為風元素法器角色在普攻/重擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)都為風元素傷害,則使得可以持續(xù)產(chǎn)生擴散反應,增加擴散反應的傷害的同時也可以為持續(xù)使敵人觸發(fā)水雷感電反應。
(雙雷元素共鳴·效果圖)
①、在陣容選擇上,存在著靈活的變通:更多是選擇“砂糖+行秋+1名脫手雷元素角色+其他”的配置;第4位可以選擇鐘離(減抗/護盾)、迪奧娜(治療/護盾)、阿貝多(后臺脫手)等;
②、行秋與北斗都可以選擇絕緣4件,或宗室2的搭配,以充能、攻擊、元素傷害、雙暴為主;
③、菲謝爾則選擇如雷搭配,沙漏/杯子/頭冠為攻擊/雷傷/雙暴。
2、超載陣容(砂糖、香菱、班尼特、菲謝爾)
(雙火元素共鳴·效果圖)
超載反應具有擊飛、削弱敵人韌性的特點,在面對難擊飛、韌性高、體積大的敵人時都可以嘗試使用超載陣容。其中,班尼特和香菱的存在,在配合砂糖產(chǎn)生火擴散時,由于過量的火元素傷害可以為敵人持續(xù)附著火元素,這時則選擇1名主堆元素精通的雷元素角色搭配,從而使得這一雷元素角色可以穩(wěn)定后手釋放產(chǎn)生雷火超載反應。
①、當前更多是選擇由元素戰(zhàn)技產(chǎn)生脫手雷元素的菲謝爾;
②、優(yōu)先選擇如雷4件的套裝搭配,可以用樂團2過渡,而沙漏/杯子/頭冠的位置此時則更多是選擇元素精通;
③、班尼特優(yōu)先選擇宗室4件,以主疊充能為主,其次可以選擇提升治療量的生命值和治療加成,也可以選擇提升傷害的攻擊、火傷、雙暴;
④、香菱選擇絕緣、魔女4件,或者其他過渡搭配,沙漏選擇攻擊/充能,杯子選擇火傷加成,頭冠選擇雙暴。
3、增幅陣容:(香菱、班尼特、行秋、砂糖)
班尼特的元素爆發(fā)可以為隊伍帶來額外的攻擊力加成,增加香菱、行秋元素爆發(fā)所產(chǎn)生的傷害,香菱和行秋則作為脫手火和水為隊伍提供兩種元素,而砂糖則可以持續(xù)產(chǎn)生風元素為隊伍產(chǎn)生擴散反應增加輸出效率同時增加隊伍的元素精通增加隊伍的元素反應傷害。
在陣容選擇上,依舊存在著靈活變通,對于香菱的位置,可以替換成其他火元素輸出角色,諸如可莉、迪盧克、煙緋等,要注意的是,此時的站場角色則由砂糖轉(zhuǎn)變?yōu)榱似渌烧緢龅幕鹪剌敵鼋巧?/p>
4、雙風充電寶:
這一組合更多是對于當前的風元素輸出角色——魈來搭配使用,尤其是搭配祭禮殘章的1命以上的砂糖而言,可以為魈提供大量元素微粒,加速魈元素爆發(fā)的累積。
砂糖的天賦可以為隊伍增加元素精通,因此當需要使自己隊伍的其他輸出角色可以打出更高的元素反應傷害時都可以嘗試選擇砂糖來進一步提高隊伍輸出能力。
5、經(jīng)典核彈組合:
班尼特、砂糖與莫娜的組合屬于十分經(jīng)典的核彈陣容了,第4位置可以選擇其他可以打出高額爆發(fā)傷害的角色,也可以選擇一名法師角色攜帶討龍英杰譚提升隊伍攻擊力。
莫娜核爆的所需流程是:莫娜平A附著水元素,切砂糖釋放元素戰(zhàn)技產(chǎn)生水擴散,切班尼特釋放大招,切第四位置法器角色出場之后離場以觸發(fā)討龍被動特效,切莫娜釋放大招,切班尼特釋放元素戰(zhàn)技。
莫娜的裝備在核彈組合時,時之沙可以選擇元素精通、空之杯選擇攻擊力/水傷、理之冠選擇暴擊傷害。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。