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《原神》宵宮強(qiáng)不強(qiáng) 宵宮強(qiáng)度詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-08-21 09:22:00
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大家好,我是vk.本期攻略,就是歸屬長(zhǎng)野原煙花店 -宵宮的測(cè)評(píng)啦!一起來(lái)看看原神宵宮強(qiáng)度解析吧!想知道宵宮強(qiáng)不強(qiáng)呢,請(qǐng)看下文分解!

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

歡迎光臨「長(zhǎng)野原」!我叫宵宮,有什么需要的都可以告訴我!

呃..「什錦炸串」和「鳥(niǎo)蛋燒」...不不不,我們家不是飯店啦,是做煙花的!嗯,就是這個(gè),閃閃亮亮,啪啦啪啦的,小煙花~

自打宵宮上線,玩家口碑兩極分化 ,給玩家?guī)?lái)的操作體驗(yàn)很一般 。抽到宵宮后,卻又覺(jué)得融入不了現(xiàn)有的配隊(duì)體系中,不知道該怎么配隊(duì)。

本期攻略 ,就以設(shè)計(jì)角度帶大家重新認(rèn)識(shí)宵宮這名角色。

宵宮屬于周期性爆發(fā)主c,通過(guò)元素戰(zhàn)技「焰庭火舞 」將普通攻擊轉(zhuǎn)化為熾焰矢進(jìn)行輸出 。

宵宮90級(jí)擁有323的基礎(chǔ)攻擊力,在全角色中屬于第四檔位,弓箭手里僅次于甘雨。80級(jí)突破自帶24.2%的暴擊率。

[———————天賦分析 ———————]

●普通攻擊 ?煙火打揚(yáng)

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

『普通攻擊 』

普通攻擊是宵宮最主要的傷害來(lái)源。一套普攻可以打出至多五段攻擊 ,其中第一段和第四段會(huì)額外射出一只箭矢,一套普攻可射出七支箭矢 ,打完一套完整的普攻約為3.3秒 。

宵宮的普通攻擊倍率是逐漸遞增的 ,后幾段攻擊倍率較高 ,因此并不推薦「滑步弓」的技巧,更推薦打滿一套普通攻擊 。

『重?fù)?』

根據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短, 可射出帶有火元素的箭矢。蓄力時(shí)間越長(zhǎng) ,至多產(chǎn)生3支焰硝矢,焰硝矢可自動(dòng)追擊附近的敵人 。

重?fù)舻谋堵瘦^低 ,無(wú)法作為主要輸出手段 ,實(shí)戰(zhàn)中一般不打蓄力攻擊 。由于焰硝矢可以追蹤目標(biāo),在大世界探索中 ,可以帶來(lái)一些便利。

●元素戰(zhàn)技?「焰硝庭火舞 」

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

元素戰(zhàn)技是宵宮的核心機(jī)制。開(kāi)啟后將普通攻擊的箭矢轉(zhuǎn)化為帶有火元素的熾焰矢,普通攻擊所造成的傷害均為弱火 ,時(shí)間結(jié)束或宵宮退場(chǎng)解除效果。

元素戰(zhàn)技帶來(lái)的增傷屬于獨(dú)立乘區(qū), 是直接乘在倍率上的,不會(huì)被稀釋。例如戰(zhàn)技所描述 "普通攻擊傷害提升 150%",是直接在你所打出來(lái)的傷害上乘以1.5,相當(dāng)于這次攻擊觸發(fā)了蒸發(fā)反應(yīng) 。

在元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」的持續(xù)時(shí)間內(nèi) ,至多可打滿三套完整的普攻 +第四段普攻的前兩段攻擊。

其中 ,在第1、4、7支箭矢能夠提供火元素附著,可觸發(fā)元素反應(yīng) ,第2、3、5、6支箭矢無(wú)法觸發(fā)元素反應(yīng) 。能夠觸發(fā)增幅反應(yīng)的倍率約占總輸出的50%,因此宵宮打元素反應(yīng)并不吃香 。

●元素爆發(fā)?琉金云間草

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

先造成一次范圍傷害,并給其中一名敵人添加印記,印記可由宵宮以外的角色攻擊進(jìn)行引爆??梢允窍鼘m下場(chǎng)后換角色引爆,也可以是行秋大招的雨簾劍 、皇女的召喚物 、香菱的鍋巴可以后臺(tái)攻擊進(jìn)行引爆。敵人死亡后會(huì)傳給另一名敵人 ,但無(wú)法刷新印記持續(xù)時(shí)間 。(第一次的范圍傷害為強(qiáng)火,印記爆炸傷害為弱火

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

元素爆發(fā)的印記不能鎖面板,例如班尼特的大招領(lǐng)域 ,一旦出圈,印記傷害就會(huì)下降 。宵宮處于后臺(tái)時(shí) ,印記無(wú)法吃到雙巖buff的15%加傷等效果。

宵宮的元素爆發(fā)較為雞肋,倍率較低 、元素附著率低 ,一般用于宵宮下場(chǎng)時(shí)釋放 。

天賦加點(diǎn) :「普通攻擊」 >「元素戰(zhàn)技」 >「元素爆發(fā)」

普通攻擊最好升滿級(jí) ,元素戰(zhàn)級(jí)一般升到8級(jí)即可, 元素爆發(fā)升到六級(jí)就夠用了 。

●固有天賦 ?袖火百景圖

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

簡(jiǎn)單直接的增傷buff ,疊滿效果可增加20% 火元素傷害加成 ,在實(shí)戰(zhàn)中平均增傷約為15%。

●固有天賦?炎晝風(fēng)物詩(shī)

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

鼓勵(lì)你打完一套后下場(chǎng)時(shí)釋放元素爆發(fā) ,不過(guò)增傷效果偏低 ,基本沒(méi)太大用處 。

●固有天賦?炎色配比法

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在游玩塵歌壺系統(tǒng)時(shí) ,可以節(jié)省一部分材料 。

[———————命之座分析 ———————]

●1命『赤玉琉金』

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

延長(zhǎng)4s大招印記的持續(xù)時(shí)間 ,可以多兩次的引爆機(jī)會(huì) ;擊敗處于印記中的敵人,還能增加宵宮20%攻擊力,如果宵宮擁有100%攻擊力的提升后,一命的整體增傷效果為10%。

一命可以算是緩解一點(diǎn)對(duì)群壓力,因?yàn)閷?duì)付單個(gè)敵人吃不到20%攻擊力的加成 。

●2命『萬(wàn)燈送火

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

簡(jiǎn)單直接的增傷方式 ,觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,直接獲得25%的火元素傷害加成 。

如果宵宮佩戴追憶之注連四件套 、精1飛雷之弦振 、火元素傷害加成的杯子 ,再加上固有天賦 ?袖火百景圖。宵宮2命的整體增傷約為10% 。

由于1命和2命的加傷效果屬于不同乘區(qū),因此不會(huì)互相稀釋 。如果抽到2命 ,相交于0命,提升還是比較明顯的 。

●3命『鼠火戲法

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

提升元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」的等級(jí)。

如果你原本就把元素戰(zhàn)級(jí)升到10級(jí),3命提升僅為6% ??傮w來(lái)說(shuō)性價(jià)比并不高 。

●4命『花火職人心得』

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

大招印記爆炸能減少1.2秒元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」的冷卻時(shí)間 。

總體來(lái)看的話并不必要 。元素戰(zhàn)技的空檔期為8秒 ,切換4次角色需要3秒 ,每個(gè)角色釋放大招約為 1~2秒、釋放元素戰(zhàn)技約為1~2秒。最后切回到宵宮,元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間也就好了 。只要能保證隊(duì)伍的整體循環(huán) ,是基本用不上4命效果的。

●5命『真夏宵祭錦繪』

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

提高元素爆發(fā) 「琉金云間草」的等級(jí) 。

元素爆發(fā)的傷害本來(lái)就挺雞肋 ,5命的效果提升不大 。

●6命『長(zhǎng)野原龍勢(shì)流星群』

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

釋放元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」期間 ,普通攻擊有50%概率射出造成60%傷害的箭矢,該傷害視為普攻傷害 。

6命的整體增傷效果為 50%*60%=30%,增傷效果還是非常明顯的。是宵宮提升最大的命座

相較于0命宵宮,6命宵宮的整體傷害提升了50%~65%之間。

●天賦抽取推薦 :2命、6命

●總結(jié):宵宮的命座基本都屬于增傷命座,而且增傷乘區(qū)都不一樣 ,這將使得宵宮命座差距越大 ,傷害差距越高。宵宮的命座提升比較平滑,不影響機(jī)制 ,還是比較合理的。

[———————圣遺物分析———————]

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

『圣遺物套裝效果推薦 』

●追憶之注連4件套

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

宵宮的絕大部分傷害都是來(lái)源于普攻傷害,且元素爆發(fā)的作用性不大,毫無(wú)疑問(wèn) ,「追憶之注連4件套」是最適合宵宮的圣遺物。

宵宮的元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」持續(xù)10秒 ,完美吃到 四件套的效果 。需要注意的是 ,宵宮上場(chǎng)時(shí)最好不要放大招,否則會(huì)吃不到四件套的增傷效果。

推薦指數(shù):??????????

●熾烈的炎之魔女4件套

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

火c通用的套裝,只要從迪盧克、胡桃或可莉的圣遺物上扒下來(lái),就成宵宮的畢業(yè)套裝啦。

相較于追憶套,如果魔女套不打元素反應(yīng), 傷害會(huì)遜于追憶套,打反應(yīng)的話 ,與追憶套相差不大 。

追憶套因?yàn)閯偝霾痪?,不太容易刷滿四件套 ,魔女套就可以作為過(guò)渡套裝來(lái)使用。

推薦指數(shù) :?????????[打元素反應(yīng) ]

不打元素反應(yīng) ]

●逆飛的流星4件套

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

如果要使用流星套,需要綁定護(hù)盾角色 ,否則是吃不到四件套的增傷效果。

流星套雖比不上追憶套,但流星套能提供穩(wěn)定的增傷與護(hù)盾量。整體來(lái)說(shuō)要比魔女套好一點(diǎn)。

推薦指數(shù) :????????[有鐘離]

[無(wú)鐘離]

●武人4件套

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

前期可以使用武人套來(lái)過(guò)渡,套裝效果還是很適合 宵宮的,到了45級(jí)之后就可以去刷其他更好的套裝了 。

推薦指數(shù) :??????

『圣遺物主詞條推薦 』

沙漏部位 『攻擊力/元素精通 』

杯子部位 『火元素傷害加成 』

頭冠部位 『暴擊率 /暴擊傷害 』

沙漏部位通用選攻擊力即可 ,如果玩的是超載流隊(duì)伍,可以選元素精通 。

頭冠部位需要看情況 ,如果暴擊率低于50% ,最好選擇暴擊率 ;如果暴擊率高于50% 最好選擇暴擊傷害 。

『圣遺物副詞條推薦 』

暴擊傷害≥ 暴擊率> 百分比攻擊力> 元素精通> 數(shù)值攻擊力

如果你嫌麻煩 ,只盯著帶有暴擊率+暴擊傷害的圣遺物強(qiáng)化就行 。

『主詞條 、副詞條 、套裝效果的重要性 』

45級(jí)之前:主詞條 >套裝效果 ,副詞條不用考慮

45級(jí)之后:主詞條≥套裝效果 >副詞條

[———————武器推薦———————]

「飛雷之弦振」

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

飛雷之弦振副屬性增加暴擊傷害,特效增加攻擊力和高額的普攻傷害,無(wú)疑是最適合宵宮的武器了,在高精煉之后, 可謂是遙遙領(lǐng)先于其他武器 。

推薦指數(shù) :??????????

「阿莫斯之弓 」

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

阿莫斯之弓的特效也能增加大量的普攻傷害 ,論傷害也是能夠跟飛雷之弦振抗衡, 但是傷害收益不穩(wěn)定 ,需要與敵人保持一定距離才能吃滿特效 ,但距離太遠(yuǎn)有概率射不準(zhǔn) ;距離太近 ,又沒(méi)法吃滿普攻傷害。

推薦指數(shù) :????????

「天空之翼 」

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

天空之翼一直是弓箭里泛用性非常高的武器,也是天空系列里最好的一把武器 ,給宵宮使用也同樣適合 ,傷害方面會(huì)比阿莫斯之弓低一些 ,但穩(wěn)定性肯定要比阿莫斯高 。

至于阿莫斯之弓和天空之翼給宵宮哪個(gè)好 ,看你更喜歡傷害性還是穩(wěn)定性。

推薦指數(shù) :????????

「弓藏」

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

弓藏副屬性加攻擊力 ,特效增加高額的普攻傷害 ,是四星中最適合宵宮的武器。傷害方面精5弓藏能與精1飛雷之弦振相媲美。如果沒(méi)有滿精弓藏,也是可以用的 ,以后也能抽到滿精。

推薦指數(shù) :?????????[滿精煉] ??????? [1精煉 ]

「破魔之弓 」

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

破魔之弓在傷害上不如弓藏,而且破魔之弓還有限制能量條的效果,如果圣遺物選擇追憶套 ,就會(huì)與追憶套的套裝效果相沖突。因此破魔之弓并不太適合宵宮。

推薦指數(shù) :??????

[———————角色配隊(duì)———————]

(以下會(huì)出現(xiàn), 但可能不懂的詞:E指元素戰(zhàn)技,Q指元素爆發(fā),Q接E指釋放元素爆發(fā)后接上元素戰(zhàn)技,吃拐率指輔助增幅下輸出的提升 )

●純火隊(duì)

『萬(wàn)班雙拐』

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

配隊(duì)思路:放棄火c傳統(tǒng)的反應(yīng)隊(duì) ,由于宵宮約一半的傷害無(wú)法打蒸發(fā)反應(yīng) ,因此走純火隊(duì)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇 。

宵宮主要輸出來(lái)源于開(kāi)E的普攻,持續(xù)10s,倍率不低,攻速快,且元素戰(zhàn)技增傷為單獨(dú)乘區(qū),不以攻擊力、減抗、加傷沖突稀釋,所以她的吃拐率高,即輔助利用率高。搭配加傷輔助,使宵宮在這10s內(nèi)有不錯(cuò)的爆發(fā)。

手法:鐘離長(zhǎng)按E,班尼特Q,萬(wàn)葉擴(kuò)散火元素 ,宵宮開(kāi)E普攻。E結(jié)束時(shí)宵宮Q切隊(duì)友充能循環(huán)即可。

『雙巖雙火』

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

配隊(duì)思路:阿貝多擁有一定的范圍傷害,可以彌補(bǔ)宵宮的隊(duì)群弱勢(shì) ,同時(shí)還能組個(gè)雙巖共鳴 、雙火共鳴 。

手法:鐘離長(zhǎng)按E,阿貝多E,班尼特Q,宵宮開(kāi)E普攻,結(jié)束后切隊(duì)友繼續(xù)循環(huán) 。

●蒸發(fā)隊(duì)

『接力主c』

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

宵行鐘隊(duì)伍在宵宮E冷卻的時(shí)候會(huì)有近10秒的真空期,而胡桃的出現(xiàn)則完美彌補(bǔ)了這段輸出真空期,還能吃到宵宮沒(méi)用完的水簾劍。可以說(shuō)胡桃無(wú)疑是宵行鐘隊(duì)伍的最佳第四人。

手法 :鐘離長(zhǎng)按E,行秋Q接E,宵宮開(kāi)E普攻,結(jié)束后切胡桃開(kāi)E,最后切回鐘離進(jìn)行下一輪循環(huán) 。

●超載隊(duì)

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

北斗的減傷可以讓宵宮不用帶盾輔,帶個(gè)班尼特可以加攻,回血,湊雙火。菲謝爾可以和北斗組雙雷,緩解北斗充能壓力 。

手法:班尼特Q,北斗Q,菲謝爾E,宵宮開(kāi)E輸出就行,打完開(kāi)大下場(chǎng)然后換副C開(kāi)大,以此循環(huán)即可。

[———————角色總結(jié)———————]

宵宮雖然屬于周期性爆發(fā)主c ,單看與其相似的主c來(lái)說(shuō),宵宮并不亮眼 。但宵宮吃拐率高、命座提升大 、配隊(duì)較為靈活,同時(shí)宵宮也有射程上的優(yōu)勢(shì),面對(duì)空中的敵人時(shí) ,會(huì)有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì) 。

宵宮的對(duì)群能力弱,需要合理的配隊(duì)來(lái)解決,因此 宵宮也更吃隊(duì)友。但只要陣容整體練度上去 ,宵宮并不弱。

原神宵宮強(qiáng)度解析 宵宮強(qiáng)不強(qiáng)

好啦,本期測(cè)評(píng)就到這里了 ,下期再見(jiàn)!

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • 獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類(lèi)競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門(mén)為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類(lèi)游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣(mài)新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!

  • 妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過(guò)那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說(shuō)氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒(méi)有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說(shuō)幾句話就走了,其他什么都不做;還有說(shuō)老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢(qián)放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷(xiāo)方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車(chē)草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說(shuō)點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說(shuō)我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見(jiàn)過(guò)的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺(jué)大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • |白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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