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《原神》宵宮強(qiáng)不強(qiáng) 宵宮強(qiáng)度詳解
大家好,我是vk.本期攻略,就是歸屬長(zhǎng)野原煙花店 -宵宮的測(cè)評(píng)啦!一起來(lái)看看原神宵宮強(qiáng)度解析吧!想知道宵宮強(qiáng)不強(qiáng)呢,請(qǐng)看下文分解!
歡迎光臨「長(zhǎng)野原」!我叫宵宮,有什么需要的都可以告訴我!
呃..「什錦炸串」和「鳥(niǎo)蛋燒」...不不不,我們家不是飯店啦,是做煙花的!嗯,就是這個(gè),閃閃亮亮,啪啦啪啦的,小煙花~
自打宵宮上線,玩家口碑兩極分化 ,給玩家?guī)?lái)的操作體驗(yàn)很一般 。抽到宵宮后,卻又覺(jué)得融入不了現(xiàn)有的配隊(duì)體系中,不知道該怎么配隊(duì)。
本期攻略 ,就以設(shè)計(jì)角度帶大家重新認(rèn)識(shí)宵宮這名角色。
宵宮屬于周期性爆發(fā)主c,通過(guò)元素戰(zhàn)技「焰庭火舞 」將普通攻擊轉(zhuǎn)化為熾焰矢進(jìn)行輸出 。
宵宮90級(jí)擁有323的基礎(chǔ)攻擊力,在全角色中屬于第四檔位,弓箭手里僅次于甘雨。80級(jí)突破自帶24.2%的暴擊率。
[———————天賦分析 ———————]
●普通攻擊 ?煙火打揚(yáng)
『普通攻擊 』
普通攻擊是宵宮最主要的傷害來(lái)源。一套普攻可以打出至多五段攻擊 ,其中第一段和第四段會(huì)額外射出一只箭矢,一套普攻可射出七支箭矢 ,打完一套完整的普攻約為3.3秒 。
宵宮的普通攻擊倍率是逐漸遞增的 ,后幾段攻擊倍率較高 ,因此并不推薦「滑步弓」的技巧,更推薦打滿一套普通攻擊 。
『重?fù)?』
根據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短, 可射出帶有火元素的箭矢。蓄力時(shí)間越長(zhǎng) ,至多產(chǎn)生3支焰硝矢,焰硝矢可自動(dòng)追擊附近的敵人 。
重?fù)舻谋堵瘦^低 ,無(wú)法作為主要輸出手段 ,實(shí)戰(zhàn)中一般不打蓄力攻擊 。由于焰硝矢可以追蹤目標(biāo),在大世界探索中 ,可以帶來(lái)一些便利。
●元素戰(zhàn)技?「焰硝庭火舞 」
元素戰(zhàn)技是宵宮的核心機(jī)制。開(kāi)啟后將普通攻擊的箭矢轉(zhuǎn)化為帶有火元素的熾焰矢,普通攻擊所造成的傷害均為弱火 ,時(shí)間結(jié)束或宵宮退場(chǎng)解除效果。
元素戰(zhàn)技帶來(lái)的增傷屬于獨(dú)立乘區(qū), 是直接乘在倍率上的,不會(huì)被稀釋。例如戰(zhàn)技所描述 "普通攻擊傷害提升 150%",是直接在你所打出來(lái)的傷害上乘以1.5,相當(dāng)于這次攻擊觸發(fā)了蒸發(fā)反應(yīng) 。
在元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」的持續(xù)時(shí)間內(nèi) ,至多可打滿三套完整的普攻 +第四段普攻的前兩段攻擊。
其中 ,在第1、4、7支箭矢能夠提供火元素附著,可觸發(fā)元素反應(yīng) ,第2、3、5、6支箭矢無(wú)法觸發(fā)元素反應(yīng) 。能夠觸發(fā)增幅反應(yīng)的倍率約占總輸出的50%,因此宵宮打元素反應(yīng)并不吃香 。
●元素爆發(fā)?琉金云間草
先造成一次范圍傷害,并給其中一名敵人添加印記,印記可由宵宮以外的角色攻擊進(jìn)行引爆??梢允窍鼘m下場(chǎng)后換角色引爆,也可以是行秋大招的雨簾劍 、皇女的召喚物 、香菱的鍋巴可以后臺(tái)攻擊進(jìn)行引爆。敵人死亡后會(huì)傳給另一名敵人 ,但無(wú)法刷新印記持續(xù)時(shí)間 。(第一次的范圍傷害為強(qiáng)火,印記爆炸傷害為弱火)
元素爆發(fā)的印記不能鎖面板,例如班尼特的大招領(lǐng)域 ,一旦出圈,印記傷害就會(huì)下降 。宵宮處于后臺(tái)時(shí) ,印記無(wú)法吃到雙巖buff的15%加傷等效果。
宵宮的元素爆發(fā)較為雞肋,倍率較低 、元素附著率低 ,一般用于宵宮下場(chǎng)時(shí)釋放 。
天賦加點(diǎn) :「普通攻擊」 >「元素戰(zhàn)技」 >「元素爆發(fā)」
普通攻擊最好升滿級(jí) ,元素戰(zhàn)級(jí)一般升到8級(jí)即可, 元素爆發(fā)升到六級(jí)就夠用了 。
●固有天賦 ?袖火百景圖
簡(jiǎn)單直接的增傷buff ,疊滿效果可增加20% 火元素傷害加成 ,在實(shí)戰(zhàn)中平均增傷約為15%。
●固有天賦?炎晝風(fēng)物詩(shī)
鼓勵(lì)你打完一套后下場(chǎng)時(shí)釋放元素爆發(fā) ,不過(guò)增傷效果偏低 ,基本沒(méi)太大用處 。
●固有天賦?炎色配比法
在游玩塵歌壺系統(tǒng)時(shí) ,可以節(jié)省一部分材料 。
[———————命之座分析 ———————]
●1命『赤玉琉金』
延長(zhǎng)4s大招印記的持續(xù)時(shí)間 ,可以多兩次的引爆機(jī)會(huì) ;擊敗處于印記中的敵人,還能增加宵宮20%攻擊力,如果宵宮擁有100%攻擊力的提升后,一命的整體增傷效果為10%。
一命可以算是緩解一點(diǎn)對(duì)群壓力,因?yàn)閷?duì)付單個(gè)敵人吃不到20%攻擊力的加成 。
●2命『萬(wàn)燈送火』
簡(jiǎn)單直接的增傷方式 ,觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,直接獲得25%的火元素傷害加成 。
如果宵宮佩戴追憶之注連四件套 、精1飛雷之弦振 、火元素傷害加成的杯子 ,再加上固有天賦 ?袖火百景圖。宵宮2命的整體增傷約為10% 。
由于1命和2命的加傷效果屬于不同乘區(qū),因此不會(huì)互相稀釋 。如果抽到2命 ,相交于0命,提升還是比較明顯的 。
●3命『鼠火戲法』
提升元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」的等級(jí)。
如果你原本就把元素戰(zhàn)級(jí)升到10級(jí),3命提升僅為6% ??傮w來(lái)說(shuō)性價(jià)比并不高 。
●4命『花火職人心得』
大招印記爆炸能減少1.2秒元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」的冷卻時(shí)間 。
總體來(lái)看的話并不必要 。元素戰(zhàn)技的空檔期為8秒 ,切換4次角色需要3秒 ,每個(gè)角色釋放大招約為 1~2秒、釋放元素戰(zhàn)技約為1~2秒。最后切回到宵宮,元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間也就好了 。只要能保證隊(duì)伍的整體循環(huán) ,是基本用不上4命效果的。
●5命『真夏宵祭錦繪』
提高元素爆發(fā) 「琉金云間草」的等級(jí) 。
元素爆發(fā)的傷害本來(lái)就挺雞肋 ,5命的效果提升不大 。
●6命『長(zhǎng)野原龍勢(shì)流星群』
釋放元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」期間 ,普通攻擊有50%概率射出造成60%傷害的箭矢,該傷害視為普攻傷害 。
6命的整體增傷效果為 50%*60%=30%,增傷效果還是非常明顯的。是宵宮提升最大的命座
相較于0命宵宮,6命宵宮的整體傷害提升了50%~65%之間。
●天賦抽取推薦 :2命、6命
●總結(jié):宵宮的命座基本都屬于增傷命座,而且增傷乘區(qū)都不一樣 ,這將使得宵宮命座差距越大 ,傷害差距越高。宵宮的命座提升比較平滑,不影響機(jī)制 ,還是比較合理的。
[———————圣遺物分析———————]
『圣遺物套裝效果推薦 』
●追憶之注連4件套
宵宮的絕大部分傷害都是來(lái)源于普攻傷害,且元素爆發(fā)的作用性不大,毫無(wú)疑問(wèn) ,「追憶之注連4件套」是最適合宵宮的圣遺物。
宵宮的元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」持續(xù)10秒 ,完美吃到 四件套的效果 。需要注意的是 ,宵宮上場(chǎng)時(shí)最好不要放大招,否則會(huì)吃不到四件套的增傷效果。
推薦指數(shù):??????????
●熾烈的炎之魔女4件套
火c通用的套裝,只要從迪盧克、胡桃或可莉的圣遺物上扒下來(lái),就成宵宮的畢業(yè)套裝啦。
相較于追憶套,如果魔女套不打元素反應(yīng), 傷害會(huì)遜于追憶套,打反應(yīng)的話 ,與追憶套相差不大 。
追憶套因?yàn)閯偝霾痪?,不太容易刷滿四件套 ,魔女套就可以作為過(guò)渡套裝來(lái)使用。
推薦指數(shù) :?????????[打元素反應(yīng) ]
不打元素反應(yīng) ]
●逆飛的流星4件套
如果要使用流星套,需要綁定護(hù)盾角色 ,否則是吃不到四件套的增傷效果。
流星套雖比不上追憶套,但流星套能提供穩(wěn)定的增傷與護(hù)盾量。整體來(lái)說(shuō)要比魔女套好一點(diǎn)。
推薦指數(shù) :????????[有鐘離]
[無(wú)鐘離]
●武人4件套
前期可以使用武人套來(lái)過(guò)渡,套裝效果還是很適合 宵宮的,到了45級(jí)之后就可以去刷其他更好的套裝了 。
推薦指數(shù) :??????
『圣遺物主詞條推薦 』
沙漏部位 『攻擊力/元素精通 』
杯子部位 『火元素傷害加成 』
頭冠部位 『暴擊率 /暴擊傷害 』
沙漏部位通用選攻擊力即可 ,如果玩的是超載流隊(duì)伍,可以選元素精通 。
頭冠部位需要看情況 ,如果暴擊率低于50% ,最好選擇暴擊率 ;如果暴擊率高于50% 最好選擇暴擊傷害 。
『圣遺物副詞條推薦 』
暴擊傷害≥ 暴擊率> 百分比攻擊力> 元素精通> 數(shù)值攻擊力
如果你嫌麻煩 ,只盯著帶有暴擊率+暴擊傷害的圣遺物強(qiáng)化就行 。
『主詞條 、副詞條 、套裝效果的重要性 』
45級(jí)之前:主詞條 >套裝效果 ,副詞條不用考慮
45級(jí)之后:主詞條≥套裝效果 >副詞條
[———————武器推薦———————]
「飛雷之弦振」
飛雷之弦振副屬性增加暴擊傷害,特效增加攻擊力和高額的普攻傷害,無(wú)疑是最適合宵宮的武器了,在高精煉之后, 可謂是遙遙領(lǐng)先于其他武器 。
推薦指數(shù) :??????????
「阿莫斯之弓 」
阿莫斯之弓的特效也能增加大量的普攻傷害 ,論傷害也是能夠跟飛雷之弦振抗衡, 但是傷害收益不穩(wěn)定 ,需要與敵人保持一定距離才能吃滿特效 ,但距離太遠(yuǎn)有概率射不準(zhǔn) ;距離太近 ,又沒(méi)法吃滿普攻傷害。
推薦指數(shù) :????????
「天空之翼 」
天空之翼一直是弓箭里泛用性非常高的武器,也是天空系列里最好的一把武器 ,給宵宮使用也同樣適合 ,傷害方面會(huì)比阿莫斯之弓低一些 ,但穩(wěn)定性肯定要比阿莫斯高 。
至于阿莫斯之弓和天空之翼給宵宮哪個(gè)好 ,看你更喜歡傷害性還是穩(wěn)定性。
推薦指數(shù) :????????
「弓藏」
弓藏副屬性加攻擊力 ,特效增加高額的普攻傷害 ,是四星中最適合宵宮的武器。傷害方面精5弓藏能與精1飛雷之弦振相媲美。如果沒(méi)有滿精弓藏,也是可以用的 ,以后也能抽到滿精。
推薦指數(shù) :?????????[滿精煉] ??????? [1精煉 ]
「破魔之弓 」
破魔之弓在傷害上不如弓藏,而且破魔之弓還有限制能量條的效果,如果圣遺物選擇追憶套 ,就會(huì)與追憶套的套裝效果相沖突。因此破魔之弓并不太適合宵宮。
推薦指數(shù) :??????
[———————角色配隊(duì)———————]
(以下會(huì)出現(xiàn), 但可能不懂的詞:E指元素戰(zhàn)技,Q指元素爆發(fā),Q接E指釋放元素爆發(fā)后接上元素戰(zhàn)技,吃拐率指輔助增幅下輸出的提升 )
●純火隊(duì)
『萬(wàn)班雙拐』
配隊(duì)思路:放棄火c傳統(tǒng)的反應(yīng)隊(duì) ,由于宵宮約一半的傷害無(wú)法打蒸發(fā)反應(yīng) ,因此走純火隊(duì)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇 。
宵宮主要輸出來(lái)源于開(kāi)E的普攻,持續(xù)10s,倍率不低,攻速快,且元素戰(zhàn)技增傷為單獨(dú)乘區(qū),不以攻擊力、減抗、加傷沖突稀釋,所以她的吃拐率高,即輔助利用率高。搭配加傷輔助,使宵宮在這10s內(nèi)有不錯(cuò)的爆發(fā)。
手法:鐘離長(zhǎng)按E,班尼特Q,萬(wàn)葉擴(kuò)散火元素 ,宵宮開(kāi)E普攻。E結(jié)束時(shí)宵宮Q切隊(duì)友充能循環(huán)即可。
『雙巖雙火』
配隊(duì)思路:阿貝多擁有一定的范圍傷害,可以彌補(bǔ)宵宮的隊(duì)群弱勢(shì) ,同時(shí)還能組個(gè)雙巖共鳴 、雙火共鳴 。
手法:鐘離長(zhǎng)按E,阿貝多E,班尼特Q,宵宮開(kāi)E普攻,結(jié)束后切隊(duì)友繼續(xù)循環(huán) 。
●蒸發(fā)隊(duì)
『接力主c』
宵行鐘隊(duì)伍在宵宮E冷卻的時(shí)候會(huì)有近10秒的真空期,而胡桃的出現(xiàn)則完美彌補(bǔ)了這段輸出真空期,還能吃到宵宮沒(méi)用完的水簾劍。可以說(shuō)胡桃無(wú)疑是宵行鐘隊(duì)伍的最佳第四人。
手法 :鐘離長(zhǎng)按E,行秋Q接E,宵宮開(kāi)E普攻,結(jié)束后切胡桃開(kāi)E,最后切回鐘離進(jìn)行下一輪循環(huán) 。
●超載隊(duì)
北斗的減傷可以讓宵宮不用帶盾輔,帶個(gè)班尼特可以加攻,回血,湊雙火。菲謝爾可以和北斗組雙雷,緩解北斗充能壓力 。
手法:班尼特Q,北斗Q,菲謝爾E,宵宮開(kāi)E輸出就行,打完開(kāi)大下場(chǎng)然后換副C開(kāi)大,以此循環(huán)即可。
[———————角色總結(jié)———————]
宵宮雖然屬于周期性爆發(fā)主c ,單看與其相似的主c來(lái)說(shuō),宵宮并不亮眼 。但宵宮吃拐率高、命座提升大 、配隊(duì)較為靈活,同時(shí)宵宮也有射程上的優(yōu)勢(shì),面對(duì)空中的敵人時(shí) ,會(huì)有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì) 。
宵宮的對(duì)群能力弱,需要合理的配隊(duì)來(lái)解決,因此 宵宮也更吃隊(duì)友。但只要陣容整體練度上去 ,宵宮并不弱。
好啦,本期測(cè)評(píng)就到這里了 ,下期再見(jiàn)!
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類(lèi)競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門(mén)為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類(lèi)游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣(mài)新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!
妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過(guò)那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說(shuō)氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒(méi)有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說(shuō)幾句話就走了,其他什么都不做;還有說(shuō)老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢(qián)放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷(xiāo)方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車(chē)草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說(shuō)點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說(shuō)我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見(jiàn)過(guò)的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺(jué)大偉哥就像變了個(gè)人一樣。
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
青云(所以賬號(hào)同名)1v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》