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《原神》宵宮用什么武器好 宵宮武器哪個(gè)好
原神宵宮武器推薦,宵宮武器用什么好?宵宮是原神的五星火系弓箭手,主要輸出都是依靠附魔普攻,那么宵宮該用什么武器好呢,一起來了解一下吧!
索引:
1.人物介紹
2.天賦解析
3.命之座解析
4.裝備推薦
5.陣容分析
6.寫在后面
煙花誕生于火焰,承載于金石,人們將將美好寄托于此。作為鳴神島夏天的象征,稻妻的夏祭女王。每年祭典都少不了她和老爹制作的長(zhǎng)野原煙花。人們對(duì)生活中點(diǎn)滴美好的向往憑借著她制作的煙花冉冉升起,在穹頂綻放,一如結(jié)著美好未來的花朵于這名為生活的土地上綻放。
宵宮定位比較多,但是目前已知的定位都不能很好的描述宵宮的定位。所以宵宮的出現(xiàn)可以說是一個(gè)新型領(lǐng)域的開拓。從宵宮的天賦方面,機(jī)制方面分析來看,如果非要給宵宮一個(gè)定位的話,宵宮更像是一位接力型的C位。
當(dāng)然你要是走主C的話也是完全可以的。
天賦加點(diǎn)推薦:普攻>元素戰(zhàn)技>大招
普通攻擊·煙火打揚(yáng)為至多五段的連續(xù)射擊,攻速很快。
重?fù)艉屯瑸槲逍枪?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-9_other-22115'>角色的甘雨一樣可以進(jìn)行二段蓄力,但是這并不意味著宵宮的主要輸出手段為重?fù)簟?/p>
宵宮的重?fù)舾蛴诠δ苄?,而非輸出向?/p>
一段蓄力為一般的火附魔,可以參考安柏。
二段蓄力則會(huì)依據(jù)蓄力時(shí)間產(chǎn)生最多3枚焰硝矢。這個(gè)比較有特色,具有自動(dòng)追蹤的能力,可以更好地迫害提米了?。ㄌ崦祝骸澳愣Y貌嗎?”),還可以拿來獵殺野豬報(bào)仇!
此外焰硝矢的元素附著CD和宵宮的蓄力重?fù)羰?b>不共享元素附著CD的,也就是說宵宮一次二段蓄力可以打出兩段火元素附著,在破盾方面還是比較有優(yōu)勢(shì)的。但是三個(gè)焰硝矢之間是共享元素附著CD的,也就是說重?fù)?1個(gè)焰硝矢和重?fù)?3個(gè)焰硝矢的火元素附著效果相同,都是兩段。
再來說一下宵宮普攻的不足之處:
1.宵宮的連續(xù)箭擊第三段和第五段倍率相對(duì)于其他幾段來說倍率比較高,但是宵宮一旦進(jìn)行閃避、跳躍或者被怪物打斷就會(huì)重置普攻段數(shù),重新從第一段低倍率的箭擊開始累積。
這就導(dǎo)致宵宮定位更像是一個(gè)站擼型射手而非一個(gè)靈活的走A型射手,會(huì)使宵宮比其他角色更加依賴套盾角色。
2.宵宮的普攻很容易出現(xiàn)射空的情況。如果怪物的體積比較小而且一直處于移動(dòng)狀態(tài)下,這種情況下空箭的概率非常大!
究其根本是因?yàn)橄鼘m的普攻方向是射出去的那一瞬間決定的。
3.因?yàn)楣ニ龠^快導(dǎo)致元素反應(yīng)覆蓋率低。
元素戰(zhàn)技·焰硝庭火舞為宵宮的核心輸出手段。
持續(xù)時(shí)間:10s
冷卻時(shí)間:18s
開啟元素戰(zhàn)技后的10s內(nèi),宵宮的普攻轉(zhuǎn)化為火元素附魔的熾焰箭,二段蓄力重?fù)魺o法在產(chǎn)生焰硝矢。
和胡桃公子的元素戰(zhàn)技一樣,角色退場(chǎng)時(shí)自動(dòng)進(jìn)入CD。
宵宮的元素戰(zhàn)技特別之處在于這個(gè)158.8%(9級(jí))的普攻傷害加成為獨(dú)立傷害乘區(qū)!簡(jiǎn)單來說來說就是你造成的原傷害基礎(chǔ)上被擴(kuò)大了約1.6倍(所有增益效果被擴(kuò)大了1.6倍),這奠定了宵宮作為五星C的強(qiáng)度基礎(chǔ)(原神中擁有獨(dú)立乘區(qū)的人物屈指可數(shù)而且一般都在命座里,像宵宮這樣的0命就自帶獨(dú)立乘區(qū)的只有一個(gè))。
開啟元素戰(zhàn)技后雖然是全程火附魔,但是因?yàn)橄鼘m的攻速很快,在配合行秋大招高頻掛水的情況下,也不是全程觸發(fā)蒸發(fā)的。實(shí)測(cè)只有第一段的前半箭,第三段,第五段可以觸發(fā)蒸發(fā),元素反應(yīng)覆蓋率只有42.86%左右。而且打蒸發(fā)條件比較苛刻,必須要配合行秋的大招,元素戰(zhàn)技都不好整。
宵宮的元素戰(zhàn)技配合固有天賦4可以達(dá)到約21.9%的火元素傷害加成,理論上是普攻射完第二套的第二段就能疊滿(不考慮射空的情況)。不多,但有用。這個(gè)和胡桃的加傷天賦比起來略微遜色(半血下即可立即獲得33%火元素傷害加成)。
元素爆發(fā)·琉金云間草是宵宮比較有特色的大招。
持續(xù)時(shí)間:10s
冷卻時(shí)間:15s
元素能量要求:60點(diǎn)
大招會(huì)對(duì)造成火元素范圍傷害,并對(duì)命中的其中一名敵人附上「琉金火光」。隊(duì)伍中除宵宮外的其他角色對(duì)附有「琉金火光」的敵人造成傷害后會(huì)引發(fā)爆炸,熬成火元素范圍傷害,有點(diǎn)像公子的斷流。
處于「琉金火光」影響下的敵人被擊敗后,該效果則會(huì)轉(zhuǎn)移至附近的另一名敵人身上,并且繼承持續(xù)時(shí)間,也就是說該效果不會(huì)隨著影響對(duì)象的改變而刷新。
宵宮的元素爆發(fā)推薦在元素戰(zhàn)技進(jìn)入CD的時(shí)候放,這樣可以不占用元素戰(zhàn)技的寶貴10s輸出時(shí)間。
而且放完大招后還可以趁著元素戰(zhàn)技的CD時(shí)間配合固有天賦5去給隊(duì)伍中的其他角色提供輔助增益效果。
特別一提:宵宮的流金火光效果不符合快照機(jī)制,即無法鎖面板。它的傷害和宵宮吃到的實(shí)時(shí)增幅效果有關(guān)。
生活向技能,百分百返還材料,還算比較實(shí)用。不過現(xiàn)在大家的塵歌壺應(yīng)該都建設(shè)的差不多了,用處也不算特別大。
宵宮核心命之座:六命
宵宮的1-5命提供的加成算不上優(yōu)秀,對(duì)平民玩家來說抽取的性價(jià)比都不是很高(不像胡桃一命和魈一命那樣)。
六命能達(dá)到質(zhì)變,雖然每個(gè)角色的六命都很強(qiáng)就是了
一命[赤玉琉金]
大招的特殊效果延長(zhǎng)4s,能多炸兩下。擊敗受影響的敵人能獲得20%攻擊力加成,提升不是很大。
二命[萬燈送火]
解鎖2命后火附魔攻擊造成暴擊后能獲得25%火傷加成,這個(gè)要是擱到一命的話建議抽取的,但是擱在2命的話性價(jià)比就大大折扣,而且解鎖2命也不會(huì)質(zhì)變。
三命[鼠火戲法]
不作贅述
四命[花火職人心得]
有很多人對(duì)該命座有理解誤區(qū),認(rèn)為宵宮開大后接著開E平A就能連續(xù)開兩次E,這種理解是錯(cuò)的!四命的效果只能靠隊(duì)友來觸發(fā),因?yàn)橄鼘m自己是沒法引爆琉金火光的,因此自身是無法觸發(fā)四命效果。一個(gè)隊(duì)伍除去宵宮一共三個(gè)人,這三個(gè)角色輪流放點(diǎn)技能啥的也能彌補(bǔ)宵宮的輸出真空期,該命座又是四命抽取成本很高,性價(jià)比低。
五命[真夏宵祭錦繪]
不作贅述
六命[長(zhǎng)野原龍勢(shì)流星群]
真·核心命座!該命座可以近似的看成是宵宮的額外獨(dú)立乘區(qū)。能增加普攻輸出的傷害區(qū)間在[30,60]。達(dá)到60%的條件比較苛刻,需要你在開E期間每一箭都觸發(fā)6命效果,看臉的時(shí)刻到了。
飛雷之弦振 基礎(chǔ)攻擊力608 暴擊傷害66.2%
原神中的第一把暴傷五星弓,強(qiáng)度自然母庸質(zhì)疑,目前可以作為所有平A流射手的畢業(yè)武器。一把較為典型的中白值高副詞條武器,不算頂尖的武器白值給武器副詞條提供了充足的提升空間。
一般情況下,沒大的宵宮開E射一箭就能同時(shí)吃滿三層飛雷之弦振的被動(dòng),沒大的達(dá)達(dá)鴨開E一樣,該弓對(duì)于依靠普攻和元素戰(zhàn)技輸出的弓箭角色可謂適配度極高!
但是考慮到武器池的水那么深,還請(qǐng)量力而為。
天空之翼 基礎(chǔ)攻擊力674 暴擊率22.1%
萬金油武器,副詞條加暴擊率,武器技能常駐加20%爆傷,基本是個(gè)弓箭角色都能帶。
天空之翼有著弓箭中最高的白值674,決定其下限不低,但是一般情況下該武器都不是上限最高的(弦振出來前,公子拿天空上限最高,現(xiàn)在唯一的最高上限還被弦振取代了)。像靠重?fù)舻墓巧视?,安柏拿阿莫斯上限?huì)更高。對(duì)于依靠普攻和元素戰(zhàn)技進(jìn)行輸出的宵宮,公子,現(xiàn)在弦振成為了更優(yōu)的選擇。
該武器的唯一缺點(diǎn)就是沒有缺點(diǎn)!樣樣都有,但是沒有特別拔尖的屬性,
弓藏 基礎(chǔ)攻擊力510 攻擊力41.3%
平民宵宮首選四星武器!滿精煉即可媲美一精飛雷之弦振的輸出,但是圣遺物的壓力會(huì)比較大就是了(弦振給的爆傷實(shí)在是太頂了)。
對(duì)于平民玩家來說我是真的不建議去抽飛雷之弦振,拿上期霧切池子舉例吧。我自己出了一把薄荷,一把狼末。我朋友直接整兩把薄荷,人快要沒了。
破魔之弓 基礎(chǔ)攻擊力454 攻擊力55.1%
作為宵宮PV中宵宮使用的武器,外觀適配度還是蠻高的。對(duì)于沒有弓藏的旅行者就可以通過完成任務(wù)獲取對(duì)應(yīng)的鍛造圖紙打造一把拿來過渡。
但是由于破魔之弓的武器技能會(huì)和追憶四件套的效果產(chǎn)生沖突,因此并不作過多推薦,
圣遺物方面優(yōu)先推薦「追憶之注蓮」其次是可以拿來過渡用的「熾烈的炎之魔女」「渡過烈火的賢人」「逆飛的流星」。
上面開頭我也提到過,現(xiàn)有的角色定位都不太能十分貼切地來描述宵宮,個(gè)人感覺她更像是一位接力型的C位。因此對(duì)于一些站場(chǎng)輸出成本低的或者具有周期性爆發(fā)特點(diǎn)的角色基本都可以和宵宮進(jìn)行搭配。
下面拿比較常見的胡行鐘的隊(duì)伍舉例分析。
胡桃,行秋,鐘離的隊(duì)伍,三個(gè)人的隊(duì)伍機(jī)制已經(jīng)比較完善了。
隊(duì)伍中的最后一個(gè)位置一般是個(gè)工具人,和行秋,鐘離一樣,是在胡桃技能真空期時(shí)放技能用的,
但是因?yàn)樾星锏脑貞?zhàn)技和元素爆發(fā)的CD比較長(zhǎng),所以有的時(shí)候胡桃E好了也不會(huì)立馬開E,會(huì)去等行秋的CD,所以該隊(duì)伍中行秋的技能真空期影響比胡桃技能真空期更大。
而且行秋大招持續(xù)15s,胡桃開E只能吃9s掛水收益,剩下的6s就被完全浪費(fèi)了,除此之外被浪費(fèi)的還有胡桃的暴擊拐。
而如果我們將宵宮加入到胡行鐘隊(duì)伍中,這些被浪費(fèi)的資源(胡桃持續(xù)8s的12%暴擊率加成和行秋剩余6s的大招高頻掛水)就能全部利用起來(接力的體現(xiàn))!
而且宵宮的固有天賦5還可以為隊(duì)伍中的所有角色提供攻擊力加成,隊(duì)伍從單核體系向多核體系轉(zhuǎn)變,即便胡桃不小心沒了,還有宵宮能為隊(duì)伍提供足夠的輸出。
另外說一下宵宮走單核主C路線的陣容搭配。由于宵宮和胡桃都具有周期性輸出的特點(diǎn),所以胡桃的隊(duì)伍宵宮基本都可以套用,但是要做出適當(dāng)?shù)母淖?,比如宵宮可以帶班尼特等奶媽角色。
宵宮、行秋、菲謝爾/砂糖/萬葉/溫迪、迪奧娜/班尼特
宵宮、萬葉、鐘離、阿貝多/諾艾爾/巖主(雙巖純火傷隊(duì))
宵宮的強(qiáng)度個(gè)人認(rèn)為算不上t0,但是t1是絕對(duì)沒有問題的。建議不要將該角色和璃月3C對(duì)比,因?yàn)槟侨齻€(gè)比較超模,對(duì)比來對(duì)比去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)宵宮可以說是“一無是處”。
宵宮的對(duì)單能力算得上數(shù)一數(shù)二,對(duì)群能力確實(shí)比較拉,但是絕對(duì)對(duì)得起五星強(qiáng)度。
抽角色不要將強(qiáng)度看的太重,對(duì)于我來說,一個(gè)角色的性格和人設(shè)才是更加吸引我的地方。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目樱F(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。