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《原神》2.0宵宮強(qiáng)度詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:牛游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-08-15 18:45:00
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2.0宵宮卡池已經(jīng)上線很久了,小伙伴都擁有這個(gè)角色了嗎?很多小伙伴還不清楚原神2.0宵宮強(qiáng)度怎么樣,今天就帶來(lái)了詳細(xì)的強(qiáng)度解析,感興趣的小伙伴就一起看下《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析吧。

原神2.0宵宮強(qiáng)度怎么樣

首先分析一下宵宮的天賦數(shù)值,以確定后續(xù)計(jì)算的方向。

宵宮的二段蓄力效果為發(fā)射主箭后附帶三發(fā)額外的焰硝矢,雖然并非只有三發(fā)焰硝矢但是焰硝矢的倍率極低,10級(jí)普攻下只有29.52%,一次二段蓄力總倍率為223.2+31.16*3=318.58%,只有甘雨二段蓄力50.9%的倍率,并且不具有AOE傷害能力和強(qiáng)化蓄力的天賦。與之相反,宵宮的普攻倍率非??捎^,10級(jí)天賦下普攻第一段的倍率為127.18%,達(dá)到甘雨第一段普攻(62.73%)的2.03倍,菲謝爾第一段普攻(87.21%)的1.46倍。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

可以看出宵宮的蓄力箭并非她的主要輸出手段,僅作為E技能的附魔真空期提供一種可選的過(guò)渡方案,二段蓄力的跟蹤箭也更多的是為了大世界的功能性而非傷害。宵宮的大招倍率10級(jí)時(shí)為322.56+233.28*5=1488.96%,13級(jí)q且有一命時(shí)為380.8+275.4*7=2308.6%,作為80能量20秒CD的大招,這個(gè)倍率比較一般,這一大招還具有打滿次數(shù)需要卡2秒觸發(fā)、大概率充能困難、和對(duì)群時(shí)機(jī)制尷尬(注意宵宮的大招只會(huì)附在一個(gè)敵人身上并在目標(biāo)死亡后轉(zhuǎn)移到另一個(gè)敵人身上)等問(wèn)題。

基本也可以確定大招只是一個(gè)輸出方面錦上添花和提供脫手功能性的東西,并不是宵宮的主要輸出手段,宵宮的戰(zhàn)斗天賦2開(kāi)大后提高隊(duì)伍中除宵宮外其他角色的攻擊力也反應(yīng)了她大招的設(shè)計(jì)定位。

通過(guò)以上分析,可以看出宵宮的主要輸出手段是開(kāi)E后的附魔普攻,后面的計(jì)算和分析也主要針對(duì)這一部分。因?yàn)楝F(xiàn)有弓箭手并沒(méi)有能夠給普攻附魔的能力,所以宵宮的普攻元素附著機(jī)制目前還不清楚。不過(guò)通過(guò)推測(cè),宵宮大概率并不適合打增幅反應(yīng),而是主打純火傷直傷。

原因主要包括:宵宮作為弓箭手普攻應(yīng)當(dāng)具有后退的趨勢(shì),而非近戰(zhàn)角色的前進(jìn)粘怪,因此行秋的水環(huán)上水在實(shí)戰(zhàn)中難以生效,導(dǎo)致只有水劍部分的上水;宵宮的普攻有2段攻擊是2支箭,降低了單次傷害的平均倍率,導(dǎo)致面臨如果火附著頻率低則反應(yīng)率低,附著頻率高則給行秋打工的尷尬,宵宮六命的效果很可能會(huì)進(jìn)一步降低單位火元素附著次數(shù)的傷害倍率從而放大這一問(wèn)題。

宵宮無(wú)法吃全魔女套的加成效果,而新的"追憶之注連"套裝的四件套效果(釋放E技能時(shí)消耗15點(diǎn)能量提高接下來(lái)10秒內(nèi)50%普攻傷害)則與宵宮的輸出機(jī)制高度契合。

以上從一定程度上決定了宵宮并不適合打增幅反應(yīng),不過(guò)如果宵宮的火附著頻率足夠高,能夠保證由后臺(tái)的脫手雷元素角色來(lái)觸發(fā)超載反應(yīng),或許可以考慮在打無(wú)法被炸飛的大型敵人時(shí)打一打增強(qiáng)后的超載反應(yīng),此時(shí)只需讓后臺(tái)雷元素角色(如絕弦皇女)堆高元素精通即可。

下面我們計(jì)算一下宵宮純火傷打法在不同場(chǎng)景下一套完整普攻的期望傷害。這里需要再次強(qiáng)調(diào)一下,計(jì)算的對(duì)象是期望傷害,因此不能將結(jié)果直接與常談的甘5胡6等暴擊后傷害進(jìn)行對(duì)比參考。

對(duì)表中的數(shù)據(jù)做一些解釋和說(shuō)明

1:目標(biāo)敵人90級(jí)10%火抗。

2:倍率修正系數(shù)即宵宮E技能效果,1級(jí)時(shí)提高普攻傷害倍率至原本的137.91%,10級(jí)時(shí)為161.74%,等價(jià)于一個(gè)獨(dú)立乘算增傷。技能文案中對(duì)熾焰箭傷害的表述已經(jīng)比較明確了,并且從設(shè)計(jì)的合理性方面考慮也不會(huì)是提供一百多的增傷乘區(qū),這點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是可以確定的。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

3:武器選擇方面,新的雷弓特效宵宮可以輕易吃滿,并且該武器精1能夠提供20%攻擊力和40%普攻增傷,精5更是高達(dá)40%攻擊力和80%普攻增傷,其數(shù)值模型是目前所有武器中最高的,將特效部分換算成圣遺物詞條權(quán)重后超過(guò)了阿莫斯?jié)M層對(duì)于甘雨蓄力的加成和護(hù)摩特效對(duì)于胡桃面板的加成,毫無(wú)疑問(wèn)是宵宮五星武器的最優(yōu)選擇。四星武器中弓藏對(duì)于主打普攻輸出的宵宮而言也顯然是最優(yōu)秀的選擇,故不考慮使用其它武器的情況。

4:圣遺物詞條數(shù)指百分比攻擊和暴擊爆傷詞條的總數(shù),其中每個(gè)詞條都視為第二檔數(shù)值,如一條暴擊率為3.5。除了總詞條數(shù),還有分配的百分比攻擊力詞條數(shù)不得少于4條(即相當(dāng)于除攻擊沙漏外均自帶一條),攻擊力不足可以將雙暴詞條轉(zhuǎn)換為百分比攻擊,但不能最終分配的大攻擊少于4條。此外圣遺物包括4條不計(jì)入有效詞條數(shù)的小攻擊。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

5:宵宮戰(zhàn)斗天賦1的十層火傷效果、2命提供的25%火傷因?yàn)榭梢苑€(wěn)定觸發(fā)因此列入計(jì)算,1命的20%攻擊力因?yàn)樾枰獡魵橙嗽趯?duì)單BOSS時(shí)不適用因此不列入計(jì)算,6命的40%概率發(fā)射繼承50%傷害的額外箭矢折算為20%的獨(dú)立乘區(qū)提升,與E技能的倍率提升乘算后計(jì)入倍率修正系數(shù)一列。

6:作為以上幾條的一個(gè)示例,0命精1雷宮宵宮的百分比攻擊加成為攻擊沙漏46.6%+圣遺物二件套效果18%+武器特效20%+4條5.25%攻擊力副詞條=105.6%;固定攻擊力為羽毛311+4條17.51攻擊力=381.04;暴擊率為人物90級(jí)基礎(chǔ)24.2%+頭31.1%+11條3.5%暴擊率=93.8%;暴擊傷害為基礎(chǔ)50%+雷弓66.2%+11條7%暴傷=193.2%;增傷系數(shù)為基礎(chǔ)100%+雷弓40%+杯子46.6%+圣遺物四件套效果50%+天賦1疊滿20%=256.6%。此即為表中對(duì)應(yīng)場(chǎng)景所列出的數(shù)據(jù),也是符合規(guī)則下的最優(yōu)詞條分配方案,總詞條數(shù)為4條大攻擊+11條暴擊率+11條暴擊傷害=26條。頂配33詞條為在此基礎(chǔ)上再分配1條大攻擊、1條暴擊率、5條暴擊傷害。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

7:關(guān)于配隊(duì),在只考慮盡可能提高宵宮本身的輸出能力并保證一定輸出環(huán)境的思路下,平民向的配隊(duì)選擇宵宮、千巖套鐘離(磐巖觸發(fā)不穩(wěn)定且切到宵宮后剩余時(shí)間有限)、宗室套腐殖班尼特、風(fēng)套討龍砂糖。而重氪向的配隊(duì)則選擇將班尼特武器換為風(fēng)鷹劍,風(fēng)套討龍砂糖替換為蒼古劍風(fēng)套萬(wàn)葉。班尼特均為6名。

關(guān)于宵宮的傷害能力和強(qiáng)度參考

2:宵宮的爆發(fā)期內(nèi)的單人對(duì)單輸出能力極高,0命1精雷弓26詞條時(shí)一套普攻期望達(dá)91888.28,作為參考同詞條數(shù)下0命1精冰4甘雨單人一箭的期望在4W左右(注意是單人、期望,非暴擊時(shí)的傷害)。滿命滿精33詞條時(shí)一套普攻的期望達(dá)184021.95,同條件下甘雨一箭期望約7.1W精5綠劍蒼白4物理刻晴一次重?fù)羝谕s3.2W。在四人組隊(duì)時(shí),平民向的配置4人隊(duì)可以在一個(gè)E的爆發(fā)期內(nèi)不借助大招打出約86W期望傷害,而重氪向配置則達(dá)到192W,注意此為不開(kāi)大、非猴戲的隊(duì)伍,可以穩(wěn)定21秒左右一個(gè)循環(huán)一個(gè)E接一個(gè)E的打下去,以上都是純純的火傷硬灌實(shí)現(xiàn)的。如果開(kāi)大,頂配宵宮在爆發(fā)期內(nèi)的輸出可以超過(guò)220W,超過(guò)頂配優(yōu)菈可循環(huán)配隊(duì)在爆發(fā)期內(nèi)的輸出,(再次強(qiáng)調(diào)、無(wú)藥、無(wú)深淵BUFF、期望傷害等要素,這里是經(jīng)過(guò)相應(yīng)計(jì)算的只是篇幅有限未列出計(jì)算過(guò)程,請(qǐng)勿參考6命優(yōu)菈低暴擊猴戲核爆凹出的傷害)。當(dāng)然宵宮的普攻并沒(méi)有優(yōu)菈大招的AOE能力。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

3:宵宮作為一個(gè)依靠普攻輸出的弓箭手,普通攻擊為純單體傷害(E技能文案未寫(xiě)"造成火元素范圍傷害",應(yīng)當(dāng)為單體),大招的倍率占比低且吃不到圣遺物四件套和雷弓、弓藏的增傷特效,大招本身的AOE范圍應(yīng)當(dāng)也有限,因此可以預(yù)見(jiàn)對(duì)群會(huì)非常乏力,設(shè)計(jì)上相對(duì)胡桃而言更對(duì)單偏科。至于壓制力,E技能附魔可能會(huì)提供隱藏的削韌加成,現(xiàn)在還不好判斷。

4:宵宮的E技能覆蓋率只有50%,即便具有4命也受限于大招的充能和減CD后對(duì)不上的CD軸,因此在單通方面真空期對(duì)持續(xù)輸出的影響會(huì)比較大(相對(duì)的,胡桃E技能單人作戰(zhàn)時(shí)真空期只有五六秒),弓箭普攻站樁輸出的方式也不利于生存,可以預(yù)見(jiàn)除了對(duì)單爆發(fā)打樁的場(chǎng)景以外,宵宮的單通能力并不會(huì)很強(qiáng)。

5:宵宮的命座提升中規(guī)中矩,武器精煉提升相對(duì)較大(雷弓高數(shù)值模型的必然結(jié)果),總體上從0命1精到滿命滿精同圣遺物水平下的提升在76%左右,這是只考慮爆發(fā)期輸出的情況,如果考慮四命的循環(huán)周轉(zhuǎn)能力則差距會(huì)再提高一些。另外0命26詞條時(shí)在合理分配圣遺物詞條后精1雷弓一套普攻的傷害期望比精5弓藏高9.9%,對(duì)雷弓的依賴程度大致相當(dāng)于阿莫斯/試做觸發(fā)弱點(diǎn)對(duì)于甘雨的差距,小于精通沙護(hù)摩/生命沙匣里對(duì)于胡桃的差距(注意,阿莫斯特效完全不加成EQ,而且甘雨Q的占比高于宵宮)。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析

宵宮在設(shè)計(jì)上是一個(gè)具有周期性爆發(fā)機(jī)制的對(duì)單特化角色,得益于普攻的基礎(chǔ)高倍率和E技能的高額乘算加成以及雷弓已登場(chǎng)武器中最高的數(shù)值模型,可以在爆發(fā)期不借助增幅反應(yīng)達(dá)成極高的DPS期望。

但對(duì)群能力極差、單人長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)時(shí)持續(xù)DPS能力也嚴(yán)重受限于真空期問(wèn)題因而不夠突出。此外宵宮具有一定的脫手上火能力(但充能很可能成問(wèn)題)以及大世界功能性(追蹤箭狩獵)。

《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析的內(nèi)容比較全面和詳細(xì),希望可以幫助到大家。

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  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • 白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了

  • 絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛(ài)芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫(huà)質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 你親愛(ài)的大孫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • 班耶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說(shuō) ,我這個(gè)原神爽 !??!不愧是上過(guò)央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 ?。。?/p>

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開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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