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《原神》角色屬性配比心得
《原神》玩家在大世界探索及深境螺旋中都需要合理的搭配陣容,屬性配比要科學(xué),那么我們該按照什么樣的思路去搭配角色呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼癑2D2”分享的《原神》角色屬性配比心得,希望對大家有所幫助。
全面講解
簡易結(jié)論
1、無腦追求暴擊率爆傷并盡可能保持暴擊率:爆傷=1:2(1:1.3至1:3之內(nèi)都屬于可接受范圍);
2、無腦追求增傷;
3、隊伍中無班尼特時,百分比攻擊力在達(dá)到80%的合格線后就去追求其他屬性,有班尼特時0%百分比攻擊力即可達(dá)到合格線;
4、對于主打蒸發(fā)融化的角色(胡桃、香菱、迪盧克、可莉、煙緋、甘雨和任何只打核爆技能的角色),其精通在達(dá)到180的合格線后就去追求其他屬性。
合格線定義
此時同樣權(quán)重的屬性都能產(chǎn)生0.7%的收益,此時各屬性收益相等,繼續(xù)堆疊暴擊率爆傷在達(dá)到100%暴擊率和200%爆傷前都能保持高收益,繼續(xù)堆疊百分比攻擊力、增傷、精通其收益都將由于稀釋效應(yīng)遞減。
傷害計算公式及屬性配比
本文將傷害公式簡化,只保留配裝時需要考慮的部分,比如公式里去除了抗性、防御、等級壓制、技能倍率等因素,因此該公式計算出來的值不等于實際傷害值,只能用于配裝比較。
傷害=(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力)*(1+百分比攻擊力+數(shù)值攻擊力)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+元素/物理/其他增傷),其中(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力)即面板中的白字攻擊力,(1+百分比攻擊力+數(shù)值攻擊力)即面板中的綠字攻擊力。
增幅反應(yīng)(融化、蒸發(fā))在上述公式基礎(chǔ)上還需要乘以 反應(yīng)系數(shù)*(1+精通提升+反應(yīng)系數(shù)提高),實際上只要考慮精通提升就行,精通提升=(1*2.78*精通)/(精通+1400)。
通過上述公式可以看出,進(jìn)行屬性配比時要考慮的主要是綠字攻擊力、暴擊率爆傷和增傷,打蒸發(fā)、融化反應(yīng)的還需要考慮精通。由于大量堆疊同屬性時會有稀釋效應(yīng),收益會變小,因此需要對各個屬性進(jìn)行平衡配比,讓其發(fā)揮最大價值。那具體每個屬性該如何堆疊呢?
暴擊率爆傷
觀察下圖中的綠線,暴擊率爆傷是最不容易被稀釋的屬性,在100%暴擊率和200%爆傷前都有很高收益(圖中橫軸200處對應(yīng)數(shù)值)。由于目前較難達(dá)到如此高的暴擊率爆傷,因此屬性配比時在其他屬性達(dá)到基本合格線后就可以無腦追求暴擊率爆傷。
綠字攻擊力
綠字攻擊力包括百分比攻擊力和數(shù)值攻擊力(比如羽毛上的311數(shù)值攻擊力,圣遺物副屬性里的數(shù)值攻擊力,班尼特加攻擊力效果,胡桃、諾艾爾開啟技能后增加的數(shù)值攻擊力等)。綠字攻擊力的合格線為120%左右(即面板里的綠字攻擊力:白字攻擊力=120%,注意不是百分比攻擊力),繼續(xù)疊加其收益會低于疊加暴擊率爆傷的0.7%收益線(圖中黃線),換句話說此時應(yīng)該去追求暴擊率爆傷了,而不是繼續(xù)堆疊綠字攻擊力。
由于班尼特強大的加攻效果(1000-1166左右數(shù)值攻擊力),會使得綠字攻擊力在還沒開始堆疊前就達(dá)到合格線,再加上宗室套加20%攻擊力、雙火共鳴加25%攻擊力、討龍英杰譚加48%攻擊力、胡桃、諾艾爾自身加攻效果,最終綠字攻擊力會大量稀釋,收益遠(yuǎn)低于其他屬性。
實際操作時可運用下列簡易結(jié)論
當(dāng)目標(biāo)角色沒有綁定班尼特情況下,從各種來源(來源詳見下文)獲得的百分比攻擊力等于80%左右的話就可以認(rèn)為攻擊力達(dá)到合格線。當(dāng)百分比攻擊力達(dá)到110%時大致只有0.9的暴擊率爆傷價值。
當(dāng)綁定班尼特的情況下,不需要任何百分比攻擊力來源即可達(dá)到合格線。當(dāng)百分比攻擊力達(dá)到80%時大致只有0.65的暴擊率爆傷價值,110%時為0.6的暴擊率爆傷價值,換句話說此時1條暴擊率/爆傷詞條抵得上接近2條百分比攻擊力詞條。如果角色能打蒸發(fā)融化且反應(yīng)覆蓋率在50%以上,此時應(yīng)該帶精通沙漏而不是攻擊沙漏。
百分比攻擊力來源:沙位圣遺物46.6%,武器上的百分比攻擊力,目前穿戴的圣遺物的百分比攻擊力副詞條、部分角色突破時為24%百分比攻擊力(羅莎莉亞、辛焱、菲謝爾、安柏、重云、行秋、主角)、宗室套20%攻擊力、千巖套20%攻擊力、雙火共鳴25%、、角斗士兩件套18%、討龍英杰譚48%攻擊力、狼末特效、終末弓特效(部分不穩(wěn)定的角色命座加攻效果和深淵里的加攻由于變數(shù)太大,暫不將其作為來源,但必須知道深淵里也有大量加攻來源,百分比攻擊力的價值還要打些折扣)。以上來源中有些加攻效果并不是全程覆蓋,需要根據(jù)實戰(zhàn)情況根據(jù)覆蓋率打些折扣。
胡桃和諾艾爾較為特殊,可以大致認(rèn)為在80%百分比攻擊力時其百分比攻擊力為0.6/0.35的暴擊率爆傷價值(有班尼特/無班尼特)。
增傷
由于增傷來源固定,獲取困難,目前較難達(dá)到及格線,因此可以無腦堆增傷。增傷包括各種元素屬性增傷、物理增傷、武器上的各種技能增傷等。
精通
目前精通只適用于增幅反應(yīng)角色,比如打蒸發(fā)融化的迪盧克、胡桃、甘雨、公子等。聚變反應(yīng)(超載、感電、超導(dǎo)等)在傷害占比中都較小,因此精通對于聚變反應(yīng)角色來說價值較低,基本不會特意去堆疊。
由于精通收益遞減較快,對于增幅反應(yīng)角色來說,靠圣遺物副屬性堆疊到180或者直接攜帶精通沙漏即可達(dá)到合格線。由于增幅反應(yīng)角色并非全部傷害都來源于增幅反應(yīng),因此實際上考慮精通價值時要結(jié)合反應(yīng)覆蓋率,對精通價值進(jìn)行折扣。反應(yīng)覆蓋率和具體輸出手法和流程有關(guān),不能一概而論。比如核爆公子的反應(yīng)覆蓋率就為100%,正常打流程的公子的反應(yīng)覆蓋率就只有30%左右了。手法合理的話,非核爆胡桃、迪盧克可以認(rèn)為有大概90%的反應(yīng)覆蓋率,可莉可以達(dá)到75%左右。
另外砂糖能夠提供持續(xù)8S的100-200點精通(由于輸出流程的限定,一般很難達(dá)到200),教官套能夠提供持續(xù)8S的120點精通。在考慮BUFF覆蓋率后也能夠使角色更快達(dá)到精通合格線。一般結(jié)論是當(dāng)同時攜帶班尼特和砂糖時,精通的收益仍然要遠(yuǎn)大于百分比攻擊力;當(dāng)只攜帶砂糖時,同時從各種來源獲得的百分比攻擊力低于80%時建議帶攻擊沙漏。
合理進(jìn)行屬性配比可以最大化傷害,理想的完美配裝可能很難刷,能夠滿足大家的需求就好
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!