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《原神》角色屬性配比心得
《原神》玩家在大世界探索及深境螺旋中都需要合理的搭配陣容,屬性配比要科學(xué),那么我們該按照什么樣的思路去搭配角色呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼癑2D2”分享的《原神》角色屬性配比心得,希望對大家有所幫助。
全面講解
簡易結(jié)論
1、無腦追求暴擊率爆傷并盡可能保持暴擊率:爆傷=1:2(1:1.3至1:3之內(nèi)都屬于可接受范圍);
2、無腦追求增傷;
3、隊伍中無班尼特時,百分比攻擊力在達到80%的合格線后就去追求其他屬性,有班尼特時0%百分比攻擊力即可達到合格線;
4、對于主打蒸發(fā)融化的角色(胡桃、香菱、迪盧克、可莉、煙緋、甘雨和任何只打核爆技能的角色),其精通在達到180的合格線后就去追求其他屬性。
合格線定義
此時同樣權(quán)重的屬性都能產(chǎn)生0.7%的收益,此時各屬性收益相等,繼續(xù)堆疊暴擊率爆傷在達到100%暴擊率和200%爆傷前都能保持高收益,繼續(xù)堆疊百分比攻擊力、增傷、精通其收益都將由于稀釋效應(yīng)遞減。
傷害計算公式及屬性配比
本文將傷害公式簡化,只保留配裝時需要考慮的部分,比如公式里去除了抗性、防御、等級壓制、技能倍率等因素,因此該公式計算出來的值不等于實際傷害值,只能用于配裝比較。
傷害=(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力)*(1+百分比攻擊力+數(shù)值攻擊力)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+元素/物理/其他增傷),其中(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力)即面板中的白字攻擊力,(1+百分比攻擊力+數(shù)值攻擊力)即面板中的綠字攻擊力。
增幅反應(yīng)(融化、蒸發(fā))在上述公式基礎(chǔ)上還需要乘以 反應(yīng)系數(shù)*(1+精通提升+反應(yīng)系數(shù)提高),實際上只要考慮精通提升就行,精通提升=(1*2.78*精通)/(精通+1400)。
通過上述公式可以看出,進行屬性配比時要考慮的主要是綠字攻擊力、暴擊率爆傷和增傷,打蒸發(fā)、融化反應(yīng)的還需要考慮精通。由于大量堆疊同屬性時會有稀釋效應(yīng),收益會變小,因此需要對各個屬性進行平衡配比,讓其發(fā)揮最大價值。那具體每個屬性該如何堆疊呢?
暴擊率爆傷
觀察下圖中的綠線,暴擊率爆傷是最不容易被稀釋的屬性,在100%暴擊率和200%爆傷前都有很高收益(圖中橫軸200處對應(yīng)數(shù)值)。由于目前較難達到如此高的暴擊率爆傷,因此屬性配比時在其他屬性達到基本合格線后就可以無腦追求暴擊率爆傷。
綠字攻擊力
綠字攻擊力包括百分比攻擊力和數(shù)值攻擊力(比如羽毛上的311數(shù)值攻擊力,圣遺物副屬性里的數(shù)值攻擊力,班尼特加攻擊力效果,胡桃、諾艾爾開啟技能后增加的數(shù)值攻擊力等)。綠字攻擊力的合格線為120%左右(即面板里的綠字攻擊力:白字攻擊力=120%,注意不是百分比攻擊力),繼續(xù)疊加其收益會低于疊加暴擊率爆傷的0.7%收益線(圖中黃線),換句話說此時應(yīng)該去追求暴擊率爆傷了,而不是繼續(xù)堆疊綠字攻擊力。
由于班尼特強大的加攻效果(1000-1166左右數(shù)值攻擊力),會使得綠字攻擊力在還沒開始堆疊前就達到合格線,再加上宗室套加20%攻擊力、雙火共鳴加25%攻擊力、討龍英杰譚加48%攻擊力、胡桃、諾艾爾自身加攻效果,最終綠字攻擊力會大量稀釋,收益遠低于其他屬性。
實際操作時可運用下列簡易結(jié)論
當(dāng)目標(biāo)角色沒有綁定班尼特情況下,從各種來源(來源詳見下文)獲得的百分比攻擊力等于80%左右的話就可以認為攻擊力達到合格線。當(dāng)百分比攻擊力達到110%時大致只有0.9的暴擊率爆傷價值。
當(dāng)綁定班尼特的情況下,不需要任何百分比攻擊力來源即可達到合格線。當(dāng)百分比攻擊力達到80%時大致只有0.65的暴擊率爆傷價值,110%時為0.6的暴擊率爆傷價值,換句話說此時1條暴擊率/爆傷詞條抵得上接近2條百分比攻擊力詞條。如果角色能打蒸發(fā)融化且反應(yīng)覆蓋率在50%以上,此時應(yīng)該帶精通沙漏而不是攻擊沙漏。
百分比攻擊力來源:沙位圣遺物46.6%,武器上的百分比攻擊力,目前穿戴的圣遺物的百分比攻擊力副詞條、部分角色突破時為24%百分比攻擊力(羅莎莉亞、辛焱、菲謝爾、安柏、重云、行秋、主角)、宗室套20%攻擊力、千巖套20%攻擊力、雙火共鳴25%、、角斗士兩件套18%、討龍英杰譚48%攻擊力、狼末特效、終末弓特效(部分不穩(wěn)定的角色命座加攻效果和深淵里的加攻由于變數(shù)太大,暫不將其作為來源,但必須知道深淵里也有大量加攻來源,百分比攻擊力的價值還要打些折扣)。以上來源中有些加攻效果并不是全程覆蓋,需要根據(jù)實戰(zhàn)情況根據(jù)覆蓋率打些折扣。
胡桃和諾艾爾較為特殊,可以大致認為在80%百分比攻擊力時其百分比攻擊力為0.6/0.35的暴擊率爆傷價值(有班尼特/無班尼特)。
增傷
由于增傷來源固定,獲取困難,目前較難達到及格線,因此可以無腦堆增傷。增傷包括各種元素屬性增傷、物理增傷、武器上的各種技能增傷等。
精通
目前精通只適用于增幅反應(yīng)角色,比如打蒸發(fā)融化的迪盧克、胡桃、甘雨、公子等。聚變反應(yīng)(超載、感電、超導(dǎo)等)在傷害占比中都較小,因此精通對于聚變反應(yīng)角色來說價值較低,基本不會特意去堆疊。
由于精通收益遞減較快,對于增幅反應(yīng)角色來說,靠圣遺物副屬性堆疊到180或者直接攜帶精通沙漏即可達到合格線。由于增幅反應(yīng)角色并非全部傷害都來源于增幅反應(yīng),因此實際上考慮精通價值時要結(jié)合反應(yīng)覆蓋率,對精通價值進行折扣。反應(yīng)覆蓋率和具體輸出手法和流程有關(guān),不能一概而論。比如核爆公子的反應(yīng)覆蓋率就為100%,正常打流程的公子的反應(yīng)覆蓋率就只有30%左右了。手法合理的話,非核爆胡桃、迪盧克可以認為有大概90%的反應(yīng)覆蓋率,可莉可以達到75%左右。
另外砂糖能夠提供持續(xù)8S的100-200點精通(由于輸出流程的限定,一般很難達到200),教官套能夠提供持續(xù)8S的120點精通。在考慮BUFF覆蓋率后也能夠使角色更快達到精通合格線。一般結(jié)論是當(dāng)同時攜帶班尼特和砂糖時,精通的收益仍然要遠大于百分比攻擊力;當(dāng)只攜帶砂糖時,同時從各種來源獲得的百分比攻擊力低于80%時建議帶攻擊沙漏。
合理進行屬性配比可以最大化傷害,理想的完美配裝可能很難刷,能夠滿足大家的需求就好
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玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。