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《原神》2.0版本前配隊(duì)總結(jié)及未來配隊(duì)前瞻

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-07-31 12:34:00
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原神》從正式上線也快一年的時(shí)間了,那么在這段時(shí)間內(nèi)的配隊(duì)都是怎樣的呢?而未來又會(huì)是怎樣的配隊(duì)趨勢(shì)呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼肮勿鸬呐狈窒淼摹对瘛?.0版本前配隊(duì)總結(jié)及未來配隊(duì)前瞻,希望對(duì)大家有所幫助。

前2.0時(shí)代配隊(duì)總結(jié)

從一拖三時(shí)代到三保一體系

最早期的配隊(duì),是實(shí)質(zhì)上的一拖三,即一個(gè)站場(chǎng)輸出+三個(gè)破盾和場(chǎng)地工具人特定解。這種思路其實(shí)是早期裝備不足的無(wú)奈之舉,實(shí)際上是開荒期思路的延續(xù)。畢竟開荒期間,只需要有一個(gè)角色打qq人就夠了,剩下的負(fù)責(zé)破屬性盾,以及解謎等特定解。

因?yàn)楸藭r(shí)玩家角色陣容不齊,資源不多,能拉起一個(gè)角色都很費(fèi)勁,所以站場(chǎng)輸出的全能性就特別重要——輸出最好要平滑,功能要全面,絕對(duì)的傷害反倒是其次。

這也是為什么早期盧老爺比刻晴更好用——因?yàn)楸R老爺能干的活更多。

但這一思路的問題是,單角色的輸出實(shí)在是太低了,因此后來逐步演化成了三保一體系。

無(wú)論是國(guó)家隊(duì)(本質(zhì)上是班尼特重云行秋保一個(gè)香菱)

還是經(jīng)典盧行班鐘,或者進(jìn)化為胡行鐘

又或者永動(dòng)體系莫甘溫(本質(zhì)上是莫娜溫迪保一個(gè)甘雨),莫甘萬(wàn),莫神溫

實(shí)質(zhì)上都是2~3個(gè)輔助角色,保一個(gè)有缺陷的C

例如,胡桃的CD問題,甘雨的充能和生存,輸出環(huán)境問題

這些輸出角色都有或多或少的缺陷,但通過配隊(duì),反而神奇的將缺陷抹除了

相反,在三保一體系下,輸出平滑,什么都能干的角色,就不具有優(yōu)勢(shì)了

因?yàn)槿R恍枰牟⒉皇荹完整的一幅畫],而是需要一塊[拼圖]

只要你能契合,哪怕自己不能成一幅畫,也是更合適的

多核體系的出現(xiàn)和演化-從公子開始

從公子開始,又演化出了兩種體系

一種是[武裝體系](姑且這么叫吧),其最早的思路是公子與后臺(tái)雷系脫手輸出角色配合打所謂的“高頻感電”

但后來發(fā)現(xiàn)該思路不成立,因?yàn)楦须姺磻?yīng)具有內(nèi)置CD,并且無(wú)法控制反應(yīng)觸發(fā)者,且公子的持續(xù)站場(chǎng)需求,與后臺(tái)脫手輸出的充能需求極不匹配。也與此同時(shí),玩家也逐步發(fā)現(xiàn),部分后臺(tái)脫手輸出的倍率驚人,并且具有很強(qiáng)的功能性,典型例子就是北斗行秋。

因此,[武裝]的真正含義被開發(fā)出來,即一個(gè)功能性站場(chǎng)輸出+若干脫手輸出。

又由于脫手輸出的充能需求,目前充能優(yōu)勢(shì)最大的雷隊(duì)成為了最合適選擇。因此,產(chǎn)生了目前以北斗、行秋為核心的武裝體系。

在這一體系下,前臺(tái)站場(chǎng)輸出不再追求極致傷害(當(dāng)然傷害也不能低),而更看重功能性。

例如,班尼特(傷害不俗快照機(jī)制全隊(duì)加攻),女仆(全隊(duì)回血,前臺(tái)承傷),砂糖(擴(kuò)散傷害高,全隊(duì)減抗性),等等。

另一種是[雙C爆發(fā)體系],最典型的即是公子香菱雙火隊(duì)伍。

這套陣容和替換為行秋的[國(guó)家隊(duì)]陣容,最大的不同不在于傷害,而在于行秋的大招需要充能,而公子的E技能不需要(你可能會(huì)說CD問題,別急這也是我下面要說的)。

因此公子雙火隊(duì)伍,實(shí)際上是[前臺(tái)持續(xù)性輸出]與[后臺(tái)爆發(fā)性輸出]的配隊(duì)體系,前臺(tái)的角色不是特別依賴大招輸出,相對(duì)比較靈活,而后臺(tái)角色是脫手大招,爆發(fā)性高。更重要的,二者可以相互配合互相反應(yīng)進(jìn)一步增幅傷害

但這樣的體系也是有問題的,如果練度不足以一波打死,那么接下來就是一個(gè)等CD,一個(gè)等充能的輸出疲軟期。因此這套體系實(shí)際上是將兩個(gè)角色的爆發(fā)期整合在一起,進(jìn)行一波總爆發(fā),隨后進(jìn)入疲軟期充能CD,再進(jìn)行一波總爆發(fā)。

同樣的,武裝體系的問題是,依靠平A觸發(fā)的脫手輸出,其實(shí)戰(zhàn)倍率遠(yuǎn)低于理論值。并且由于80能量的大招,以及長(zhǎng)達(dá)20秒的冷卻時(shí)間,加上后臺(tái)吃球效率的降低,使得武裝體系很難[剎車]。

這里的[剎車]的意思是,武裝體系一旦啟動(dòng),想停止攻擊是很困難的,譬如一波循環(huán)后,怪物剩下三分之一的血量,此時(shí)若繼續(xù)開啟第二**招,則能量必然出現(xiàn)缺口;但不開啟大招,輸出效率就會(huì)出現(xiàn)斷崖式下跌。

之前很多人爭(zhēng)公子和香菱誰(shuí)的輸出高,實(shí)際上這是三保一思路和雙C思路的區(qū)別了,公子香菱就是雙C體系的開拓者,二者互有分工。

未來陣容展望

綜合以上配隊(duì)的各種優(yōu)劣性,以及未來新深淵,歷次活動(dòng),以及稻妻新開荒的體驗(yàn)來看,未來的游戲環(huán)境,很可能會(huì)往雙C,甚至多核心輸出靠攏。

在現(xiàn)在的環(huán)境下,大家普遍認(rèn)可配隊(duì)規(guī)律是1+1>2,但很有可能這個(gè)規(guī)律未來也會(huì)被打破,出現(xiàn)主站場(chǎng)+主脫手的組合

即一個(gè)站場(chǎng)輸出,輸出靈活,不依賴大招(但也要有功能性,甚至后臺(tái)能力)

與一個(gè)脫手輸出,爆發(fā)強(qiáng)力(但也不是站場(chǎng)一無(wú)是處,甚至站場(chǎng)能力也不錯(cuò))

二者甚至能在元素上互相配合,再配合多功能輔助、增傷,聚怪、治療和充能的角色

莫甘溫神就是最新雙C配隊(duì)思路的體現(xiàn)

但是莫甘溫神遠(yuǎn)不是雙C思路的終結(jié),只是一個(gè)開拓者

新稻妻的吸能套,充能套也是這方面思路的體現(xiàn),包括未來的某角色和某角色

《原神》2.0版本前配隊(duì)總結(jié)及未來配隊(duì)前瞻

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個(gè)原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 ?。?!

  • 豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

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開發(fā)者:miHoYo

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