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《原神》0命神里武器選擇數值分析
《原神》的神里是一名五星單手劍角色,不少玩家對于其武器的選擇也還沒有明確的思路。下面請看由“浩瀚星空里的”帶來的《原神》0命神里武器選擇數值分析,一起來看看吧。
因為部分武器的一些被動屬性和元素充能效率不好直接評估,所以傷害方面僅供參考。參與對比的武器有:霧切之回光、磐巖結綠(綠劍)、斫峰之刃(盾劍)、風鷹劍、天空之刃、黑劍、黑巖長劍、天目影打刀。
計算時的五星武器皆為精1
先直接上結論,后面再給出分析依據。
因為神里沒有大招時的輸出方式主要還是以普攻、重擊為主,所以先給一個重擊期望傷害的對比。(注:計算的是結合了具體暴擊率的期望傷害,而非最高傷害)
神里的大招有著超高的倍率,大招的期望傷害也是一項重要的指標。下面是計算下來的大招期望傷害
以下是計算依據,以及一些綜合分析
計算傷害的怪物等級90,冰抗10%
角色屬性
角色等級:90 ;基礎攻擊力:342;基礎生命值:13226;突破所加屬性:38.4%爆傷
20級突破天賦:普攻、重擊傷害提升30%
60級突破天賦:18%的冰元素傷害加成
圣遺物相關(默認為冰套4件套)
圣遺物有效詞條為26條(計算時的有效詞條為暴擊、爆傷、攻擊百分比,各項屬性每段取的都是中間值)。每段暴擊3.3%;每段爆傷6.6%;每段生命值百分比5.1%;每段攻擊百分比5.1%
2件套效果:15%的冰元素傷害加成
4件套效果:默認是對于處于凍結狀態(tài)下的敵人,增加40%的暴擊率(作為折合,暫不考慮雙冰元素共鳴的暴擊加成)
雙暴盡量滿足爆傷期望最大的選擇,暫定暴擊率最高到92%為止(按最絕對值接近92%的那一次來),考慮爆傷和攻擊百分比的調配。各有效詞條最少數目為4(綠劍特殊處理)。此外,計算的是期望傷害,并非最高傷害(計算未考慮深淵的其他加成,故傷害僅供參考)
武器相關
前提:霧切按2層和3層被動分別計算,大招只計算2層的情況;對于綠劍,假定除26條有效詞條外還有4條生命值百分比;風鷹劍、天空之刃被動的額外傷害未列入結果;元素充能效率、攻速加成因為其特殊性,未列入傷害計算。
傷害計算(重擊期望傷害)
傷害計算(大招期望傷害)
總結
從上面結果來看,理論傷害是霧切(3層)>盾劍(有盾滿層)>霧切(2層)>綠劍>盾劍(無盾滿層),盾劍的最高理論傷害從沒讓人失望過,但霧切也只有大招后的10秒內可以保持3層狀態(tài),其他時候基本就只能是2層了。排在前面的三把五星武器的傷害差距在5%-8%左右,差距并不算大。追求傷害的玩家可以去抽一個霧切,一般玩家還是建議有哪個就用哪個,因為武器池子有點毒。
需要說明的是,綠劍因為其副屬性有44.1%的暴擊率加成,帶冰4配雙冰共鳴的話,暴擊率肯定是會溢出不少的,所以圣遺物更適合2+2。舍棄冰4的40%暴擊率,換成18%的攻擊比加成,期望傷害是會比計算的要低一點的。
五星單手劍里的另外兩把傷害差距就比較明顯了。普攻和重擊的傷害比不過黑劍,大招傷害方面,風鷹劍則是憑借著自身的高白值,傷害高于黑劍,但也不算明顯。
風鷹劍副屬性是物傷加成,與神里并不適配,基本沒用;被動15秒一次的物理傷害,與試作古華類似,影響也不大。綜合比較下來,個人認為,對于神里,風鷹劍與精1黑劍地位同等,但不如精5黑劍。
天空之刃90級時副屬性有55.1%的元素充能效率加成。(精1)被動是暴擊率提升4%,施放大招后的12秒內:移速提升10%,攻速提升10%,普攻和重擊命中敵人還能額外造成20%攻擊力的傷害。傷害方面的提升是很小的,但也不好計算。副屬性的元素充能效率加成,在雙冰隊伍里,(祭禮迪奧娜,或西風羅莎莉亞)是可以讓神里大招冷卻時間結束后,大招充能就到飽和的。所以天空之刃的強度并沒有想象中那么拉胯,對比下位的鍛造武器天目肯定是更勝一籌的。
天目影打刀則是將回能相關的放在被動屬性里了。本身的90級基礎攻擊力為454,是四星武器里最低的一檔。所以相應的副屬性的攻擊百分比很高,有55.1%;因為是打造武器,所以默認都能精煉到5階。被動效果:每次施放E技能,獲得一個胤種,最多存在3個;施放大招后,每個胤種能為角色恢復12點元素能量(精5)。
開大之前攢好2個胤種,那么開大后就能恢復24點元素能量,等同于前臺吸收8個元素微粒?。s為神里兩個E技能的產能)!所以,帶天目的話,大招基本是可以無縫銜接的,畢竟中間有20秒的CD。不過,打深淵的時候,就得考慮是先開大還是先攢被動的問題了。話說回來,這把打造武器的上限并不高,因此對于追求傷害的玩家,只是推薦作為過渡武器來使用。但對于沒有五星武器,且不想氪大月卡的朋友,那么天目將會是一個不錯的選擇。
最后給一個綜合排名吧,僅為個人意見(估摸著應該沒人把黑巖長劍換精5吧,就不列入了?。?/p>
霧切之回光>斫峰之刃、磐巖結綠>黑劍(精5)>黑巖長劍、黑劍(精1)、天空之刃、風鷹劍>天目影打刀>其他武器。
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玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現在!我們有的選!裝死不能結局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠實時分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。