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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

作者:互聯網 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-07-22 22:19:00
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原神》中霧切之回光是目前唯一一把以暴擊傷害為副詞綴的五星單手劍,武器技能帶來的元素傷害加成也非??捎^,那么這把武器究竟怎么樣呢?現在為大家?guī)怼澳【栅!狈窒淼摹对瘛缝F切之回光單手劍全方位評析,希望對大家有所幫助。

武器面板簡述

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

武器數值

1. 基礎攻擊力674

與「風鷹劍」相同。副詞綴權重不高不低,以暴擊率:暴擊傷害=1:2參考「天空之翼」即可。

2. 滿級副詞綴提供暴擊傷害:44.1%

是旅行者們一直期待的五星單手劍副詞綴,也是所有輸出角色都需要的屬性。和「護摩之杖」相比,由于白值高,導致副詞綴權重略低了一些,但也能讓旅行者的面板好看許多,能更方便的根據圣遺物副詞綴來調整冠位屬性。

武器技能分析

武器技能看起來雖然簡單,但研究起來還是有許多細節(jié)的。

我們現在來分段看看武器技能效果:

1. 獲得12/15/18/21/24%所有元素傷害加成。

該加成直接體現在角色面板所有元素加成上。

和上次說的蒼古相比,蒼古加成的是全傷害包括物理傷害,所以加成和精煉提升略低于霧切一些。

2. 持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得自己的元素類型的元素傷害加成。

一層:8/10/12/14/16%;二層:16/20/24/28/32%:三層:28/35/42/49/56%

該段描述的效果提升的是該角色元素屬性的元素傷害。例如:佩戴者為行秋,則提升水元素傷害,刻晴則為雷元素傷害;神里則為冰元素傷害。和第一段的全元素傷害有一些區(qū)別,限制了角色利用不同于自身元素的武器附魔輸出的情況。

層數最高共計共有3層,2→3層的提升是0→1和1→2的1.5倍,盡量想辦法讓佩戴該武器的角色疊到3層,之后會提到。

每層會有不同的武器特效。第二層開始出現小流光,第三層光效最強。

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

3. 普通攻擊造成元素傷害時,獲得1層霧切之巴印,持續(xù)5秒,持續(xù)時間獨(姆)立

計算。

(下稱為第一種特效)

“普通攻擊”“元素傷害”是關鍵詞,物理傷害是無法觸發(fā)該層特效的。

持續(xù)5秒,時間并不長,可見霧切比較適合能駐場或附魔方便的元素輸出,附魔真空期在5秒內的角色都常駐該層加成效果。

PS:單手劍擁有“附魔”能力的角色:神里凌華-固有天賦一、楓原萬葉-六命、刻晴-固有天賦一、班尼特-六命

可以利用其他人的特殊領域來為不能為自身附魔的角色附魔,以觸發(fā)該層特效來提高元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)的傷害,當然,附魔屬性和角色自身元素屬性相同是最好的。

PS:擁有“為他人附魔”能力的角色:班尼特-六命、重云-元素戰(zhàn)技

4. 釋放元素爆發(fā)時,獲得1層霧切之巴印,持續(xù)10秒,持續(xù)時間獨(姆)立

計算。

(下稱為第二種特效)

雖然該層數的觸發(fā)條件較為苛刻(需要一定充能效率),但持續(xù)時間較長,按下元素爆發(fā)的瞬間就會獲得加成,所以幾乎所有單手劍角色都可以在釋放元素爆發(fā)享受此種層數加成。

5. 角色元素能量低于100%時,獲得1層霧切之巴印,元素能量充滿時消失。

(下稱為第三種特效)

該層數沒有持續(xù)時間,只有存在條件。比較值得注意的是一些角色的快照機制可能會與此效果沖突。這些我會在下面的適配性分析中提到

角色適配性簡析

考慮到一些單手劍角色元素傷害頻率/倍率不高,這里「七七」「琴」不納入分析范圍內。

此處分析重點關注角色的附魔能力與享受霧切滿層數的難度

神里綾華

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

◎「神里流·霰步」即沖刺結束時,會為神里凌華的武器進行為時5秒的冰元素附魔。神里凌華可以輕松的用普通攻擊造成元素傷害觸發(fā)霧切的第一種特效。

◎「神里流·霜滅」即元素爆發(fā)的傷害雖是快照形式,但神里在開啟元素爆發(fā)時就會清空能量,快照鎖面板的時間在特寫開啟后,能穩(wěn)定享受第三種特效加成。

總結:從以上兩點來看神里無論附魔能力和適配性都是可以打滿分的,雖然顏色沒有太搭,但契合度非常高。

刻晴

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◎「固有天賦一·抵天雷罰」可以在二段元素戰(zhàn)技后為刻晴進行為時5秒的雷元素附魔,但元素戰(zhàn)技冷卻時間為7.5秒。未佩戴如雷四件套的情況下較難像神里那樣做到常駐附魔,附魔能力對比神里稍遜一籌。但元素戰(zhàn)技在一段E后就會進入冷卻倒計時,且考慮到動作前后搖,實際附魔真空期其實并不長。

不過第一種特效的持續(xù)時間為5秒,只要在附魔2.5秒之后A出一下,第一種特效就可以全程覆蓋

◎刻晴的元素爆發(fā)非快照機制,同樣可以穩(wěn)定享受第三種特效加成。

◎刻晴的輸出流程一般為:一系列增傷→刻晴E→開啟元素爆發(fā)→E or A重(雷/物刻)→持續(xù)A重。

總結:該武器能讓釋放元素爆發(fā)后刻晴的重擊享受到霧切滿層加成。無論從配色還是觸發(fā)層數的能力來看契合度都很高。

楓原萬葉

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

◎未滿命的楓原萬葉沒有任何附魔能力,滿命后附魔能力極強,但這并不影響非滿命萬葉使用,萬葉搭配班尼特的情況較多,點亮滿命班尼特萬葉只需砍一刀即可觸發(fā)第一種特效(當然我并不推崇點亮班尼特第六命座,之后無附魔能力的角色不再贅述)。

◎萬葉元素爆發(fā)雖然是快照,但和神里相同,在按下Q的瞬間就會清空能量,可以穩(wěn)定享受第三種特效加成。

總結:該武器在兩層特效時總體傷害期望略低于磐巖結綠,三層特效時略高于磐巖結綠,推薦滿命使用。

(不過本人并不推崇風傷萬葉。)

阿貝多

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

◎沒有自我附魔能力。

◎元素爆發(fā)無法脫手,可認為非快照,且在60幀錄制視頻時發(fā)現:

元素爆發(fā)傷害出來前已經開始顯示冷卻倒計時,此時能量依然顯示充滿狀態(tài)。

能量清空有個3幀的動畫,清空的瞬間傷害數字出現,此時冷卻已經過了0.2秒

◎能否享受第三種特效加成(待測)

總結:該武器對阿貝多來說很難享受滿層加成。對堆疊防御的阿貝多來說不如黎明神劍性價比來得高,比較適合堆疊攻擊力的元素爆發(fā)流阿貝多(該流派二命以上比較適合)。

凱亞

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

◎凱亞雖然沒有自我附魔能力,但他的元素屬性與重云附魔屬性相同,作為冰傷主C搭配重云是非常不錯的選擇,故整體適配性會給高一些。

◎元素爆發(fā)能否享受(待測)

總結:該武器對凱亞來說更適合在與重云搭配的永凍流之中。

行秋

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

◎沒有自我附魔能力,作為后臺高倍率水副C,也不推薦靠他人附魔來普攻輸出。

◎元素爆發(fā)傷害結算以實時面板為準,可以享受第三層特效效果,可惜的是元素爆發(fā)持續(xù)時間長于第二種特效,無法完全覆蓋。

總結:整體適配性較高,但霧切之于行秋不如「磐巖結綠」。

班尼特

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

◎滿命前沒有自我附魔能力,滿命后能為他人進行火元素附魔,附魔能力較強,附魔屬性也是優(yōu)先度最高的。

◎班尼特元素爆發(fā)傷害是否享受第三種特效(待測),不過班尼特主C也主要靠元素戰(zhàn)技,并不依賴元素爆發(fā)的傷害。

總結:由于培養(yǎng)主C班尼特并非主流,筆者也不推崇點亮六命,因此適配性評分偏低。

部分角色不同武器期望對比

此處選擇「神里凌華」「刻晴」和「凱亞」進行武器期望對比。

神里綾華

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

*流程:E→Q→沖刺A重*3

神里為0命,圣遺物均為冰套四件套,圣遺物套裝效果均取20%暴擊率,有效詞條分配22.5條。

◎五星武器中,滿層加成的霧切毫無疑問位列第一。盾劍排第二,綠劍由于提供的暴擊率較高,導致副詞綴分配過程中雙暴更快達到上限,而勻出部分詞綴給予攻擊力。在隊友提供增攻輔助的情況下,綠劍期望上限比盾劍來得高。

◎二層特效的霧切的流程期望很明顯低于綠劍和盾劍,可見策劃把武器適配性和武器強度卡的很緊。

◎四星武器中宗室>黑巖>黑劍,三星武器黎明神劍脫穎而出,當然也只是略高于黑劍。黑劍則是由于重擊倍率在流程中占比較小,故表現較差。而在隊友輔助大量增攻的情況下,黎明神劍的攻擊力劣勢會被縮小,屆時依然高于黑劍。實戰(zhàn)中視旅行者隊伍流程而定。

刻晴

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

*流程:E→Q→E→A重*4

刻晴為0命,圣遺物均為如雷四件套,有效詞條分配22.5條。

◎五星武器的表現和神里類似,依然是霧切穩(wěn)居第一,打破了原有綠劍的位置。盾劍在表中比綠劍高的原因也和神里相同,只要隊友提供20%攻擊力,綠劍整體期望就會高于盾劍。

◎四星武器排名也在意料之中,精三黑劍是考慮到平均精煉程度,精五黑劍的期望比精五匣里龍吟來得高,刻晴玩家可以放心使用。

凱亞

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

流程:Q→E→A3重

凱亞為0命,圣遺物均為冰套四件套,圣遺物效果選擇20%暴擊率,由于需要重云冰附魔,默認觸發(fā)雙冰共鳴,此外有效詞條分配22.5條。

◎霧切依然穩(wěn)居第一,綠劍差于盾劍的理由依然是攻擊力較低,同樣在隊友攻擊力輔助的情況下是綠劍高于盾劍(好啦..我下次都默認擁有20%隊友輔助)

◎凱亞冰主C的四星武器基本默認是黑劍沒有其他爭議了,三星神器黎明神劍在以普攻/重擊為主的角色中發(fā)揮不如黑劍,所以刻晴和凱亞這里都沒有計算黎明神劍。

評價與看法

從三個角色的數據表格我們可以很容易看出「霧切之回光」成為了單手劍的新天花板(不算物理輸出),不過未滿層的霧切強度還是低于盾劍和綠劍。可見設計該武器的數值時策劃的“用心”,把武器強度和角色適配性綁的較緊,不會出現元素輸出全盤倒向霧切的現象。

但比較特殊的是,盾劍在輔助拉滿的情況下,攻擊力優(yōu)勢被縮小,甚至不如1層特效的霧切;綠劍在輔助多的情況下與盾劍相比,和霧切的差距會小許多。

看到這里我覺得“抽不抽”的答案已經很明顯了,不過旅行者還是要根據自身情況來。

雖然武器池出了新的保底機制:

對于低氪/零氪/月卡玩家來說,運氣不好的話,非常容易竹籃打水一場空,如果對神里凌華沒有興趣的旅行者可以一試。

中氪玩家非常推薦利用“定軌”抽取一把,畢竟誰也不知道下個天花板單手劍何時出,又會如何設計。

重氪玩家...我認為可以在定軌池子中大顯身手了。

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現在在網上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠實時分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數860天。2023.2.25) 至于現在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關于原神:現在版本4.8末期,半強度博愛xp藍球俠(角色全養(yǎng),xp/強度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標準的最終解釋權。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現象級的國產游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯網單機+小社交模式,有海量成本投入美術音樂方面,同時公司的技術力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設計,內容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設計剛好開始于公司起步階段,產能較弱但是內容足夠優(yōu)質。 璃月開始升調,無論建筑、人物還是文化,都表現出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術也是集體發(fā)力,產能開始提升,總體差強人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認為質量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標志著技術成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內容過多“吃不下了”。 楓丹主線設定新穎、起調很高且完美收尾,新設定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設計在減負的同時還精煉了內容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向對比顯著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術:9/10 建模超強,立繪不差,自機角色的服裝相當有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠超預期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質量什么時候還當不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強調。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復讀了。最后人總會認出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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