原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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《原神》2.0最強(qiáng)陣容組合攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手心游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-07-20 08:04:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:9.0

原神2.0最強(qiáng)陣容搭配攻略帶給大家,這是很多小伙伴都還不清楚的一個(gè)東西,畢竟想要組建最強(qiáng)陣容使我們每一個(gè)旅行者都想要干的事情,現(xiàn)在九游游戲小編就帶給大家最強(qiáng)陣容應(yīng)該如何組建!

原神2.0最強(qiáng)陣容搭配

《原神》2.0最強(qiáng)陣容搭配

一、元素分析

原神區(qū)別于其他開(kāi)放世界游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)最具特色的就是他獨(dú)有的切換作戰(zhàn)的模式與元素反應(yīng)體系,也正是因?yàn)檫@兩個(gè)獨(dú)具特色的賣(mài)點(diǎn),使得原神區(qū)別于其他開(kāi)放世界游戲的拼裝備

拼數(shù)值之外,有其獨(dú)有的配隊(duì)樂(lè)趣。

而要運(yùn)用好元素,首先就要了解元素基本的設(shè)定,所以在這一部分我將主要闡述分析提瓦特大路目前6個(gè)元素的基本設(shè)定

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下文中水火冰雷我統(tǒng)稱為基礎(chǔ)元素,風(fēng)巖為附加元素

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1、元素反應(yīng)、特點(diǎn)分析

(1) 熱誠(chéng)之火

火向來(lái)是所有游戲里面攻擊性最強(qiáng)的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戲中,雙火元素共鳴的效果是簡(jiǎn)單粗暴的增加全隊(duì)25%的攻擊力,而火元素獨(dú)占兩大增幅反應(yīng),簡(jiǎn)單粗暴的傷害乘算,傷害自然不必多說(shuō)

總而言之火元素就是殺殺殺,在這樣的背景下,通常來(lái)說(shuō)火元素的角色設(shè)計(jì)以輸出型為主,缺點(diǎn)就是缺乏控制手段、部分角色機(jī)動(dòng)性較差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒風(fēng),刺骨的寒冰,高額的暴擊率就是原神中冰元素的特色,元素共鳴可以在攻擊附帶冰元素的敵人時(shí)增加15%的暴擊率,同時(shí)會(huì)給予冰元素附著的敵人減速效(常被忽略的功能),與火元素反應(yīng)可以造成1.5倍的傷害,與水元素反應(yīng)可以凍結(jié)敵人,與雷元素反應(yīng)可以在范圍內(nèi)超導(dǎo)造成一定傷害并降低40%的物理抗性

整體來(lái)看冰元素是一個(gè)玩法比較多樣的元素,冰元素角色在裝備成型后有不俗的雙暴,所以純冰的傷害也不低,未來(lái)純冰隊(duì)將會(huì)是可玩選項(xiàng)

(3) 愈療之水

聽(tīng)名字水元素像是一個(gè)治療的元素,其實(shí)也差不多,水元素共鳴可以增加30%的治療效果,平靜溫柔如水,但洶涌的浪濤也能在瞬間將人淹沒(méi),原神中高貴的水元素就是集輔助與爆發(fā)一身的元素。水元素可以和冰元素反應(yīng)凍結(jié)敵人(硬控),也可以與雷元素產(chǎn)生感電反應(yīng)造成多段傷害與間歇性麻痹(軟控),同時(shí)對(duì)火元素附著的敵人可以造成2倍傷害,打出超高爆發(fā)。

整體來(lái)看,水元素角色的設(shè)計(jì)以輔助和爆發(fā)為主題,典型的分別是行秋、公子,而莫娜則是作為代表角色集二者于一身。水輔助手段主要有提供長(zhǎng)時(shí)間的水元素附著與技能增傷等等

(4) 強(qiáng)能之雷

雷元素的設(shè)計(jì)是優(yōu)秀的能量循環(huán)為主題的,雷元素共鳴可以每5秒在雷元素反應(yīng)時(shí)產(chǎn)生一顆雷元素微粒,加快雷系的技能循環(huán),而雷元素的相關(guān)反應(yīng)目前以功能性的劇變反應(yīng)為主,與明火反應(yīng)超載可以破盾和炸飛敵人、而與水反應(yīng)感電可以提供麻痹效果,與冰產(chǎn)生超導(dǎo)則是為雷系物理C服務(wù)

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反應(yīng)(另一個(gè)是燃燒,暫且不提),面對(duì)小體型怪物時(shí)可以配合水元素打群體控制,面對(duì)中大體型怪物時(shí)可以配合火元素打群體控制

整體來(lái)看雷元素的特色就是沒(méi)有特色,因?yàn)椴粎⑴c增幅反應(yīng),所以雷系自身倍率優(yōu)秀,同時(shí)由于雷系沒(méi)有特色,雷系角色在設(shè)計(jì)時(shí)不會(huì)受限,技能形態(tài)多變,所以等雷屬性角色數(shù)量龐大起來(lái)之后組合會(huì)有很多意想不到的化學(xué)反應(yīng),破盾針對(duì)性弱但是通用型強(qiáng),環(huán)境限制沒(méi)那么大??偟膩?lái)說(shuō)雷系未來(lái)可期(估計(jì)稻妻這一波就是抬雷系的)

(5) 迅捷之風(fēng)

疾如風(fēng),徐如林。原神中的風(fēng)屬性很好的發(fā)揮了迅捷的特點(diǎn),元素共鳴可以降低體力消耗,增加移動(dòng)速度,降低技能冷卻,元素共鳴的整體設(shè)定符合風(fēng)元素靈活的特點(diǎn)。風(fēng)元素的特征反應(yīng)為擴(kuò)散,對(duì)攜帶基礎(chǔ)元素的單位(包括自己)釋放可以將攜帶的元素附加給周?chē)乃袉挝徊⒃斐杀粩U(kuò)散元素屬性的傷害

整體來(lái)看風(fēng)元素角色的設(shè)計(jì)以靈活與輔助性為主題,技能上主打增傷以及對(duì)小型敵人的吸附、控制功能,典型代表有溫迪、萬(wàn)葉。缺點(diǎn)是對(duì)大型敵人的控制能力較差,由于他可以快速傳播元素以及染色的特性,在配隊(duì)時(shí)通常將風(fēng)元素配入水火冰增幅隊(duì)中,詳細(xì)內(nèi)容將在第三部分展開(kāi)闡述

(6) 堅(jiān)定之巖

巖元素的特點(diǎn)是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。巖元素共鳴可以無(wú)條件增加全隊(duì)傷害、增加護(hù)盾強(qiáng)效以及巖元素抗性降低,幾乎可以稱得上是游戲中強(qiáng)度最高的共鳴了。巖元素的特征反應(yīng)是結(jié)晶,命中附著基礎(chǔ)元素的敵人可以掉落對(duì)應(yīng)元素晶片,拾取晶片獲得對(duì)應(yīng)元素護(hù)盾

整體來(lái)看巖元素的設(shè)計(jì)以風(fēng)雨不動(dòng)安如山的厚重為主題,在角色設(shè)計(jì)上面偏向沉重的巖元素打擊、護(hù)盾以及整活的巖造物上,技能破盾、打斷能力或保護(hù)力較強(qiáng),適合針對(duì)大體型的敵人,缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)能力較差(巖元素就是要塵世閑游!),配隊(duì)時(shí)通常將雙巖作為基底靈活搭配另外兩個(gè)角色,具體內(nèi)容將在第三部分詳細(xì)闡述

(7) 無(wú)屬性(物理)

物理與雷屬性類似,但沒(méi)有雷元素的劇變反應(yīng),同時(shí)與物理相關(guān)的反應(yīng)目前只有超導(dǎo)反應(yīng),故物理角色主要從冰雷中出現(xiàn),不排除以后出無(wú)屬性角色的可能。本篇不單獨(dú)討論物理屬性

*以上內(nèi)容比較基礎(chǔ)的闡述了元素的特性,如果對(duì)元素感興趣的可以在社區(qū)里找找《高等元素論》學(xué)習(xí)一下~

2、圣遺物體系

拋開(kāi)角色不談,要將元素的效果發(fā)揮到最大,離不開(kāi)圣遺物的支持,所以在這一部分我會(huì)簡(jiǎn)單給大家介紹一下游戲中的圣遺物體系

目前圣遺物大致分為兩類,一類是元素類圣遺物(含物理),另一類是特化型的圣遺物,元素類圣遺物特點(diǎn)就是加強(qiáng)或者延伸元素的特質(zhì),例如火元素的魔女套提升反應(yīng)強(qiáng)度、增加火元素傷害,本質(zhì)上就是加強(qiáng)了火的攻擊性等等,作為附加元素的風(fēng)和巖對(duì)應(yīng)的風(fēng)套和巖套就比較有趣了,風(fēng)套可以通過(guò)擴(kuò)散元素降低其40%對(duì)應(yīng)元素抗性,而巖套可以通過(guò)拾取晶片增加35%對(duì)應(yīng)元素的傷害,作為元素特性的延伸,但不論怎么說(shuō),以上這幾套元素類圣遺物都是在發(fā)揮、強(qiáng)化和延伸元素本身的特色

而第二類特化型圣遺物,則是對(duì)特定屬性或特定傷害類型有特化加成或延伸,如角斗士加成近戰(zhàn)角色的普通攻擊,宗室套在加成元素爆發(fā)的同時(shí)賦予了元素爆發(fā)全隊(duì)增益的效果,這些特化型的圣遺物造就了非常多的玩法,相信隨著圣遺物體系的龐大以及角色數(shù)量的增加,游戲會(huì)變得更加的百家爭(zhēng)鳴、百花齊放

二、單角色分析

各位看官讀到這里可能就發(fā)現(xiàn)了,前面的所有內(nèi)容我都是拋開(kāi)角色談元素的,因?yàn)槲艺J(rèn)為在角色設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該賦予元素以角色,而非賦予角色以元素

那么我將在下面這一部分從角色設(shè)計(jì)的角度談一談角色分析,在原神體系中,角色有幾個(gè)基本的設(shè)計(jì)點(diǎn),分別是基礎(chǔ)屬性、技能與天賦、命之座,這四個(gè)方面共同決定了角色的定位

1、基礎(chǔ)屬性

由于除了生命攻擊防御外其他屬性完全一致,所以我這里只談生命攻擊防御(對(duì)數(shù)據(jù)不感興趣的可以直接看最下面的結(jié)論):

《原神》2.0最強(qiáng)陣容搭配

那么通過(guò)這張表格能看出什么呢?

以圣遺物所加成的生命攻擊防御三項(xiàng)數(shù)字之比作為三者之間的比例系數(shù),將角色的基礎(chǔ)屬性除以反應(yīng)系數(shù)得到角色的相對(duì)屬性,以三條相對(duì)屬性之和得到角色的模,我也跟著計(jì)算了一下,結(jié)果如下圖:

星級(jí)

《原神》2.0最強(qiáng)陣容搭配

那么這張圖是什么意思呢?

這里我直接給出結(jié)論:

1、五星角色的基礎(chǔ)屬性比四星角色的基礎(chǔ)屬性高(這不廢話嗎)

2、近戰(zhàn)角色的基礎(chǔ)屬性比遠(yuǎn)程角色的高(還是廢話)

3、同星級(jí),同進(jìn)攻類型(近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程)的角色模大小相同,但在屬性分配中比例不同(什么意思呢,就是說(shuō)你有100點(diǎn)天賦,給了攻擊98點(diǎn),那防御和生命只能有1點(diǎn)了,同理,攻擊低的,生命和防御會(huì)高)

4、角色的基礎(chǔ)屬性自成一個(gè)體系

5、爺是披著五星皮的四星角色

6、七七是最超模的(血高防厚)

所以在角色的基礎(chǔ)屬性中,最能體現(xiàn)角色特色的除了生命攻擊防御之外,就是突破屬性了,角色突破屬性為攻擊力、暴擊爆傷、元素傷害加成的偏輸出向,突破屬性為元素充能、生命值、防御力、元素精通的偏輔助向或副C向(會(huì)有部分例外,如砂糖)。

2、技能

在聊完角色的基礎(chǔ)屬性之后,我們?cè)賮?lái)看看角色的技能,這一塊我們主要從技能的倍率與形態(tài)來(lái)分析技能的定位,首先明確幾個(gè)常識(shí):

1、能耗高的技能傷害或效果比能耗低的技能高

2、冷卻時(shí)間長(zhǎng)的技能傷害或效果比冷卻時(shí)間短的技能高

3、在能耗與冷卻時(shí)間相同的情況下,有特殊效果的技能傷害比無(wú)特殊效果的技能傷害低

4、對(duì)于元素戰(zhàn)技:冷卻時(shí)間、倍率、效果存在平衡關(guān)系。(如行秋的元素戰(zhàn)技傷害高,能掛水,能回血,能減傷,代價(jià)是cd長(zhǎng))

5、對(duì)于元素爆發(fā):能耗、倍率、效果存在平衡關(guān)系(如優(yōu)菈的元素爆發(fā)傷害超級(jí)無(wú)敵高,代價(jià)是能耗高,沒(méi)什么特殊效果的同時(shí)還要花時(shí)間啟動(dòng))

好了,接下來(lái)就開(kāi)始看技能,技能看什么呢,首先看看技能演示,帥不帥自己喜不喜歡之類的,完了之后看技能參數(shù):

對(duì)于普通攻擊、重?fù)簟⑾侣涔粢话阒灰幢堵示秃昧?,以刻晴為例,刻晴的普通攻擊倍率在五星單手劍角色中低于萬(wàn)葉和琴,高于七七和阿貝多,中規(guī)中矩,但是她的重?fù)舯堵蔬h(yuǎn)高于其他角色,下落攻擊為常規(guī)的下落攻擊倍率,所以這是策劃在提醒我們刻晴用重?fù)糇鳛檩敵鍪侄?/p>

對(duì)于元素戰(zhàn)技,就需要看cd、倍率與效果了,仍然以刻晴舉例,刻晴的元素戰(zhàn)技分為雷楔傷害和斬?fù)魝?,cd為7.5秒,總倍率為392.7%,功能性較強(qiáng),是目前位移距離最長(zhǎng)的元素戰(zhàn)技,可以定點(diǎn)投擲雷楔以攻擊弱點(diǎn)或滯空,也可以通過(guò)重?fù)粢仔ㄒ栽斐蛇h(yuǎn)程傷害。作為對(duì)比,我們看羅莎莉亞的元素戰(zhàn)技,cd為6秒,倍率為350%,功能性方面上可以瞬移一段距離并背刺小體型敵人,論秒均輸出率,刻晴不及羅莎莉亞,而功能性,羅莎莉亞不如刻晴,所以我們分析刻晴的元素戰(zhàn)技主要以功能性和補(bǔ)充傷害為主,常規(guī)情況下非主要輸出手段。

下一個(gè)元素爆發(fā),關(guān)注能量、倍率和效果,還是刻晴。元素爆發(fā)所需能量40,冷卻時(shí)間12s,倍率為843.6%,特殊效果為超長(zhǎng)無(wú)敵幀。作為對(duì)比的是低血量時(shí)的胡桃,所需能量60,冷卻時(shí)間15s,倍率614%,特殊效果為回血;另一個(gè)對(duì)比是鐘離的元素爆發(fā),所需能量40,冷卻時(shí)間12s,倍率為900,特殊效果為石化4s。所以我們分析刻晴的元素爆發(fā)傷害是比較標(biāo)準(zhǔn)的雷系元素爆發(fā)傷害,倒是鐘離的爆發(fā)有點(diǎn)超模了(好想把刻晴的元素爆發(fā)耗能改成60點(diǎn),倍率改到1250%左右,這樣再也沒(méi)有人說(shuō)師傅你刮痧了)

3、天賦與命之座

看完技能之后,第三個(gè)看的就是天賦與命之座了,通常來(lái)說(shuō)天賦與命之座分為三類,一類是增傷類的天賦與命之座(如迪盧克的2命,各個(gè)角色的3、5命),一類是輔助類的天賦與命之座(如萬(wàn)葉的2命,dio娜的6命),一類是改變機(jī)制的天賦與命之座(如公子的6命),通過(guò)分析兩個(gè)天賦與六個(gè)命座的類別可以判斷角色的定位,這里仍然以刻晴舉例:

刻晴的天賦一是屬于改變機(jī)制的輸出型命座,天賦二則是增傷類天賦。再看六個(gè)命座,1命增加技能倍率,2命改善技能循環(huán),3456命全部都是增傷型命座,妥妥的一個(gè)純輸出角色

4、定位

當(dāng)分析完以上三點(diǎn)后,我們就可以確定這個(gè)角色的定位和輸出方式了,如我們上面介紹的刻晴,定位為雷元素主C角色,以重?fù)艉驮乇l(fā)為主要輸出手段,通過(guò)元素戰(zhàn)技補(bǔ)充傷害、突進(jìn)或避傷??烧緢?chǎng)輸出可速切輸出,通常以站場(chǎng)輸出為主

當(dāng)然刻晴在眾多角色中是比較典型的主C角色,分析也比較簡(jiǎn)單,其他角色因?yàn)榧寄芎吞熨x命之座的不同在隊(duì)伍中的定位也會(huì)不同,但目前原神世界中無(wú)非就是那么幾個(gè)定位:

1、主C:在隊(duì)伍中前臺(tái)時(shí)間最長(zhǎng)的站場(chǎng)輸出角色(代表角色:迪盧克、刻晴、魈)

2、副C:在隊(duì)伍中作為速切輸出或后臺(tái)輸出為主的角色(代表角色:皇女)

3、輔助:給隊(duì)伍提供增益的角色(代表角色:萬(wàn)葉)

*關(guān)于副C、輔助、輔C:不必太嚴(yán)格區(qū)分,我寫(xiě)這段話主要是怕有杠精,通常將沒(méi)有輔助能力的后臺(tái)或速切輸出定為副C,將沒(méi)有攻擊能力而有輔助能力的角色定為輔助,輔C介于兩者之間。

4、奶媽:給隊(duì)伍提供治療的角色(代表角色:芭芭拉、七七)

5、控制:給隊(duì)伍提供控制的角色(代表角色:鐘離、凍結(jié)反應(yīng)(?))

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總體來(lái)看,目前原神的角色平衡做的是非常好的,所以只要是定位相同的角色,其打出的傷害或發(fā)揮的作用差別不會(huì)大特別多,只不過(guò)不同的角色適合的環(huán)境不同罷了,所以在抽取角色方面不用擔(dān)心角色的強(qiáng)度,缺就抽,喜歡就抽!

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三、陣容搭配分析

前面講了這么多,終于到陣容搭配這一部分了!我先澄清一下,前面講那么大篇幅不是在賣(mài)關(guān)子或者湊字?jǐn)?shù),一來(lái)是因?yàn)橛幸恍┗A(chǔ)概念需要介紹,二來(lái)是因?yàn)檫@篇帖子也是面向部分萌新的,所以有些介紹或者演示會(huì)比較偏基礎(chǔ)一些。那我現(xiàn)在就話不多說(shuō),進(jìn)入到陣容搭配這一板塊——

在這個(gè)板塊呢我主要會(huì)從配隊(duì)中的元素選擇、隊(duì)伍技能循環(huán)和能量循環(huán)、針對(duì)環(huán)境的配置三個(gè)方面展開(kāi),配隊(duì)主要針對(duì)特定場(chǎng)景(大世界怎么快樂(lè)怎么來(lái))

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但是總歸說(shuō)到底

大部分玩家不能單憑強(qiáng)度處處亂殺

所以說(shuō)有一點(diǎn)【特別重要】

沒(méi)有最強(qiáng)的陣容,只有【最合適的陣容】

因?yàn)楣治锏牟煌?,?chǎng)地的不同

沒(méi)有一個(gè)隊(duì)伍能夠勝任所有環(huán)境穩(wěn)定輸出

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首先我拋出一個(gè)問(wèn)題,兩個(gè)硬件基本相同的隊(duì)伍,一隊(duì)是迪盧克、行秋、砂糖、班尼特,另一隊(duì)是胡桃、行秋、砂糖,班尼特。這兩隊(duì)的差別到底在哪里?在這里我賣(mài)個(gè)關(guān)子,各位看官可以思考一下,我會(huì)在后面講循環(huán)的時(shí)候講到~

1、幾種常見(jiàn)陣容分類方法

四個(gè)人的隊(duì)伍有非常多的分類方法,比如說(shuō)

1、按照隊(duì)伍中元素的配置分:反應(yīng)隊(duì)和不反應(yīng)隊(duì)(異色隊(duì)和純色隊(duì))

2、按照隊(duì)伍中角色在前臺(tái)的時(shí)間長(zhǎng)短分:站場(chǎng)隊(duì)和速切隊(duì)

3、按照隊(duì)伍中角色的輸出占比分:?jiǎn)魏岁?duì)和多核隊(duì)

4、按照隊(duì)伍輸出曲線分:爆發(fā)隊(duì)和持續(xù)隊(duì)

5、按照組成隊(duì)伍的角色名字分:典型的有莫甘娜

6、…………

不過(guò)這些叫法都是結(jié)果層面的叫法,那么這些隊(duì)伍究竟是怎么被分出來(lái)的呢?往下看——

2、元素

有六個(gè)元素,一個(gè)隊(duì)伍有四個(gè)位置,那么有幾種排列組合的方法呢?我用排列組合的方法算了一下有101種方法,那么各個(gè)元素到底怎么排才能夠發(fā)揮他的特色呢?

咱們先看火元素

前面說(shuō)過(guò)攻擊性是火元素的特性,火屬性獨(dú)占兩個(gè)增幅反應(yīng),而火系角色因?yàn)閰⑴c增幅反應(yīng),所以本身倍率不高,所以火系要打出高傷害,離不開(kāi)冰和水的幫襯,打反應(yīng)也是目前火隊(duì)的唯一出路,那么冰和水到底選哪個(gè)呢?這里涉及到一個(gè)元素強(qiáng)弱的關(guān)系,我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候可能會(huì)有感覺(jué),面對(duì)帶著水元素的敵人,我迪盧克兩段E都能吃到蒸發(fā),但是面對(duì)火元素的敵人,我行秋的E怎么好像只能吃到一段蒸發(fā)?因?yàn)榛鹑跤谒?。火元素消水,不?水元素滅火,行!同理的,冰弱于火,水弱于冰(被凍結(jié)的單位附著冰屬性),這三個(gè)元素形成了奇妙的克制關(guān)系。

原理懂了,怎么運(yùn)用呢,既然火消水要兩次,那么我找個(gè)掛水的工具人就可以刀刀蒸發(fā),這樣火元素就能夠維持長(zhǎng)期的1.5倍傷害了,當(dāng)火元素要打爆發(fā)的時(shí)候,那么可以由一個(gè)角色先掛冰來(lái)實(shí)現(xiàn)一刀融化雙倍傷害,當(dāng)然也可以曲線救國(guó),對(duì)水附著的角色直接掛冰導(dǎo)致凍結(jié)然后實(shí)現(xiàn)融化,這也是國(guó)家隊(duì)的原理(注:國(guó)家隊(duì):香菱、重云、行秋、班尼特)

對(duì)于冰元素,想要和火元素一樣打1.5倍傷害的,配一個(gè)掛火工具人即可(目前還沒(méi)有特別優(yōu)秀的掛火工具人),當(dāng)然冰元素的出路就比火隊(duì)多了,除了打融化之外,配合掛水工具人打永凍,同時(shí)自己還有不俗的倍率和元素附著附帶的減速效果可以玩純冰隊(duì)(2-3個(gè)冰元素+附加元素),冰系還出物理C,配合掛雷工具人(皇女)打超導(dǎo)減抗

而水元素可以和火反應(yīng)打一次性的二倍爆發(fā)(公子莫娜核爆),可以和冰玩永動(dòng),同樣也可以玩純色(目前水元素角色過(guò)少玩法有待開(kāi)發(fā)),水作為一個(gè)偏輔助或者單次爆發(fā)的屬性,目前在配隊(duì)中通常不作為主要元素,而是作為輔助元素插入到其他隊(duì)伍中(本質(zhì)原因還是因?yàn)樗剡€沒(méi)有真正意義上的站場(chǎng)主C,6命公子除外),所以依賴元素爆發(fā)的水元素面臨的窘境就是前面提到的單一個(gè)水充能不足難以形成自循環(huán)的問(wèn)題

雷元素的配隊(duì)在前面有提到過(guò),雷系的配隊(duì)思路比較開(kāi)放,核心是雷系自身的技能循環(huán),配其他基本元素主要考慮其功能性:如和冰配隊(duì)主要服務(wù)物理雷C,和火配隊(duì)主要用于需要多次破盾或者打斷中大型體積的怪物,如果要配的話,我比較推薦配水元素,因?yàn)槔姿梢怨泊妫圃斐掷m(xù)反應(yīng)觸發(fā)雷共鳴提供元素微粒,同時(shí)享受風(fēng)套(萬(wàn)葉)的雙重?cái)U(kuò)散減抗(加傷),雷水雙核陣容的兩個(gè)屬性可以同時(shí)升天。另外純雷隊(duì)是目前可行性最大的純色隊(duì)配置

前面四個(gè)基本元素介紹完了,接下來(lái)兩個(gè)附加元素風(fēng)巖一起介紹,這兩個(gè)元素的特點(diǎn)和針對(duì)環(huán)境略有不同,但是在輔助層面,兩個(gè)元素的功能是相差無(wú)幾的,在配隊(duì)時(shí),可以以單個(gè)角色插入隊(duì)伍中提供特定加成,如萬(wàn)葉插入任何元素隊(duì)以大幅增加元素傷害;鐘離插入任何隊(duì)以全面減抗和保護(hù)(單元素的缺點(diǎn)是充能不夠難以形成自循環(huán),但是如果風(fēng)巖作為輔助放在隊(duì)里的話相對(duì)水元素不那么依賴大招,可以不用犧牲其他屬性以滿足充能)。同時(shí)也可以雙風(fēng)雙巖插入到隊(duì)伍中,雙風(fēng)雙巖可以形成一個(gè)小的自循環(huán),另外兩個(gè)角色正常配置

-----------------------------------------

一個(gè)恰到好處的總結(jié):

火屬性固定搭配水,特殊情況搭配冰;

冰屬性打輸出搭配火,打永凍搭配水;

雷屬性自力更生,和水比較適配;

水屬性目前不單獨(dú)成隊(duì),通常以爆發(fā)或輔助的姿態(tài)出現(xiàn)在別的隊(duì)伍中;

冰雷的物理C得配個(gè)超導(dǎo)出來(lái);

風(fēng)巖可以單個(gè)補(bǔ)位靈活入隊(duì),也可以雙風(fēng)雙巖兩兩出現(xiàn)

-----------------------------------------

3、循環(huán)

當(dāng)我們拿到一個(gè)元素大概知道怎么配,能配成一個(gè)隊(duì)伍之后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事情:有的隊(duì)伍技能放不完,哪里亮了點(diǎn)哪里,有的隊(duì)伍一波技能放完之后再也放不出第二波元素爆發(fā),這是怎么回事呢?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)我們攻擊、釋放元素戰(zhàn)技、消耗怪物一定百分比的生命值時(shí),會(huì)掉落不同屬性或者無(wú)屬性的元素微?;蛟鼐颍麄兎謩e的回復(fù)量不同,不同元素的角色吃到不同屬性的元素微粒和晶球回復(fù)能量的效率不同,前臺(tái)角色和后臺(tái)角色回復(fù)能量的效率也不同,這個(gè)是元素循環(huán)的原理

那么知道原理了之后,我們?cè)趺慈ミ\(yùn)用呢?為了讓某角色技能循環(huán)加快,我們可以

1、配個(gè)同元素角色,吃他放技能的球(舉個(gè)非常經(jīng)典的國(guó)家隊(duì)的例子:香菱能耗80,但是鍋巴產(chǎn)球是噴一口產(chǎn)一顆的,并且香菱放完元素爆發(fā)就下場(chǎng)了,這就導(dǎo)致香菱自己本來(lái)就缺的能量更缺了,怎么解決這個(gè)問(wèn)題——班尼特應(yīng)運(yùn)而生,一個(gè)充能200+的班尼特,靠著后臺(tái)吃的能量和前臺(tái)吃鍋巴給的球能夠維持大招的自循環(huán),而班尼特的元素戰(zhàn)技cd短,產(chǎn)球量高,全部給香菱吃可以極大縮短真空期,重云40點(diǎn)的能量需求壓力不大,祭禮充能行秋可以完成自循環(huán),這就是國(guó)家隊(duì)的元素循環(huán)結(jié)構(gòu),核心是通過(guò)班尼特這個(gè)中轉(zhuǎn)站滿足雙火的自循環(huán)的。(這里我感嘆一下國(guó)家隊(duì)發(fā)明者巧妙的構(gòu)思,這個(gè)中轉(zhuǎn)站的模式可以解決很多能耗高或者技能產(chǎn)球效率低的角色的充能問(wèn)題))

4、配某些特化充能的角色、武器(溫迪染色回復(fù)能量,西風(fēng)系列武器極大改善隊(duì)伍循環(huán))

這樣我們就有了一個(gè)基本的隊(duì)伍模式,因?yàn)殛?duì)伍中承擔(dān)核心輸出的角色不可能去堆元素充能,而他們本身的能耗可能就不低,所以需要給他配個(gè)充能工具人,通常這個(gè)充能工具人除了充能之外還會(huì)提供傷害不充或者一些輔助效果如增傷之類的,這樣就占了一個(gè)元素共鳴,另外兩個(gè)可以考慮兩個(gè)自循環(huán)的異色輔助或者再加入一個(gè)同色小循環(huán)(這兩個(gè)選擇的差別在于異色輔助通常為了自循環(huán)會(huì)犧牲一定的傷害,主要為純輔助的角色所擔(dān)任,而同色小循環(huán)則不需要考慮這個(gè)問(wèn)題),也就是2+1+1的模式或者2+2的模式,這樣模式下的隊(duì)伍元素循環(huán)比較順暢,大招真空期比較小

5、環(huán)境

常言道:拋開(kāi)劑量談毒性就是耍流氓。在原神里,拋開(kāi)環(huán)境談配隊(duì)也是耍流氓,那么環(huán)境對(duì)配隊(duì)的約束在哪里呢?

第一是破盾需要、第二是怪物抗性、第三是爆發(fā)曲線

破盾需要比較好理解,丘丘法師的盾需要考慮元素破盾:火盾用水破,水盾用冰破,冰盾用火破,雷系都能破——完美運(yùn)用前面的三元素克制關(guān)系。愚人眾的破盾略有不同,在能夠秒殺的情況下可以不考慮或者少考慮,在不能一波秒殺的情況下需要考慮破盾,克制關(guān)系為火>冰>雷>水>火。

第三是輸出曲線,我先回答前面拋出的迪盧克隊(duì)和胡桃隊(duì)的差別問(wèn)題:

兩隊(duì)差在輸出曲線不同,如果有個(gè)打不壞的木樁讓這兩個(gè)隊(duì)伍打10秒,那么毫無(wú)疑問(wèn)胡桃隊(duì)將會(huì)憑借自己七八萬(wàn)一下的重?fù)艉褪畮锥f(wàn)的大招收尾完勝,那如果我們把時(shí)間延長(zhǎng)到20秒,此時(shí)胡桃的buff已經(jīng)過(guò)去,平A變物理了,蒸發(fā)打不出來(lái)了,大招還在cd,反觀迪盧克又放出了一個(gè)大招還在老老實(shí)實(shí)的三四萬(wàn)一刀的砍,這時(shí)候迪盧克隊(duì)伍的傷害又在慢慢追上來(lái),到最后可能兩者的傷害相差不會(huì)太大。隊(duì)伍輸出曲線就是隊(duì)伍在一段時(shí)間里的傷害分布,比如我們看胡桃隊(duì)的輸出曲線在前十秒的時(shí)候會(huì)有一個(gè)最高的高峰,十秒到二十秒的時(shí)候曲線很低;迪盧克隊(duì)的輸出曲線在二十秒的時(shí)間里都比較穩(wěn)定,傷害可能處于胡桃隊(duì)的平均值左右

輸出曲線的運(yùn)用主要針對(duì)有特定輸出時(shí)機(jī)的怪物,比如風(fēng)魔龍、無(wú)相系列、冰火樹(shù)等,抓住時(shí)機(jī)可以一波帶走,在配隊(duì)時(shí)找一個(gè)高爆發(fā)角色,給他配三個(gè)輔助盡量提高一次爆發(fā)的傷害,將短時(shí)間的輸出最大化

不過(guò)我在這里也有一個(gè)玩家配隊(duì)非常常見(jiàn)的誤區(qū)——局部和整體的問(wèn)題

我們?cè)谂潢?duì)的時(shí)候一定要將整個(gè)隊(duì)伍當(dāng)做一個(gè)整體看待,個(gè)體強(qiáng)了整體不一定強(qiáng),但是整體好了個(gè)體一定好。

什么意思呢,比如我配一個(gè)刻晴行秋鐘離阿貝多隊(duì),A隊(duì)分別帶如雷、宗室+角斗、宗室+雙巖、角斗士+雙巖套。B隊(duì)分別帶如雷、宗室、千巖、巖套。問(wèn):那個(gè)隊(duì)伍比較強(qiáng)?有大佬可以計(jì)算一下差距,但我認(rèn)為答案顯然是不言而喻的——

以上就是關(guān)于原神2.0最強(qiáng)陣容搭配的全部?jī)?nèi)容,咱們下期再見(jiàn)!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆gca4bx 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國(guó)際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國(guó)際服的包在這里!genshin,啟動(dòng)! 玩國(guó)際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • 出生踩我評(píng)論 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 13:51

    先不說(shuō)游戲,就說(shuō)九游就夠絲全加的的純純的智杖兒童你這能發(fā)的字是不是十歲給十歲以下小朋友用的跟個(gè)智杖似的然后呢,再說(shuō)下游戲說(shuō)實(shí)話,剛開(kāi)始體驗(yàn)確實(shí)好,但后面就會(huì)越來(lái)越無(wú)聊了,而且繁雜瑣事的事太多打太多是感覺(jué)到真的累,我后面都不上線了因?yàn)槲页淞隋X(qián),所以我還沒(méi)刪我隊(duì)伍都是大C比如仆人還有克羅林德沒(méi)有輔助有些材料想上線玩的時(shí)候沒(méi)到對(duì)應(yīng)的時(shí)間索性就直接不打了

  • 妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過(guò)那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說(shuō)氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒(méi)有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說(shuō)幾句話就走了,其他什么都不做;還有說(shuō)老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢(qián)放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷(xiāo)方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車(chē)草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說(shuō)點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說(shuō)我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見(jiàn)過(guò)的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺(jué)大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 琪亞娜の修勾 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來(lái)。沒(méi)想到原還有這么多人來(lái)舔,這就是個(gè)坤八。元批別來(lái)舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒(méi)有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺(jué)得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開(kāi)發(fā)者:米哈游科技(上海)有限公司

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