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《原神》迪盧克攻略 迪盧克培養(yǎng)圣遺物武器陣容搭配大全
迪盧克作為原神中的一名「火」屬性雙手劍角色,無論是技能還是天賦都完美的表達(dá)出了什么叫做暴力美學(xué),作為一個(gè)火C選手,原神迪盧克圣遺物該用什么呢,一起來看看吧!
1、人物簡介
2、天賦解析
3、命之座介紹
4、武器&圣遺物推薦
5、配隊(duì)推薦
6、總結(jié)
晨曦酒莊的主人,蒙德城的第一富豪,風(fēng)度翩翩的迪盧克總是以完美的貴公子形象示人,是蒙德的無冕之王。再夜幕降臨的晚上,則會變身成為「暗夜英雄」,默默的守護(hù)著蒙德。
迪盧克,五星,雙手劍武器,火元素角色。有著不俗的持續(xù)輸出能力,對敵人有著較高的壓制力。人物突破屬性是暴擊率加成,后期可以緩解對圣遺物的壓力。
1.普通攻擊?淬煉之劍
普攻攻擊為四段的物理傷害斬?fù)?,重?fù)魰捏w力,連續(xù)向前揮砍至多十九段的連續(xù)斬?fù)?,最后一擊會格外有力?/p>
普攻/重?fù)粽故荆ㄓ捎跓o法上傳過大圖片,所以流暢度會較差):
解析:普攻在大劍角色中有著不低的倍率,是比較重要的輸出手段,常常穿插在技能之間進(jìn)行輸出,以及大招之后普攻會有火附魔,享受更高的收益。但是第四段砍完后會有一個(gè)較長的后搖。
重?fù)舯堵瘦^差,且容易被打斷,但是對拆除巖元素構(gòu)造物(如大型丘丘人的巖盾)有著較好的破壞效果,但是不建議在實(shí)戰(zhàn)中打重?fù)簟?/p>
小技巧:因?yàn)槠展サ谒亩螘休^長后搖,可以在第四段打出之后跳一下或者沖刺一下取消后搖。如A—A—A—A—跳/沖刺。
2、逆焰之刃
揮舞大劍向前劈砍,造成火元素傷害。一共有三段斬?fù)簦枰婕曳謩e點(diǎn)擊釋放,如果在段時(shí)間內(nèi)沒有釋放,則會進(jìn)入冷卻期。三段斬?fù)舻膫χ饾u增高,一段更比一段高。
技能展示:
解析:技能是迪盧克的主要傷害來源,三段強(qiáng)力斬?fù)粲兄軓?qiáng)的壓制力,前兩段可以把小型怪一直擊退,第三段能夠把小型怪直接擊飛。
但是第三段的前搖相對較長,前面會有一個(gè)轉(zhuǎn)圈的動作,這其實(shí)是一個(gè)前搖,在這個(gè)前搖的時(shí)間,迪盧克并非無敵,而且是可以被打斷的,所以在釋放第三段時(shí)要略微注意。
經(jīng)過計(jì)算,迪盧克的技能每段間隔時(shí)間不能超過四秒,否則會中斷,進(jìn)入cd期。
輸出手法:迪盧克的技能輸出一般會在其中穿插普攻,比如 技能(一段)—A—二段—A—三段 來打完這套組合,合理的穿插普攻可以取消技能之后的小僵直時(shí)間。
小補(bǔ)充:六命時(shí),因?yàn)榧寄苤蟮钠展袃纱渭映?,所以每段技能之后想要獲得最高的收益就需要接兩次普攻。不過要注意六命時(shí),技能是不會重置普攻的。
3、黎明
迪盧克在武器上凝聚火元素,擊退周圍敵人,造成火元素傷害。然后向前揮出,凝聚成一只火鳥,對路徑上的敵人造成火元素傷害,在終點(diǎn)處爆裂造成大量火元素傷害。
大招釋放完畢后,武器會進(jìn)入火元素附魔時(shí)間,時(shí)間為8秒。
大招展示:
解析:這是迪盧克的次要輸出手段。大招會釋放出一只巨大的火鳥,這個(gè)火鳥是可以把小型怪推飛的,能夠起到一定的壓制效果。
迪盧克的大招其實(shí)是分為三段傷害區(qū)域的,第一段是怪碰到火鳥的第一時(shí)間,會收到一個(gè)火元素的碰撞傷害;接著小型怪在被推飛時(shí),會受到火鳥的持續(xù)傷害,這是第二段;第三段在技能那邊就有解釋,當(dāng)火鳥到達(dá)終點(diǎn)時(shí)會有一個(gè)爆裂傷害,這是第三段。
可惜的是,大型怪并不會被推飛,所以大型怪是不會受到火鳥后面的傷害。
大招結(jié)束后會有8秒的火附魔時(shí)間,這段時(shí)間是沒辦法被附魔別的元素附魔的,所以如果你帶的重云那么這段時(shí)間重云就沒用了。(看來還是行秋姐姐略勝一籌)
補(bǔ)充:這邊是詢問過大佬,據(jù)說迪盧克普攻的附魔打反應(yīng)有內(nèi)置cd,也就是說,在大招之后的火附魔時(shí)間內(nèi),并不會每一刀都觸發(fā)反應(yīng)。
但是實(shí)測過程時(shí)這一特點(diǎn)感覺不明顯,并不會給人特別顯眼的感覺,所以真實(shí)性本人不能妄下結(jié)論,只能說哪怕有也無傷大雅。
固有天賦展示:
1、永不休止
迪盧克的重?fù)趔w力消耗降低,并且增加延長時(shí)間。但是迪盧克一般不靠重?fù)糨敵?,甚至可以說重?fù)艉翢o作用,所以這個(gè)天賦效果不明顯。
2、熔毀之翼
大招之后的火元素附魔時(shí)間延長4秒,由原本的8秒延長至12秒,同時(shí)獲得20%的火傷加成。
如果隊(duì)伍搭配的行秋,那么此天賦的提升效果會顯得比較明顯,有較高的收益。
3、晨曦的傳統(tǒng)
鍛造雙手劍武器時(shí),會返還15%消耗的礦石,不多做解釋。
命座1:罪罰裁斷
迪盧克對于生命值高于50%的敵人,傷害提高15%核心命座之一,效果如同解釋一樣,有著加傷效果,在戰(zhàn)斗的開端可以提高迪盧克的輸出能力。
命座2:炙熱余燼
受到傷害時(shí),攻擊力提高10%攻速提高5%,10秒持續(xù)時(shí)間,可以疊加三層,1.5秒觸發(fā)一次。核心命座之一,在戰(zhàn)斗中,一邊受到傷害一邊提高自己的輸出能力。但是需要注意怪的攻擊力度,盡量讓傷害低的攻擊落在身上,這樣可以防止血量突然過低暴斃。
命座3:鋼鐵熾焰
逆焰之刃等級提高三級,至多提升到15級。
迪盧克技能等級上限提高三級,不多做解釋。
命座4:流火焦灼
釋放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃傷害提高40%,持續(xù)2秒。
核心命座之一,有著相當(dāng)明顯的提升,在你第一段技能釋放之后,其中接一段或者兩段普攻,或者走位靜等兩秒時(shí)間,然后釋放第二段傷害。此時(shí)便會有40%的加傷,持續(xù)兩秒。
這里結(jié)合自己的理解以及詢問大佬的意見,如果想要把四命加成收益全部獲得的話,第二段與第三段之間就不能接普攻,不然兩秒的時(shí)間不夠用。
命座5:昭告黎明的火之鳥
黎明的等級提高三級,至多提升至15級。
迪盧克大招等級上限提高三級,不多做解釋。
命座6:清算黑暗的炎之劍
迪盧克釋放逆焰之刃后,后面6秒內(nèi)的2次普攻攻速加30%,傷害加30%。并且不再重置普攻段數(shù)。
核心命座之一,可以更完美契合技能銜接普攻的輸出手法。
并且是每一段都可以獲得普攻的加成,所以六命之后的手法需要更變?yōu)?一段---普攻--普攻---二段---普攻--普攻---三段---普攻--普攻 的打法。
命之座小總結(jié):迪盧克的命座,是每一命都會有著不同的提升,一命更比一命強(qiáng)。
武器推薦:
五星:
首推:狼的末路(高攻)
解析:狼的末路,簡稱狼末。狼末可以提供相當(dāng)高的攻擊力加成,技能第一條依然是攻擊力加成,第二技能是面對生命值低于30%的敵人,全隊(duì)攻擊力提高40%,持續(xù)12秒,可以提高整支隊(duì)伍的收益。目前是迪盧克的畢業(yè)武器。
補(bǔ)充:由于狼末全身都是攻擊力加成,所以圣遺物沙漏的選擇可以選擇精通沙漏,狼末可以彌補(bǔ)沙漏的攻擊,而選擇精通沙漏可以提高反應(yīng)的收益。
次推:天空之傲(充能、真空刃)
解析:狼末的下位替代武器之一,有著五星的高面板。副詞條是加快充能,可以幫助迪盧克快速攢齊元素能量,釋放大招輸出。并且在大招之后普攻攻擊敵人時(shí)可以發(fā)出真空刃,造成80%攻擊力的傷害,持續(xù)20秒或者發(fā)出8道真空刃。
補(bǔ)充:由于天空的副詞條是充能,相比狼末會少些攻擊力,所以對于天空不滿足的旅行者可以多在副c上面下點(diǎn)功夫,用副c來彌補(bǔ)一下。
次推:無工之劍(增強(qiáng)護(hù)盾強(qiáng)度、提高護(hù)盾下攻擊力加成)
解析:無工大劍,主、副詞條可以同樣是攻擊力加成,提高迪盧克的輸出。技能第一條增強(qiáng)護(hù)盾強(qiáng)盾,相當(dāng)于額外帶了小型逆飛的流星二件套效果,保證角色生存能力;攻擊命中敵人后的8秒內(nèi),攻擊力提升4%,可疊加5層,每0.3秒觸發(fā)一次。在護(hù)盾下時(shí),該效果提升100%,某些情況下甚至可以超越狼末,有著極高的加成。
補(bǔ)充:無工大劍有一個(gè)比較顯著的缺點(diǎn),它需要一個(gè)強(qiáng)力掛盾角色,因?yàn)闊o工的技能基本只有在護(hù)盾下才能完美體現(xiàn),所以對于盾就會非常需求。
四星:
螭骨劍(暴擊)
解析:螭骨劍副詞條暴擊率加成,能夠配合迪盧克本身的暴擊率疊加,可以緩解對圣遺物方面的壓力。而且技能方面,角色在場可以增傷,每四秒提升6%的傷害,可以疊加五層。
補(bǔ)充:螭骨劍在疊加傷害的同時(shí),也會增加你受到的傷害,并且被打到會減少一層效果。如果想保持五層加傷狀態(tài)并且不想受到高傷害,可以帶個(gè)套盾角色或者仔細(xì)注意怪物的攻擊。
黑巖斬刀(暴擊傷害)
解析:副詞條暴擊傷害加成,與螭骨劍類似,同樣可以減輕對圣遺物的壓力,能夠更方便的養(yǎng)成。黑巖的技能面對群怪非常有力,擊敗敵人后,會提升攻擊力12%,可以疊加三層,持續(xù)三十秒,每層獨(dú)立計(jì)算時(shí)間。
補(bǔ)充:黑巖的技能不足之處是面對boss就會乏力,因?yàn)閎oss類敵人一般之會有一個(gè)或者兩個(gè),并且較為難打。
試作古華(攻擊力)
解析:古華有著相當(dāng)不錯(cuò)的攻擊力加成,而且獲取方式較為簡單,基本人手一把的開荒大劍,較容易精煉。而且古華技能,每隔十五米,就會造成一次相當(dāng)于240%攻擊力的高額傷害,增強(qiáng)輸出能力。
補(bǔ)充:古華由于主、副詞條都是攻擊力加成,所以會對圣遺物有些要求,需要盡量去提高圣遺物屬性。
圣遺物推薦:
前期:
解析:前期圣遺物要求并不明顯,因?yàn)榍捌谥粚儆谶^渡期,目標(biāo)并不在圣遺物身上,而在于如果升級,以及各種任務(wù)寶箱身上,所以圣遺物要求不高。
需要搭配的圣遺物可以有行者之心、勇者之心、戰(zhàn)狂、武人來過渡,個(gè)人推薦從中選擇兩套,帶2+2的效果。
后期:
推薦魔女四件套
解析:2件套時(shí),可以獲得15%的火傷加成。四件套超載、燃燒傷害提升40%,蒸發(fā)、融化加成系數(shù)提高15%,釋放技能后10內(nèi),二件套效果提高50%,可以疊加三次。
這是火c的畢業(yè)圣遺物套裝,迪盧克當(dāng)然也需要魔女套來提高自己的輸出傷害,所以后期只推薦魔女四件套。
圣遺物詞條:花跟羽毛是固定,沙漏要攻擊、杯子要火傷、頭需要暴擊/爆傷,如果帶狼末沙漏可以換成精通沙漏。
解析:迪盧克配隊(duì)方面要去考慮如何獲得更高的收益,打反應(yīng)是提高收益的一種方法,而火元素,水/冰是是收益最明顯的。
所以配隊(duì)中的核心便是 迪盧克+水/冰元素角色,后面可以帶一個(gè)輔助,如溫迪聚怪、鐘離掛盾、砂糖提精通等等。反應(yīng)有了,再考慮什么呢,當(dāng)然是元素共鳴,首推班尼特,在增傷的同時(shí)還能回血保證生存。
小補(bǔ)充:輔助位置歸根結(jié)底,是去配合隊(duì)伍的,所以并不會局限于某一種角色,你甚至可以帶破盾工具人?;蛘吣阏f沒有班尼特,那輔助位置帶一個(gè)奶媽,香菱湊雙火。這個(gè)都是可以的,角色的選擇要充分考慮對手的一切,選擇合適的。
推薦隊(duì)伍配樣:
迪盧克 行秋 砂糖 班尼特
解析:常規(guī)的火隊(duì),此隊(duì)角色多為四星角色,角色收集難度較低,而且隊(duì)伍各方面基本都包含。
行秋掛水副c,配合迪盧克打蒸發(fā)反應(yīng)。砂糖提高元素精通,為全隊(duì)提高精通加成,增強(qiáng)反應(yīng)傷害,配合風(fēng)套減抗效果。最后帶班尼特,班尼特與迪盧克湊出雙火共鳴進(jìn)行增傷,班尼特的大招還可以進(jìn)一步增傷,在低血量時(shí)還可以回血。
打法演示及解析:
班尼特先手大招掛火,同時(shí)開啟增傷效果。
然后切換砂糖,砂糖放技能,觸發(fā)固有天賦提高全隊(duì)精通,并且額外提高火元素角色精通;同時(shí)風(fēng)套減抗效果觸發(fā)。
砂糖的風(fēng),會消耗一層火,所以現(xiàn)在怪身上只有一層火。
再換行秋,行秋釋放技能,技能第一段碰到火觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),第二段為怪物附加水元素,同時(shí)開啟大招。
最后切出迪盧克,大招釋放碰到水打出蒸發(fā)傷害;然后用武器的火附魔時(shí)間配合行秋大招的掛水持續(xù)打蒸發(fā)傷害。
現(xiàn)在火系強(qiáng)力主c越來越多,迪盧克在爆發(fā)方面雖然會有些不足,但是相對于的迪盧克養(yǎng)成會比較容易,而且持續(xù)輸出能力并不輸新的火c角色,還是有一定的地位。
對于說有其他主c,又抽到迪盧克,個(gè)人還是比較建議練的,除非說你有更好的更適合于自己的火c,不然還是無法替代迪盧克的地位。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動越多的時(shí)候獎勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。
青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》