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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》萬葉圣遺物用什么好 萬葉圣遺物選擇分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2021-06-29 19:24:00
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原神楓原萬葉是稻妻的流浪武士,為五星風(fēng)系單手劍角色,今天小辰給大家?guī)項髟f葉圣遺物推薦,想知道楓原萬葉用啥圣遺物好嘛,一起來看看吧!

原神楓原萬葉圣遺物推薦 原神萬葉圣遺物用什么好

本攻略分為以下幾個部分∶

①角色技能解析

②角色天賦分析

③角色命之座解析及抽取建議

④角色武器推薦及分析

⑤角色圣遺物推薦

⑥角色陣容適用分析

注∶本文主要講解副c萬葉,主c萬葉在有六命之前并不推薦

①角色技能解析

「普通攻擊」

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從普攻倍率上來看,萬葉的普攻倍率很高,通過與刻晴的對比,萬葉的普攻倍率甚至比刻晴的倍率還高,只是重?fù)舯堵室瓤糖绲秃芏?,但萬葉的主要定位是副c,所以普攻站場輸出并不重要

結(jié)合萬葉的e技能來看,下落攻擊的倍率要重要的多,而通過與魈的對比,萬葉的十級下落攻擊倍率,甚至比魈的倍率還要高0.2%!當(dāng)然,魈如果開大的話,萬葉的傷害還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過魈

而且其實這樣的對比并沒有什么太大的意義,畢竟兩者的定位不同,可比性不大,我在這里講述出來,只是為了方便旅行者更好的了解萬葉的普攻情況

當(dāng)然,如果有能力抽到滿命的話,就有意義了,我覺得官方把萬葉的普攻倍率設(shè)定的這么高,根本上是為了六命萬葉作為主c的時候有著一定的站場輸出能力,不至于讓我們覺得六命不值(?ω?)

「元素戰(zhàn)技」

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萬葉進(jìn)行范圍聚怪,并騰空而起,如果因為e技能而在空中進(jìn)行下落攻擊,則下落攻擊轉(zhuǎn)換為風(fēng)元素傷害,并在地面留下一個風(fēng)眼牽引周圍敵人造成持續(xù)風(fēng)傷,風(fēng)眼是會被其他元素染色的,染色后造成額外的元素傷害,點按與長按的區(qū)別只有技能范圍和傷害,與下落攻擊及其造成的風(fēng)眼無關(guān)

萬葉的e技能是為數(shù)不多的地面聚怪,其他的除了砂糖都是空中聚怪,很容易把怪聚太高打不到人,而地面聚怪就不會有這種問題,當(dāng)然砂糖也是地面聚怪,但是砂糖大招的聚怪強度太低了,很容易被打散,頂多叫擊飛,而且還有充能的問題,比不了萬葉

萬葉的e技能作用不只有聚怪這么簡單,最核心的機制則與他的天賦相對應(yīng),這點我們后面再講

「元素爆發(fā)」

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萬葉向周圍揮砍一刀,造成風(fēng)傷,生成一個很大范圍的領(lǐng)域,每兩秒造成一次風(fēng)傷,領(lǐng)域會被染色,造成額外對應(yīng)元素傷害,持續(xù)時間八秒。

萬葉的大招每兩秒觸發(fā)一次傷害,一共持續(xù)八秒,加上第一段斬?fù)魝Φ脑捯还彩橇蝹Γ壙偙堵实脑捀叩膰樔?,一共?811.52%的倍率,每段傷害看似不高,其實疊加起來的話傷害還是很樂觀的,萬葉的這個大招就是主打擴散傷害的,在范圍內(nèi)為主c提供一定的額外傷害和元素附著

②角色天賦解析

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固有天賦

隊伍中角色沖刺體力消耗減少20%,好家伙凱亞,雷澤直接失業(yè),是個不錯的跑圖天賦

相聞之劍法

萬葉用e技能時,擴散到其他元素,下落攻擊增加200%對應(yīng)元素的傷害,視為下落攻擊傷害,這一天賦直接性的給萬葉e技能后的下落攻擊增加了200%的倍率,如果再加上e技能本身的倍率,那么這一套傷害下來,十級總倍率高達(dá)1073.46%,果然又是一個倍率怪(?ω?)

風(fēng)物之詩詠

萬葉觸發(fā)擴散反應(yīng)后,會根據(jù)自身的元素精通給隊友提供一定的元素傷害加成,持續(xù)八秒,而且這個效果,不同元素傷害加成是可以同時存在的

就比如說我用e技能擴散了火,又用大招擴散了水,那么全隊的人都會獲得火傷加成和水傷加成,這種效果是很強大的!

比如我實戰(zhàn)的時候喜歡帶著胡桃和行秋,我完全可以用萬葉擴散水之后再用大招擴散火,這樣行秋和胡桃都獲得了對應(yīng)元素傷害加成,短時間內(nèi)的傷害更高

當(dāng)然這只是一種應(yīng)用場景,其他的應(yīng)用場景還很多,就等著小伙伴們?nèi)グl(fā)掘啦!

這個天賦對于萬葉來說是當(dāng)副c最核心的天賦了,我粗淺的算了一下,拿四星鐵鋒刺的萬葉帶元素精通四風(fēng)套不考慮副詞條的情況下元素精通能到822,能夠給隊友提供32.88%的元素傷害加成,何況我們副詞條還能歪出不少精通,如果精通能疊到1000,那他就能給隊友提供40%的元素傷害加成??!

一個元素杯子才加46.6%,這相當(dāng)于多了一個元素杯子,而且元素傷害加成的傷害計算乘區(qū)很靠后,所以不會有稀釋的問題,這就是實打?qū)嵉奶嵘?/p>

③角色命之座解析

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一命

減少e技能10%的冷卻時間,釋放大招后重置e技能冷卻時間

這個技能可謂是萬葉的核心命座了,萬葉的傷害來源和聚怪能力都來自e技能,可以說是核心技能了,這一命座大大提高了e技能的釋放頻率,也變相的增強了萬葉的聚怪能力,我十分建議有能力的小伙伴抽一個一命出來

二命在大招領(lǐng)域增加200點元素精通

這也是萬葉的一個核心命座,一方面增強了萬葉天賦給隊友增加元素傷害的能力,另一方面給隊友增加了元素反應(yīng)傷害,對于隊伍的整體傷害有著極大的提升

三命

e技能等級增加三級

四命當(dāng)萬葉元素能量低于45點時,釋放e技能會額外回復(fù)3-4點能量,處于滑翔狀態(tài)時,每秒回復(fù)兩點能量

是一個很實用的命座,很直接的加快了萬葉的充能速度但不是必抽的命座,畢竟成本太高了

六命

萬葉釋放e技能或大招后,普攻轉(zhuǎn)為風(fēng)元素傷害,同時元素精通會提高萬葉普攻,重?fù)?,下落攻擊造成的傷?/p>

看到這個命座是不是豁然開朗了?前面普攻和技能的倍率都特別高,對于一個輔助副c來說是不太正常的,但官方其實是為了讓六命有更好的賣點,六命的萬葉不敢說比魈要強,但是爆發(fā)傷害以及傷害持續(xù)性要比魈更強,果然每個輔助都有想c的心(?ω?)

萬葉的六命是一個直接改變角色定位的質(zhì)變命座,把他從輔助副c的位置拉到了站場主c的位置,而且還開創(chuàng)了精通轉(zhuǎn)為傷害的新的機制,從這里可以看出,官方想要改革傳統(tǒng)主c的套路以及面板疊加方式,至于六命萬葉到底疊攻擊還是疊精通就不是我等凡人可以觸及的領(lǐng)域了,俺沒那個錢?。?/p>

萬葉的命之座各個都有很大的作用,特別是一命二命對于整體隊伍的提升最大,雖然六命有著拆分機制的嫌疑,但是對于平民來說還是比較友好了,平民命座我比較建議抽個一命或者二命就可以停手了,氪佬的話建議要么抽到二命,要么滿命,卡在中間很尷尬的

④角色武器推薦及分析

這把劍是官方定的專屬武器,無論是副詞條元素精通還是被動給全隊角色提高普攻,重?fù)簦侣涔舻膫Γ继貏e適合萬葉(尤其適合給魈打輔助(?ω?))

五星武器∶蒼古自由之誓>天空之刃

蒼古自由之誓∶

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天空之刃∶副詞條為元素充能,可以提高大招的釋放頻率,不過就不如副詞條為元素精通的武器來的要好

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其他的五星武器都不適合打副c的萬葉,故不在此推薦

四星武器∶鐵蜂刺>暗巷閃光可以說是萬葉的四星畢業(yè)武器了,副詞條高額的元素精通加成以及被動提高傷害都適合萬葉,而且這是鍛造武器,精煉較為容易

鐵蜂刺

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暗巷閃光是除了鐵蜂刺以為唯一一個加元素精通的四星單手劍,不能說特別適合,只能說是看上了他副詞條元素精通的加成,不過有點雞肋90級,才加55點元素精通

三星武器∶暗鐵劍我比較推薦用暗鐵劍進(jìn)行過渡,畢竟有著較高的元素精通加成,只是白字有點低,已經(jīng)被動不太合適

⑤角色圣遺物推薦

前期過渡的話,比較推薦教官四件套,二件套增加精通的同時,四件套還可以給全隊增加精通

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到了后期,還是推薦翠綠獵人四件套也就是風(fēng)套四件套,畢竟有著高貴的40%減抗,還是更適合打副c位置的萬葉

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圣遺物主詞條∶

理之冠∶元素精通/暴擊/爆傷(暴擊爆傷為主c用)

空之杯∶元素精通/風(fēng)傷(風(fēng)元素傷害為主c用)

時之沙∶元素精通(六命主c情況因為目前沒人測試,所以作者也不知道六命是用攻擊沙還是精通沙,不過沒有六命想打傷害還是用攻擊沙好)

圣遺物副詞條∶元素精通>暴擊率>元素充能效率

圣遺物有個機制∶頭,杯子,沙漏副詞條里不會出現(xiàn)跟主詞條一樣的詞條,所以我比較建議這三件圣遺物的副詞條可以追求一下暴擊率,來提高一定的輸出,畢竟萬葉各個技能倍率都特別高,能不浪費就不浪費(?ω?)

⑥角色陣容適用分析

萬葉可以說是很萬金油的一個副c角色了,任何元素隊伍都適合帶一個萬葉去聚怪以及提高元素傷害,當(dāng)然巖隊除外,不過也是可以用萬葉去進(jìn)行一個聚怪,不過這種事,讓摸魚的溫迪去不就好了?(?ω?)

在風(fēng)隊里面,萬葉很適合魈,因為魈需要持續(xù)的打樁打到更多的怪物才能輸出最大化,不過能夠除萬葉外聚怪的角色都不適合魈,溫迪聚太高,打不到,琴不穩(wěn)定,沒法持續(xù)聚怪,砂糖聚怪強度太弱,時間太短,只有萬葉現(xiàn)在比較合適給魈來聚怪

然后由于萬葉的被動加元素傷害是可以不同的元素傷害加成可以同時存在,我比較建議隊伍里可以加兩個主c/副c,比如胡桃和公子/行秋,迪盧克和行秋/重云,公子和菲謝爾/北斗一類,萬葉可以給這些角色同時提供元素傷害加成,讓隊伍輸出的傷害更高

總結(jié)∶萬葉是一個比較萬金油的副c角色(參考阿貝多,一樣萬金油),在元素隊伍里能給整個隊伍帶來極高的提升,是不可多得的優(yōu)秀輔助,同時極高的技能倍率又可以給隊伍帶來很可觀的額外傷害,我比較建議有輸出很高的主c的旅行者去抽取一個(物理主c和巖系主c除外),如果是目前還沒有合適主c的旅行者呢,還是不要去抽取了,比較建議攢著原石到下個版本去抽神里或者宵宮

好了,本期的萬葉攻略就到此為止啦!我們下期再見!?。?/p>

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 出生踩我評論 來自于 九游APP 2024-10-07 13:51

    先不說游戲,就說九游就夠絲全加的的純純的智杖兒童你這能發(fā)的字是不是十歲給十歲以下小朋友用的跟個智杖似的然后呢,再說下游戲說實話,剛開始體驗確實好,但后面就會越來越無聊了,而且繁雜瑣事的事太多打太多是感覺到真的累,我后面都不上線了因為我充了錢,所以我還沒刪我隊伍都是大C比如仆人還有克羅林德沒有輔助有些材料想上線玩的時候沒到對應(yīng)的時間索性就直接不打了

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

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