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《原神》輔助角色哪個最強(qiáng) 治療系角色強(qiáng)度排名介紹
原神中有很多偏輔助的治療系角色,那么這些角色哪個最強(qiáng)呢?下面一起來看看原神治療系角色強(qiáng)度排名一覽吧。
原神治療系角色強(qiáng)度排名一覽
治療角色(俗稱奶媽)呢,是游戲里一個很重要的位置。尤其是在游戲的前中期,少了治療性角色,就只能去吸干七天神像了。
本期攻略是對目前原神里所有的奶媽角色的一個大盤點(diǎn),以及治療能力的綜合比較。
靠自己天賦或命座加持給自己治療,并且能給隊(duì)友治療的角色才能入選本次排行。因此胡桃和皇女就未能入榜。
正式入榜的角色有
按生命治療的 芭芭拉、班尼特、迪奧娜、行秋;
按攻擊力治療的 七七、琴;
按防御力治療的 諾艾爾;
按承傷治療的 鐘離(6命)
實(shí)測時,同種治療類型的角色用同一套圣遺物。因?yàn)閭€人角色的等級和天賦等級不一致,所以待會兒展示的治療量僅供參考。
治療量的計(jì)算也是非常簡單的,總共就涉及到兩個乘區(qū)?;A(chǔ)治療量是在角色的天賦里就能找到對應(yīng)的計(jì)算公式。然后其他的 治療加成、受治療加成等等都是屬于同一個乘區(qū),內(nèi)部為加算,我們只要分清楚授受關(guān)系就行。比如受治療加成是角色的一個屬性,僅對自己受到的治療有加成效果;而治療加成則是自己造成的治療量的一個提升,造成的治療量是對全隊(duì)都有效的。
因?yàn)槭浅怂汴P(guān)系,所以一般情況下想要奶量更高的話,圣遺物的帽子都會選擇帶治療加成。
好了,接下來是個人的一個排名。(排名不考慮其他方面的功能性,只是綜合的比較治療能力)
No.8 鐘離
治療特性:單體治療、持續(xù)治療
鐘離的治療能力在于6命效果。貧窮可能使我們無法抽6命鐘離,但卻無法限制我們的想象力。
6命鐘離在有護(hù)盾的時候才會有治療,治療量為所承受傷害的40%,單次回復(fù)不超過最大生命值的8%.也就是說對于一個5萬血的角色,單次回復(fù)量不會超過4000.
稍微計(jì)算一下,5萬血、11級E技能的護(hù)盾所能承受的傷害為(50000*0.243+2927)*1.5*1.15=26008
這2.6萬的承傷所能轉(zhuǎn)化的總治療量為26008*0.4=10403??偟闹委熈坎⒉桓撸婋x的定位是盾輔/副C,且是目前最強(qiáng)的護(hù)盾角色,6命的治療可以說是如虎添翼吧!
No.7 行秋
治療特性:單體治療
行秋的治療能力則是靠20級突破天賦。
雨簾劍在受擊破碎或是持續(xù)時間結(jié)束,每柄雨簾劍會基于行秋最大生命值的6%,回復(fù)當(dāng)前角色的生命值。雨簾劍初始是3柄,1命可以增加一柄,也就是4柄。行秋的E技能和Q技能都能生成最大數(shù)量的雨簾劍。
圣遺物是為了測試治療量才選擇的少女4件套。行秋E技能和Q技能的持續(xù)時間都是15秒,所以等到持續(xù)時間結(jié)束來回血的話,是吃不到這個4件套效果加成的。所以我們可以選擇受怪物攻擊,然后提前觸發(fā)。
角色相關(guān)屬性
圣遺物:少女4(生,生,治療加成)
角色生命值:27229
一柄雨簾劍破碎的治療量如下(2792)
計(jì)算公式
27229*0.06*(1+0.15+0.2+0.359)=2792
所以這種情況下4柄雨簾劍的理論最高治療量有2792*4=11168。
另外,行秋大招給的雨簾劍在承傷時是不會破碎的,只有等到持續(xù)時間結(jié)束,才會為我們回復(fù)生命值??偟膩碚f,行秋作為奶媽絕色的回復(fù)能力也是很一般的。
No.6 諾艾爾
治療特性:群體治療、持續(xù)治療
諾艾爾,也就是我們常說的女仆。女仆的定位應(yīng)該是一個自帶治療能力的主C。這邊為了測試治療量,也是換上了一個治療加成的帽子,看實(shí)際看一下她的治療能力。
女仆的治療能力在于E技能
女仆有E技能給的的護(hù)盾的時候,普攻或重?fù)裘袛橙藭r都有幾率為隊(duì)伍中所有角色回復(fù)生命值(9級E治療觸發(fā)幾率是58%)。這是一個群體治療效果,治療量是基于女仆的防御力,治療觸發(fā)幾率則是與E技能等級有關(guān)。如果有1命的話,那開大之后的觸發(fā)幾率就是100%了。
武器我選擇的是白影劍,攻擊在命中敵人之后會增加自己的防御力,最多疊加4層。所以治療量是會逐漸增加的。但在穩(wěn)定之后的單次治療量都是1654,被動疊滿后的防御力是2454.
圣遺物:2少女(治療加成帽子)
9級E技能的治療量 36.2%防御力+209
計(jì)算公式
(2454*0.362+209)*(1+0.15+0.359)=1655.9(誤差為2)
女仆是群體治療,護(hù)盾存在的12秒之內(nèi),我最多打出了16次治療(通過重?fù)舻霓D(zhuǎn)圈圈),簡單計(jì)算一下,理論的總治療量1654*16*4=105856。這個總的治療量是相當(dāng)之多的,之所以才排到第6名,是因?yàn)榈谝粫r間要12秒之多;第二必須女仆站場平A才行,無法脫手治療。
No.5 迪奧娜
治療特性:單體治療、持續(xù)治療
圣遺物選擇的是和之前行秋的同一套,大招等級為10級,角色6命。(6命對于生命值低于50%的角色有一個30%的受治療加成提升)迪奧娜大招的持續(xù)時間是12秒,每2秒會給領(lǐng)域內(nèi)的角色回一次血,共計(jì)6次回血。如果想要全程吃到少女4件套效果的話,可以在中間使用一次E技能。
角色生命值:23383
圣遺物:少女4(生,生,治)
10級Q的持續(xù)治療量 9.6%生命值上限+1129
50%血以后的單次治療量為5767
計(jì)算公式
(23383*0.096+1129)*(1+0.15+0.2+0.359)=5765.8
總治療:5767*6=34602
No.4 芭芭拉
治療特性:單體/群體治療、持續(xù)/瞬發(fā)治療
芭芭拉應(yīng)該是大部分玩家前中期一個比較重要的伙伴吧。自身的突破屬性是生命值百分比,EQ都有治療能力。在E技能的加持下,普攻命中敵人還能群體治療。芭芭拉E技能在開啟的一瞬間會有一次治療,這一次是只能治療到自己。之后每隔5秒左右會為當(dāng)前場上水環(huán)環(huán)繞的角色回復(fù)一次生命值。E技能持續(xù)時間是15秒,如果算上60級突破天賦的話,最多可以有20秒,共計(jì)5次單體治療。
角色生命值:27281
圣遺物:少女4(生,生,治)
7級E治療量 6%生命值上限+664
7級Q治療量 26.4%生命值上限+2932
在吃到少女4效果時,單次的治療量為3932
計(jì)算公式
(27281*0.06+664)*(1+0.15+0.2+0.359)=3932
假設(shè)吃滿少女4,E技能的總治療量(普攻命中治療未計(jì)算)為3932*5=19660
芭芭拉的Q技能是一個瞬發(fā)的群體回血技能。圣遺物拉滿的話,70級的芭芭拉,7級大招單個角色就能會17303點(diǎn)血
計(jì)算公式
(27281*0.264+2923)*(1+0.15+0.2+0.359)=17304(誤差1點(diǎn))
EQ總治療量:19660+17303*4=88872
6命的芭芭拉還有一個復(fù)活技能,能讓倒下的角色直接滿血復(fù)活。但是CD太長了。15分鐘之內(nèi)觸發(fā)一次。
芭芭拉的治療能力還是很強(qiáng)的,但本身還是存在一些問題點(diǎn)的。最大的問題就是大招的充能問題,因?yàn)樽陨淼腅技能是不產(chǎn)元素微粒的,所以一般打一次副本,也就只能用到一個大;靠E技能回血的話,效率就有點(diǎn)低了,沒5秒才回一次血,并且還有可能成為內(nèi)鬼。聯(lián)機(jī)的時候除去大招想要給隊(duì)友回血的話,就只能開E后普攻回血。
No.3 班尼特
治療特性:單體治療、持續(xù)治療
班尼特除了在坡盾、增傷以及去除debuff方面表現(xiàn)突出之外,其治療能力也是相當(dāng)高的。班尼特大招的持續(xù)時間是12秒,在大招領(lǐng)域內(nèi)的角色每1秒回復(fù)一次生命值,所以共計(jì)有12次治療。
角色生命值:31669
圣遺物:少女4(生,生,治)
9級Q治療量 10.2%生命值上限+1174
吃到少女4加成的單次回復(fù)量是7526
計(jì)算公式
(31669*0.102+1174)*(1+0.15+0.2+0.359)=7526.8
總治療量(吃滿少女4)7526*4=90312
班尼特的治療量還是相當(dāng)給力的,自身突破屬性是元素充能效率,大招充能也不是問題。唯一的不足之處就是血量大于70%之后,就不再治療。
No.2 琴
治療特性:單體/群體治療、持續(xù)/瞬發(fā)治療
琴的回復(fù)能力是跟自身的攻擊力有關(guān)的。突破屬性是治療加成,80級突破之后就自帶22.2%的治療加成。琴的治療能力主要還是靠大招,大招先是有一個瞬發(fā)的群體治療,此后則是每秒一次的領(lǐng)域內(nèi)角色的單體治療。后面的單體治療是瞬發(fā)治療量的1/10,這個從倍率應(yīng)該就能直接看出來。
實(shí)測數(shù)據(jù)
角色攻擊力:2443
89級突破屬性:22.2%的治療加成
圣遺物:2角斗士2少女(攻,攻,治)
8級Q技能爆發(fā)治療量:402%攻擊力+2888
這樣的瞬發(fā)治療量是21987,持續(xù)治療量是2198.
計(jì)算公式 (大招瞬發(fā)傷害)
(2443*4.02+2888)*(1+0.15+0.359+0.222)=21999(誤差12點(diǎn))
后面的領(lǐng)域內(nèi)單體治療是1秒一次,共計(jì)12次。這么一算。琴僅靠大招的治療量有21987*4+2198*12=114293.
除此之外,琴的20級突破天賦使得琴的普攻命中敵人時,也有50%的幾率為隊(duì)伍中所有角色回復(fù)一定量的生命值。
No.1 七七
治療特性:單體/群體治療、持續(xù)治療
猶豫了一下,最后還是決定把榜一給七七。(治療量毋庸置疑,主要還是治療手段的問題啊)
七七和琴一樣突破屬性都是治療加成,且治療能力都是靠攻擊力。但90級的七七,基礎(chǔ)攻擊力有287;而90級的琴基礎(chǔ)攻擊力只有239.可見七七的基礎(chǔ)攻擊力還是很高的。同樣的圣遺物和同樣的武器,我71級的七七和上面89級的琴的攻擊力幾乎是一致的。
實(shí)測數(shù)據(jù)
角色攻擊力:2437
71級突破屬性:16.6%的治療加成
圣遺物:2角斗士2少女(攻,攻,治)
6級E持續(xù)治療量: 97.44%攻擊力+713
6級Q治療量: 126%攻擊力+914
七七的E技能,感覺是直接照搬芭芭拉的E技能,除了一個是水一個是冰之外,其他基本一致。連E技能同樣不產(chǎn)元素微粒都是一樣的。七七E技能的持續(xù)時間也是15秒,施放的時候會對自己治療一次;之后則是每隔5秒左右對場上角色治療一次。所以共計(jì)有4次治療。與芭芭拉的E技能類似,七七在開啟E技能后,平A命中敵人也可以群體回復(fù)隊(duì)友。
6級E技能的單次治療量為5172
E技能治療量計(jì)算
(2437*0.9744+713)*(1+0.15+0.359+0.166)=5171.8
E技能總治療量 5172*4=20688
七七的Q技能是給怪物上標(biāo)記,當(dāng)角色對標(biāo)記過的怪物造成傷害時,會給造成傷害的角色回血。但并不是每一次造成傷害都能回血,每次回血后都有一個2.5秒左右的內(nèi)置CD。所以大招持續(xù)時間的15秒之內(nèi),共計(jì)回血次數(shù)為6次。
Q技能治療量計(jì)算
(2437*1.26+914)*(1+0.15+0.359+0.166)=6674(誤差1點(diǎn))
6級Q總治療6675*6=40050
光靠上面這些還是不夠的,雖然總的治療量還算不錯,但七七同樣是充能困難戶,大招需要80點(diǎn)元素能量,自身的E技能又無法產(chǎn)能。七七之所以能夠排到榜一,跟她的兩個突破天賦也有很重要的關(guān)系。
20級突破天賦
60級突破天賦
50%的幾率的話,基本A兩下就能給怪物掛一次符了。6秒的時間最少能奶2次,所以說這個天賦也算是彌補(bǔ)了一些大招的問題吧!
此外,七七的6命效果也有一個復(fù)活能力,命座比較珍貴,就不細(xì)說了。
好啦,本期的分享內(nèi)容就到這。以上排名只是根據(jù)個人的想法來的,大家也可以有自己心中的排名。最后,謝謝大家的觀看。
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玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 昨天 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當(dāng)不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。
numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29
不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的
青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》
紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受