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《原神》雷主強(qiáng)度介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-06-24 20:30:00
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原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

原神雷主是1.7版本即將推出的一個(gè)新角色,雷主厲害嗎?雷主6命有多少傷害?下面一起來看看原神雷主6命傷害期望計(jì)算

原神雷主6命傷害期望計(jì)算

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

我相信大家選擇雷主,肯定不是沖著他的傷害去使用,但是我想讓你們知道,選擇他會(huì)丟掉多少傷害,然后換位思考主C充滿的大招傷害,能否補(bǔ)上這個(gè)缺口。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

雷主計(jì)算的是20秒輸出循環(huán),第一種屬性是全輸出,武器用的霧切之回光,沙選的是百分比攻擊力,圣遺物2角斗+2如雷。

第二種是輸出兼顧充能,武器依然是霧切之回光,沙選的是元素充能,圣遺物是絕緣之旗印,然后連人物自帶的100%元素充能,也算進(jìn)了4件套的收益里,行秋那個(gè)也是一樣的。

第三種全堆充能,武器是祭禮劍、沙肯定也是充能,圣遺物也是充能那套絕緣之旗印。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

因?yàn)槲覀円雒雮麑?duì)比嘛,行秋和皇女的數(shù)據(jù)也跟你們說一下,行秋用的是祭禮劍攻擊沙,圣遺物是絕緣之旗印,算了21秒的輸出循環(huán)秒傷。

皇女拿的是天空之翼,因?yàn)槠浜笈_(tái)能力可以自給自足,瘋狂堆面板就可以了,圣遺物選的2角斗+2如雷,算了35秒的輸出循環(huán)秒傷。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

然后把秒傷列出來,在13級(jí)E技能+大招。并且全程后臺(tái)的情況下,可以明顯看出雷主走全輸出的傷害,也比不過行秋和皇女。

你們可以自己思考一下,該選擇什么樣的裝備去定義雷主輔助,我給的建議是帶祭禮劍全充能就完事,走輸出還要刷圣遺物,傷害也上不去。

接下我會(huì)細(xì)細(xì)講解能量恢復(fù)的機(jī)制和總量,你們點(diǎn)下3連繼續(xù)品。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析 原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

雷主的充能效果,我覺得不是大招給的,而是靠E技能撿勾玉,只要7級(jí)以上就可以恢復(fù)4點(diǎn)元素能量。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

E技能可以初始產(chǎn)生2枚勾玉,1命能最多產(chǎn)生3枚,我看了所有的技能,都沒有關(guān)聯(lián)勾玉數(shù)量的效果,那個(gè)4點(diǎn)能量應(yīng)該是每個(gè)勾玉的量,如果只回4點(diǎn)也太尷尬了。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

至于那個(gè)元素充能效率提升,是不是也按照勾玉的數(shù)量算,我覺得沒必要考究了,靠每個(gè)勾玉4點(diǎn)能量就能過活。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

畢竟要考慮的話,他還要分動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)計(jì)算,是吃到瞬間就加,還是吃完之后加,根本扯不清的。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

還不如把眼光放到4命這個(gè)效果,讓勾玉恢復(fù)的元素能量提高100%,直接4點(diǎn)變8點(diǎn)。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

雷主的大招配合6命的話,雖然全部打滿也能恢復(fù)32點(diǎn)能量,但是我覺得0.5秒普攻一下太苛刻了,只存在于刻晴和神里這種單手劍角色之中,其他角色肯定打不滿24次普攻。

但是數(shù)據(jù)計(jì)算嘛,你不拉滿怎么叫算呢,我就默認(rèn)場(chǎng)上角色在12秒內(nèi),可以普攻產(chǎn)24次威光落雷,并且吃到6命的技能效果。

像主角這種免費(fèi)角色,雷主命之座應(yīng)該是不用花錢的,是一個(gè)人人都能實(shí)現(xiàn)的充能夢(mèng)。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

我計(jì)算的數(shù)據(jù),不僅考慮了場(chǎng)上角色的充能,也考慮了雷主那80點(diǎn)能量的大招,畢竟成年人什么想要。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

模擬祭禮劍全堆充能,用6命雷主和0命神里,這2個(gè)80點(diǎn)能量的角色做模版,從0點(diǎn)能量開始計(jì)算。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

先用雷主施放E技能打到敵人身上,然后產(chǎn)生3個(gè)雷元素微粒,雷主有233%的充能效率,在前臺(tái)一共恢復(fù)了21點(diǎn)能量,因?yàn)椴煌瑢傩缘年P(guān)系,后臺(tái)沒有堆充能的神里只恢復(fù)了1.8的能量。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

然后切換神里上場(chǎng)撿勾玉,觸發(fā)了雷主天賦和4命效果,神里獲得243.3%的元素充能效率,本來只能恢復(fù)12點(diǎn)能量的勾玉,靠這些技能效果,瞬間變成29點(diǎn)能量。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

趁著撿到的勾玉還有6s元素充能效率提升,神里開E技能獲得3個(gè)冰元素微粒,在前臺(tái)恢復(fù)了12.8的能量,雷主在后臺(tái)恢復(fù)4.2。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

因?yàn)閹У氖羌蓝Y劍,施放2次E技能會(huì)清除自己產(chǎn)生的勾玉,只能先切換神里撿完勾玉,再切回雷主重新施放了。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

雷主堆元素充能的好處,再次使用E技能恢復(fù)21點(diǎn)能量, 單靠堆的元素充能效率,就已經(jīng)把能量充到了一半。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

最后自己去撿勾玉可以獲得33點(diǎn)能量,一共加起來79點(diǎn)。不過大招還差1點(diǎn)能量,實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該能充滿,保險(xiǎn)起見的話,建議把雷主充能堆得超過233%。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

最后神里進(jìn)行普攻恢復(fù)能量,A滿24次的話,總共恢復(fù)了78點(diǎn)能量,也不夠能量放大招。

此時(shí)就看出祭禮劍的重要性,比別的武器多了一次撿勾玉的機(jī)會(huì),不然只能靠敵人掉落的微粒和晶球恢復(fù)。

原神雷主6命傷害期望計(jì)算 雷主強(qiáng)度分析

然后我們對(duì)比一下霧切堆充能和輸出裝,細(xì)心的觀眾應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),不管雷主堆了多少元素充能,對(duì)場(chǎng)上充能的角色影響不大。

全輸出和全充能,E技能的勾玉大概是3點(diǎn)能量的差距,大招則不會(huì)改變,影響的是雷主自身的充能效率而已。

如果你想把雷主玩成充電寶,并且保持充能循環(huán)的話,請(qǐng)務(wù)必帶祭禮劍,其他武器都不好使。

E技能13.5秒的冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了,你給主C充能,雷主大招就放不出來,給雷主自己充能,他就失去了充電寶的意義。

關(guān)于雷主未來的就業(yè)前景,應(yīng)該是跟那些80點(diǎn)能量的角色一隊(duì),才不會(huì)浪費(fèi)勾玉的能量,我覺得屬性上最配優(yōu)菈吧,既能減抗又能恢復(fù)能量,快進(jìn)到大招能量比CD跑得快的時(shí)代。

更遙遠(yuǎn)一點(diǎn)的,可以等一手100點(diǎn)能量的主C,有了6命雷主之后,大招能量虧的模型無所畏懼。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對(duì)我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

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開發(fā)者:米哈游科技(上海)有限公司

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