原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》砂糖究極武裝怎么玩 砂糖究極武裝玩法攻略大全

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2021-06-22 17:55:00
上九游,領福利
t15_2-t15_1:14.0

砂糖是一位相當有特色的女性角色,在1.6版本更新之后,該角色的3精通玩法效果得到了大大的提升,也就是大家所說的砂糖武裝玩法。該玩家的具體效果可以看看這篇《原神》砂糖究極武裝攻略。

《原神》砂糖究極武裝攻略

砂糖究極武裝攻略

目錄

第一部分:砂糖武裝適合什么人練+砂糖的技能命座分析

第二部分:砂糖武裝到底該怎么培養(yǎng)+配隊配裝

第三部分:有關(guān)未來版本砂糖武裝表現(xiàn)的前瞻性預測

第一部分:砂糖武裝適合什么人練+怎么配隊

問:砂糖武裝適合什么人練?

答:所有人。

對, 你沒看錯,是所有人。等等……沒人看出來?

事實上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解鎖砂糖武裝80%以上的強度。另一方面,就目前的深淵環(huán)境來說,以1分30秒打過半層深淵的標準來看,砂糖武裝思路的強度溢出了絕對不止20%。

所以說,不要糾結(jié)你砂糖有沒有命座的問題。這個四星,零命就能玩!!!而且巨強,是繼點贊之后的又一張六星神卡!

(今天看到那篇讓我血壓飆升的砂糖武裝攻略,我甚至一度認為就是因為砂糖這偏到離譜的命座才提醒那人開發(fā)出了四風砂糖這種離譜到極致的奇葩打法。)

來,看我把砂糖這個角色掰開揉碎了給你們好好分析一下——

這可能是全網(wǎng)最細致的砂糖技能命座分析了,字數(shù)會很多,請大家耐心仔細看完。

《原神》砂糖究極武裝攻略

先說技能:

《原神》砂糖究極武裝攻略

Q技能,扔出去個無相風來聚怪,同時聚怪期間造成累積三次原地震擊,解鎖2命可以將三次震擊變成四次,并延長兩秒的控制時間。能量需求80,冷卻時間20秒。

這個技能的索敵機制跟巴巴托斯是一毛一樣的,

都是無視人物朝向鎖定最近的目標發(fā)射,但射程固定為兩到三個身位。你離怪遠,就會打在你跟怪中間,你離怪近,就會打在怪的身后,同時對大體型怪物也可以穿透。

(聚怪性能其實并不比溫迪差)

光這么說可能大家不是很懂什么意思,我簡單截幾張圖給大家解釋一下。

《原神》砂糖究極武裝攻略

來,你們把這四個燈理解為四個丘丘人,他們站位太分散,而你砂糖的手里正好捏著個大招,想把他們聚起來一波帶走,求這個大招該怎么放?

什么,你說直接放?

錯!!!大錯特錯 ,直接放的后果就是如下圖所示。由于“鎖定最近的目標發(fā)射,然后射程固定為兩到三個身位。”的索敵機制,你這個Q直接放的后果就是:你這個無相風會找一個它認為離你最近的怪飛過去,導致飛偏,但凡另一邊的怪站得再遠一點,你這發(fā)聚怪可能就聚不齊了。

《原神》砂糖究極武裝攻略

錯誤示范。

所以正確的方法應該是這樣↓

《原神》砂糖究極武裝攻略

正確示范

這個Q技能的效果其實是分兩層的。

第一層是聚怪,聚怪范圍其實很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那個差太多;

第二是震擊,也是很多人認為砂糖的聚怪功能遠遠比不上溫迪的原因。因為她這個Q你讓不會玩的人來聚怪,結(jié)果就是怪不僅會被吸引到技能中心,還會被擊飛出去,耽擱別人輸出。

這就是很多人對砂糖的第一個誤解,也是我這里要著重澄清的一個點:那就是認為她這個大招的擊飛是很耽擱輸出的。

先說結(jié)論:砂糖的QE加起來才是完整的聚怪功能,換言之她其實是一個散裝的巴巴托斯,你只要別是扔個Q就下場,就不會存在震飛的問題!!

她這個震飛,從始至終都不像很多理解得那么耽擱事……!!

多數(shù)人理解的砂糖Q震飛是這樣的

《原神》砂糖究極武裝攻略

但她其實是這樣的

《原神》砂糖究極武裝攻略

那么問題來了,為什么會有這么多人會存在誤解呢?

其實還是我剛說完的那個問題,因為你本來就沒放準啊……!!!!!!

她這個技能,扔出去以后兩秒才開始第一次震擊,你沒放準,就會導致離無相風中心太遠的怪 還沒被吸到位就挨了震擊,這時候怪身上的受力分析便如圖所示↓

《原神》砂糖究極武裝攻略

所以啊,這其實是一個手法問題,只要把這一點理解透了,她這個Q其實是非常好用的。

另外,如果你說 啊 實戰(zhàn)好亂我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起來啊!

不要忘了她還有E吶啊!!!!

E技能如圖所示,索敵機制與大招相同,有一個!十!分!強!力!的聚怪效果。

《原神》砂糖究極武裝攻略

重磅冷知識警告!

——她這個E的實際作用范圍,其!實!跟!Q!是!一!樣!大!的!!!!!

《原神》砂糖究極武裝攻略

你以為她E技能的聚怪范圍是這個圈?錯!其實是這個煙!

《原神》砂糖究極武裝攻略

實戰(zhàn)演示,注意這個雷史萊姆的位置

這里上一下砂糖聚怪效果與巴巴托斯的對比。

《原神》砂糖究極武裝攻略

可以看到,巴巴托斯的E,范圍比砂糖的E小一截。

《原神》砂糖究極武裝攻略

巴巴托斯的Q,范圍跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大

(當然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。實戰(zhàn)來說,就充能效率、團隊充電、無腦程度來說,滿命巴巴托斯在聚怪輔助方面依舊還是版本T0!)

綜上所述,砂糖的Q帶不帶擊飛,完全取決于你會不會放E。

正確的手法應該是——

開局跑到怪群最邊緣的那只怪**,不用管你人物面對著哪個方向,直接開Q,努力把無相風扔到怪群正中心,若有遺漏,則繼續(xù)調(diào)整走位來判斷:是根據(jù)怪群站位情況用E技能補充聚怪,還是穿插平A打擴散瘋狂輸出。

總之,這一部分……簡單來說,一言以蔽之,說人話就是……

砂糖這個E,其實重要程度堪比大招。知不知道該如何放好這個E,將直接決定你Q附帶的到底是控制還是擊飛!

人物二十級后,解鎖砂糖的第一天賦:觸媒置換術(shù)

砂糖觸發(fā)擴散反應時,根據(jù)擴散反應所擴散的元素,提升全員對應人物50點精通,持續(xù)時間八秒。

這個……………………

據(jù)我所知,B站好像有些個屑UP拿砂糖的輔助能力對比萬葉的時候,沒算這個天賦。

而事實上據(jù)我測試,砂糖這個天賦所增加的元素精通,即便沒有萬葉那個“多種元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。

哎不多說, 不然又要有人說我拿四星值班五星,懶得爭辯了。

人物六十級后,解鎖砂糖的第二天賦:

這是砂糖武裝的核心天賦,也是她最近在深境螺旋表現(xiàn)如此生猛的究極原因

EQ命中敵人時,根據(jù)砂糖本身元素精通的20%提升全隊元素精通。其對于后臺角色的脫手輸出有極強的增幅能力,至于具體傷害提升幅度,別人都已經(jīng)算得很透徹了,我這里也懶得贅述,反正你們也記不住。

反正你們好奇數(shù)據(jù)無非就是想跟萬葉比一比看看嘛,我這里不妨先奶一口,等實裝以后,萬葉的定位跟砂糖絕對是兩碼事,互相在各自的領域井水不犯河水的那種。

配合風圣遺物四件套時,可以在觸發(fā)擴散的同時,為怪物削減40%的對應擴散元素抗性。實戰(zhàn)價值也有了,具體用法,后面配隊環(huán)節(jié)再詳細說明吧。

命座效果:

1命:E技能可以攢兩次。

評論:簡單粗暴的充能提升。

2命:Q技能扔個無相風 駐場停留時間從6秒提升到8秒。

評論:簡單粗暴多一次震擊,以及沒多少實戰(zhàn)價值的多兩秒聚怪??傮w來說,有用,但不重要。

3命:簡單粗暴加個技能等級。

評論:一個壓根就不需要點技能等級的角色,我要這命座何用?

4命:每七次平A 觸發(fā)一次命座特效,隨機減少1到7秒不等的E技能冷卻。

評論:算質(zhì)變命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的釋放頻率,保證你能做到手上有E,心頭絲毫不慌。

5命:簡單粗暴加個技能等級

評論:同3命,完全沒用的命座。

6命:Q技能染色,可以在持續(xù)時間內(nèi)為全隊提供元素增傷

評論:這種跟別的角色連文案都一模一樣的命座,都是添頭。誰用誰知道,與其為了這20的增傷去糾結(jié)如何染對顏色,還不如多想想怎么輸出才能不浪費寶貴的輸出時間。

第二部分:砂糖武裝到底該怎么培養(yǎng)+配隊配裝

砂糖武裝好養(yǎng)嗎?

好養(yǎng),也不好養(yǎng)。

不要糾結(jié)別**佬說的什么極限精通,砂糖要極限精通,肯定是需要極品花跟羽毛的。而本文中談論的強度,都是基于只有一本滿級祭禮書的情況。至于圣遺物,配出四風套的同時,能保證沙漏杯位跟冠位主屬性全是精通就行。

天賦完全可以不點,但等級一定要拉滿。

說她不好養(yǎng)則是因為,砂糖武裝說到底打的還是掛件……根據(jù)面對敵人的數(shù)量,砂糖自身跟后臺掛件的輸出配比也會有所浮動。

簡單來說,一言以蔽之,說人話就是……

怪越多,砂糖本身傷害占比越高,怪越少,后臺脫手角色傷害占比越高。

也就是說,你看似是省下了砂糖的天賦書跟摩拉,但如果你國家隊一點沒練的話,你恐怕要為這個隊伍付出巨大的資源代價。

這當然不是你能控制的因素,所以說想配砂糖武裝,后臺脫手角色的輸出一定要高。要用傳統(tǒng)的暴擊流配置,至于沙漏位帶精通還是攻擊力……

我建議帶充能。

原因也很簡單,砂糖本體的基礎攻擊力很低很低,全角色倒數(shù)第三,僅高于胡桃跟芭芭拉,是一個連天空書都救不回來的地位,技能倍率也不算高,換言之 沒有后臺掛件的砂糖,本身是沒有任何輸出能力的。

但反過來講,砂糖本身搭配四風套,有著相當不俗且靈活的減抗能力,擴散風傷也還可以,搭配好合適的后臺掛件以后,其爆發(fā)性輸出也是溢出的。后臺掛件帶充能,可以讓你的砂糖擁有更加絲滑的手感??桃庾非笠徊ń鉀Q戰(zhàn)斗反而是很沒性價比的事情。

試想一下,如果你按照一波解決戰(zhàn)斗來配裝,到時候萬一不小心漏了一兩個怪沒聚起來,你還能拿他們咋辦……

反之,你帶充能,一來傷害少不了多少,二來打起來還更流暢,三來還不用參與別人精通沙還是攻擊沙的虛空PVP……

何樂而不為呢?

說真的,這種數(shù)據(jù)PVP真的很沒意思……不帶充能沙的情況下,精通沙還是攻擊沙哪個輸出更高?當然是看副詞條啊,理想屬性有幾個人能刷出來????差不多算了。

砂糖武裝的配隊配裝思路

1號主C位砂糖,負責站場聚怪以及輸出。

畢業(yè)武器:四星的祭禮殘章 畢業(yè)圣遺物,四風套,后三位精精精

精煉等級無所謂,高了有高了的好處,0精也不妨礙砂糖輸出。對砂糖來說,E只是附加的聚怪減抗增傷手段,平A才是輸出的大頭!

4號奶位,滿命迪奧娜是最優(yōu)解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特沒有一命,那就隨便帶個奶。

迪奧娜配裝,這個都別吵吵,在這個配隊里,老實按我的來!!!

武器帶西風弓,圣遺物四少女,后三位置主屬性 充能生命暴擊!!!

砂糖的E,優(yōu)點在于功能全面,范圍還大。兼顧增傷,聚怪的同時,給的元素微粒也多,但另一方面,兼顧太多也就意味著分身乏術(shù)。你也就能攢兩個E,高命砂糖多一個,高精祭禮再多一個,頂天也就四個E,給的還都是其它角色吃不香的風屬性微粒,基本還都是在后臺吃。綜合來講,砂糖武裝最大的局限根本就不在輸出,按照短板原則,充能才是這套思路的短板所在!

而帶少女充生暴配西風弓的迪奧娜,一方面奶量有保證,另一方面也能給全隊補點充能,絕對是這個陣容的最能打的最優(yōu)解沒有之一。

北斗彈反接Q,行秋二踢腳接雨簾劍,砂糖聚怪平A輸出,加起來對時間要求是很緊湊的,加上雨簾劍跟北斗的Q都有減抗盾,迪奧娜的盾反而并不是那么剛需。

也就是說,迪奧娜在這個陣容里,其實并不咋需要祭禮弓全程掛盾,而真正需要迪奧娜做的,是輔助充能以及開Q以后的全場元素精通,進一步加強全隊輸出。

一千一百精通的砂糖,你確定你不饞?

班尼特同理,由于砂糖武裝的核心在于劇變反應的精通流增傷,點贊的攻擊力輔助功能根本加不到點上,也就北斗彈電的時候數(shù)字會稍微好看那么一點點。但如果你帶的不是天空劍而是西風,那實戰(zhàn)中的絲滑提升得可就不止一點了!

也不要跟我說什么用皇女補充能,我就一句話:不帶奶你讓手殘玩家怎么活?

退一萬步講,雷主很快要實裝了,你現(xiàn)在勸別人拉皇女是幾個意思???

2號跟3號位是脫手掛件位,根據(jù)你要打的場合搭配。這里優(yōu)先說下時下最熱門的感電流。也就是

行秋+北斗的掛件組合。

行秋帶祭禮劍或者高精匣里龍吟。

圣遺物2水2宗室。后三充傷暴

北斗 畢業(yè)武器 天空之傲 其余:五星>魑骨=雨裁>西風>祭禮>其它

圣遺物 優(yōu)先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。

其它掛件就多了……砂糖武裝強就強在配隊輸出又高花樣又多。

我真玩過的還有——

雙蒸體系:行秋+可莉

詳見我上一篇文章。

單元素:皇女+北斗

說實話,不好使。

渡火天君灼燒隊:可莉+香菱

倆人都帶4渡火,互相觸發(fā)4件套特效,簡單粗暴35增傷很多時候其實并不比魔女弱。

殘暴浪潮扒皮隊:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然后迪奧娜換重云。

芭芭拉老樣子帶少女討龍 ,重云4宗室配西風。

行秋2命15減抗,芭芭拉2命15減抗,砂糖4風套40減抗,70減抗直接給你凍起來扒皮抽筋。

重云有2命還能附贈個減CD,仨隊友 砂糖倆E加起來20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD減得不要更酸爽。

雙冰不推薦。砂糖不需要暴擊。

超載極不推薦。仔細看完這篇文的童鞋應該都知道,砂糖畢竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它擊飛效果搗亂的!

結(jié)語

砂糖武裝這套路,是伴隨我從開荒期一直到現(xiàn)在的。

曾經(jīng)劇變反應加強前的砂糖,擴散一下也就五千多。雖然開荒已然夠用,現(xiàn)在配合減抗能上七千,已然能夠再次加入我進攻深淵的隊伍,這個角色也算是陪我走過了一段不短的旅程,說沒有感情那肯定是假的。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強度博愛xp藍球俠(角色全養(yǎng),xp/強度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標準的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設計在減負的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強,立繪不差,自機角色的服裝相當有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠超預期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復讀了。最后人總會認出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當我沒說,戰(zhàn)斗方面其實挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 新月多隕星6 來自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人機啊啊,須彌主線又臭又長,又臭又長,怎么想的?啊,搞心態(tài)是吧啊?難怪都要退游,玩一個多小時給你60原石,莫名其妙

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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