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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》琴強不強 琴屬性分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:Hao76游戲 發(fā)布時間:2021-06-21 09:09:00
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琴是原神西風騎士團的代理團長,為五星風屬性角色,擅長控制與治療,那么原神琴強不強呢,琴值不值得培養(yǎng),一起來看看吧!

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

?目錄

一、角色天賦介紹

二、角色命之座介紹

三、武器推薦

四、圣遺物推薦

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一、角色天賦介紹

1.普通攻擊·西風劍術(shù)

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

琴團長普通攻擊和下落攻擊畢***平無奇,不過重擊就很有意思啦(^o^)/~琴團長的重擊可以通過消耗體力挑飛敵人,讓敵人在短時間內(nèi)緩緩墜落。首先重擊倍率方面,在單手劍角色中僅次于刻晴。其次重擊削韌能力方面,是目前所有角色的重擊中最強的。

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

即使是韌性較高的丘丘王和龍蜥這類精英怪,在琴團長的幾次重擊后,就能輕易擊飛。

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2.風壓劍

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點按元素戰(zhàn)技可以擊飛前方敵人,造成大量風元素傷害。長按元素戰(zhàn)技每秒消耗體力牽引周圍敵人,可以瞄準方向,松開按鍵時將敵人向瞄準的方向擊飛。這個技能倍率較高,8級就有467%。

擊飛的敵人撞到地面/地形會造成摔落傷害,這個傷害可是最大生命值百分比傷害哦,而且摔落時的速度越大傷害就會越高,如果怪被打出地圖或者丟到較深的水里就會直接狗帶了。這個技能簡直就是人形怪的噩夢啊(òωó?)!

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

順便一提,這個技能除了吸怪以外還能吸一些召喚物,如:可莉的詭雷、香菱的鍋巴、安博的兔兔伯爵。如果在長按蓄力中被打段會直接進入冷卻,記得注意哈~

小技巧:

★風壓劍再配上重擊,對平時只是擊飛的丘丘王也能打出長時間的控制。

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

雙摔(實用)

先重擊擊飛,再長按元素戰(zhàn)技,視角瞄準地板,拿怪砸地打出第一次摔傷,再瞄準把怪丟出打出第二次摔傷

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

3.蒲公英之風

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釋放元素爆發(fā),以自身為中心生成圓形蒲公英領(lǐng)域,擊退周圍敵人并造成高額風元素傷害,8級就有高達680%的爆發(fā)傷害。同時為周圍的友方角色瞬間恢復(fù)大量生命值,在領(lǐng)域內(nèi)角色每秒恢復(fù)少量生命值并使其持續(xù)受到風元素影響,對進出領(lǐng)域的敵人造成少量風元素傷害。

這個技能除了高額的奶量和爆發(fā)傷害外,還能掛風擴散自己身上的元素,可以用來清掉一些秘境的debuff,如:武煉秘境、上期深淵11層。也可以通過擴散自身元素達到破盾效果,之前就有琴和班尼特擴散破深淵詠者的盾。

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

琴的元素爆發(fā)是目前提瓦特唯一的強風技能,破盾能力也是杠杠的!(^o^)/

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

4.順風而行

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

解鎖這個天賦后,琴團長即使沒大招也可以奶人啦,后期這個天賦的奶量也有四五百,而且只需普攻命中就能出發(fā),即使打貓貓也是可奶人的~(貓貓這么可愛,這么能欺負貓貓呢?'?'?)

5.聽憑風引

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解鎖天賦后,釋放元素爆發(fā)后為琴恢復(fù)16點元素能量,琴的元素爆發(fā)需要高達80點元素能量,這使琴能夠更快速的釋放元素爆發(fā)。

6.引領(lǐng)之風

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完美烹飪回復(fù)類食物時,有概率雙倍產(chǎn)出。在烹飪烤蘑菇披薩時,既能有概率雙倍產(chǎn)出,還能有概率產(chǎn)出特殊料理。

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

天賦加點:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普通攻擊

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二、角色命之座介紹

1.流轉(zhuǎn)劍脊的暴風

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解鎖一命后,風壓劍蓄力1秒后傷害會提升40%,同時牽引的速度提升,增加了琴團長的聚怪和輸出能力。除了摔怪的時候會經(jīng)常用到外,在平時的速切陣容里用到的機會還是較少。

2.守護眾人的堅盾

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

二命的琴在吃到元素晶球或元素微粒時,可以為全隊提供攻速和移速加成,持續(xù)時間長達15秒,在戰(zhàn)斗中基本可以保持全覆蓋。這個命座的增益較小,不過聯(lián)機時隊友都能吃到還是蠻不錯的。

3.西風吹拂之時

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三命提升元素爆發(fā)等級,提升了琴團長的奶量又提升了爆發(fā)傷害。

4.蒲公英的國土

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

核心命座減抗是稀有屬性,更何況減的是更為稀有的風元素抗性,風神減抗在六命才有,琴團長四命就有了,簡直血賺。在雙風隊中,四命的收益更為可觀,無論配魈還是溫迪輸出能力都有很大提升。

5.須臾一瞬的烈風

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

提高元素戰(zhàn)技的等級,風壓劍作為琴正常情況下的主要輸出手段,所以這一命座對琴的輸出能力有著一定的提升。

6.恩眷萬民的獅牙

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

重要命座,解鎖六命后,會為蒲公英之風領(lǐng)域內(nèi)的隊友提供減傷,這一命座在高壓環(huán)境中收益較大,如:上期深淵12-2下半,可以提供主C角色的生存能力。

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三、武器推薦

(一)五星武器

1.磐巖結(jié)綠(推薦)

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琴在后期奶量完全是溢出的,在雙風隊中也不是很缺充能,這種情況下可以嘗試放棄少許奶量換取輸出。此時,五星武器推薦選擇綠劍,在疊雙暴的同時,還能提供高額的攻擊力加成,以達到輸出治療我全都要。

2.天空之刃

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琴團長元素爆發(fā)需要80點能量,一般而言是會有點缺能量的,武器可以選擇副詞條為元素充能的天空之刃,在增加充能的同時還能提供較高的攻擊力白值和少量暴擊率。

(二)四星武器

1.腐殖之劍

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腐殖之劍是1.2版本活動可以白嫖到滿精的武器,副詞條為元素充能效率,攻擊白值在四星武器中算高的,武器特效提高元素戰(zhàn)技的傷害和暴擊率,非常契合靠元素戰(zhàn)技輸出的琴團長。

2.祭禮劍(深淵推薦)

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

深淵之光,感受恩典。怪是盜寶團、冰/雷瑩、債務(wù)處理人的深淵逃課推薦,祭禮雙E直接摔穿。除了特效外,副詞條還有高額元素充能效率,續(xù)航能力也是可以無需考慮圣遺物,只要琴團長等級夠高,就可以打出摔傷。

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四、圣遺物推薦

(一)詞條選擇

圣遺物主詞條:

理之冠:暴擊率,暴擊傷害,攻擊力

時之沙:攻擊力,元素充能效率

空之杯:風元素傷害加成

圣遺物副詞條:暴擊率>=百分比攻擊力>=暴擊傷害>元素充能效率

琴團長的奶量是基于其攻擊力加成的,前期可以無腦堆攻擊,后期奶量溢出可以考慮把理之冠換成暴擊/暴傷,空之杯換成風元素傷害加成。如果不是雙風隊武器也沒帶充能效率,那么琴團長的充能肯定是缺的,這時時之沙可以換成元素充能效率的。

(二)套裝推薦

1.4風套

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

作為副C/輔助,如果主C不是風、巖、物理輸出且隊伍里沒人帶4風套,那么4風套就是最優(yōu)選擇。兩件套提供風元素傷害加成,四件套還提升擴散反應(yīng)傷害,提高琴團長的輸出能力,同時四風套減抗,提高主C的輸出。

PS*如果怪的抗性被減成負的,那負出來的那部分會折半轉(zhuǎn)換為增傷。

2.4宗室

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輔助百搭的圣遺物套裝,遇事不絕就選宗室。兩件套效果可以提高琴團長元素爆發(fā)的傷害,四件套效果可以在釋放元素爆發(fā)后提高全隊角色攻擊力,不過琴元素爆發(fā)CD20秒,宗室四件套效果只要12秒,不能做到全覆蓋。

3.2風套+2角斗士

原神琴值得培養(yǎng)嗎 琴強不強?

這一套圣遺物套裝適用性更廣,風套、角斗士兩件套屬性加成,不僅僅提高了琴團長的輸出能力,同時還能提升一點奶量。

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 今天 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強度博愛xp藍球俠(角色全養(yǎng),xp/強度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標準的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強,立繪不差,自機角色的服裝相當有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當我沒說,戰(zhàn)斗方面其實挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

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開發(fā)者:miHoYo

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