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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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《原神》魔偶劍鬼怎么打 魔偶劍鬼打法技巧分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:99單機(jī)游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-06-30 09:25:00
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原神魔偶劍鬼怎么打?原神盛夏!海島?大冒險(xiǎn)!活動(dòng)第三幕武士?魔王!決斗啦!在6月14日開啟,這一階段的主要玩法是挑戰(zhàn)魔偶劍鬼,不知道魔偶劍鬼技能如何應(yīng)對(duì),組什么陣容好打魔偶劍鬼的玩家,下面小編帶來了原神魔偶劍鬼打法攻略,供大家參考。

原神魔偶劍鬼打法攻略

【陣容推薦】

推薦挑戰(zhàn)陣容:主C+護(hù)盾+奶媽+增傷角色/元素共鳴激活工具人。

陣容一:

 

陣容二:

 

魔偶劍鬼的攻擊都有很強(qiáng)的擊退、擊飛效果,雖然攻速較慢,但是傷害不低。所以推薦旅行者們攜帶護(hù)盾角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。

對(duì)于有鐘離的旅行者,可以優(yōu)先考慮攜帶鐘離進(jìn)行挑戰(zhàn)。鐘離元素戰(zhàn)技(E)生成的護(hù)盾具有霸體效果,且護(hù)盾的強(qiáng)度很高,能夠大幅度提升角色的輸出安全性,還能降低敵人抗性,提升輸出。

如果沒有鐘離,也可以攜帶其他護(hù)盾角色,生成護(hù)盾抵擋傷害。

【魔偶劍鬼技能介紹】

魔偶劍鬼有物理狀態(tài)與風(fēng)元素狀態(tài)兩種狀態(tài)。當(dāng)魔偶劍鬼的生命值處于75%以上時(shí)為物理狀態(tài);當(dāng)魔偶劍鬼的生命值被降低至75%以下時(shí),會(huì)進(jìn)入風(fēng)元素附魔狀態(tài)(刀身會(huì)附帶風(fēng)元素屬性)。

 

物理狀態(tài)技能:

1、三連斬:魔偶劍鬼對(duì)近處的角色進(jìn)行連續(xù)的三次斬?fù)?,造成一定的物理傷害?/p>

應(yīng)對(duì)方法:釋放三連斬時(shí),魔偶劍鬼會(huì)有明顯的由單手握刀變?yōu)殡p手握刀的前搖,旅行者往前方躲開即可。

 

2、兇面沖擊:魔偶劍鬼將身旁的面具合體,短暫蓄力之后對(duì)前方一條直線上的角色造成一定風(fēng)元素傷害。

應(yīng)對(duì)方法:魔偶劍鬼釋放此技能時(shí),會(huì)有很明顯的前搖與蓄力,旅行者往左右兩側(cè)閃避即可。

 

3、回旋斬:魔偶劍鬼在長時(shí)間蓄力之后,對(duì)周身一圈的角色造成一定傷害并擊退。應(yīng)對(duì)方法:此技能釋放時(shí),會(huì)有明顯的收刀蓄力前搖,旅行者移動(dòng)至攻擊范圍之外即可。

 

4、兇面化凍氣:魔偶劍鬼召喚自己的兩個(gè)面具,對(duì)角色進(jìn)行追擊,在一定時(shí)間后鎖定當(dāng)前角色的位置,合起面具對(duì)范圍內(nèi)角色造成一定的冰元素傷害。冰元素附著還會(huì)降低角色移動(dòng)速度。

應(yīng)對(duì)方法:面具的移動(dòng)速度不算快,在面具鎖定角色當(dāng)前位置之后,向旁邊閃避即可離開攻擊范圍。

 

5、爆發(fā)突進(jìn):魔偶劍鬼在較長時(shí)間蓄力之后,朝角色所在位置突進(jìn),對(duì)路徑上的角色造成兩段物理傷害。

應(yīng)對(duì)方法:這個(gè)技能的前搖起手和回旋斬相似,很容易就會(huì)判斷錯(cuò)誤被擊中。旅行者查看兩個(gè)技能的gif就能發(fā)現(xiàn)——回旋斬的起手會(huì)直接將太刀從右劃到左邊蓄力;而爆發(fā)突進(jìn)的起手更夸張一些,會(huì)將太刀在身前掄半圈劃過頭頂再蓄力。注意起手動(dòng)作,往其左右方向閃避規(guī)避。

 

6、格擋:當(dāng)角色使用遠(yuǎn)程攻擊擊中魔偶劍鬼時(shí),面具會(huì)有較高概率觸發(fā)格擋,抵擋傷害。

應(yīng)對(duì)方法:格擋的傷害不止包括弓箭,只要魔偶劍鬼距離角色一定距離就會(huì)觸發(fā)。旅行者還是使用近戰(zhàn)角色正面擊敗魔偶劍鬼吧。

 

7、瞬步:魔偶劍鬼會(huì)通過連續(xù)的小幅度位移靠近角色。

應(yīng)對(duì)方法:這個(gè)技能是魔偶劍鬼接近角色的手段,旅行者可以等魔偶劍鬼靠近之后,判斷其起手動(dòng)作再做出相應(yīng)規(guī)避動(dòng)作。

 

風(fēng)元素附魔狀態(tài)技能:

此狀態(tài)下魔偶劍鬼會(huì)召喚幻影輔助攻擊

1、冰風(fēng)劍氣爆:魔偶劍鬼喚出另一把冰劍,長時(shí)間蓄力之后,對(duì)周身大范圍內(nèi)角色造成冰、風(fēng)元素的兩段傷害。

應(yīng)對(duì)方法:注意此技能在魔偶劍鬼生命值下降至75%下進(jìn)入風(fēng)元素附魔狀態(tài)時(shí),會(huì)立即釋放一次。旅行者在魔偶劍鬼召喚出另一柄劍時(shí),就可以往反方向躲避了。

 

2、幻影風(fēng)刃:魔偶劍鬼分離出一道風(fēng)元素幻影,風(fēng)元素幻影會(huì)對(duì)角色所在位置釋放一次風(fēng)元素劍氣。之后本體會(huì)對(duì)角色所在位置進(jìn)行3~4次風(fēng)元素劍氣斬?fù)簟?/p>

應(yīng)對(duì)方法:釋放劍氣之前會(huì)有前搖,旅行者只要能躲開第一道幻影的劍氣,就能通過移動(dòng)規(guī)避其他全部劍氣了。

 

3、后撤冰風(fēng)雙斬:魔偶劍鬼在原地留下一道冰元素幻影并向后撤一定距離,之后兩者都會(huì)在一段時(shí)間蓄力之后對(duì)周身范圍進(jìn)行一次斬?fù)?。其中本體的攻擊范圍小,但是身旁有吸引角色的風(fēng)場;冰元素幻影的斬?fù)舴秶鷦t很大。

應(yīng)對(duì)方法:當(dāng)魔偶劍鬼留下幻影時(shí),角色就需要往遠(yuǎn)處躲避了,否則會(huì)被攻擊到。

 

4、冰刃回旋斬:魔偶劍鬼在身旁制造風(fēng)場持續(xù)吸引角色,短暫蓄力之后對(duì)附近角色造成一次風(fēng)元素傷害。之后會(huì)在本體前召喚一道冰元素幻影,再次釋放一次大范圍的冰元素?cái)負(fù)簟?/p>

應(yīng)對(duì)方法:當(dāng)本體蓄力時(shí),旅行者需要立即遠(yuǎn)離魔偶劍鬼,防止連續(xù)吃到兩次斬?fù)簟?/p>

 

5、爆發(fā)突進(jìn)。一段風(fēng)刃:魔偶劍鬼往身前釋放一次風(fēng)元素?cái)負(fù)簦瑫r(shí)召喚一道風(fēng)元素幻影釋放一次風(fēng)元素?cái)負(fù)?。之后短暫蓄力,向角色所在方向突進(jìn)并在突進(jìn)結(jié)束后,向角色所在方向釋放一道風(fēng)元素劍氣。

應(yīng)對(duì)方法:當(dāng)魔偶釋放風(fēng)元素?cái)負(fù)魰r(shí),旅行者可以往遠(yuǎn)處躲避。在幻影釋放風(fēng)元素?cái)負(fù)魰r(shí),旅行者需要往左右閃避,之后再回頭看魔偶釋放劍氣的方向。

 

6、爆發(fā)突進(jìn)·二段冰刃:魔偶劍鬼往身前釋放一次風(fēng)元素橫劈與一次風(fēng)元素上挑,每做出一個(gè)動(dòng)作之后,會(huì)召喚冰元素幻影做出相同動(dòng)作。之后短暫蓄力,向角色所在方向突進(jìn)并在突進(jìn)結(jié)束后,向角色所在方向釋放一道風(fēng)元素劍氣。

應(yīng)對(duì)方法:當(dāng)魔偶釋放風(fēng)元素?cái)負(fù)魰r(shí),旅行者可以往遠(yuǎn)處躲避。在幻影釋放冰元素?cái)負(fù)魰r(shí),旅行者需要往左右閃避,之后再回頭看魔偶釋放劍氣的方向。方法大致與爆發(fā)突進(jìn)·一段風(fēng)刃相同。

 

【挑戰(zhàn)完成技巧】

1、魔偶劍鬼的技能釋放間隔較長,其大多數(shù)技能的前后搖也都很長。旅行者可以抓住劍鬼攻擊完之后的“冷卻時(shí)間”進(jìn)行輸出。

2、魔偶劍鬼的技能攻擊范圍都很大,旅行者在沒有護(hù)盾在身時(shí),最好不要貪刀多打,小心被魔偶劍鬼的第二波技能擊中。

3、對(duì)于角色練度不高的將旅行者,開始挑戰(zhàn)之前旅行者可以先吃一些加攻擊、暴擊率或者防御力的食物;服用一種提升主C元素傷害的精油。之后再進(jìn)行挑戰(zhàn),能夠降低挑戰(zhàn)的難度。

4、實(shí)在不會(huì)打,那就搖人!找?guī)Ю袔銇y殺。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動(dòng)! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 出生踩我評(píng)論 來自于 九游APP 2024-10-07 13:51

    先不說游戲,就說九游就夠絲全加的的純純的智杖兒童你這能發(fā)的字是不是十歲給十歲以下小朋友用的跟個(gè)智杖似的然后呢,再說下游戲說實(shí)話,剛開始體驗(yàn)確實(shí)好,但后面就會(huì)越來越無聊了,而且繁雜瑣事的事太多打太多是感覺到真的累,我后面都不上線了因?yàn)槲页淞隋X,所以我還沒刪我隊(duì)伍都是大C比如仆人還有克羅林德沒有輔助有些材料想上線玩的時(shí)候沒到對(duì)應(yīng)的時(shí)間索性就直接不打了

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個(gè)坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

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