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《原神》防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀 防御力機(jī)制是什么
《原神》的防御力就是玩家的護(hù)甲,搞懂了防御力機(jī)制便能更容易計(jì)算破甲輸出等數(shù)據(jù),方便角色的培養(yǎng)。下面請(qǐng)看由“暮雪喵w”帶來(lái)的《原神》防御力機(jī)制詳解,一起來(lái)看看吧。
防御力的計(jì)算公式
在原神中,玩家和敵人的防御力數(shù)值分別運(yùn)用兩套不同的算法。
根據(jù)解包數(shù)據(jù)顯示,敵人防御力只取決于敵人等級(jí),滿足以下公式:
敵人防御力=敵人等級(jí)×5+500
以等級(jí)80的丘丘人為例,丘丘人的防御力為80×5+500=900點(diǎn)
玩家的防御力取決于玩家的角色屬性,裝備和圣遺物等。
角色防御力=基礎(chǔ)防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成(注:多個(gè)百分比防御力加成效果相加)
在了解防御力的計(jì)算方式后,接下來(lái)我們將探討防御力的減傷效果。
防御力效用的計(jì)算公式
原神的減傷取決于傷害抗性、防御力效用和等級(jí)壓制減傷三個(gè)要素,最終的減傷比例由三個(gè)要素相乘得出。本文主要針對(duì)防御力減傷效果進(jìn)行研究,另外兩個(gè)因素不做探討。
原神的防御力并不是直接抵扣攻擊傷害,而是根據(jù)一定的百分比抵扣傷害。我們將防御力抵扣傷害占原本傷害的比例稱為防御力效用。(例如:60%的防御力效用表示抵扣60%的傷害)。
相較于直接防御力直接抵扣攻擊力的減法公式,百分比抵扣能夠在數(shù)值設(shè)計(jì)上有更大的發(fā)揮空間,避免了因?yàn)榉烙^(guò)高時(shí)不破防產(chǎn)生的數(shù)值碾壓現(xiàn)象。同時(shí),在游戲中攻擊力的應(yīng)用場(chǎng)景是要大于防御力的。因?yàn)楣袅κ且粋€(gè)主動(dòng)屬性,防御力是一個(gè)被動(dòng)屬性,游戲應(yīng)該鼓勵(lì)玩家更多的提升主動(dòng)屬性,百分比抵扣設(shè)計(jì)可以玩家引導(dǎo)更多的提升攻擊力等主動(dòng)屬性,讓玩家獲得更大程度的正反饋。
?防御力效用與敵人防御力、敵人等級(jí)、角色防御力、角色等級(jí)相關(guān),具體關(guān)系如下所示:
下面我們將通過(guò)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證防御力效用的計(jì)算公式。為了排除等級(jí)差異對(duì)傷害帶來(lái)的影響,我們選取同樣等級(jí)的敵人與角色進(jìn)行測(cè)試。
已知丘丘人和謝爾等級(jí)均為80,菲謝爾防御624,此時(shí)菲謝爾的防御力效用為:1-(80×5+500/80×5+500+624)=40.945%,丘丘人對(duì)菲謝爾造成的傷害為1897。
在更換圣遺物后,菲謝爾防御力達(dá)到947,防御力效用為51.272%。根據(jù)公式換算,此時(shí)菲謝爾受到同樣攻擊時(shí)受到的傷害應(yīng)為(1897/(1-40.945%)×(1-51.272%)=1565.27。
再次實(shí)驗(yàn),丘丘人對(duì)菲謝爾造成的實(shí)際傷害為1566,基本與我們計(jì)算的結(jié)果吻合,存在的一點(diǎn)誤差推測(cè)原因是游戲計(jì)算傷害時(shí)數(shù)值取整所造成。
在驗(yàn)證了防御力效用的計(jì)算公式后,下面我們將進(jìn)一步的探討防御力變化對(duì)防御力效用的影響。
防御力效用函數(shù)
為了探討防御力和防御力效用的動(dòng)態(tài)關(guān)系,我們將構(gòu)建關(guān)于二者的函數(shù)。
以我方受到攻擊的情況為例,設(shè)敵人的防御力為常量a,角色防御力為x,防御力效用為y,得到防御力效用關(guān)于防御力的函數(shù)。取敵人防御力為900,得到函數(shù)圖像如下圖所示:
由圖可知,防御力效用函數(shù)單調(diào)遞增,且增長(zhǎng)速度逐漸變緩。表示隨著防御力增長(zhǎng),防御力效用逐漸增加,且增長(zhǎng)幅度逐漸減少。
我們對(duì)函數(shù)求導(dǎo),得到防御力的邊際效用函數(shù):
防御力的邊際效用函數(shù)反映了防御力效用的增長(zhǎng)速度,也就是當(dāng)前防御力下,每提升一點(diǎn)防御力所帶來(lái)的防御力效用提升。
我們同樣取a=900,函數(shù)圖像如下圖所示:
由圖可得,防御力邊際效用函數(shù)單調(diào)遞減,也就是是說(shuō)防御力效用的增長(zhǎng)速度隨著防御力上升而減緩,這與我們通過(guò)觀察防御力效用函數(shù)所得出的結(jié)論相同。防御力越高,每點(diǎn)防御力所帶來(lái)的防御力效用就越少。
根據(jù)這一結(jié)論,我們可以得知:
角色防御力越低,提升防御力所帶來(lái)的收益越大。
以深淵中防御力提升40%的BUFF為例:
面對(duì)等級(jí)80級(jí)的敵人,角色防御力為1000時(shí),防御力效用為52.632%。增加40%防御力后,防御力為1400,防御力效用為60.87%,同比增長(zhǎng)15.65%。
角色防御力為600時(shí),防御力效用為40%,防御力增加40%后,防御力為840,防御力效用為48.276%,同比增長(zhǎng)20.69%。
防御力更低的角色通過(guò)防御力增加BUFF獲得了更多的收益。
防御力邊際效用遞減的設(shè)計(jì)除了可以增強(qiáng)防御力BUFF對(duì)低防角色生存能力的提升,還可以避免極端防御力所帶來(lái)的傷害大幅度削減,從而過(guò)分延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,給玩家?guī)?lái)糟糕體驗(yàn)。但是,防御力邊際效用遞減也會(huì)導(dǎo)致玩家缺乏對(duì)防御力的關(guān)注,玩家對(duì)于防御力的需求較少。
有防御的地方就有破甲。在了解防御力效用后,接下來(lái)是破甲效用,即破甲所帶來(lái)的傷害提升。
破甲效用的計(jì)算公式
目前,原神中所有的破甲效果都是百分比破甲,例如雷澤的四命天賦撕咬可以減少敵人15%的防御,可莉的兩命天賦破破彈片可以減少敵人23%的防御。注意,超導(dǎo)效果是減少敵人的物理抗性,而非減傷敵人的防御力。
下面我們將根據(jù)已知的防御力效用公式推導(dǎo)出破甲效用公式。
以敵方受到攻擊為例,設(shè)角色等級(jí)和敵人等級(jí)為常量a和b,,破甲百分比為x,增傷百分比為y,破甲前敵人的防御力效用為E1,破甲后敵人的防御力效用為E2
根據(jù)防御力效用公式,我們可以得到:
設(shè)角色的傷害為常數(shù)C,則破甲前造成的傷害為C(1-E1),破甲后造成的傷害為C(1-E2),用后者除以前者再減去100%,即可得到破甲后傷害增加的百分比y:
我們因此得到了破甲效用函數(shù),下面將對(duì)此函數(shù)進(jìn)行驗(yàn)證。
已知?jiǎng)P亞的等級(jí)為50,丘丘人的等級(jí)為82,此時(shí)丘丘人的防御力效用為46.78%。用凱亞攻擊丘丘人,造成129點(diǎn)傷害。
隨后,我們用雷澤減少敵人15%的防御力,再次用凱亞進(jìn)行攻擊。根據(jù)公式我們可以算出,丘丘人防御力下降15%后,防御力效用為50.84%,此時(shí)凱亞的普攻傷害應(yīng)該為第一次傷害的的108.68%(50.84%/46.78%),造成140.20點(diǎn)傷害。實(shí)際的結(jié)果也與我們計(jì)算的相吻合。
當(dāng)敵人同時(shí)受到多個(gè)破甲效果影響時(shí),不同的破甲效果之間按加法疊加。
例如麗莎的天賦靜電立場(chǎng)可以降低敵人15%的防御,當(dāng)與雷澤的撕咬同時(shí)作用于同一敵人時(shí),即可減少敵人30%的防御。
破甲效用函數(shù)
根據(jù)上文的破甲效用函數(shù)計(jì)算公式,以敵人等級(jí)和我方等級(jí)均為80級(jí)為例,構(gòu)建函數(shù)并繪出函數(shù)圖像如下圖所示:
由圖可得,破甲效用函數(shù)單調(diào)遞增,且隨著破甲百分比的上升,每單位的破甲百分比所帶來(lái)的增傷效果越大,破甲邊際效用遞增。
破甲效果的加法疊加鼓勵(lì)玩家通過(guò)多個(gè)角色的破甲技能疊加,實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,這一點(diǎn)符合原神強(qiáng)調(diào)角色間配合的設(shè)計(jì)理念。但同時(shí)這也造成了單個(gè)角色破甲的增傷效果不明顯的問題。
目前原神中能夠造成破甲效果的角色屈指可數(shù)(可莉,雷澤,麗莎),并且角色要獲取破甲效果需要達(dá)到一定的等級(jí)或者命座,具有一定的難度。同時(shí),三個(gè)破甲角色在其他方面的相性較差,在隊(duì)伍的配置上往往有更優(yōu)的選擇。這導(dǎo)致在實(shí)際過(guò)程中,也破甲為核心的隊(duì)伍玩法并不常見,破甲機(jī)制也一直不被大多數(shù)玩家所重視?;蛟S以后推出新的帶有破甲效果的角色,武器或者圣遺物,能夠改變這種局面。
破甲效用還受到敵人等級(jí)的影響。我們?cè)倏紤]敵人等級(jí)和增傷效果之間的關(guān)系,設(shè)角色等級(jí)和破甲百分比為常數(shù)c和d,敵人等級(jí)為自變量x,增傷百分比為因變量y。根據(jù)前文的破甲效用函數(shù),構(gòu)建二者關(guān)系式如下:
以角色等級(jí)80級(jí),破甲38%為例,函數(shù)圖像如下:
由圖可得,等級(jí)破甲效用函數(shù)單調(diào)遞增。在破甲百分比固定的情況下,敵人等級(jí)越高,破甲所能帶來(lái)的增傷效果也就越明顯。
因此越是面對(duì)高等級(jí)的敵人,破甲效果所能帶來(lái)的收益越大。如果未來(lái)開放更高等級(jí)的敵人,破甲效果所能帶來(lái)的傷害提升也會(huì)更加明顯。
總結(jié)
在本內(nèi)容中,我們了解了防御力、防御力效用以及破甲效用的計(jì)算公式。同時(shí)通過(guò)分析了防御力效用和破甲效用函數(shù),我們得到了關(guān)于防御力的三個(gè)重要結(jié)論。
本期的內(nèi)容總結(jié)如下:
玩家評(píng)論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來(lái)自于 九游APP 2025-02-18 12:10
就是那個(gè)內(nèi)存有點(diǎn)太多了我們這個(gè)原神畫面清晰精美,打開一局,放手機(jī)里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來(lái)打發(fā)時(shí)間,增進(jìn)友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強(qiáng)的。打開以后,是一個(gè)加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問題。
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說(shuō)能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆rpbb83 來(lái)自于 九游APP 2025-02-03 22:41
史史史史史史史史史史史史史
豌豆te2hic 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。