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《原神》優(yōu)菈怎么玩 優(yōu)菈輸出手法及裝備搭配攻略
《原神》的新角色優(yōu)菈有著什么樣的定位,相信不少玩家還不是很了解,那么她的輸出能力怎么樣呢?請(qǐng)看下面由“龍魂II”帶來的《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦,一起來看看吧。
優(yōu)菈主C的結(jié)論分析與感受(懶人通道)
1.角色定位——半持續(xù)半爆發(fā)式主C
優(yōu)菈是一個(gè)半持續(xù)半爆發(fā)式主C,而且也是目前唯一一個(gè)這樣定位的角色,還是很特殊的。唯一一個(gè)與其比較接近的角色可能是刻晴,也同時(shí)兼?zhèn)浔l(fā)和持續(xù)輸出的能力。但是與之不同的是刻晴的爆發(fā)依賴重?fù)簦g隔比較短靈活性高,因此可以進(jìn)行速切配隊(duì)。而尤拉的爆發(fā)依賴大招,中間間隔期約有10S,因此目前還沒有能很好的與其進(jìn)行速切搭配的角色。
角色輸出評(píng)價(jià)——大招爆發(fā)時(shí)DPA峰值很高,若只打持續(xù)輸出則略低于盧姥爺
優(yōu)菈作為一個(gè)半持續(xù)半爆發(fā)式主C,輸出的持續(xù)性是有的,但是如果當(dāng)雷澤一樣只打持續(xù)輸出則體現(xiàn)不出其自身優(yōu)勢,即使倍率比起測試服時(shí)已經(jīng)經(jīng)過加強(qiáng),持續(xù)輸出的DPA扔會(huì)略低于盧姥爺。大招在優(yōu)菈一套技能中的傷害占比非常高,以疊13層計(jì)算,一套EQEAAAAAE的短爆發(fā)連擊中,大招的傷害占比超過了一半以上。因此輸出的主要核心也是圍繞著爆發(fā)來打,但是由于爆發(fā)又較長的準(zhǔn)備時(shí)間,因此不太適用于核爆競速的隊(duì)伍,對(duì)于車輪戰(zhàn)和一次秒不了的群怪戰(zhàn),一次又一次進(jìn)入大招真空期的尤拉也顯得力不從心。
2.配隊(duì)推薦——圍繞大招充能,以雙冰和雙雷為主要切入點(diǎn)的配隊(duì)(當(dāng)前深淵受限)
因?yàn)樯厦嬲f到,優(yōu)菈大招在一個(gè)輸出循環(huán)中的傷害占比比較高,而大招的充能需求也比較大,因此配隊(duì)主要是以雙冰和雙雷為主要切入點(diǎn)的配隊(duì),但是當(dāng)前版本深淵因?yàn)槠贫苁芟蓿虼送ǔky以兼顧充能、破盾、超導(dǎo)三個(gè)功能,具體的配隊(duì)方案可以看下面的詳細(xì)分析,結(jié)論部分不贅述。
3.武器和圣遺物方面的選擇——維持攻擊力和物傷的平衡即可
因?yàn)閮?yōu)菈打物理沒有太多的屬性可以堆,因此除了雙暴以外主要是攻擊力和物傷,因?yàn)檫@兩個(gè)屬性的收益曲線的相同的因此為了保證收益最大化,應(yīng)當(dāng)盡量保持——攻擊力綠字%=物傷%為宜,如果攜帶物傷的武器則不要用染血2+蒼白2的搭配,如果使用狼末則不要使用蒼白染血2+角斗士2的搭配即可,如果有1命增加物傷則盡量多堆一點(diǎn)攻擊力,但是不論哪種裝備實(shí)際上都沒有產(chǎn)生質(zhì)變性的影響。
4.命作抽取建議——1命2命6命建議抽取
1命增加物傷比較實(shí)用,2命能將1命的效果全覆蓋,6命能顯著提升大招近一倍的傷害,這些命作建議抽取。
5.角色抽取建議——萌新和只練單C陣容又需要爆發(fā)的玩家建議抽取
對(duì)于萌新來說,0命優(yōu)菈的培養(yǎng)還是比較便宜的,不是很挑武器和圣遺物,對(duì)配隊(duì)的需求也不大,命作有提升,但是非必須不可,因此推薦沒有主C或者養(yǎng)不起特別吃資源的主C的萌新抽取。加上優(yōu)菈是單人爆發(fā),因此相對(duì)于其他速切陣容的爆發(fā)來說啟用會(huì)更加簡單一點(diǎn),也適用于希望打單C爆發(fā)的玩家。
但是對(duì)于競速大佬來說,優(yōu)菈本身0命和6命輸出表現(xiàn)差距巨大,非6命優(yōu)菈培養(yǎng)起來的感覺和盧姥爺也不會(huì)差很多。6命的優(yōu)菈大招瞬間爆發(fā)數(shù)值會(huì)很高,但是打競速核爆起手時(shí)間又過長,難易進(jìn)入競速隊(duì)伍,除了主C以外尤拉也不具備其他長遠(yuǎn)的功能性,因此目前來說不是必須的角色。
優(yōu)菈的技能簡析
1.普攻技能的分析
普攻為優(yōu)菈的主要輸出手段,為5段共7下的斬?fù)?,推薦優(yōu)先點(diǎn)高,其總倍率已經(jīng)經(jīng)過了加強(qiáng),從原先測試服10級(jí)的973%,變成了1093.3%,是目前大劍角色里普攻總倍率最高的角色,但是因?yàn)槭沁B續(xù)5段的攻擊,動(dòng)作時(shí)間較長,仍略低于盧姥爺EAAA三連普攻取消后搖的DPA,這部分內(nèi)容的詳細(xì)數(shù)據(jù)在后面的DPA分析中會(huì)說到。
2.元素戰(zhàn)技E技能的分析
短按進(jìn)行一次揮砍,可以產(chǎn)生1個(gè)元素微粒,并獲得一層“冷酷之心”,可以提升尤拉的防御力,長按揮砍可以產(chǎn)生2個(gè)元素微粒,同時(shí)會(huì)消耗全部“冷酷之心”減少敵人的冰屬性抗性和物理抗性,同時(shí)會(huì)額外降下“冷酷之心”數(shù)量的冰劍(最多2柄),同時(shí)根據(jù)天賦1消耗2層“冷酷之心”時(shí)會(huì)額外降下殘缺之劍,傷害倍率是大招初始倍率的一半。若滿2層“冷酷之心”則一次長按可以造成4次連段傷害。
E技能是優(yōu)菈的主要buff技能,通過冷酷之心的效果加上超導(dǎo)和鐘離的盾,即使是獨(dú)眼小寶也能削成負(fù)抗性。E技能的長按也是疊大招層數(shù)時(shí)很重要的技能,其技能面板還過得去,DPA計(jì)算出來也很高,但是因?yàn)槭潜鶎傩缘年P(guān)系,除了天賦1額外造成的殘缺之劍以外,造成的總傷害并不算高,而且殘缺之劍的傷害是由大招決定的,因此推薦最后升這個(gè)技能。
3.元素爆發(fā)Q技能的分析
大招進(jìn)行一次冰屬性揮砍,而后生成一柄光劍,在大招動(dòng)畫結(jié)束后7秒左右爆破,優(yōu)菈的每次攻擊都可以給這把劍疊能量,增加最后爆破的傷害,0命一般可以疊13~15層,6命優(yōu)菈才可以疊滿層數(shù)。整個(gè)技能的傷害也比測試服時(shí)經(jīng)過了加強(qiáng),在本身普攻技能DPA不高的情況下,大招在一套連招中會(huì)占到優(yōu)菈傷害的很大一部分,優(yōu)菈10級(jí)大招的傷害按0命常規(guī)13層計(jì)算,達(dá)到了3094.2%的倍率,其中冰屬性倍率442%,按一套連招EQEAAAAAE計(jì)算,連招總倍率為5864.3%,占比為53%,其中有冰屬性倍率為1758%。因此大招為第二重要升的技能,同時(shí)因?yàn)榇笳械哪芰啃枨蟊容^高,應(yīng)該在配隊(duì)上優(yōu)先保證大招的充能效率。
優(yōu)菈的命之作的分析
命之座部分摘自米游社wiki
1命的效果可以在長按E后提升尤拉的物理傷害,提升還是比較明顯的,但是因?yàn)殚L按E的10秒CD,因此不能全程覆蓋。
2命的效果使長按E的CD與短按E的CD相同,這直接解決了1命效果不能完全覆蓋的問題,同時(shí)在持續(xù)輸出情況下,可以更快的觸發(fā)天賦1的效果。是尤拉的關(guān)鍵命座之一。
4命效果一般,50%血以下敵人加25%傷害,本身優(yōu)菈的物傷就已經(jīng)很高了,增傷稀釋很嚴(yán)重,沒人再去刻意拿這個(gè)命座的吧。
6命可以直接把大招疊滿,疊滿的10級(jí)大招倍率為6864.8%,其中冰屬性倍率為442%,算上3命大招+3的話,6命優(yōu)菈的大招傷害已經(jīng)超過0命尤拉的一倍還多,是傷害提升巨大的命座,比胡桃猴戲的以后的實(shí)際倍率還要高一些,可以進(jìn)行核爆的玩法。不過實(shí)際核爆應(yīng)用上會(huì)值得商榷。因?yàn)榛旧夏壳坝嘘P(guān)鍵命之座和高精武器的畢業(yè)角色基本都能一套技能15秒內(nèi)蒸發(fā)掉大部分怪物,而尤拉大招啟動(dòng)時(shí)間長達(dá)9秒,可能一套輸出打下去大招還沒爆發(fā)怪物不死都要?dú)埩耍藭r(shí)這部分傷害就顯得多余。
若是陷入車輪戰(zhàn),過長的大招CD又無法顯著改善輸出節(jié)奏,幫助不大。假設(shè)為了競速9秒的啟動(dòng)時(shí)間又不適合目前版本一刀秒的節(jié)奏,因此這個(gè)命之座對(duì)于當(dāng)前的競速環(huán)境來說,暫時(shí)顯得傷害稍慢且數(shù)值溢出而不必要,所以目前這個(gè)命之座的價(jià)值略顯尷尬,可能部分競速大佬會(huì)對(duì)這個(gè)命之座不太感冒。但是擁有這個(gè)命之座的尤拉可以實(shí)現(xiàn)單人核爆,角色個(gè)人能力還是很突出的。
優(yōu)菈的輸出能力分析(DPA曲線)
1.DPA計(jì)算部分
同樣的計(jì)算了優(yōu)菈本身的DPA倍率(因?yàn)榇笳械年P(guān)系,時(shí)長只能超時(shí)了),然后和以前測過的主C全部放一起對(duì)比。
DPA的計(jì)算和動(dòng)作時(shí)長的計(jì)算采用NVIDIA
GeForce Experience的內(nèi)置錄屏軟件在60幀的幀率下錄制,然后導(dǎo)入AE中數(shù)幀數(shù)和計(jì)算,可能由于人為的視覺誤差和判斷方法不同存在1~2幀左右的誤差,并且由于原神只有60幀的游戲速率,因此誤差是還有點(diǎn)大的。
由于優(yōu)菈的部分傷害是異屬性的冰屬性傷害,所以沒辦法在處理的時(shí)候只能進(jìn)行轉(zhuǎn)換,是按常規(guī)物傷杯+蒼白4件或染血2+蒼白2的108.3物傷進(jìn)行轉(zhuǎn)換的。可以看到優(yōu)菈的普攻倍率雖然較高,但是4.65s的輸出時(shí)間較長,遠(yuǎn)大于盧姥爺?shù)?.5s,因此DPA倍率235.1%略低于盧姥爺?shù)?56.5%,所以優(yōu)菈如果只打普攻持續(xù)輸出是比較弱的。大招的DPA界定其實(shí)有一點(diǎn)復(fù)雜,因?yàn)槭茄永m(xù)性技能,所以DPA既可以按抬手的3秒計(jì)算,也可以按總時(shí)長的10秒計(jì)算,但是由于不打完10秒就不能造成傷害,因此這里選用的10秒作為參考標(biāo)準(zhǔn)。由于大招爆發(fā)很高,因此在整套技能爆發(fā)輸出完成后,其總DPA倍率和總技能倍率仍然比盧姥爺0命甘雨這樣的持續(xù)輸出角色略高一些,此時(shí)的DPA更接近于刻晴和可莉這樣的短爆發(fā)角色。而比起胡桃和魈這樣的強(qiáng)爆發(fā)角色則要低一些。
2.DPA曲線分析
參照上面給出的輸出模式,同樣繪制了優(yōu)菈的DPA輸出曲線,同樣以最平滑上升的盧姥爺?shù)妮敵銮€作為參照,其中由于優(yōu)菈和刻晴的傷害分為兩個(gè)部分,因此對(duì)于優(yōu)菈冰屬性的傷害參照蒼白4件的108.3%物傷加成進(jìn)行了剔除,刻晴雷傷按風(fēng)鷹劍蒼白150.1%進(jìn)行了剔除,只考慮技能倍率,自身減抗和命之座buff效果和人物屬性差異暫時(shí)未考慮,其他隊(duì)伍后臺(tái)傷害不計(jì)算在內(nèi),由此繪制圖形如下:
可以看到,如果優(yōu)菈只打普攻持續(xù)輸出的話,其DPA曲線開始時(shí)在盧姥爺傷害下方非常低的位置,但是在11秒后大招和長按E爆發(fā)的一瞬間,傷害直接被拉升了一個(gè)梯度,直接逼近了物理刻晴隊(duì)的輸出量級(jí),而后由于沒了大招的支持,持續(xù)普攻傷害又保持回落,而刻晴9段重?fù)舸蛲牦w力后仍可以切換副C維持輸出,因此暫時(shí)又拉開了優(yōu)勢,但是6命優(yōu)菈的大招爆發(fā)驚人,一下就把整體的傷害甩開了。
因此優(yōu)菈這個(gè)角色想要保持輸出優(yōu)勢,需要盡可能的保證大招的無縫銜接,同時(shí)盡量在有大招的階段進(jìn)行優(yōu)勢輸出為宜。因?yàn)榇笳械膫φ急葘?shí)在太高了,如果在戰(zhàn)斗中陷入車輪戰(zhàn),或者群怪戰(zhàn),一次又一次的進(jìn)入大招的真空期戰(zhàn)斗起來就非常的痛苦。
優(yōu)菈的可能性配隊(duì)推薦
從上面的分析可以知道,優(yōu)菈大招的占比非常的大,而大招的80點(diǎn)充能需求是非常
緊迫,而且本身優(yōu)菈的自充能力也不強(qiáng),因此對(duì)于優(yōu)菈的配隊(duì)通常從雙冰和雙雷兩個(gè)方面展開,但是目前版本深淵因?yàn)槠贫艿年P(guān)系,充能、破盾、超導(dǎo)三個(gè)功能通常只能兼顧兩個(gè)優(yōu)勢。
1.雙冰系列配隊(duì)
雙冰的另一個(gè)冰選擇迪奧娜、凱亞、羅莎莉亞都可以,但是在當(dāng)前版本來說可能用凱亞會(huì)更為實(shí)際一點(diǎn),因?yàn)榱_莎莉亞搭配起來雖然傷害高,但是這樣整個(gè)隊(duì)伍破盾會(huì)成問題,迪奧娜的話有鐘離則不會(huì)優(yōu)先選擇了。而用于觸發(fā)超導(dǎo)的雷屬性角色理論上為了觸發(fā)雙冰效果應(yīng)該是選北斗,但是實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)后北斗的組合非常差。因?yàn)楸倍反笳斜旧硪卜浅ky充能而且自充能力也非常差,這樣使得整個(gè)隊(duì)伍充能就更加窘迫了。因此選擇本身不依賴充能而且自充能力更強(qiáng)的皇女來配隊(duì)會(huì)更為舒服。此外,如果舍棄超導(dǎo)的話,帶上行秋打永動(dòng)流也是不錯(cuò)的選擇。
2.雙雷系列配隊(duì)
雙雷就是北斗+皇女的組合毋庸置疑了,這個(gè)組合的自充能力是最強(qiáng)的,但是如果考慮到如今深淵需要冰破盾的話,就不能攜帶鐘離只能帶迪奧娜了,因?yàn)楸旧韮?yōu)菈的破盾能力是不行的,如果拋棄這一前提,還是鐘離更適合一些。
優(yōu)菈的武器和圣遺物推薦(物傷與攻擊力的平衡)
其實(shí)優(yōu)菈并不是特別挑武器和圣遺物,基本上所有的輸出類大劍和圣遺物都可以使用,只需要注意一點(diǎn)——保持物傷和攻擊力的平衡即可,因?yàn)槲飩凸袅κ峭粭l收益曲線,這涉及到物傷和攻擊力的稀釋問題.
以我的優(yōu)菈為例,由于我的尤拉帶的是5精狼末和蒼白2+角斗士2件套,利用bilibili原神wiki計(jì)算人物屬性如下,傷害期望為11387.
此時(shí)大家可以發(fā)現(xiàn)我的攻擊力加成因?yàn)槔悄┑脑蚋哌_(dá)158.5%已經(jīng)爆掉了,而且比起83.3%的物傷加成來說實(shí)在高出太多,若此時(shí)使用染血2+蒼白2,或者蒼白4,此時(shí)的攻擊力加成下降18%,變成140.5%,則可以改善約10%傷害期望數(shù)據(jù)至12154,如下圖所示:
此時(shí)若是1命優(yōu)菈,再提升30%物傷的情況下,物傷加成為138.3%,攻擊力加成為140.5%,大致相等,如下圖所示,此時(shí)攻擊力即可達(dá)到最佳匹配值。因此在給尤拉選擇武器和圣遺物的時(shí)候注意將攻擊力加成與物傷加成盡可能調(diào)平即可,但是實(shí)際上如果不是圣遺物攻擊力副屬性歪的特別多的情況下,每把武器差距都不是很大。
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玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了