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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》優(yōu)菈怎么玩 優(yōu)菈輸出手法及裝備搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-05-24 10:51:00
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原神》的新角色優(yōu)菈有著什么樣的定位,相信不少玩家還不是很了解,那么她的輸出能力怎么樣呢?請看下面由“龍魂II”帶來的《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦,一起來看看吧。

優(yōu)菈主C的結(jié)論分析與感受(懶人通道)

1.角色定位——半持續(xù)半爆發(fā)式主C

優(yōu)菈是一個半持續(xù)半爆發(fā)式主C,而且也是目前唯一一個這樣定位的角色,還是很特殊的。唯一一個與其比較接近的角色可能是刻晴,也同時兼?zhèn)浔l(fā)和持續(xù)輸出的能力。但是與之不同的是刻晴的爆發(fā)依賴重?fù)?,間隔比較短靈活性高,因此可以進(jìn)行速切配隊。而尤拉的爆發(fā)依賴大招,中間間隔期約有10S,因此目前還沒有能很好的與其進(jìn)行速切搭配的角色。

角色輸出評價——大招爆發(fā)時DPA峰值很高,若只打持續(xù)輸出則略低于盧姥爺

優(yōu)菈作為一個半持續(xù)半爆發(fā)式主C,輸出的持續(xù)性是有的,但是如果當(dāng)雷澤一樣只打持續(xù)輸出則體現(xiàn)不出其自身優(yōu)勢,即使倍率比起測試服時已經(jīng)經(jīng)過加強(qiáng),持續(xù)輸出的DPA扔會略低于盧姥爺。大招在優(yōu)菈一套技能中的傷害占比非常高,以疊13層計算,一套EQEAAAAAE的短爆發(fā)連擊中,大招的傷害占比超過了一半以上。因此輸出的主要核心也是圍繞著爆發(fā)來打,但是由于爆發(fā)又較長的準(zhǔn)備時間,因此不太適用于核爆競速的隊伍,對于車輪戰(zhàn)和一次秒不了的群怪戰(zhàn),一次又一次進(jìn)入大招真空期的尤拉也顯得力不從心。

2.配隊推薦——圍繞大招充能,以雙冰和雙雷為主要切入點(diǎn)的配隊(當(dāng)前深淵受限)

因為上面說到,優(yōu)菈大招在一個輸出循環(huán)中的傷害占比比較高,而大招的充能需求也比較大,因此配隊主要是以雙冰和雙雷為主要切入點(diǎn)的配隊,但是當(dāng)前版本深淵因為破盾受限,因此通常難以兼顧充能、破盾、超導(dǎo)三個功能,具體的配隊方案可以看下面的詳細(xì)分析,結(jié)論部分不贅述。

3.武器和圣遺物方面的選擇——維持攻擊力和物傷的平衡即可

因為優(yōu)菈打物理沒有太多的屬性可以堆,因此除了雙暴以外主要是攻擊力和物傷,因為這兩個屬性的收益曲線的相同的因此為了保證收益最大化,應(yīng)當(dāng)盡量保持——攻擊力綠字%=物傷%為宜,如果攜帶物傷的武器則不要用染血2+蒼白2的搭配,如果使用狼末則不要使用蒼白染血2+角斗士2的搭配即可,如果有1命增加物傷則盡量多堆一點(diǎn)攻擊力,但是不論哪種裝備實際上都沒有產(chǎn)生質(zhì)變性的影響。

4.命作抽取建議——1命2命6命建議抽取

1命增加物傷比較實用,2命能將1命的效果全覆蓋,6命能顯著提升大招近一倍的傷害,這些命作建議抽取。

5.角色抽取建議——萌新和只練單C陣容又需要爆發(fā)的玩家建議抽取

對于萌新來說,0命優(yōu)菈的培養(yǎng)還是比較便宜的,不是很挑武器和圣遺物,對配隊的需求也不大,命作有提升,但是非必須不可,因此推薦沒有主C或者養(yǎng)不起特別吃資源的主C的萌新抽取。加上優(yōu)菈是單人爆發(fā),因此相對于其他速切陣容的爆發(fā)來說啟用會更加簡單一點(diǎn),也適用于希望打單C爆發(fā)的玩家。

但是對于競速大佬來說,優(yōu)菈本身0命和6命輸出表現(xiàn)差距巨大,非6命優(yōu)菈培養(yǎng)起來的感覺和盧姥爺也不會差很多。6命的優(yōu)菈大招瞬間爆發(fā)數(shù)值會很高,但是打競速核爆起手時間又過長,難易進(jìn)入競速隊伍,除了主C以外尤拉也不具備其他長遠(yuǎn)的功能性,因此目前來說不是必須的角色。

優(yōu)菈的技能簡析

1.普攻技能的分析

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

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普攻為優(yōu)菈的主要輸出手段,為5段共7下的斬?fù)簦扑]優(yōu)先點(diǎn)高,其總倍率已經(jīng)經(jīng)過了加強(qiáng),從原先測試服10級的973%,變成了1093.3%,是目前大劍角色里普攻總倍率最高的角色,但是因為是連續(xù)5段的攻擊,動作時間較長,仍略低于盧姥爺EAAA三連普攻取消后搖的DPA,這部分內(nèi)容的詳細(xì)數(shù)據(jù)在后面的DPA分析中會說到。

2.元素戰(zhàn)技E技能的分析

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

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短按進(jìn)行一次揮砍,可以產(chǎn)生1個元素微粒,并獲得一層“冷酷之心”,可以提升尤拉的防御力,長按揮砍可以產(chǎn)生2個元素微粒,同時會消耗全部“冷酷之心”減少敵人的冰屬性抗性和物理抗性,同時會額外降下“冷酷之心”數(shù)量的冰劍(最多2柄),同時根據(jù)天賦1消耗2層“冷酷之心”時會額外降下殘缺之劍,傷害倍率是大招初始倍率的一半。若滿2層“冷酷之心”則一次長按可以造成4次連段傷害。

E技能是優(yōu)菈的主要buff技能,通過冷酷之心的效果加上超導(dǎo)和鐘離的盾,即使是獨(dú)眼小寶也能削成負(fù)抗性。E技能的長按也是疊大招層數(shù)時很重要的技能,其技能面板還過得去,DPA計算出來也很高,但是因為是冰屬性的關(guān)系,除了天賦1額外造成的殘缺之劍以外,造成的總傷害并不算高,而且殘缺之劍的傷害是由大招決定的,因此推薦最后升這個技能。

3.元素爆發(fā)Q技能的分析

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

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大招進(jìn)行一次冰屬性揮砍,而后生成一柄光劍,在大招動畫結(jié)束后7秒左右爆破,優(yōu)菈的每次攻擊都可以給這把劍疊能量,增加最后爆破的傷害,0命一般可以疊13~15層,6命優(yōu)菈才可以疊滿層數(shù)。整個技能的傷害也比測試服時經(jīng)過了加強(qiáng),在本身普攻技能DPA不高的情況下,大招在一套連招中會占到優(yōu)菈傷害的很大一部分,優(yōu)菈10級大招的傷害按0命常規(guī)13層計算,達(dá)到了3094.2%的倍率,其中冰屬性倍率442%,按一套連招EQEAAAAAE計算,連招總倍率為5864.3%,占比為53%,其中有冰屬性倍率為1758%。因此大招為第二重要升的技能,同時因為大招的能量需求比較高,應(yīng)該在配隊上優(yōu)先保證大招的充能效率

優(yōu)菈的命之作的分析

命之座部分摘自米游社wiki

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

1命的效果可以在長按E后提升尤拉的物理傷害,提升還是比較明顯的,但是因為長按E的10秒CD,因此不能全程覆蓋。

2命的效果使長按E的CD與短按E的CD相同,這直接解決了1命效果不能完全覆蓋的問題,同時在持續(xù)輸出情況下,可以更快的觸發(fā)天賦1的效果。是尤拉的關(guān)鍵命座之一。

4命效果一般,50%血以下敵人加25%傷害,本身優(yōu)菈的物傷就已經(jīng)很高了,增傷稀釋很嚴(yán)重,沒人再去刻意拿這個命座的吧。

6命可以直接把大招疊滿,疊滿的10級大招倍率為6864.8%,其中冰屬性倍率為442%,算上3命大招+3的話,6命優(yōu)菈的大招傷害已經(jīng)超過0命尤拉的一倍還多,是傷害提升巨大的命座,比胡桃猴戲的以后的實際倍率還要高一些,可以進(jìn)行核爆的玩法。不過實際核爆應(yīng)用上會值得商榷。因為基本上目前有關(guān)鍵命之座和高精武器的畢業(yè)角色基本都能一套技能15秒內(nèi)蒸發(fā)掉大部分怪物,而尤拉大招啟動時間長達(dá)9秒,可能一套輸出打下去大招還沒爆發(fā)怪物不死都要?dú)埩耍藭r這部分傷害就顯得多余。

若是陷入車輪戰(zhàn),過長的大招CD又無法顯著改善輸出節(jié)奏,幫助不大。假設(shè)為了競速9秒的啟動時間又不適合目前版本一刀秒的節(jié)奏,因此這個命之座對于當(dāng)前的競速環(huán)境來說,暫時顯得傷害稍慢且數(shù)值溢出而不必要,所以目前這個命之座的價值略顯尷尬,可能部分競速大佬會對這個命之座不太感冒。但是擁有這個命之座的尤拉可以實現(xiàn)單人核爆,角色個人能力還是很突出的。

優(yōu)菈的輸出能力分析(DPA曲線)

1.DPA計算部分

同樣的計算了優(yōu)菈本身的DPA倍率(因為大招的關(guān)系,時長只能超時了),然后和以前測過的主C全部放一起對比。

DPA的計算和動作時長的計算采用NVIDIA

GeForce Experience的內(nèi)置錄屏軟件在60幀的幀率下錄制,然后導(dǎo)入AE中數(shù)幀數(shù)和計算,可能由于人為的視覺誤差和判斷方法不同存在1~2幀左右的誤差,并且由于原神只有60幀的游戲速率,因此誤差是還有點(diǎn)大的。

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

由于優(yōu)菈的部分傷害是異屬性的冰屬性傷害,所以沒辦法在處理的時候只能進(jìn)行轉(zhuǎn)換,是按常規(guī)物傷杯+蒼白4件或染血2+蒼白2的108.3物傷進(jìn)行轉(zhuǎn)換的??梢钥吹絻?yōu)菈的普攻倍率雖然較高,但是4.65s的輸出時間較長,遠(yuǎn)大于盧姥爺?shù)?.5s,因此DPA倍率235.1%略低于盧姥爺?shù)?56.5%,所以優(yōu)菈如果只打普攻持續(xù)輸出是比較弱的。大招的DPA界定其實有一點(diǎn)復(fù)雜,因為是延續(xù)性技能,所以DPA既可以按抬手的3秒計算,也可以按總時長的10秒計算,但是由于不打完10秒就不能造成傷害,因此這里選用的10秒作為參考標(biāo)準(zhǔn)。由于大招爆發(fā)很高,因此在整套技能爆發(fā)輸出完成后,其總DPA倍率和總技能倍率仍然比盧姥爺0命甘雨這樣的持續(xù)輸出角色略高一些,此時的DPA更接近于刻晴和可莉這樣的短爆發(fā)角色。而比起胡桃和魈這樣的強(qiáng)爆發(fā)角色則要低一些。

2.DPA曲線分析

參照上面給出的輸出模式,同樣繪制了優(yōu)菈的DPA輸出曲線,同樣以最平滑上升的盧姥爺?shù)妮敵銮€作為參照,其中由于優(yōu)菈和刻晴的傷害分為兩個部分,因此對于優(yōu)菈冰屬性的傷害參照蒼白4件的108.3%物傷加成進(jìn)行了剔除,刻晴雷傷按風(fēng)鷹劍蒼白150.1%進(jìn)行了剔除,只考慮技能倍率,自身減抗和命之座buff效果和人物屬性差異暫時未考慮,其他隊伍后臺傷害不計算在內(nèi),由此繪制圖形如下:

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

可以看到,如果優(yōu)菈只打普攻持續(xù)輸出的話,其DPA曲線開始時在盧姥爺傷害下方非常低的位置,但是在11秒后大招和長按E爆發(fā)的一瞬間,傷害直接被拉升了一個梯度,直接逼近了物理刻晴隊的輸出量級,而后由于沒了大招的支持,持續(xù)普攻傷害又保持回落,而刻晴9段重?fù)舸蛲牦w力后仍可以切換副C維持輸出,因此暫時又拉開了優(yōu)勢,但是6命優(yōu)菈的大招爆發(fā)驚人,一下就把整體的傷害甩開了。

因此優(yōu)菈這個角色想要保持輸出優(yōu)勢,需要盡可能的保證大招的無縫銜接,同時盡量在有大招的階段進(jìn)行優(yōu)勢輸出為宜。因為大招的傷害占比實在太高了,如果在戰(zhàn)斗中陷入車輪戰(zhàn),或者群怪戰(zhàn),一次又一次的進(jìn)入大招的真空期戰(zhàn)斗起來就非常的痛苦。

優(yōu)菈的可能性配隊推薦

從上面的分析可以知道,優(yōu)菈大招的占比非常的大,而大招的80點(diǎn)充能需求是非常

緊迫,而且本身優(yōu)菈的自充能力也不強(qiáng),因此對于優(yōu)菈的配隊通常從雙冰和雙雷兩個方面展開,但是目前版本深淵因為破盾的關(guān)系,充能、破盾、超導(dǎo)三個功能通常只能兼顧兩個優(yōu)勢。

1.雙冰系列配隊

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

雙冰的另一個冰選擇迪奧娜、凱亞、羅莎莉亞都可以,但是在當(dāng)前版本來說可能用凱亞會更為實際一點(diǎn),因為羅莎莉亞搭配起來雖然傷害高,但是這樣整個隊伍破盾會成問題,迪奧娜的話有鐘離則不會優(yōu)先選擇了。而用于觸發(fā)超導(dǎo)的雷屬性角色理論上為了觸發(fā)雙冰效果應(yīng)該是選北斗,但是實際戰(zhàn)斗體驗后北斗的組合非常差。因為北斗大招本身也非常難充能而且自充能力也非常差,這樣使得整個隊伍充能就更加窘迫了。因此選擇本身不依賴充能而且自充能力更強(qiáng)的皇女來配隊會更為舒服。此外,如果舍棄超導(dǎo)的話,帶上行秋打永動流也是不錯的選擇。

2.雙雷系列配隊

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

雙雷就是北斗+皇女的組合毋庸置疑了,這個組合的自充能力是最強(qiáng)的,但是如果考慮到如今深淵需要冰破盾的話,就不能攜帶鐘離只能帶迪奧娜了,因為本身優(yōu)菈的破盾能力是不行的,如果拋棄這一前提,還是鐘離更適合一些。

優(yōu)菈的武器和圣遺物推薦(物傷與攻擊力的平衡)

其實優(yōu)菈并不是特別挑武器和圣遺物,基本上所有的輸出類大劍和圣遺物都可以使用,只需要注意一點(diǎn)——保持物傷和攻擊力的平衡即可,因為物傷和攻擊力是同一條收益曲線,這涉及到物傷和攻擊力的稀釋問題.

以我的優(yōu)菈為例,由于我的尤拉帶的是5精狼末和蒼白2+角斗士2件套,利用bilibili原神wiki計算人物屬性如下,傷害期望為11387.

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

此時大家可以發(fā)現(xiàn)我的攻擊力加成因為狼末的原因高達(dá)158.5%已經(jīng)爆掉了,而且比起83.3%的物傷加成來說實在高出太多,若此時使用染血2+蒼白2,或者蒼白4,此時的攻擊力加成下降18%,變成140.5%,則可以改善約10%傷害期望數(shù)據(jù)至12154,如下圖所示:

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

此時若是1命優(yōu)菈,再提升30%物傷的情況下,物傷加成為138.3%,攻擊力加成為140.5%,大致相等,如下圖所示,此時攻擊力即可達(dá)到最佳匹配值。因此在給尤拉選擇武器和圣遺物的時候注意將攻擊力加成與物傷加成盡可能調(diào)平即可,但是實際上如果不是圣遺物攻擊力副屬性歪的特別多的情況下,每把武器差距都不是很大。

《原神》優(yōu)菈輸出能力分析與出裝推薦

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 今天 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負(fù)的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當(dāng)不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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