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《原神》胡桃技能機制講解及裝備搭配哪個好 胡桃技能機制講解及裝備搭配推薦
《原神》胡桃是一名強力的輸出角色,這名角色有著怎樣的技能機制,隊伍和裝備又該如何搭配,下面請看“其音清”帶來的《原神》胡桃技能機制講解及裝備搭配推薦,希望能夠幫助大家。
技能機制解析
注:圖中畢業(yè)屬性模塊的左側內容為較易達成的畢業(yè)屬性,右側內容為最高收益時的對應屬性,最高收益時的對應屬性非強行堆數(shù)值情況下的極限值,僅代表超過該值后該項收益下降。推薦通過對比自身屬性和左右側數(shù)值選擇提升方向。
[狀態(tài)類技能模組]
胡桃可以通過「元素戰(zhàn)技.蝶引來生」消耗當前生命值的30%,進入「彼岸蝶舞」狀態(tài)。彼岸蝶舞狀態(tài)下增加的攻擊與胡桃生命值最大值、天賦等
級、基礎攻擊力成正比,上限為胡桃基礎攻擊力的400%。因此,即使Iv.90胡桃只 有106基礎攻擊
PART 01:胡桃堆攻擊力還是堆生命值更好
首先是胡桃的基礎屬性:基礎攻擊力106、基礎生命值1 5552。
假設佩戴一把基礎攻擊 力為608的武器,那么此時基礎攻擊力為714。.
由于圣遺物詞綴中,提升百分比攻擊力的詞綴和提升百分比生命值的詞綴數(shù)值是一樣的,因此,我們可以看到得到如”下表的函數(shù)對比:
「蝶引來生」等級對應攻擊/生命值沙漏加成
在天賦等級4級以_上時,堆同等數(shù)值的百分比生命值收益就會超過堆攻擊力,甚至在天賦升到10級/13級時,堆百分比生命值是堆百分比攻擊力的1.36倍/1. 56倍。因此我們可以在圣遺物詞綴的選擇_上,側重暴擊率、暴擊傷害和生命值,當然攻擊力等詞綴雖然仍有提升但是優(yōu)先級和收益.上會比生命值小很多。
PART 02:要堆多少生命值才能吃滿加成
還是以上文的條件(胡桃+護摩之杖)來看,歸納整理后可以得到下表的參考數(shù)值,即使有13級技能和精煉5的護摩之杖,仍需要圣遺物副詞綴提供39. 5%的生命值加成,相當于除開生命值沙漏外,還需要其余4個部位每個部位副詞綴刷到兩次百分比生命值。因此堆滿「蝶引來生」的攻擊力加成在當前版本無疑是得不償失的,但「蝶引來生」的天賦等級越高越好是毋庸置疑的。
注:以我個人來說,只需要參考表中9級天賦,精煉1護摩之仗的數(shù)據(jù)(110.79%) ,保證不要超出即可,當然也很難超出。
PART 03:其他天賦及命之座對胡桃的影響「固有天賦.血之灶火」:
元素傷害加成是胡桃數(shù)值面板中最缺的一-項。由于突破和護摩之杖可增加的暴擊傷害和開啟「蝶引來生」后可獲得的高攻擊力,使得火元素傷害加成和暴擊率在胡桃的面板.上顯得彌足珍貴,不同于暴擊率的可以從圣遺物詞綴之中來堆積,火元素傷害加成的來源屈指可數(shù),因此胡桃玩家在進行戰(zhàn)斗時可以留意自身生命值,盡量保證在進行戰(zhàn)斗時可以留意自身生命值,盡量保證在「血之灶火」的觸發(fā)狀態(tài)下進行戰(zhàn)斗。
「命之座VI.幽蝶能留一縷芳」:
該命之座本身并不增加傷害,但會提供100%的暴擊率加成和200%的全抗性加成。200%的抗性加成可以減少約89%的角色受到的傷害,而并非無敵,因此胡桃仍存在暴斃風險。由于持續(xù)時間只有10秒,而刷新時間足足有60秒,因此覆蓋率可謂極低,并不適合用在常規(guī)的輸出環(huán)境中,適合喜歡猴戲玩法的玩家舍棄面板的暴擊率后進行裝備搭配。因此我本人并不推薦一般玩家解鎖到該 命之座。
站場輸出模組
開啟「蝶引來生」后的重擊輸出是胡桃的主要輸出來源之一,而胡桃的重擊在普通狀態(tài)和「彼岸蝶舞」狀態(tài)下有不同的動作行為?!副税兜琛範顟B(tài)下的重擊循環(huán)大幅度的減少了普攻到重擊的.過渡時間以及重擊后再次發(fā)起普攻的后搖時間。
注:開啟彼岸蝶舞前重擊循環(huán)單次耗時約1.25秒,開啟后約1秒
美中不足的是胡桃的重擊是向前突進的形式進行攻擊,因此在對戰(zhàn)較小體型/較多仇恨目標時,容易沖向空位或沖過頭,因此需要在重擊后恰當?shù)氖褂瞄W避來調整胡桃站位和視角。此時「命之座1」的作用就顯得尤為重要,解鎖后在開啟「彼岸蝶舞」狀態(tài)時可以獲得極大程度的戰(zhàn)斗體驗提升,但如果本身是對體力槽把控得比較好的玩家,「命之座1」 就會顯得比較雞肋。
注:若體力不滿25,即使解鎖了該命之座,仍是無法使用重擊的。
[爆發(fā)輸出模組]
胡桃的另一個主要玩法,通過元素爆發(fā)的高百分比單段傷害進行爆發(fā)輸出。該類玩法通常離不開元素反應的傷害增幅,由于胡桃是火元素角色,且不涉及多段傷害,因此前置元素選擇冰元素即可。但如果只是正常戰(zhàn)斗,并不需要太多額外操作。由于「血梅香」機制的存在,使得甘雨便是目前較好的冰元素搭配對象,兩者既可在戰(zhàn)斗中互相鋪墊元素反應,同時交替彌補輸出間隙,提升隊伍輸出效率。需要注意的點在于一次性命中過多敵人會導致生命值回復過多,而無法吃到護摩之杖的技能加成,因此日常戰(zhàn)斗中在「蝶引來生」即將結束時使用更佳。
[輔助類技能模組]
罕見的提供暴擊率加成的技能,僅看「蝶隱之時」的加成,雖然數(shù)值.上不如雙冰共鳴,但生效條件更易、加成對象更廣,因此實用性上強了不少。巖主的元素爆發(fā)在解鎖命之座I之后雖然也有提供給隊友的暴擊率加成,但數(shù)值低于胡桃不說,生效條件也更為苛刻。因此胡桃目前可以穩(wěn)坐暴擊拐頭把交椅。
裝備和配隊
PART 01:武器選擇
「護摩之村L擁有晶為契合胡桃的武器詞綴和武器技能,因此是當之無愧的專屬武器,其中生命值的提升不僅可以提升武器本身的攻擊力加成,還可以通過「蝶引來生」進一步提高生命值→攻擊力的轉化。那么除開,還有什么其他武器可供選擇呢?我們不妨來看下下表:
圖中柱形圖部分為較易達到的傷害期望(倍率100%), 折線圖部分為理論極限傷害期望(倍率100%)。由于在計算期望時沒有側重元素精通,因此蒸發(fā)傷害較為穩(wěn)定。從圖中我們可以看到:護摩之杖在各方面都擁有壓倒性的優(yōu)勢,而以蒸發(fā)、融化玩法為主的玩家可以選擇「匣里滅
辰」;除兩者外,「和璞鳶」 由于精煉要求較低,武器技能觸發(fā)便利,更適合沒有護摩的玩家選擇;其后便是「決斗之槍」「千巖長槍」 I巖長槍」,三者觸發(fā)條件都比較苛刻,優(yōu)先級相較和璞鳶更低;最不推薦的武器則為「貫虹之槊」?!赴桌t槍」由于只加成普通攻擊,與胡桃的主要輸出方式錯開,因此完全不作考慮。
PART 02:圣遺物選擇
說完了武器,便是圣遺物套裝的選擇。主觀上,胡桃作為火元素角色,不僅具有優(yōu)秀的站場輸出能力,同時具備通過元素爆發(fā)配合蒸發(fā)/融化輸出的極高DPA;而在客觀條件上,胡桃擁有大部分角色可望而不可及的攻擊力面板,和突破、武器等帶來的極高暴擊傷害加成;最終,火元素傷害加成反而成為了胡桃這個木桶最短的一塊木板。因此在圣遺物套裝的選擇上,就只剩下三種搭配,分別是「渡過烈火的賢人」、「逆飛的流星」 和「熾烈的炎之魔女」。
具體搭配
而此三者之間也存在著較大的差異,先說「逆飛的流星」,四件套的加成類型局限于普攻和重擊,因此元素爆發(fā)的傷害就會稍顯不足,但仍可由站場輸出彌補,以此利大于弊;二件套提升胡桃的護盾強效,對干胡桃這類長時間紅血的角色,能較大程度的提升生存能力,與之相應的便是隊伍中需要搭配一-位護盾角色,其中以能提供減抗的「玉璋護盾」為 最優(yōu)解。因此搭配方式如下(第四位角色可帶其他輸出或行秋) :
其次是「熾烈的炎之魔女」,由于胡桃的元素戰(zhàn)技「蝶引來生」的冷卻時間為16秒,而魔女四件套的持續(xù)時間僅10秒,正常情況下是無論如何都無法刷新魔女套的效果來提升加成效果的,因此魔女套的火元素傷害加成最高只能達到22.5%。但不可忽視的點在于,魔女四件套的另一個屬性"蒸發(fā)、融化反應的加成系數(shù)提高15%”,該效果和元素精通的加成是加算的方式,因此打算「樂團2+魔女2」的玩家,我個人還是建議穿魔女四件套。所以我們只要合理的搭配隊伍角色,即可讓胡桃的主要輸出方式(即重擊、元素爆發(fā))盡可能多的吃到蒸發(fā)或者融化,也能讓魔女套的效果進一步放大,相比于前一套圣遺物,魔女的傷害加成更穩(wěn)定,也更全面。因此該套搭配如下:
行秋及凱亞的脫手型元素爆發(fā)可以保證胡桃在普攻→重擊循環(huán)輸出時普攻吃到蒸發(fā),重擊吃到雙冰共鳴及融化(若水元素未被凍結反應完仍可觸發(fā)匣里滅辰增傷效果)。第四位角色帶甘雨可以保證胡桃的輸出真空期不會浪費暴擊率buff及輸出時間(配合 血梅香延時dot機制打融化)。其中凱亞解鎖二命即可,若解鎖六命更佳,沙漏需要帶充能保證輸出循環(huán)。
最后說一下「渡過烈火的賢人」,乍一看胡桃具有較高的火元素覆蓋,與渡火套的生效條件十分契合,然而在實戰(zhàn)中:以重擊為主的輸出方式下渡火套加成不如逆飛套,涉及元素反應的重擊流/爆發(fā)流根本吃不到渡火套的加成。因此渡火套也僅僅只是看起來不錯,實際效果猶如雞肋,因此不作主流推薦。[角色培養(yǎng)建議]
下面是一些關于胡桃培養(yǎng)時可能會出現(xiàn)的問題,以及個人建議。多是對前文總結性的描述,請大家酌情觀看,僅供參考:
Q1:火元素角色已經(jīng)培養(yǎng)了迪盧克/可莉,還需要,抽胡桃并投入資源培養(yǎng)嗎?
A1:有必要,且不說胡桃開啟「蝶引來生」后夸張的面板,就是胡桃的元素爆發(fā)倍率都是目前火元素角色中單段傷害最高的(在較高天賦等級時可以超過可莉的4命倍率),且重擊循環(huán)的輸出效率也是當前版本下任何火C都無法比擬的。
Q2:已經(jīng)抽取了胡桃,并打算投入資源培養(yǎng),但無力抽取「護摩之杖」,能用什么武器?
A2:「護摩之杖」 由于其無比契合胡桃的屬性,如果有能力的玩家還是需要爭取一下的, 但如果實在沒有,可以看一下前文中武器選擇內的表格,選擇適合自己的、獲取途徑相對簡單且傷害提升高的武器。
Q3:培養(yǎng)公子的時候已經(jīng)用完了周本材料「魔王,之刃.殘片」,胡桃天賦該怎么升級?
A3:首先把3個天賦都升到6級,然后在后續(xù)周本的討伐中,如果獲得了「魔王之刃.殘片」,優(yōu)先升級元素戰(zhàn)技到8級,然后根據(jù)自己的主要玩法選擇升級普通攻擊或元素爆發(fā)到9級,最后再把元素戰(zhàn)技等級拉到9級。
注:由于10級需要消耗的材料比較特殊且成本較高,-般不推薦為了輸出提升把天賦從9級升到10級,升自己喜歡的天賦即可。
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玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠實時分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最愛基尼奇了?。?!我唯一的推就在原神(24開頭),所以打滿分啦