原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》刻晴培養(yǎng)心得分享 刻晴怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-04-12 10:23:00
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原神》的刻晴一直被玩家詬病傷害太過刮痧,所以不少玩家不知道應(yīng)該怎么培養(yǎng)這名角色。下面請看由“楓落a”帶來的《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得,一起來看看吧。

《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得 刻晴武器、圣遺物選擇建議

武器選擇

當(dāng)前并沒有完全契合刻晴的武器,但可以使用的武器還是比較多的。刻晴輸出分為兩種,物理流和雷傷流,本次攻略將會分別展開說明。

最佳選擇:磐巖結(jié)綠,五星暴擊副詞條,高達(dá)44.1的暴擊加成,配合上刻晴六十級突破的天賦可以達(dá)到出門即59.1的暴擊率面板,可以放心刷爆傷屬性。但在攜帶磐巖結(jié)綠成為面板怪的同時,542的低白值成為了硬傷,好在特效可以彌補(bǔ)攻擊力的缺乏(但不會有人專門練坦刻吧)。

(1)雷傷流:五星-天空之刃,充能副詞條,帶上它刻晴充能就算圣遺物不給予充能屬性充能也基本溢出(自帶,親測),特效對暴擊率有微不足道的加成(一只蒼蠅也是肉啊?。卺尫糯笳泻蠊ニ?移速及平A傷害會有加成,偏向于雷傷流和短時期站場 四星-匣里龍吟,攻擊副詞條,對雷元素影響下的敵人造成更高傷害,攜帶時攻擊面板較高,但雙暴會略低 三星-黎明神劍,爆傷副詞條,特效加成暴擊(血量健康時加成很高),但白值太低,僅適合難民玩家(想了想我的白纓槍胡桃)攜帶當(dāng)副C使用。

(2)物理流:五星-風(fēng)鷹劍,物理傷害加成副詞條,鎖定物理流刻晴,特效在小幅度加傷的同時提升刻晴的保命能力 四星-試做斬巖,物理傷害加成副詞條,風(fēng)鷹劍下位替代武器。

(3)通用:五星-斫峰之刃,攻擊副詞條,特效也表現(xiàn)為高額的攻擊力加成,攜帶它基本鎖定盾輔且配合逆飛4效果更好 四星-黑劍,暴擊副詞條,特效加成平A,提升刻晴保命能力 -黑巖長劍,爆傷副詞條,特效在擊敗敵人后提升攻擊力,實用性不大且燒星輝 。

圣遺物選擇

《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得 刻晴武器、圣遺物選擇建議

《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得 刻晴武器、圣遺物選擇建議

前期:勇者之心二件套與角斗士二件套,特效為百分之三十六的攻擊力加成,可酌情換成武人兩件/四件套(兩件百分之十五的平A加成,四件開E后八秒再疊加百分之二十五,但來源稀少)或戰(zhàn)狂兩件套(百分之十二的暴擊率加成,四件套雖然額外疊加百分之二十四的暴擊率,但是要控血,且前期面板不高,不推薦。

泛用:逆飛的流星四件套,綁定了盾輔,但對于平A加成很可觀。

(1)雷傷流

泛用:如雷 角斗2+2,加成百分之十五雷元素傷害與百分之十八攻擊力。

①如雷的盛怒四件套:四件套效果對雷系反應(yīng)加成(無大意義)與減CD,在眾多五星圣遺物套件中屬于比較特別的存在,讓E技能循環(huán)更快(充能更加溢出...?不至于不至于大部分人都不怎么喜歡天空之刃)。

②如雷 宗師2+2,更偏向于副C大招流,對充能有一定要求(單單大招后加的百分之十五充能效率其實并不是很可觀)。

③平息鳴雷的尊者四件套:四件套效果為對雷元素影響下的敵人造成的傷害提升百分之三十五,適用于不打反應(yīng)的雷傷流。

(2)物理流

泛用:染血 角斗2+2,加成百分之十八攻擊力與百分之二十五的物理傷害。

染血的騎士道四件套(不推薦):專門加成物理流派的圣遺物套件,特效為擊敗敵人后十秒內(nèi)重?fù)舨幌捏w力且輸出提高百分之五十,但打單體乏力。

(3)刻晴圣遺物配置推薦: 羽毛 花 攻擊沙 爆傷頭 雷傷/物傷杯。

天賦解析與命之座分析

天賦①:普通攻擊:至多五段的連續(xù)擊劍(誤),在第四段與第五段攻擊的銜接處刻晴會消失一段時間,期間是可以躲避傷害的(真實的物理引擎)。 重?fù)簦合捏w力瞬間揮出兩件,重?fù)羲俣群芸烨冶堵什凰住?下落攻擊:平平無奇。

天賦②:一段:丟出一個雷楔,扎到人會有一段小范圍雷元素傷害(可長按調(diào)整雷楔放置位置,跑圖快樂E)。 二段:清除雷楔并位移到雷楔所在位置,進(jìn)行一次強(qiáng)打斷力的斬?fù)簦ㄟm合雷傷流) 清除雷楔(使用重?fù)簦┎⒃斐梢淮卫自匾瑐Γㄟm合物理流,雖然就一丟丟的傷害加成,但一只蒼蠅也是肉)。

天賦③:對周圍敵人造成十段雷元素斬?fù)簦谧詈笠欢螘r倍率明顯提高且附帶強(qiáng)打斷力,雖然大招的總倍率不高,但勝在四十能量充能快,接大迅速手感好。

《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得 刻晴武器、圣遺物選擇建議

天賦④:在天賦②的二段為位移時,為刻晴添加五秒的雷元素附魔(對物理流刻晴無提升)。

《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得 刻晴武器、圣遺物選擇建議

天賦⑤:在釋放元素爆發(fā)后的八秒內(nèi),刻晴的充能效率和暴擊率提升百分之十五,由于充能快的緣故,把握好基本可以做到天賦⑤長期覆蓋(除真空期等幾秒CD外)。

《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得 刻晴武器、圣遺物選擇建議

天賦⑥:刻晴在探索派遣時在璃月地區(qū)需要的時間縮短百分之二十五(如果不想讓她上戰(zhàn)場就讓她采蓮蓬去吧)。

《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得 刻晴武器、圣遺物選擇建議

《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得 刻晴武器、圣遺物選擇建議

《原神》刻晴入門向培養(yǎng)心得 刻晴武器、圣遺物選擇建議

①命:在天賦②的二段為位移時,在位移的起始點和末點造成百分之五十攻擊力的雷元素傷害(也是加成的雷傷流刻晴,說明這個角色還是偏雷傷流的)。

②命:在平A命中雷元素影響下的敵人時概率產(chǎn)生元素微粒,又豐富了刻晴的充能途徑(似乎也對雷傷流更友好一點誒)。

③命:天賦三等級提升三級,又加強(qiáng)了雷傷流...?

④命:刻晴觸發(fā)雷元素反應(yīng)后的十秒內(nèi)攻擊力上升百分之二十五,無論是反應(yīng)流雷刻還是刻晴重?fù)粢仔ù虺龀瑢?dǎo)都可以觸發(fā)加成,還是比較不錯的。

⑤命:天賦②等級提升三級,對兩個流派都有些許提升。

⑥命:在平A E Q命中敵人時,刻晴獲得百分之六的雷元素加成,持續(xù)八秒,但四種觸發(fā)途徑獲得的效果**存在,可疊加但持續(xù)時間不同步,這波是完完全全加強(qiáng)的雷傷流刻晴。

刻晴培養(yǎng)材料

①升級材料-最勝紫晶、雷光棱鏡、石珀、騙騙花蜜。

有有有有點多…我就不在大地圖上截出來了,有需要的小伙伴可以參考其他帖子或點開大地圖。

②天賦升級材料 -[繁榮]系列書籍 騙騙花蜜 周本北風(fēng)的王狼掉落的北風(fēng)之環(huán)(天賦六級后) 摩拉(老話,無論如何,摩拉都不會嫌多QAQ)。

關(guān)于刻晴的幾個注意事項

①雷傷流刻晴盡量使用位移二段E,物理流刻晴盡量使用爆炸二段E。

②刻晴所在的隊伍中慎帶六命班尼特及重云(附魔機(jī)制:標(biāo)注不會覆蓋>火元素附魔>冰元素附魔>雷元素附魔)。

③使用長按調(diào)整雷楔放置位置時盡量低些(或者干脆高些),有時候E到小半空中既不能下落攻擊也不能移動 作攻擊表示,很容易給偷刀。

④刻晴在使用元素爆發(fā)即將結(jié)束時會有一小段時間可以作別的動作,也就是可以受到傷害,但總是會被花里胡哨的大招特效迷惑,注意不要被偷刀了。

⑤在刻晴釋放技能時(特別是元素爆發(fā))要注意敵人身上是否攜帶火元素(超載一時爽,空大也很爽)。

⑥刻晴重?fù)魰r會向后退,注意不要太上頭導(dǎo)致傷害丟失。

公子雙雷感電流個人觀點

嘿嘿,由于對刻晴的了解只能算是入門級別,所以各種流派的微解析我就不放出來了(我肯定不是懶?。?/p>

陣容配置 -達(dá)達(dá)利亞 刻晴 北斗 班尼特(酌情替換成其他拐,主要解析前三位)

陣容優(yōu)點

一、感電具有獨特的強(qiáng)打斷機(jī)制,可以在造成持續(xù)傷害的情況下將小單位敵人控制地牢牢的,面對大單位敵人也可以遲緩他們的攻擊頻率,該流派相當(dāng)于魔王武裝的衍生流派。

二、關(guān)于破盾 在這個陣容中,深淵法師的盾造不成影響,愚人眾中也只有雷錘會造成壓制效果。

三、不缺充能,雙雷可以無縫接大,對抵消公子戰(zhàn)場后的真空期有奇效(詳細(xì)手法見下);有免傷和彈反,以及高頻無敵幀,提升生產(chǎn)能力。

陣容缺點

一、對當(dāng)前版本玩家感官刺激性大的大數(shù)字傷害很少出現(xiàn)(一般只有公子的大招打一下爆發(fā))。

二、對練度要求較高,否則打不出刮痧久了就是刮骨的效果。

三、部分玩家對刻晴和公子不是很友好。

刻晴在該流派中的地位

我的刻晴帶的是天空之刃,在輸出過程中總是遇到元素爆發(fā)釋放完沒多久充能又滿了,但正是高頻的元素爆發(fā)釋放使得天空之刃的特效與刻晴的天賦⑤可以做到近乎常駐,從而更好地為北斗充能及過渡公子的真空期,為下一次魔王武裝作準(zhǔn)備。刻晴的定位在副C,天空之刃白值比四星武器要高(除某限定武器),攻擊不會太低,暴擊爆傷正常疊的情況下完全可以勝任這個位置,手感也非常不錯。

輸出手法

北斗E(有祭禮大劍可以二次E,我?guī)У木褪牵㏎-公子EA...(可在魔王武裝結(jié)束時配合火拐甩Q打爆發(fā))-刻晴與北斗交替戰(zhàn)場攢能量(斫雷持續(xù)時間為十五秒,公子水四特效也為十五秒,因此要求公子作十五秒戰(zhàn)場,此時公子結(jié)束近戰(zhàn)狀態(tài)后CD為21秒)-循環(huán)(根據(jù)拐的分類酌情穿插輸出過程中)。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負(fù)的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當(dāng)不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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