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《原神》胡桃技能怎么樣 胡桃技能一覽
《原神》的胡桃在輸出方面屬實的第一梯隊,所以一般是作為主C來培養(yǎng),那么在培養(yǎng)過程中需要知曉那些重要的因素,請看下面由“ZTTT2333”帶來的《原神》1.4版胡桃培養(yǎng)要點說明,希望對大家有用。
我的大畢業(yè)目標是爆傷可以突破240,精通到100,這樣我就完全滿意了,就可以練別的角色了。
角色定位以、技能分析
毫無疑問,胡桃的強度足以支撐她作為一個合格的火系主c,并且由于天賦以及命座的原因(下面會解釋),有些時候作為雙核陣容反而更能充分發(fā)揮其價值,那么就讓我們來分析一下她的技能和命座吧
技能 普通攻擊
上圖是胡桃在普攻等級為九級時的數(shù)據(jù),不難發(fā)現(xiàn)重擊倍率還是比較不錯的,這也是為什么大家都說胡桃的輸出手法主要為重擊循環(huán),也就是從魈哪里偷學(xué)的火輪兩立(bushi)。而且因為重擊在處于e技能持續(xù)時間時會給敵人附加血梅香效果,也是重擊輸出的一個原因
元素戰(zhàn)技:蝶引來生
胡桃的核心技能,開e開啟狂戰(zhàn)士形態(tài),扣除當前血量的30%,并且基于生命值上限增加攻擊力,普攻附魔,提高大招收益,提高抗打斷能力,技能整體不是很復(fù)雜。
不過有一點需要提一下的是關(guān)于攻擊力提升上限的問題,這一點想必大家應(yīng)該都考慮過,那么我們需要一些簡單的計算來說明這個上限到底什么時候才需要考慮
假設(shè)胡桃e是9級,人物武器均為90級,這時有三個武器進入了我們的視線,一個是史萊姆長槍,一個是決斗槍和滅辰,還有一個是高精護摩
簡單估算一下,精1護摩的生命值水平大概在35000左右(生命沙),史萊姆長槍預(yù)估接近4w,那么攻擊力轉(zhuǎn)化大約在40000*0.0596=2384,但是史萊姆長槍白值只有354,加上胡桃基礎(chǔ)攻擊107,是461,上限為1844,浪費很嚴重,如果帶史萊姆長槍的話,沙漏必選精通,高精護摩同理
不過我覺得應(yīng)該不會有人給胡桃老婆帶史萊姆長槍吧,不會吧不會吧
為什么提一手決斗和滅辰,因為這兩個四星武器白值也很低,為454這一檔,加上胡桃白值,總計561,上限2244,根據(jù)上面的計算,4w血可以轉(zhuǎn)化2384,不過我覺得帶這兩個武器的血量35000就已經(jīng)算比較多的了,我精2護摩也才34000
所以綜上,轉(zhuǎn)化上限這個問題,除非你史萊姆長槍或者高精護摩,否則即使帶生命沙也不需要考慮溢出的問題
元素爆發(fā) 安神秘法
胡桃的血量循環(huán)以及壓血主要就是靠e和大招的合理使用。
大招9級時,開e與不開e的倍率差了118,這個差距還是很大的,而且開e本身還會大幅提高胡桃的攻擊,這一來一回,收益差距就很大了,所以大招除非萬不得已,沒有e是絕對不要亂開的。
我個人比較喜歡開e后先輸出一會,看e的冷卻轉(zhuǎn)了一半的時候開大,這樣不會浪費e的時間,能讓輸出最大化。
20級突破解鎖天賦 蝶隱之時
這個天賦對胡桃本身沒有任何提升,作用在于填補胡桃隊伍在胡桃處于真空期時,其余角色能夠更大概率打出暴擊傷害從而盡可能提高輸出
60級突破解鎖天賦 血之灶火
這個天賦是相當重要的一個天賦,33的火傷相當于2/3個火傷杯了,這也是胡桃需要壓血的最重要的原因,不觸發(fā)這個火傷加成,輸出會瞬間少一大截
固有天賦 多多益善
命座分析
1命:關(guān)鍵命座,質(zhì)變我覺得談不上,畢竟1命只是對手感的一個很好的優(yōu)化,但是靠多加練習(xí),即使0命也不會太差,不過性價比依然很高
2命:一般般,畢竟胡桃主要輸出還是重擊和大招,2命只能算錦上添花
3命:提升技能等級,穩(wěn)定提升輸出,沒什么好說的
4命:提高隊伍中其他角色的暴擊,這也是胡桃雙核打法的一個比較重要的命座,沒這個命座玩雙核,不是說不能玩,但是玩起來肯定就不舒服了
5命:提升核彈等級,沒什么好說的
6命:質(zhì)變命座,我覺得這個命座,放到目前原神所有角色命座設(shè)計里都是很imba的一個(看場合)。6命,我個人理解主要有這么兩種用法
關(guān)鍵時刻保一手命,畢竟深淵打著打著主c沒了,基本就沒啥玩的了,畢竟目前深淵打法,除了國家隊或者溫迪雙風(fēng)隊,大部分陣容都是主c一拖三,沒了主c輸出肯定少一大截。
猴戲,這玩意懂得都懂,六命猴起來,連角色自帶的5暴擊都嫌多。
之前和一個六命胡桃玩家在評論區(qū)交流過幾句,他說平時自己還是帶70暴擊左右的一套,只有pvp才用猴戲套裝。我覺得應(yīng)該就是這樣,畢竟六命空窗期足足有50s,不值得為了那一瞬間的大數(shù)字而選擇刮痧50s。
胡桃的武器選擇
高精護摩排第一我覺得沒有異議吧。
關(guān)于很多人說護摩之下眾生平等,其實有點夸張了,高精滅辰在保持高頻反應(yīng)的話,是可以跟精1護摩拼一拼的,雖然傷害也不一定趕得上,但是至少差距不是很大,比其他的武器要好很多了。
所以我個人排序(高頻反應(yīng)):高精護摩>1精護摩>精5滅辰>精1和璞鴛≈高精千巖璃月隊≈高精決斗>低精滅辰。
只看元素傷害不打反應(yīng):高精護摩>精1護摩>精1和璞鴛>其他>高精滅辰。
這里第一個武器排序,那幾個≈差距很小,可以理解為有啥用啥。
ps:其實武器選擇這一塊,因為我不是氪佬,沒有這么多資源去一個個測試不同的武器,有部分時參考大佬們的建議,所以建議大家有什么用什么,自己有不同的武器也可以自己換著測試即可。
胡桃圣遺物搭配
這方面,因為我個人體驗比較少,所以只會談?wù)搸讉€我比較熟悉的。
套裝選擇環(huán)節(jié)
首先排第一位的肯定是魔女4,打反應(yīng)的話魔女2加樂團2或者宗室2可以作為前期過渡。
如果真就頭鐵火傷硬鋼,渡火4也是很好的選擇(知道你們?yōu)榱怂⒁惶啄籍厴I(yè)了不知道多少套渡火了),如果有盾輔比如鐘離這樣的話,流星4也是不錯的選擇,最好有鐘離,貓貓的話因為盾不能保證全覆蓋(雖然真空期很短)
角斗士一般不推薦帶,因為加攻擊對胡桃屬實蚊子腿。
ps:記得當時打奇趣密園,第三個祝福攻擊力加成120%的那個,我一看這波豈不是直接起飛,結(jié)果胡桃大世界開e3800,進去之后開e4700不到,提升頂多900攻擊,所以從這個例子你就明白角斗士二件套對于胡桃多蚊子腿了。
詞條選擇環(huán)節(jié)
這個算是比較普遍的了,花和羽毛固定生命攻擊,沙漏除了史萊姆長槍和高精護摩,其他武器選擇生命沙是收益最高的,精通完全可以靠副詞條去歪一點,歪到100多點就夠用了,杯子的話火傷杯不必多說,頭的話,暴擊低于50選暴擊,高于50選爆傷,在雙爆總權(quán)重不變的前提下盡量讓比例接近一比二,不過一般暴擊80的時候就可以不用管了,懟爆傷就完事。
副詞條選擇,雙爆>精通>生命>攻擊>防御。
胡桃的配隊思路
配隊這種東西,大世界還好,深淵不看環(huán)境談配隊就是耍流氓。
首先排除特殊情況,針對一般的怪物,即自身不帶屬性的,最優(yōu)配隊一般都是胡桃,鐘離,行秋綁定,剩下個位置帶破盾工具人,沒什么盾要破的話就湊雙巖,我一般帶阿貝多,后臺還能補傷害,而且充能速度賊快(雙巖充電寶名不虛傳)行秋的話看你打法,只是掛個水的話,就堆生命和充能,要想打傷害就按照主c養(yǎng)唄。
warning:上述雙巖水火的陣容,蒸發(fā)有時會被結(jié)晶搶,導(dǎo)致打出來的是純火傷,所以建議大家先試一下,如果反應(yīng)真的跟不上就單巖帶工具人即可,我個人覺得還好,不是很容易被搶。
如果碰到自身帶屬性的比如無相系列或者史萊姆這樣的,行秋我一般就不帶了(火史萊姆除外),比如刷雷本,里面是雷史萊姆,我的配隊就是雙巖雙火,行秋換香菱,因為香菱鍋巴減火抗,六命全隊加火傷,而且雙火共鳴(雖然蚊子腿,不過聊勝于無)。
關(guān)于下位替代,稍微談一下,鐘離下位替代最好的我覺得是貓貓,畢竟盾真空期很短,盾量也還能說過去,而且滿命的話可以加精通,就是不太好控血,看個人情況。
如果想打反應(yīng)的話,就砂糖胡桃行秋鐘離,畢竟砂糖精通加成以及風(fēng)4減抗的收益也很高。
上文提到的雙核隊伍,就是以公子和胡桃為雙核,我只是覺得這種思路可行,但是因為我沒有公子,所以這套隊伍我沒研究過,也算是拋磚引玉吧。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。