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《原神》1.3版胡桃強(qiáng)度怎么樣 1.3版胡桃強(qiáng)度分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 16:52:00
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原神》的胡桃是一名五星火屬性角色,在現(xiàn)版本中強(qiáng)度如何,怎么配裝,是否值得培養(yǎng),請看下面由“MiaoPass_”帶來的《原神》1.3版胡桃強(qiáng)度測試及配裝建議,希望能幫助大家找到答案。

《原神》1.3版胡桃強(qiáng)度測試及配裝建議 以上大部分角色采用錄屏實(shí)測的攻擊序列

重?fù)舸蛐」?~1.05秒一發(fā) 打愚人眾卡肉1.05~1.125秒一發(fā)。

動(dòng)畫時(shí)間E技能 0.46秒 大招1.66秒(算上后搖) 合計(jì)2.13秒(E后接Q到可以行動(dòng)的瞬間E CD會(huì)從14.1跳到14)。

連續(xù)重?fù)舻那闆r下通過卡肉會(huì)將E持續(xù)時(shí)間延長0.2秒至倒計(jì)時(shí)6.8秒時(shí)結(jié)束(而連續(xù)平A則能延續(xù)到6.5秒) 意味著扣除EQ后實(shí)際的輸出時(shí)間是7.2秒。

E的持續(xù)時(shí)間夠空揮9次重?fù)?如果EQ再重?fù)舻脑捘艽?次 實(shí)戰(zhàn)因?yàn)榭ㄈ夂臀⒄{(diào)的原因一般是打6套重?fù)?能打出7套是因?yàn)樽詈笠话l(fā)重?fù)糁恍枰紤]前搖 實(shí)際花費(fèi)的時(shí)間大于E的持續(xù)時(shí)間。

輸出手法

對于1命胡桃來說可以采用閃避打斷重?fù)敉淮虅?dòng)畫實(shí)現(xiàn)更高頻率的重?fù)?極限情況下大約0.66秒一套 同樣實(shí)戰(zhàn)因?yàn)榭ㄈ夂褪值囊蛩?大約是維持在0.75~0.85秒的水平

這種方法有兩種不同的變化 一種是打出突刺就馬上閃避 可以實(shí)現(xiàn)不穿身原地打樁的效果 不會(huì)亂飛丟失目標(biāo)視角也不會(huì)晃 缺點(diǎn)是因?yàn)橹負(fù)襞卸ǚ秶?如果起手離目標(biāo)距離不夠近可能會(huì)出現(xiàn)重?fù)魝ξ从|發(fā)的情況

另一種是稍晚閃避可以達(dá)到穿身后馬上停下來的效果不至于飛的太遠(yuǎn) 但是視角仍然會(huì)發(fā)生變動(dòng) 優(yōu)點(diǎn)是傷害觸發(fā)穩(wěn)定 穿身時(shí)產(chǎn)生元素附著也更有利

搭配行秋的話可以穩(wěn)定打出蒸發(fā) 除了每兩輪重?fù)衾飼?huì)有一次起手平A因?yàn)楦街鴆d無蒸發(fā) 重?fù)舯旧頉]有附著cd可以次次出

如果采用閃避斷后搖的方式那么覆蓋率會(huì)變成前5套重?fù)衾锏?/4次平A觸發(fā)蒸發(fā) 第1/2/3/5次重?fù)粲|發(fā)蒸發(fā) 經(jīng)過多次測試表現(xiàn)非常穩(wěn)定

需要注意的是雖然這種手法提升了30~40%的重?fù)纛l率 但是是以犧牲部分蒸發(fā)覆蓋率和大幅降低行秋水劍觸發(fā)為代價(jià)的(從1.1秒一輪水劍變成了1.7秒一輪) 對總體輸出是否提升存疑 但是對優(yōu)化手感很有幫助

此外還有用跳躍打斷后搖的方式 也是分作原地跳和穿身反跳兩種 前者的效率和不打斷后搖近似都是1秒 但是也存在過早取消導(dǎo)致重?fù)魶]打出傷害的問題 熟練以后應(yīng)該是觸發(fā)蒸發(fā)最穩(wěn)定的一種手法重?fù)舾采w率100%

穿身后反跳每輪時(shí)間會(huì)延長到1.15-1.2秒 會(huì)比不打斷后搖的普通重?fù)鬍時(shí)間里少打一套 相當(dāng)于是用輸出換取環(huán)境 并且會(huì)增加蒸發(fā)融化反應(yīng)的隨機(jī)性(很難說是提升還是弱化)

雜談

上表中15秒循環(huán)里由于不夠時(shí)間打滿9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(為了不占用切人時(shí)間) 20秒循環(huán)里因?yàn)闀r(shí)間充裕使用8次重跳后置Q。

理論上胡桃的爆發(fā)輸出已經(jīng)是獨(dú)一檔的存在 0命就鶴立雞群可以比肩頂尖6命5星。

不過缺點(diǎn)也十分明顯 重?fù)羰指邢€突刺距離過長導(dǎo)致每兩次重?fù)艟蜁?huì)有一次起手平A打不到人(不過這次平A是不帶元素附著的傷害很低)。

并且重?fù)粑灰坪罂赡軙?huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo) 導(dǎo)致需要用沖刺來修正位置 這樣對體力的要求就會(huì)變高也會(huì)減少一輪重?fù)糨敵?對1命依賴巨大。

此外還有困難的壓血 在對戰(zhàn)復(fù)數(shù)敵人時(shí)大招回血效率高于E的減血 通過受擊賣血?jiǎng)t會(huì)增加風(fēng)險(xiǎn)。

配隊(duì)也沒有傳統(tǒng)火C那么靈活 總體來說屬于傷害爆炸但是用著不舒服的類型 T0但是不至于比其它幻神強(qiáng)過一個(gè)檔次。

需要注意的是 胡桃的真空期并不是問題 實(shí)戰(zhàn)切人一輪花掉的時(shí)間度過cd綽綽有余 不需要特別安排別的C過渡這段空檔。

關(guān)于命座

0命胡桃強(qiáng)度很高但是迫于體力原因會(huì)非常受限 但是哪怕不用重?fù)糁豢科紸都不是弱角 1命就是完全體性價(jià)比十足。

高命胡桃可以靠速切EQ下場觸發(fā)2命血梅香合計(jì)接近1000倍率 天賦和命座還能給隊(duì)友加高貴的暴擊。

對比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍輸出大幅領(lǐng)先 如果能加上24暴擊輔助收益也比減防高一點(diǎn) 不過打大怪只有12暴擊輔助力還是不如討龍可莉。

6命胡桃核彈大佬的最愛 討龍教官莫娜+賭狗風(fēng)套砂糖+風(fēng)鷹宗室點(diǎn)贊 極品圣遺物拉滿(副詞條采用均值)6095攻495爆傷 深淵7層buff 3間都為大招增傷20的話 可以核出203w。

陣容搭配的選擇

水隊(duì)

行秋

胡桃打反應(yīng)的核心人選 幾乎可以保證重?fù)舸未握舭l(fā) 切人時(shí)是每人QE之間夾雜一次普攻觸發(fā)水劍 并不會(huì)因?yàn)楹冶l(fā)期9秒就浪費(fèi)18秒的水簾劍

需要注意的是行秋除了Q射出附著外圍繞周身的水劍也會(huì)自動(dòng)給身邊敵人施加水附著 因此胡桃很難在行秋隊(duì)中于爆發(fā)結(jié)束階段掛火供后續(xù)角色反應(yīng)

行秋對于胡桃的提升約73.2%(A重?fù)粽舭l(fā)部分)+22.8%(大招蒸發(fā)部分) (即胡桃+行秋比單人時(shí)胡桃的DPS提升=96%) 而行秋輸出約胡桃單人的56.8%(祭禮充能沙漏) SS

莫娜

增傷主要靠莫娜+冰延緩泡影破裂時(shí)間增加星異覆蓋率并且能讓胡桃Q打出融化核彈 1命莫娜還能提升蒸發(fā)倍率不與精通稀釋在帶精通沙時(shí)等效于額外104精通 并且莫娜的各種增益都屬于不同乘區(qū)

(奇怪的是以前測試的結(jié)果是莫娜1命只對水打火產(chǎn)生的蒸發(fā)有效對火打水產(chǎn)生的蒸發(fā)無效不知道為啥現(xiàn)在用胡桃測試的結(jié)果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星異在胡桃Q打破泡影后因?yàn)橹負(fù)艨ㄈ獾脑虺掷m(xù)時(shí)間延長到了5.166秒勉強(qiáng)夠覆蓋5組重?fù)?手慢一點(diǎn)就只有4組 可以通過插入一組重閃操作提升成功率)

莫娜對于胡桃的提升約22.4%(星異部分覆蓋5組)x9.1%(討龍書部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=總提升22.4~55% 莫娜輸出約胡桃的11%(討龍充能沙漏) S

在不帶行秋的場合下莫娜還擁有22.8%的大招蒸發(fā)加成和8.7%的一次重?fù)粽舭l(fā)加成 使得莫娜的總收益可以達(dá)到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以這兩次蒸發(fā)互相覆蓋不能計(jì)算兩次

關(guān)于胡桃Q的釋放時(shí)機(jī)一般搭配莫娜組合Q前置用來打破泡影可以享受融化效果并且用動(dòng)畫時(shí)間白嫖泡影持續(xù) 使得泡影可以覆蓋70%的重?fù)艉?5%的胡桃總輸出部分

不搭配莫娜或者Q完會(huì)使得血量回復(fù)到超過50%的情況下Q后置收尾使用有機(jī)會(huì)多打一套重?fù)簦≦是快照機(jī)制只要在E結(jié)束前瞬間按出即可 可看右下角E冷卻倒計(jì)時(shí)為7時(shí)使用)

巖隊(duì)

鐘離

由于胡桃難以搭配風(fēng)套減抗的緣故鐘離的減抗顯得彌足珍貴 厚盾也是防暴斃的不二選擇 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫體系的絕配

鐘離對胡桃的提升約16.6%(減抗部分) 鐘離輸出約胡桃的14.8%(西風(fēng)槍命巖爆副詞條攻百換命百只打大招的情況下) A 考慮到盾的因素鋤大地或高壓本幾乎必帶 S

阿貝多

雖然脫手+精通看起來很美但是因?yàn)镋會(huì)清元素嚴(yán)重干擾反應(yīng) 在重跳的情況下帶阿貝多會(huì)比不帶蒸發(fā)覆蓋率從3/6平A 6/6重?fù)艚档偷?/6平A 3/6重?fù)?隨緣重?fù)舻那闆r下覆蓋率到2/6平A 4/6重?fù)?/p>

本來一次水附著夠2次蒸發(fā)反應(yīng) 結(jié)果常常出現(xiàn)平A的那一下觸發(fā)了E消了剩余的水 緊接著的重?fù)艟桶捉o 實(shí)際根據(jù)不同的攻擊節(jié)奏和手法對于蒸發(fā)的影響都有所不同 但是會(huì)損失蒸發(fā)效果是一定的

在帶精通沙的情況下阿貝多125精通對反應(yīng)提升約12.1% 取2/6A 4/6重覆蓋的情況對總輸出為負(fù)提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的話負(fù)提升12% Z

冰隊(duì)

重云

重云2命E縮短15%冷卻可以顯著提升循環(huán)效率 在配合行秋的場合胡桃?guī)缀醪豢赡芰粝禄鸶街屩卦芉融化 因此重云自身想打輸出的話考慮帶冰套

(由于胡桃連續(xù)重?fù)糁械钠鹗制展ゴ嬖谠馗街鴆d所以偶爾會(huì)有普攻能觸發(fā)重云E的冰附魔打出凍結(jié)雖然作用不明顯)

(順序?yàn)橹卦艵->行秋EQE->重云Q->莫娜QE->胡桃AEQ 重云必須要在行秋之后Q補(bǔ)凍結(jié)莫娜QE完切胡桃要先A一下掛冰補(bǔ)凍結(jié)才能把凍結(jié)和泡影維持到打出Q融化并覆蓋5組重?fù)簦?/p>

重云對胡桃的提升約15%(冷卻縮減部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶爾的融化部分))=總提升8~26.1% 重云輸出約胡桃的20.6%(西風(fēng)大劍冰套) A

甘雨

甘雨也可以協(xié)助莫娜維持泡影讓胡桃打出Q融化并且手法更簡單 缺點(diǎn)是使用E強(qiáng)制后撤步 使用重閃和重跳手法時(shí)蒸發(fā)融化的出現(xiàn)很沒有規(guī)律 建議配甘雨時(shí)使用常規(guī)重?fù)羰址?/p>

(在胡桃使用普通重?fù)魰r(shí)由于每兩輪重?fù)衾镉幸淮我驗(yàn)榫嚯x過遠(yuǎn)平A打空 這個(gè)間隙甘雨Q能穩(wěn)定掛冰讓胡桃重?fù)舸虺鋈诨采w率50%)

(需要注意的是重?fù)粽舭l(fā)轉(zhuǎn)融化對總輸出的提升是錦上添花不是質(zhì)變 重?fù)魝φ急燃s70% 融化對比蒸發(fā)提升33% 50%覆蓋率就是對總輸出11.5%的提升 因此不建議在組隊(duì)上強(qiáng)求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(順序?yàn)樾星顴QE->甘雨QE沖刺->莫娜QE>胡桃EQ)

甘雨對胡桃的提升約7%(Q融化部分)+8.1%(重?fù)羧诨糠值?/4/6次重?fù)粲|發(fā))=總提升15.1% 甘雨輸出約胡桃的29.8%(西風(fēng)弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凱亞

凱亞Q在胡桃重?fù)舸┤藭r(shí)因?yàn)槲灰瓶梢运查g觸發(fā)3次 不過單帶莫娜+凱亞由于莫娜E掛水太短只有前半能吃到融化 覆蓋率1/3左右 在搭配行秋的場合下凱亞的掛冰效率沒有明顯優(yōu)勢

(不帶莫娜時(shí)的順序?yàn)樾星顴QE->凱亞EQ->胡桃EQ 考慮到胡桃Q打融化 扣除動(dòng)作時(shí)間后約剩5秒 至多能打出3次重?fù)羧诨?/p>

對胡桃的提升約7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重?fù)?-3次融化)=總提升13.4~16.1% 凱亞的輸出約胡桃的33% (西風(fēng)劍攻擊沙大招按20次計(jì)) A

(帶莫娜時(shí)順序?yàn)樾星顴QE->凱亞EQ->莫娜QE->胡桃EQ 為了保持凍結(jié)泡影提前了凱亞的序列使得凱亞Q的持續(xù)時(shí)間和胡桃覆蓋度很低 因此凱亞不適配莫娜)

對胡桃的提升約7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有觸發(fā)一次機(jī)會(huì)的A重融化)=總提升8~9.7% B

(不帶行秋時(shí)順序?yàn)閯P亞E->莫娜QE->凱亞Q->胡桃EQ)

此時(shí)對胡桃的提升約7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重?fù)羧诨糠郑?總提升24.6% 雖然看著還行但這是建立在不帶行秋僅莫娜提供1次Q重蒸發(fā)其它無反應(yīng)的低基礎(chǔ)上的 C+

(雙冰時(shí)順序?yàn)楦视闝E沖刺->凱亞E->莫娜EQ->凱亞Q->胡桃EQ 注意莫娜這里必須先E再Q(mào)不然泡影會(huì)提前破裂 此外建議讓重?fù)羝鹗值钠紸打空有助于提高重?fù)羧诨采w率)

配合甘雨雙冰的場合對胡桃的提升兩人合計(jì)約7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重?fù)?~3次融化)=總提升10.6~45.5% 因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間的問題雙冰的覆蓋率相比莫娜單冰提升十分有限 一不小心還可能全部都變成反向打工 D

迪奧

由于盾量綁定血量因此也沒法通過壓制冰貓生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作為沒有鐘離時(shí)高壓本的盾役下位替代 優(yōu)點(diǎn)是套盾后降低體力消耗 B+ 高壓本或鋤大地 A

(順序?yàn)樾星顴QE->冰貓長按E->莫娜QE->胡桃EQ 此時(shí)凍結(jié)和泡影會(huì)在胡桃Q打出前瞬間破裂注定打不出融化 使用其他順序更是會(huì)導(dǎo)致破裂提前 需要注意的是莫娜必須QE 不E會(huì)導(dǎo)致胡桃Q連蒸發(fā)都吃不到)

火風(fēng)隊(duì)

砂糖

由于胡桃無法先手掛火 行秋的高水附著也無法依靠事后血梅香給第二輪起手掛火 因此只能再加一個(gè)火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路線相性很差會(huì)導(dǎo)致凍結(jié)提前破裂

(由于后置Q會(huì)吃不到加成配砂糖時(shí)不推薦 前置Q需要補(bǔ)一次平A掛水所以風(fēng)套對重?fù)舻母采w率是6/7而精通覆蓋率是4/7 砂糖最大的缺點(diǎn)在于搭配行秋的場合下過多的水附著影響工具人掛火減抗不便使用)

(順序?yàn)樾星颭(高頻火行秋可以E)->火角色掛火->砂糖E->胡桃A掛水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能會(huì)干擾后續(xù)胡桃的蒸發(fā))

對胡桃的提升約23.3%(84%傷害占比覆蓋的風(fēng)套減抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(討龍書部分)=總提升43.4% 砂糖輸出約為0(討龍書精通沙杯頭 花羽各歪2條精通) A+

香菱

雖然有加火傷和減火抗但是因?yàn)闀?huì)和胡桃搶反應(yīng) 倍率相似面板遠(yuǎn)低于胡桃 并且很可能會(huì)因?yàn)檫^多火附著反向替行秋打工 釋放旋火輪恐為負(fù)提升 只考慮使用鍋巴減火抗并搭配風(fēng)拐減抗的用法

(由于單靠鍋巴火附著效率過低無法清掉水元素使得行秋無法E充能拙計(jì) 或者用香菱E->砂糖E->行秋QE->胡桃AEQ的順序 但是這樣會(huì)讓砂糖的buff覆蓋度-2秒嚴(yán)重影響效果 并且香菱也沒法在第二輪循環(huán)掛上火 非常不推薦使用)

對胡桃的提升約6.5%(鍋巴減抗部分)x(5.7%(雙火部分)+2.2%(辣椒部分))=總提升14.9%(由于降低了砂糖覆蓋率實(shí)際是負(fù)提升) 香菱輸出約胡桃的11.4%(西風(fēng)槍鍋巴+平A2下(因?yàn)橐?秒鍋巴噴出火才能切砂糖減抗)) D

可莉

2命可莉有出色的減防效果 但是由于行動(dòng)順序的問題不適合帶討龍書或者打4命核彈同樣也是綁定砂糖體系 比較高頻的火附著效率可以讓行秋順利打出QE后再消水掛火 缺點(diǎn)是殘留的詭雷在敵人移動(dòng)觸發(fā)時(shí)有概率干擾胡桃重?fù)粽舭l(fā)

(注意起手不要緊貼敵人不然被行秋大招刮出潮濕或者蹦蹦炸彈只跳到一次可莉就掛不上火了 第一輪靠攢的2連E 第二輪靠祭禮書2連E 或者Q去消水)

對胡桃的提升約5.7%(雙火部分)x13.3%(2命減防部分)=總提升5.7~19.7% 可莉輸出約胡桃的15%(渡火祭禮2連E3跳全中詭雷炸3顆)~21.8%(4命) C~B+

點(diǎn)贊哥

加攻對胡桃來說稀釋嚴(yán)重持續(xù)回血也是胡桃的天敵 但是在高壓環(huán)境下通過壓低點(diǎn)贊回復(fù)量然后頻繁受擊可以讓胡桃處于<50%血和<70%血之間 依靠行秋水簾劍疊加抵抗緩解受擊時(shí)的硬直可以作為高壓本無鐘離的一種替代選擇

這種情況下利用胡桃Q的快照機(jī)制E壓下血量后能在只吃一跳加血的情況下放出低血量倍率的大招 前提是點(diǎn)贊哥必須要有1命 并且點(diǎn)贊哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火雙核彈的可能性 雖然從總體收益上講并不是太劃算

對胡桃的提升約(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(雙火部分))x(1/(5.8%(護(hù)摩攻擊損失)+19.5%(火傷加成損失))x(0~78.8%(除Q外的傷害占比)+1)=總提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命時(shí)最差為負(fù)提升21.2%(包含胡桃Q的損失) C)

盧老爺

雖然盧老爺對胡桃的直接幫助只有雙火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆發(fā)+E多段掛火作為砂糖點(diǎn)火器到也是個(gè)可以考慮的選擇 B

水雷隊(duì)

北斗

雖然雷對胡桃沒有直接的輔助效果 但是北斗本身脫手輸出高加開啟大招后可以和行秋疊加的減傷和抗硬直有助于提升胡桃的生存環(huán)境 也是沒有鐘離打高壓本時(shí)的一個(gè)替代選擇

對胡桃的提升約?% 北斗輸出約胡桃的31.2%(西風(fēng)大劍Q對單體)~89.2%(彈反E+Q彈3次) 這里未計(jì)算額外的感電傷害因此北斗的輸出相當(dāng)可觀 A

艾米

機(jī)制比較復(fù)雜不想細(xì)究了 參考站樁水平的話艾米對單傷害高于北斗對群弱于北斗 副C輸出能力介于北斗上面的上下限之間 不過因?yàn)闆]有輔助效果姑且C+~B

總結(jié)行秋應(yīng)該無疑是最佳拍檔 獨(dú)一檔的輔助力和第一梯隊(duì)的輸出力 而莫娜有著比肩行秋的輔助力但自身輸出很低

胡行莫鐘的總體傷害大約能達(dá)到3.62~4.37倍胡桃單體水平 鐘離位置換成冰對總輸出影響不大 胡行莫甘為3.73~4.57選冰還是盾酌情考慮 甚至帶迪奧娜也僅僅只是下降約9%

而胡莫?jiǎng)P甘的雙冰隊(duì)大約2.52~3.8倍上下浮動(dòng)較大 胡行重甘的雙冰隊(duì)則是3.36~3.82倍相對更穩(wěn)定一些 重甘凱三人之間的差距很小 僅是特點(diǎn)上的不同 根據(jù)自己的box選配即可

其次風(fēng)火隊(duì)的砂糖在輔助效果上也有出色表現(xiàn)缺點(diǎn)是必須綁定另一個(gè)火角而且目前沒有太好選擇 實(shí)際使用略顯別扭 胡行砂可的總體傷害大約能達(dá)到3.69~4.15倍胡桃單體水平

配隊(duì)思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的雙水隊(duì)/冰隊(duì)/砂糖的風(fēng)火隊(duì)3選1 在帶莫娜雙水隊(duì)/冰隊(duì)的情況下第四個(gè)位置可以靈活任選鐘離/冰/雷 高壓環(huán)境下4號位優(yōu)先考慮帶盾 教官套務(wù)必要帶

武器選擇

8級技能77555的畢業(yè)圣遺物情況下的大招蒸發(fā)傷害 無其他buff

《原神》1.3版胡桃強(qiáng)度測試及配裝建議

可以看到滿精護(hù)摩比精1強(qiáng)23% 護(hù)摩比和璞鳶強(qiáng)20% 和璞鳶比決斗槍強(qiáng)5%

除了匣里以外都是帶精通沙比生命沙傷害高10%左右 不過考慮到反應(yīng)覆蓋率的問題除非凹核彈 不然精通沙并不一定優(yōu)于生命 同時(shí)匣里的實(shí)戰(zhàn)效果也不見得就比決斗槍+精通沙好

此外白櫻槍不加重?fù)魝σ虼瞬皇呛芡扑] 平民武器中性價(jià)最高的還是決斗槍 由于胡桃本體強(qiáng)度就很高就算沒有專武也能有接近第一梯隊(duì)的實(shí)力

圣遺物的選擇

魔女套+22.5火傷和15%反應(yīng)傷害提升巨大 這部分和莫娜1命是累加區(qū)獨(dú)立于元素精通 為反應(yīng)倍率x(1+精通倍率+魔女0.15+莫娜0.15)

因此魔女套帶精通沙時(shí)等效于104精通和莫娜1命組合時(shí)等效于221精通 優(yōu)于魔女2+樂團(tuán)2和逆飛流星

沙漏的主屬性根據(jù)上表 穩(wěn)定反應(yīng)的配隊(duì)下精通優(yōu)于生命而大多數(shù)時(shí)候生命沙表現(xiàn)更穩(wěn)定

副詞條的選擇上各詞條均值對期望傷害的提升百分比(這里以護(hù)摩胡桃為基準(zhǔn) 如果帶決斗槍等高暴擊武器則暴擊和爆傷的收益近似維持1:2比例即可)

暴擊 3.253(低暴擊)/3.038(高暴擊)

爆傷 1.533(低暴擊)/1.773(高暴擊)/1.996(陽壽暴擊)

命百 2(精通沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)

命固 0.55

攻百 1.15/1/0.85

精通 2.9(無精通)/1.75(精通沙)/0.85(400精通)

可以看到任何時(shí)候暴擊詞條都顯著優(yōu)于其它 幾乎是爆傷和命百的2倍 因此前4個(gè)圣遺物最優(yōu)先暴擊一條頂倆 畢業(yè)需要每個(gè)圣遺物出3條暴擊以上

而在帶精通沙的情況下命百收益甚至超過爆傷 在只帶生命沙的情況下收益也能持平爆傷 精通屬性在低精通時(shí)提升巨大但是稀釋也快

總體來說暴擊>>精通(生命沙)>爆傷=命百>精通(精通沙) 至于攻百啥的和別的角色歪出固定攻擊是一個(gè)檔次

折算成圣遺物分值算法的話(雙爆攻百算1分的那種)

暴擊1.3分

精通爆傷命百0.75分

攻百0.4分(其它角色的固定攻擊都能有0.3分)

命固0.2分

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級了,連個(gè)五星角色都沒有

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

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開發(fā)者:miHoYo

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