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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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《原神》胡桃的配隊(duì)思路 胡桃的配隊(duì)怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2021-03-03 09:08:00
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胡桃毋庸置疑是一個(gè)非常強(qiáng)力的火系主C,針對(duì)她的配隊(duì)有很多種討論。比較熱門的選擇比如雙火,可以提供可觀的攻擊力;另外搭配融化和蒸發(fā)反應(yīng)可以打出2.0的倍率,下面將分析針對(duì)胡桃的強(qiáng)力搭配可能。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yuanshen/'>原神</a>》胡桃的配隊(duì)思路

《原神》胡桃的配隊(duì)思路:

基于胡桃本身技能特性與角色屬性,我們可以給她幾個(gè)標(biāo)簽 ——“火屬性”和“壓血量”。

這兩個(gè)標(biāo)簽分別對(duì)應(yīng)了胡桃最佳配對(duì)的兩種需求,分別是“雙火共鳴”和“給力的盾角以提高操作容錯(cuò)率(不間斷的盾+可觀的盾量)”。我們一個(gè)一個(gè)來看吧~

首先是“雙火”的元素共鳴這一點(diǎn)。大部分玩家提到:胡桃可以和班尼特配對(duì)湊雙火。但是因?yàn)榘嗄崽乇旧碓乇l(fā)的“奶爸”特性,和胡桃“壓血”的標(biāo)簽會(huì)有一定的沖突。并不是說胡桃不能與班尼特配對(duì),只是這兩個(gè)角色本身特性的沖突導(dǎo)致了這種配對(duì)不一定是最佳的。

然后是“壓血”這個(gè)特性了。因?yàn)椤皦貉俊边@樣的操作手法在生存壓力較大的本(或深境螺旋)里比較困難,那么我們就需要一位優(yōu)秀的盾角來提供高額且不間斷的護(hù)盾,從而提高胡桃操作的容錯(cuò)率。這一層面來看,鐘離一定是胡桃配對(duì)的最優(yōu)人選之一。但是現(xiàn)實(shí)里,可能并不是所有人都抽到鐘離了,那么在沒有鐘離的時(shí)候,選擇什么樣的角色去同時(shí)滿足上述的兩個(gè)條件呢?

我想到的一種可能性是璃月的黑皮妹妹——辛焱。

《原神》胡桃的配隊(duì)思路《原神》胡桃的配隊(duì)思路

首先,辛焱作為火屬性角色,可以完美地滿足第一個(gè)條件:即與胡桃湊出雙火的元素共鳴。其次,辛焱的元素戰(zhàn)技是提供護(hù)盾,也可以省去一個(gè)其他屬性的盾角的位置,使胡桃隊(duì)伍的其他兩個(gè)位置更靈活。

但是問題也來啦~ 辛焱真的可以完美勝任盾角輔助的位置嗎?首先是“不間斷的護(hù)盾”這一點(diǎn),辛焱能否滿足?辛焱又如何提升盾量呢?

我們首先看一下第一個(gè)問題——“不間斷的護(hù)盾”這一點(diǎn)。這邊分兩種情況。

如果辛焱已經(jīng)擁有了二命,那么這一點(diǎn)就可以完美解決。我們來看一下她二命的效果:

《原神》胡桃的配隊(duì)思路

注意咯~ 二命不僅僅是給辛焱的元素爆發(fā)第一下刮弦提供客觀的暴擊率,也可以讓她在釋放元素爆發(fā)的時(shí)候形成一個(gè)三級(jí)護(hù)盾。所以只要二命辛焱的充能足夠,護(hù)盾延續(xù)的這個(gè)問題也就不存在啦。(目前看到的胡桃預(yù)覽視頻里,開e普攻a人是有火元素微粒產(chǎn)生的,如果辛焱和胡桃組隊(duì)的話,應(yīng)該不會(huì)缺充能吧。以上是腦測(cè)哦,具體情況還是得抽出胡桃以后和辛焱實(shí)戰(zhàn)試一試。)

實(shí)際上,大招充能這一點(diǎn),如果釋放二命辛焱的元素爆發(fā)僅僅是延續(xù)護(hù)盾的話,從兩個(gè)技能的cd來看,應(yīng)該是不用擔(dān)心的。這里看一下兩個(gè)技能的冷卻時(shí)間就知道啦:

《原神》胡桃的配隊(duì)思路《原神》胡桃的配隊(duì)思路

那么我們來看一下第二種情況——即二命以下的辛焱。(高精)祭禮大劍是可以解決護(hù)盾續(xù)航的問題的?!案呔珶挕贝蚶ㄌ?hào)是因?yàn)檫@一點(diǎn)并不是必需。我用精一的祭禮大劍實(shí)際測(cè)試了一下,如果能夠命中兩名及以上數(shù)量的敵人產(chǎn)生三級(jí)護(hù)盾的話(20級(jí)突破天賦),護(hù)盾周圍間歇性的火元素傷害是算在元素戰(zhàn)技里面的。也就是說,辛焱的元素戰(zhàn)技并不是只有第一下?lián)]舞有機(jī)會(huì)觸發(fā)祭禮特效,后續(xù)的火傷也是可以觸發(fā)祭禮的。(但是祭禮特效不會(huì)在后臺(tái)觸發(fā)!所以實(shí)際上如果既沒有二命辛焱也沒有高精祭禮,這種配對(duì)不需要考慮了)

然后就到了第二點(diǎn)——“可觀的盾量”。辛焱這個(gè)角色技能設(shè)計(jì)其實(shí)也有一些矛盾,技能和命座希望她站場(chǎng)用重?fù)糇魑锢韈位,但是元素戰(zhàn)技的護(hù)盾量只和她的防御力有關(guān),只有到六命才有可能用防御圣遺物兼顧傷害和盾量。這里不考慮滿命辛焱,那么我們只能在傷害和盾量二選一啦。選擇傷害就出攻擊類圣遺物帶2騎士打物理速切流,這里不做討論。我們選擇走輔助路線專注于提高辛焱盾量。我們來看一下辛焱元素戰(zhàn)技護(hù)盾量的具體數(shù)值(數(shù)據(jù)來源于米游社觀測(cè)樞):

《原神》胡桃的配隊(duì)思路

在元素戰(zhàn)技等級(jí)達(dá)到6級(jí)時(shí),三級(jí)護(hù)盾量擁有201.6%+1097的數(shù)值,而當(dāng)達(dá)到9級(jí)(有三命就可以嘗試升到9級(jí))時(shí),三級(jí)護(hù)盾量則提高至244.8%+1409。

我們可以對(duì)比一下鐘離與女仆元素戰(zhàn)技的護(hù)盾量(數(shù)據(jù)均來源于米游社觀測(cè)樞)

鐘離:

《原神》胡桃的配隊(duì)思路

女仆:

《原神》胡桃的配隊(duì)思路

從數(shù)據(jù)來說,肯定無法和鐘離去碰瓷啦,那我們與盾量同是防御力加成的女仆來對(duì)比一下。

在元素戰(zhàn)技六級(jí)時(shí),女仆的護(hù)盾量擁有224%+1219的數(shù)值,而九級(jí)則達(dá)到272%+1565的數(shù)值。對(duì)比辛焱的201.6%+1097和244.8%+1409還是要高出許多的。但辛焱擁有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),那就是火元素!她可以直接省去雙火所需要的與胡桃配對(duì)的另一個(gè)盾角位置,這是女仆沒有辦法做到的。在大約(30%防御力+100) x 1.5的盾量差值與一個(gè)角色位置當(dāng)中選,我偏向于選擇辛焱,辛焱的第二個(gè)優(yōu)勢(shì)就是二命即可達(dá)到不間斷的護(hù)盾效果,這也是女仆相較于辛焱較大的缺點(diǎn)(12秒護(hù)盾真空期)。實(shí)際上,女仆的優(yōu)勢(shì)應(yīng)該不止盾量,她還可以提供一部分治療緩解隊(duì)伍的血量壓力,所以如果想要為胡桃湊雙火+雙巖的話,可能女仆會(huì)比辛焱稍稍合適一些。

那么“如何提升盾量”這一點(diǎn)上,對(duì)于辛焱來說,我們就走“淳樸的”防御路線即可。

注意喲,辛焱打出的不同等級(jí)的元素戰(zhàn)技護(hù)盾的護(hù)盾量是不同的!在20級(jí)突破以后(突破天賦詳情見下圖),只要能同時(shí)命中兩名敵人,即可觸發(fā)3級(jí)護(hù)盾。這個(gè)觸發(fā)機(jī)制還是符合現(xiàn)版本12層深淵的!雙巖龍蜥雙討債人雙瑩術(shù)士雙小寶大寶,除了倆術(shù)士,別的怪物稍加牽引即可輕易打出三級(jí)護(hù)盾了。

《原神》胡桃的配隊(duì)思路

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動(dòng)! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個(gè)坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場(chǎng)其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測(cè)為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場(chǎng)與立場(chǎng)之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場(chǎng)動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時(shí)不時(shí)跑出來作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時(shí),加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場(chǎng)景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號(hào),我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個(gè)小時(shí)了,你告訴我我號(hào)開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個(gè)平臺(tái)玩,有直屬賬號(hào)的

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級(jí)才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 新月多隕星6 來自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人機(jī)啊啊,須彌主線又臭又長,又臭又長,怎么想的?啊,搞心態(tài)是吧???難怪都要退游,玩一個(gè)多小時(shí)給你60原石,莫名其妙

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開發(fā)者:miHoYo

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